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    Ici seront regroupés les codes AR pour les versions Blanche et Noire FR.

    Game-IDs :

    Version Blanche : IRAF-031EF208
    Version Noire : IRBF-BA565122

    Note : les codes qui n'ont pas deux formes différentes pour chaque version fonctionnent sur les deux.

     



    Important !
    Pour utiliser des codes avec une vraie cartouche de Pokémon versions Noire et Blanche, vous aurez besoin de mettre votre Action Replay à jour.
    Vous pourrez trouver la procédure à suivre ici.

     



    Codes pour les ROMs :

     

    Exp Fix :

    Version Noire :
    52004EA4 E12FFF1E
    02004EA4 EAFFFDED
    E2004660 0000005C
    E59F003C E5901000
    E59F2038 E1510002
    059F1034 05801008
    05801148 059F102C
    058010A8 058011E8
    E59F0024 E5901000
    E59F2020 E1510002
    03A01001 05C0100A
    E12FFF1E 02187EE4
    E15F034F 36AAB337
    36AAE06A 02180960
    28AAFF1F 00000000
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    52004EA4 E12FFF1E
    02004EA4 EAFFFDD5
    E2004600 0000005C
    E59F003C E5901000
    E59F2038 E1510002
    059F1034 05801008
    05801148 059F102C
    058010A8 058011E8
    E59F0024 E5901000
    E59F2020 E1510002
    03A01001 05C0100A
    E12FFF1E 02188004
    E15F034F 36AAB337
    36AAE06A 02180980
    28AAFF1F 00000000
    D2000000 00000000


     

    Charger les ROMs et sauvegarder dans No$GBA :

    Version Noire :
    52004EA0 E8BD01F0
    02004EA0 EAFFF25C
    E2001800 0000005C
    E92D4008 E3A00000
    E3A0150E E2811A06
    E5810B44 EA5FE9F2
    E59F4034 E59F5034
    E5845000 E59F4020
    E5945000 E59F601C
    E1550006 03A05001
    05C4500A 03A05000
    E1445DB4 E8BD01F0
    EA000D95 02180960
    28AAFF1F 037FBFE0
    EAA01606 00000000
    D0000000 00000000


    Version Blanche :
    52004EA0 E8BD01F0
    02004EA0 EAFFF25C
    E2001800 0000005C
    E92D4008 E3A00000
    E3A0150E E2811A06
    E5810B44 EA5FE9F2
    E59F4034 E59F5034
    E5845000 E59F4020
    E5945000 E59F601C
    E1550006 03A05001
    05C4500A 03A05000
    E1445DB4 E8BD01F0
    EA000D95 02180980
    28AAFF1F 037FBFE0
    EAA01606 00000000
    D0000000 00000000


    Note : Chargez la ROM, vous aurez un écran bleu. Activez alors ce code dans la liste des codes et redémarrez la ROM avec la touche étoile du pavé numérique afin que ça se lance normalement.
    Vous pourrez également sauvegarder sans problème.



    Codes divers :

     

    Spoiler: Argent Max (déclic à montrer ou cacher)
    Argent Max (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    00021ABC 0098967F
    D2000000 00000000


     

    Spoiler: Repousse Max (déclic à montrer ou cacher)
    Repousse Max (L) :
    94000130 FDFF0000
    B2000024 00000000
    200223ED 000000FF
    D2000000 00000000


    Note : Pressez L pour avoir 255 pas de Repousse restants ; une fois épuisés, pressez L de nouveau pour recharger, et ainsi de suite.


     

    Spoiler: Tous les badges (déclic à montrer ou cacher)
    Tous les badges (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    10021AC0 000000FF
    D2000000 00000000


     

    Spoiler: Aucun badge (déclic à montrer ou cacher)
    Aucun badge (Start+Select) :
    94000130 FFF30000
    B2000024 00000000
    10021AC0 00000000
    D2000000 00000000


    Note : Ce code enlève tous vos badges, de sorte que vous puissiez rebattre les champions.
    Utilisez ensuite le code 'Tous les badges' une fois terminé.


     

    Spoiler: Marcher à travers les murs v2 (déclic à montrer ou cacher)
    Marcher à travers les murs v2 (L+A : ON, L+B : OFF) :

    Version Noire :
    94000130 FDFF0000
    A4000130 FFFC0003
    DA000000 04000130
    D7000000 02000DFE
    D2000000 00000000
    521A45D8 D0002901
    121A45DC 00002004
    92000DFE FFFC0002
    121A45DC 00002002
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    94000130 FDFF0000
    A4000130 FFFC0003
    DA000000 04000130
    D7000000 02000DFE
    D2000000 00000000
    521A45F8 D0002901
    121A45FC 00002004
    92000DFE FFFC0002
    121A45FC 00002002
    D2000000 00000000


     

    Spoiler: Vitesse x2 (déclic à montrer ou cacher)
    Vitesse x2 :

    Version Noire :
    52196F4C BD381C28
    02197F48 085F0056
    D0000000 00000000


    Version Blanche :
    52196F6C BD381C28
    02197F68 085F0056
    D0000000 00000000


     

    Spoiler: Connaître Son ID Secret (déclic à montrer ou cacher)
    Connaître Son ID Secret (L) :

    Version Noire :
    5216F41C 98087128
    0216F420 F886F699
    94000130 FDFF0000
    0216F420 0C006900
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    5216f43c 98087128
    0216F440 F876F699
    94000130 FDFF0000
    0216F440 0C006900
    D2000000 00000000


    Note : Appuyez sur L, le numéro ID sera remplacé par votre n°ID Secret.


     

    Pokédex Complet (Select) :
    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    00021EC0 00001803
    D5000000 FFFFFFFF
    C0000000 00000131
    D6000000 00021EC4
    D2000000 00000000


    Attention : Ce code vous empêchera de vous connecter à la GTS, au club Wi-Fi et d'obtenir votre ID Synchro-Jeu !! (Code 13204)
    Si jamais vous avez utilisé ce code, utilisez le code pour Remettre à Zéro votre Pokédex situé ci-après ce code.


     

    Remettre à Zéro le Pokédex (Select) :
    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    00021EC0 00001803
    D5000000 00000000
    C0000000 00000131
    D6000000 00021EC4
    D2000000 00000000


    Note : Utilisez ce code pour que votre Pokédex soit remis à Zéro. Ce code vous permet de ne plus subir le bug du code Pokédex Complet.
    (Plus d'informations en regardant le code ci-dessus)


     

    Spoiler: Renommer les Pokémon échangés (déclic à montrer ou cacher)
    Renommer les Pokémon échangés :

    Version Noire :
    5215ADE0 1C211C28
    0215BDD8 B0022001
    0215BDDC 1C388028
    D0000000 00000000


    Version Blanche :
    5215AE00 1C211C28
    0215BDF8 B0022001
    0215BDFC 1C388028
    D0000000 00000000


    Note : Vous permet de renommer les Pokémon qui ne vous appartiennent pas (n°ID différent).


     

    Spoiler: Cloner des Pokémon (déclic à montrer ou cacher)
    Clonage (L) :
    94000130 FCFF0300
    5200764C 1E523308
    1200764C 0000C303
    D2000000 00000000
    94000130 FCFF0100
    5200764C 1E52C303
    1200764C 00003308
    D2000000 00000000


    Clonage (R) :
    94000130 FCFF0300
    5200764C 1E523308
    1200764C 0000C303
    D2000000 00000000
    94000130 FCFF0200
    5200764C 1E52C303
    1200764C 00003308
    D2000000 00000000


    Clonage (Select) :
    94000130 FCFB0304
    5200764C 1E523308
    1200764C 0000C303
    D2000000 00000000
    94000130 FCFB0300
    5200764C 1E52C303
    1200764C 00003308
    D2000000 00000000


    Note : Sélectionner le Pokémon à cloner dans le PC en mode "Déplacement", puis presser et maintenir L, R ou Select selon le code choisi et enfin déposer le Pokémon ailleurs.
    Rafraîchir l'affichage en changeant de boîte ; le Pokémon sera en double exemplaire.


     

    Spoiler: 9999 Points de Combat (déclic à montrer ou cacher)
    9999 PCo (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    000225BC 0000270F
    D2000000 00000000


    Nombre de pas infinis dans les Ruines des Abysses (faire un pas tout en pressant Start pour remonter à la surface) :
    B2000024 00000000
    10019E3A 00000001
    94000130 FFF70000
    10019E3A 000001F5
    D2000000 00000000


    Note : Le code est activé automatiquement ; quand vous avancez dans les Ruines des Abysses, vous pourrez avancer autant que vous voulez sans être importuné par les courants sous-marins qui sont censés vous ramener à la surface.
    Pour remonter, pressez et maintenez la touche Start puis faites un pas.


    Spoiler: Voler dans toutes les villes (déclic à montrer ou cacher)
    Voler dans toutes les villes (Select) :
    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    10020D6E 0000BFFF
    D2000000 00000000


    Note : Vous permet de voler dans n'importe quelle ville même si vous n'y avez jamais mis les pieds.
    Attention aux incohérences de scénario.


    Toutes les Boîtes + les Fonds de Boîtes du PC (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    20000C98 00000018
    D2000000 00000000


    "Train Solo" et "Super Train Solo" complétés (Start+Select) :

    Version Noire :
    94000130 FFF30000
    DA000000 0223D830
    9223D830 FF7F0000
    D4000000 00000080
    D0000000 00000000
    94000130 FFF30000
    9223D830 FEFF0000
    D4000000 00000100
    D0000000 00000000
    94000130 FFF30000
    D7000000 0223D830
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    94000130 FFF30000
    DA000000 0223D850
    9223D850 FF7F0000
    D4000000 00000080
    D0000000 00000000
    94000130 FFF30000
    9223D850 FEFF0000
    D4000000 00000100
    D0000000 00000000
    94000130 FFF30000
    D7000000 0223D850
    D2000000 00000000


    Note : Ceci ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur comme si vous aviez gagné 49 victoires consécutives sur ces deux lignes du Métro de Combat, mais ça ne modifie pas le nombre effectif de victoires.


    Spoiler: Changer le Starter au début du jeu (déclic à montrer ou cacher)
    Changer le Starter au début du jeu (Select+L) :
    94000130 FDFB0000
    B2000024 00000000
    1003E5E2 0000XXXX
    D2000000 00000000


    Note : Remplacer les XXXX par la valeur correspondant à un Pokémon (liste ci-dessous).

    Liste des Pokémon :

    0001   Bulbizarre
    0002   Herbizarre
    0003   Florizarre
    0004   Salamèche
    0005   Reptincel
    0006   Dracaufeu
    0007   Carapuce
    0008   Carabaffe
    0009   Tortank
    000A   Chenipan
    000B   Chrysacier
    000C   Papilusion
    000D   Aspicot
    000E   Coconfort
    000F   Dardargnan
    0010   Roucool
    0011   Roucoups
    0012   Roucarnage
    0013   Rattata
    0014   Rattatac
    0015   Piafabec
    0016   Rapasdepic
    0017   Abo
    0018   Arbok
    0019   Pikachu
    001A   Raichu
    001B   Sabelette
    001C   Sablaireau
    001D   Nidoran
    001E   Nidorina
    001F   Nidoqueen
    0020   Nidoran  
    0021   Nidorino
    0022   Nidoking
    0023   Mélofée
    0024   Mélodelfe
    0025   Goupix
    0026   Feunard
    0027   Rondoudou
    0028   Grodoudou
    0029   Nosferapti
    002A   Nosferalto
    002B   Mystherbe
    002C   Ortide
    002D   Rafflesia
    002E   Paras
    002F   Parasect
    0030   Mimitoss
    0031   Aéromite
    0032   Taupiqueur
    0033   Triopikeur
    0034   Miaouss
    0035   Persian
    0036   Psykokwak
    0037   Akwakwak
    0038   Férosinge
    0039   Colossinge
    003A   Caninos
    003B   Arcanin
    003C   Ptitard
    003D   Têtarte
    003E   Tartard
    003F   Abra
    0040   Kadabra
    0041   Alakazam
    0042   Machoc
    0043   Machopeur
    0044   Mackogneur
    0045   Chétiflor
    0046   Boustiflor
    0047   Empiflor
    0048   Tentacool
    0049   Tentacruel
    004A   Racaillou
    004B   Gravalanch
    004C   Grolem
    004D   Ponyta
    004E   Galopa
    004F   Ramoloss
    0050   Flagadoss
    0051   Magnéti
    0052   Magnéton
    0053   Canarticho
    0054   Doduo
    0055   Dodrio
    0056   Otaria
    0057   Lamantine
    0058   Tadmorv
    0059   Grotadmorv
    005A   Kokiyas
    005B   Crustabri
    005C   Fantominus
    005D   Spectrum
    005E   Ectoplasma
    005F   Onix
    0060   Soporifik
    0061   Hypnomade
    0062   Krabby
    0063   Krabboss
    0064   Voltorbe
    0065   Électrode
    0066   Noeunoeuf
    0067   Noadkoko
    0068   Osselait
    0069   Ossatueur
    006A   Kicklee
    006B   Tygnon
    006C   Excelangue
    006D   Smogo
    006E   Smogogo
    006F   Rhinocorne
    0070   Rhinoféros
    0071   Leveinard
    0072   Saquedeneu
    0073   Kangourex
    0074   Hypotrempe
    0075   Hypocéan
    0076   Poissirène
    0077   Poissoroy
    0078   Stari
    0079   Staross
    007A   M. Mime
    007B   Insécateur
    007C   Lippoutou
    007D   Élektek
    007E   Magmar
    007F   Scarabrute
    0080   Tauros
    0081   Magicarpe
    0082   Léviator
    0083   Lokhlass
    0084   Métamorph
    0085   Évoli
    0086   Aquali
    0087   Voltali
    0088   Pyroli
    0089   Porygon
    008A   Amonita
    008B   Amonistar
    008C   Kabuto
    008D   Kabutops
    008E   Ptéra
    008F   Ronflex
    0090   Artikodin
    0091   Électhor
    0092   Sulfura
    0093   Minidraco
    0094   Draco
    0095   Dracolosse
    0096   Mewtwo
    0097   Mew
    0098   Germignon
    0099   Macronium
    009A   Méganium
    009B   Héricendre
    009C   Feurisson
    009D   Typhlosion
    009E   Kaiminus
    009F   Crocrodil
    00A0   Aligatueur
    00A1   Fouinette
    00A2   Fouinar
    00A3   Hoothoot
    00A4   Noarfang
    00A5   Coxy
    00A6   Coxyclaque
    00A7   Mimigal
    00A8   Migalos
    00A9   Nostenfer
    00AA   Loupio
    00AB   Lanturn
    00AC   Pichu
    00AD   Mélo
    00AE   Toudoudou
    00AF   Togepi
    00B0   Togetic
    00B1   Natu
    00B2   Xatu
    00B3   Wattouat
    00B4   Lainergie
    00B5   Pharamp
    00B6   Joliflor
    00B7   Marill
    00B8   Azumarill
    00B9   Simularbre
    00BA   Tarpaud
    00BB   Granivol
    00BC   Floravol
    00BD   Cotovol
    00BE   Capumain
    00BF   Tournegrin
    00C0   Héliatronc
    00C1   Yanma
    00C2   Axoloto
    00C3   Maraiste
    00C4   Mentali
    00C5   Noctali
    00C6   Cornèbre
    00C7   Roigada
    00C8   Feuforêve
    00C9   Zarbi
    00CA   Qulbutoké
    00CB   Girafarig
    00CC   Pomdepik
    00CD   Foretress
    00CE   Insolourdo
    00CF   Scorplane
    00D0   Steelix
    00D1   Snubbull
    00D2   Granbull
    00D3   Qwilfish
    00D4   Cizayox
    00D5   Caratroc
    00D6   Scarhino
    00D7   Farfuret
    00D8   Teddiursa
    00D9   Ursaring
    00DA   Limagma
    00DB   Volcaropod
    00DC   Marcacrin
    00DD   Cochignon
    00DE   Corayon
    00DF   Rémoraid
    00E0   Octillery
    00E1   Cadoizo
    00E2   Démanta
    00E3   Airmure
    00E4   Malosse
    00E5   Démolosse
    00E6   Hyporoi
    00E7   Phanpy
    00E8   Donphan
    00E9   Porygon2
    00EA   Cerfrousse
    00EB   Queulorior
    00EC   Debugant
    00ED   Kapoera
    00EE   Lippouti
    00EF   Élekid
    00F0   Magby
    00F1   Écrémeuh
    00F2   Leuphorie
    00F3   Raikou
    00F4   Entei
    00F5   Suicune
    00F6   Embrylex
    00F7   Ymphect
    00F8   Tyranocif
    00F9   Lugia
    00FA   Ho-Oh
    00FB   Celebi
    00FC   Arcko
    00FD   Massko
    00FE   Jungko
    00FF   Poussifeu
    0100   Galifeu
    0101   Braségali
    0102   Gobou
    0103   Flobio
    0104   Laggron
    0105   Medhyèna
    0106   Grahyèna
    0107   Zigzaton
    0108   Linéon
    0109   Chenipotte
    010A   Armulys
    010B   Charmillon
    010C   Blindalys
    010D   Papinox
    010E   Nénupiot
    010F   Lombre
    0110   Ludicolo
    0111   Grainipiot
    0112   Pifeuil
    0113   Tengalice
    0114   Nirondelle
    0115   Hélédelle
    0116   Goélise
    0117   Bekipan
    0118   Tarsal
    0119   Kirlia
    011A   Gardevoir
    011B   Arakdo
    011C   Maskadra
    011D   Balignon
    011E   Chapignon
    011F   Parecool
    0120   Vigoroth
    0121   Monaflèmit
    0122   Ningale
    0123   Ninjask
    0124   Munja
    0125   Chuchmur
    0126   Ramboum
    0127   Brouhabam
    0128   Makuhita
    0129   Hariyama
    012A   Azurill
    012B   Tarinor
    012C   Skitty
    012D   Delcatty
    012E   Ténéfix
    012F   Mysdibule
    0130   Galekid
    0131   Galegon
    0132   Galeking
    0133   Méditikka
    0134   Charmina
    0135   Dynavolt
    0136   Élecsprint
    0137   Posipi
    0138   Négapi
    0139   Muciole
    013A   Lumivole
    013B   Rosélia
    013C   Gloupti
    013D   Avaltout
    013E   Carvanha
    013F   Sharpedo
    0140   Wailmer
    0141   Wailord
    0142   Chamallot
    0143   Camérupt
    0144   Chartor
    0145   Spoink
    0146   Groret
    0147   Spinda
    0148   Kraknoix
    0149   Vibraninf
    014A   Libégon
    014B   Cacnea
    014C   Cacturne
    014D   Tylton
    014E   Altaria
    014F   Mangriff
    0150   Séviper
    0151   Séléroc
    0152   Solaroc
    0153   Barloche
    0154   Barbicha
    0155   Écrapince
    0156   Colhomard
    0157   Balbuto
    0158   Kaorine
    0159   Lilia
    015A   Vacilys
    015B   Anorith
    015C   Armaldo
    015D   Barpau
    015E   Milobellus
    015F   Morphéo
    0160   Kecleon
    0161   Polichombr
    0162   Branette
    0163   Skelénox
    0164   Téraclope
    0165   Tropius
    0166   Éoko
    0167   Absol
    0168   Okéoké
    0169   Stalgamin
    016A   Oniglali
    016B   Obalie
    016C   Phogleur
    016D   Kaimorse
    016E   Coquiperl
    016F   Serpang
    0170   Rosabyss
    0171   Relicanth
    0172   Lovdisc
    0173   Draby
    0174   Drackhaus
    0175   Drattak
    0176   Terhal
    0177   Métang
    0178   Métalosse
    0179   Regirock
    017A   Regice
    017B   Registeel
    017C   Latias
    017D   Latios
    017E   Kyogre
    017F   Groudon
    0180   Rayquaza
    0181   Jirachi
    0182   Deoxys
    0183   Tortipouss
    0184   Boskara
    0185   Torterra
    0186   Ouisticram
    0187   Chimpenfeu
    0188   Simiabraz
    0189   Tiplouf
    018A   Prinplouf
    018B   Pingoléon
    018C   Étourmi
    018D   Étourvol
    018E   Étouraptor
    018F   Keunotor
    0190   Castorno
    0191   Crikzik
    0192   Mélokrik
    0193   Lixy
    0194   Luxio
    0195   Luxray
    0196   Rozbouton
    0197   Roserade
    0198   Kranidos
    0199   Charkos
    019A   Dinoclier
    019B   Bastiodon
    019C   Cheniti
    019D   Cheniselle
    019E   Papilord
    019F   Apitrini
    01A0   Apireine
    01A1   Pachirisu
    01A2   Mustébouée
    01A3   Mustéflott
    01A4   Ceribou
    01A5   Ceriflor
    01A6   Sancoki
    01A7   Tritosor
    01A8   Capidextre
    01A9   Baudrive
    01AA   Grodrive
    01AB   Laporeille
    01AC   Lockpin
    01AD   Magirêve
    01AE   Corboss
    01AF   Chaglam
    01B0   Chaffreux
    01B1   Korillon
    01B2   Moufouette
    01B3   Moufflair
    01B4   Archéomire
    01B5   Archéodong
    01B6   Manzaï
    01B7   Mime Jr.
    01B8   Ptiravi
    01B9   Pijako
    01BA   Spiritomb
    01BB   Griknot
    01BC   Carmache
    01BD   Carchacrok
    01BE   Goinfrex
    01BF   Riolu
    01C0   Lucario
    01C1   Hippopotas
    01C2   Hippodocus
    01C3   Rapion
    01C4   Drascore
    01C5   Cradopaud
    01C6   Coatox
    01C7   Vortente
    01C8   Écayon
    01C9   Luminéon
    01CA   Babimanta
    01CB   Blizzi
    01CC   Blizzaroi
    01CD   Dimoret
    01CE   Magnézone
    01CF   Coudlangue
    01D0   Rhinastoc
    01D1   Bouldeneu
    01D2   Élekable
    01D3   Maganon
    01D4   Togekiss
    01D5   Yanmega
    01D6   Phyllali
    01D7   Givrali
    01D8   Scorvol
    01D9   Mammochon
    01DA   Porygon-Z
    01DB   Gallame
    01DC   Tarinorme
    01DD   Noctunoir
    01DE   Momartik
    01DF   Motisma
    01E0   Créhelf
    01E1   Créfollet
    01E2   Créfadet
    01E3   Dialga
    01E4   Palkia
    01E5   Heatran
    01E6   Regigigas
    01E7   Giratina
    01E8   Cresselia
    01E9   Phione
    01EA   Manaphy
    01EB   Darkrai
    01EC   Shaymin
    01ED   Arceus
    01EE   Victini
    01EF   Vipélierre
    01F0   Lianaja
    01F1   Majaspic
    01F2   Gruikui
    01F3   Grotichon
    01F4   Roitiflam
    01F5   Moustillon
    01F6   Mateloutre
    01F7   Clamiral
    01F8   Ratentif
    01F9   Miradar
    01FA   Ponchiot
    01FB   Ponchien
    01FC   Mastouffe
    01FD   Chacripan
    01FE   Léopardus
    01FF   Feuillajou
    0200   Feuiloutan
    0201   Flamajou
    0202   Flamoutan
    0203   Flotajou
    0204   Flotoutan
    0205   Munna
    0206   Mushana
    0207   Poichigeon
    0208   Colombeau
    0209   Déflaisan
    020A   Zébibron
    020B   Zéblitz
    020C   Nodulithe
    020D   Géolithe
    020E   Gigalithe
    020F   Chovsourir
    0210   Rhinolove
    0211   Rototaupe
    0212   Minotaupe
    0213   Nanméouïe
    0214   Charpenti
    0215   Ouvrifier
    0216   Bétochef
    0217   Tritonde
    0218   Batracné
    0219   Crapustule
    021A   Judokrak
    021B   Karaclée
    021C   Larveyette
    021D   Couverdure
    021E   Manternel
    021F   Venipatte
    0220   Scobolide
    0221   Brutapode
    0222   Doudouvet
    0223   Farfaduvet
    0224   Chlorobule
    0225   Fragilady
    0226   Bargantua
    0227   Mascaïman
    0228   Escroco
    0229   Crocorible
    022A   Darumarond
    022B   Darumacho
    022C   Maracachi
    022D   Crabicoque
    022E   Crabaraque
    022F   Baggiguane
    0230   Baggaïd
    0231   Cryptéro
    0232   Tutafeh
    0233   Tutankafer
    0234   Carapagos
    0235   Mégapagos
    0236   Arkéapti
    0237   Aéroptéryx
    0238   Miamiasme
    0239   Miasmax
    023A   Zorua
    023B   Zoroark
    023C   Chinchidou
    023D   Pashmilla
    023E   Scrutella
    023F   Mesmérella
    0240   Sidérella
    0241   Nucléos
    0242   Méios
    0243   Symbios
    0244   Couaneton
    0245   Lakmécygne
    0246   Sorbébé
    0247   Sorboul
    0248   Sorbouboul
    0249   Vivaldaim
    024A   Haydaim
    024B   Emolga
    024C   Carabing
    024D   Lançargot
    024E   Trompignon
    024F   Gaulet
    0250   Viskuse
    0251   Moyade
    0252   Mamanbo
    0253   Statitik
    0254   Mygavolt
    0255   Grindur
    0256   Noacier
    0257   Tic
    0258   Clic
    0259   Cliticlic
    025A   Anchwatt
    025B   Lampéroie
    025C   Ohmassacre
    025D   Lewsor
    025E   Neitram
    025F   Funécire
    0260   Mélancolux
    0261   Lugulabre
    0262   Coupenotte
    0263   Incisache
    0264   Tranchodon
    0265   Polarhume
    0266   Polagriffe
    0267   Hexagel
    0268   Escargaume
    0269   Limaspeed
    026A   Limonde
    026B   Kungfouine
    026C   Shaofouine
    026D   Drakkarmin
    026E   Gringolem
    026F   Golemastoc
    0270   Scalpion
    0271   Scalproie
    0272   Frison
    0273   Furaiglon
    0274   Gueriaigle
    0275   Vostourno
    0276   Vaututrice
    0277   Aflamanoir
    0278   Fermite
    0279   Solochi
    027A   Diamat
    027B   Trioxhydre
    027C   Pyronille
    027D   Pyrax
    027E   Cobaltium
    027F   Terrakium
    0280   Viridium
    0281   Boréas
    0282   Fulguris
    0283   Reshiram
    0284   Zekrom
    0285   Démétéros
    0286   Kyurem
    0287   Keldeo
    0288   Meloetta
    0289   Genesect


    Voler partout, à partir de n'importe où :

    Version Noire :
    5215EBE0 FA48F000
    1215EBE6 000046C0
    D2000000 00000000
    521B9B00 FDF8F000
    121B9B06 000046C0
    D2000000 00000000

    Version Blanche :
    5215EC00 FA48F000
    1215EC06 000046C0
    D2000000 00000000
    521B9B20 FDF8F000
    121B9B26 000046C0
    D2000000 00000000

    Note : Vous permet de voler à partir de n'importe où (depuis une maison, grotte, etc.), et vers n'importe quelle destination sur la carte comportant un nom (route, lieu spécial comme Rotombourg, etc.)
    Il se peut que vous soyez coincés si vous volez à un endroit où vous n'êtes pas censés le faire ; il vous suffira alors simplement d'utiliser le code pour marcher à travers les murs, ou bien de réutiliser Vol vers une ville.


    Spoiler: Grottes toujours illuminées (déclic à montrer ou cacher)
    Grottes toujours illuminées :
    B2000024 00000000
    2003B434 00000000
    D2000000 00000000


    Note : Permet de se passer de Flash dans les grottes sombres. Elles sont illuminées comme une grotte normale, et non comme avec Flash (on voit tout au lieu de seulement un cercle).


    Spoiler: Accéder au PC de Partout (déclic à montrer ou cacher)
    Accéder au PC de Partout (Start) :

    Version Noire :
    52188D70 B086B570
    E2002240 00000030
    F034B50E 2170E80C
    D00A2808 E006981F
    F034B50E 219EE804
    D0022808 07C09822
    2027BD0E 306A0200
    18529A03 BD0E9203
    12189D5A 0000F678
    12189D5C 0000FA79
    1218A29E 0000F677
    1218A2A0 0000FFCF
    D0000000 00000000


    Version Blanche :
    52188D90 B086B570
    E2002240 00000030
    F034B50E 2170E818
    D00A2808 E006981F
    F034B50E 219EE810
    D0022808 07C09822
    2027BD0E 306A0200
    18529A03 BD0E9203
    12189D7A 0000F678
    12189D7C 0000FA69
    1218A2BE 0000F677
    1218A2C0 0000FFBF
    D0000000 00000000


    Note : Pressez Start n'importe où dans le jeu afin d'accéder au PC comme si vous étiez devant un vrai.
    Attention ! Bien que fonctionnel sur AR DS et la plupart des linkers, ce code fait crasher les émulateurs.


    Obtenir Tous les Deru Power au Heylink (Select) :
    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    00034718 001E001E
    D2000000 00000000


    Spoiler: (Dés)activer le C-Gear (déclic à montrer ou cacher)
    (Dés)activer le C-Gear (Start+L : Désactiver / Start+R : Activer) :
    B2000024 00000000
    94000130 FCF70100
    2001C8E3 00000000
    D0000000 00000000
    94000130 FCF70200
    2001C8E3 00000001
    D2000000 00000000


    Note : Presser Start+L pour faire comme si vous n'aviez pas obtenu le C-Gear, et Start+R pour le récupérer.
    Presser Start+L à l'écran titre permet de désactiver le message qui vous demande si vous voulez allumer le C-Gear, mais une fois dans le jeu il sera là si vous l'aviez lorsque vous avez sauvegardé.


    Changer entre la Ville Noire (Start+L) et la Forêt Blanche (Start+R) :
    B2000024 00000000
    94000130 FCF70100
    20034906 00000000
    D0000000 00000000
    94000130 FCF70200
    20034906 00000001
    D2000000 00000000


    Note : Après avoir pressé les touches pour l'endroit que vous voulez, sauvegardez et redémarrez le jeu.
    Avec Vol, vous arrivez à l'endroit normal du jeu, mais sortez et re-rentrez, et ça changera (ou pas) selon ce que vous avez choisi.


    Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire - Partie 1 (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    1003490C 00000701
    10034924 00000901
    1003493C 00000B01
    10034954 00000D01
    1003496C 00000F01
    10034984 00001501
    1003499C 00001801
    100349B4 00001A01
    100349CC 00001B01
    100349E4 00001D01
    C0000000 00000009
    1003490E 00000564
    DC000000 00000018
    D2000000 00000000


    Note : Appuyez sur L+R avant d'entrer dans la Ville Noire/Forêt Blanche. Ce code vous fera apparaître Karenna, Vincent, Lena, Molly, Lynette, Ralph, Ken, Rosa, Herman & Grace. Le magasin vendra aussi les Pierres Évolutives.
    N'activez qu'un seul code de Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire à la fois !!


    Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire - Partie 2 (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    1003490C 00000001
    10034924 00000101
    1003493C 00000601
    10034954 00000801
    1003496C 00000A01
    10034984 00000C01
    1003499C 00001201
    100349B4 00001301
    100349CC 00001601
    100349E4 00001701
    C0000000 00000009
    1003490E 00000564
    DC000000 00000018
    D2000000 00000000


    Note : Appuyez sur L+R avant d'entrer dans la Ville Noire/Forêt Blanche. Ce code vous fera apparaître Leo, Silvia, Ryder, Doug, Maria, Carlos, Piper, Miho, Eliza & Collin. Le magasin vendra aussi les Articles à Ventes Élevées.
    N'activez qu'un seul code de Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire à la fois !!


    Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire - Partie 3 (L+R)
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    1003490C 00000201
    10034924 00000301
    1003493C 00000401
    10034954 00000501
    1003496C 00000E01
    10034984 00001001
    1003499C 00001101
    100349B4 00001401
    100349CC 00001901
    100349E4 00001C01
    C0000000 00000009
    1003490E 00000564
    DC000000 00000018
    D2000000 00000000


    Note : Appuyez sur L+R avant d'entrer dans la Ville Noire/Forêt Blanche. Ce code vous fera apparaître Dave, Britney, Robbie, Miki, Frederic, Pierce, Gene, Shane, Jaques & Emi. Le magasin vendra aussi les Articles Divers.
    N'activez qu'un seul code de Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire à la fois !!


    Mettre le Temps des Habitants à Rester dans la Ville Noire/Forêt Blanche au Maximum (Select) :
    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    C0000000 00000009
    2003490E 00000064
    DC000000 00000018
    D2000000 00000000


    Note : La valeur indiquant le temps qu'ils restent est au maximum à 100 soit 64 en Héxadécimal. Si vous mettez le temps à 00, ils s'en iront.


    Réinitialiser l'endroit enregistré sur Géonet (Select) :
    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    10034654 00000000
    D2000000 00000000


    Note : ceci vous permet de redéfinir l'endroit où vous habitez sur le Globe Géonet.



    Codes pour les Objets du Sac :

    Spoiler: Tous les Médicaments x900 (déclic à montrer ou cacher)
    Tous les Médicaments x900 (Select) :
    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    D5000000 03840011
    C0000000 00000025
    D6000000 00019494
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000


    Spoiler: Premier objet du sac x990 (déclic à montrer ou cacher)
    1er objet du sac x990 (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    10018CBE 000003DE
    D2000000 00000000


    Spoiler: MasterBall x990 (déclic à montrer ou cacher)
    MasterBall x990 en 1ère position du sac (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    00018CBC 03DE0001
    D2000000 00000000


    Toutes les Parures du Music-Hall (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    E0020214 0000000D
    FFFFFFFF FFFFFFFF
    FFFFFFFF 0000000F
    D2000000 00000000


    Spoiler: Effacer toutes les CT/CS du Sac (déclic à montrer ou cacher)
    Effacer toutes les CT/CS du Sac (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    C0000000 00000062
    000192E0 00000000
    DC000000 00000004
    D2000000 00000000


    Spoiler: Toutes les CT/CS (déclic à montrer ou cacher)
    Toutes les CT/CS (Select) :
    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    D5000000 00010148
    C0000000 0000005B
    D6000000 000192E0
    D4000000 00000001
    D1000000 00000000
    000192E0 0001026A
    000192E4 0001026B
    000192E8 0001026C
    C0000000 00000005
    D6000000 000192EC
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000


    Toutes les Balls x990 à la fin du sac [avec les Balls spécifiques à HG/SS] (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    E001912C 00000068
    03DE0001 03DE0002
    03DE0003 03DE0004
    03DE0005 03DE0006
    03DE0007 03DE0008
    03DE0009 03DE000A
    03DE000B 03DE000C
    03DE000D 03DE000E
    03DE000F 03DE0010
    03DE01EC 03DE01ED
    03DE01EE 03DE01EF
    03DE01F0 03DE01F1
    03DE01F2 03DE01F3
    03DE01F4 03DE0240
    D2000000 00000000


    Note : Place les Balls à la fin de votre Sac, de sorte qu'elles ne remplacent pas les objets présents (à moins que votre Sac soit plein, auquel cas elles remplaceront les 26 derniers objets).
    Les Balls spécifiques à HG/SS, telle la Masse Ball, sont incluses dedans, mais elles sont inutilisables dans le jeu.


    Toutes les Balls x990 à la fin du sac [sans les Balls spécifiques à HG/SS] (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    E0019150 00000044
    03DE0001 03DE0002
    03DE0003 03DE0004
    03DE0005 03DE0006
    03DE0007 03DE0008
    03DE0009 03DE000A
    03DE000B 03DE000C
    03DE000D 03DE000E
    03DE000F 03DE0010
    03DE0240 00000000
    D2000000 00000000


    Note : Place les Balls à la fin de votre Sac, de sorte qu'elles ne remplacent pas les objets présents (à moins que votre Sac soit plein, auquel cas elles remplaceront les 17 derniers objets).
    Les Balls spécifiques à HG/SS ne sont pas incluses dedans ; il n'y a que les Balls utilisables.


    Spoiler: Toutes les Baies x900 (déclic à montrer ou cacher)
    Toutes les Baies x900 (Select) :
    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    D5000000 03840095
    C0000000 0000003F
    D6000000 00019554
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000


    Spoiler: Tous les objets x900 (déclic à montrer ou cacher)
    Tous les Objets x900 : (Select)

    Version Noire :
    94000130 FFFB0000
    E2234028 00000010
    03840074 03840075
    03840076 03840077
    E22342C4 00000018
    0384023C 0384023D
    0384023E 0384023F
    03840240 03840241
    D5000000 03840001
    C0000000 0000000F
    D6000000 02233F2C
    D4000000 00000001
    D3000000 00000000
    D5000000 03840041
    C0000000 0000002E
    D6000000 02233F6C
    D4000000 00000001
    D3000000 00000000
    D5000000 03840087
    C0000000 0000000C
    D6000000 02234038
    D4000000 00000001
    D3000000 00000000
    D5000000 038400D5
    C0000000 00000071
    D6000000 0223406C
    D4000000 00000001
    D3000000 00000000
    D5000000 038401EC
    C0000000 00000008
    D6000000 02234234
    D4000000 00000001
    D3000000 00000000
    D5000000 03840219
    C0000000 0000001A
    D6000000 02234258
    D4000000 00000001
    D3000000 00000000
    D5000000 03840244
    C0000000 00000023
    D6000000 022342DC
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    94000130 FFFB0000
    E2234048 00000010
    03840074 03840075
    03840076 03840077
    E22342E4 00000018
    0384023C 0384023D
    0384023E 0384023F
    03840240 03840241
    D5000000 03840001
    C0000000 0000000F
    D6000000 02233F4C
    D4000000 00000001
    D3000000 00000000
    D5000000 03840041
    C0000000 0000002E
    D6000000 02233F8C
    D4000000 00000001
    D3000000 00000000
    D5000000 03840087
    C0000000 0000000C
    D6000000 02234058
    D4000000 00000001
    D3000000 00000000
    D5000000 038400D5
    C0000000 00000071
    D6000000 0223408C
    D4000000 00000001
    D3000000 00000000
    D5000000 038401EC
    C0000000 00000008
    D6000000 02234254
    D4000000 00000001
    D3000000 00000000
    D5000000 03840219
    C0000000 0000001A
    D6000000 02234278
    D4000000 00000001
    D3000000 00000000
    D5000000 03840244
    C0000000 00000023
    D6000000 022342FC
    D4000000 00000001
    D2000000 00000000



    Codes de Combat :

    100% de chances de capture :

    Version Noire :
    521CBC54 7820D203
    121CBC54 000046C0
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    521CBC74 7820D203
    121CBC74 000046C0
    D2000000 00000000


    Spoiler: Multiplicateurs d'expérience (déclic à montrer ou cacher)
    Multiplicateurs d'expérience :

    Version Noire :

    x2 :
    521CB4AC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80040
    023AE848 00004770
    021CB4AC F9C8F1E3
    D2000000 00000000


    x4 :
    521CB4AC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80080
    023AE848 00004770
    021CB4AC F9C8F1E3
    D2000000 00000000


    x8 :
    521CB4AC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A800C0
    023AE848 00004770
    021CB4AC F9C8F1E3
    D2000000 00000000


    x16 :
    521CB4AC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80100
    023AE848 00004770
    021CB4AC F9C8F1E3
    D2000000 00000000


    x32 :
    521CB4AC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80140
    023AE848 00004770
    021CB4AC F9C8F1E3
    D2000000 00000000


    x64 :
    521CB4AC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80180
    023AE848 00004770
    021CB4AC F9C8F1E3
    D2000000 00000000


    x128 :
    521CB4AC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A801C0
    023AE848 00004770
    021CB4AC F9C8F1E3
    D2000000 00000000


    x256 :
    521CB4AC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80200
    023AE848 00004770
    021CB4AC F9C8F1E3
    D2000000 00000000


    x512 :
    521CB4AC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80240
    023AE848 00004770
    021CB4AC F9C8F1E3
    D2000000 00000000


    x1024 :
    521CB4AC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80280
    023AE848 00004770
    021CB4AC F9C8F1E3
    D2000000 00000000


    Version Blanche :

    x2 :
    521CB4CC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80040
    023AE848 00004770
    021CB4CC F9B8F1E3
    D2000000 00000000


    x4 :
    521CB4CC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80080
    023AE848 00004770
    021CB4CC F9B8F1E3
    D2000000 00000000


    x8 :
    521CB4CC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A800C0
    023AE848 00004770
    021CB4CC F9B8F1E3
    D2000000 00000000


    x16 :
    521CB4CC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80100
    023AE848 00004770
    021CB4CC F9B8F1E3
    D2000000 00000000


    x32 :
    521CB4CC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80140
    023AE848 00004770
    021CB4CC F9B8F1E3
    D2000000 00000000


    x64 :
    521CB4CC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80180
    023AE848 00004770
    021CB4CC F9B8F1E3
    D2000000 00000000


    x128 :
    521CB4CC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A801C0
    023AE848 00004770
    021CB4CC F9B8F1E3
    D2000000 00000000


    x256 :
    521CB4CC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80200
    023AE848 00004770
    021CB4CC F9B8F1E3
    D2000000 00000000


    x512 :
    521CB4CC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80240
    023AE848 00004770
    021CB4CC F9B8F1E3
    D2000000 00000000


    x1024 :
    521CB4CC 59A8437E
    023AE840 59A8437E
    023AE844 51A80280
    023AE848 00004770
    021CB4CC F9B8F1E3
    D2000000 00000000


    Les Dresseurs ne vous voient pas (Presser et maintenir R en passant devant eux) :

    Version Noire :
    521AE1D8 FB1AF000
    94000130 FEFF0000
    121AE1DE 0000E009
    D0000000 00000000
    521AE1D8 FB1AF000
    94000130 FEFF0100
    121AE1DE 0000D109
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    521AE1F8 FB1AF000
    94000130 FEFF0000
    121AE1FE 0000E009
    D0000000 00000000
    521AE1F8 FB1AF000
    94000130 FEFF0100
    121AE1FE 0000D109
    D2000000 00000000


    Spoiler: Rebattre les Dresseurs (déclic à montrer ou cacher)
    Rebattre les Dresseurs (Presser et maintenir L juste avant de leur parler) :

    Version Noire :
    5215B31C 1C301C04
    94000130 FDFF0000
    0215B320 E0002000
    D0000000 00000000
    5215B31C 1C301C04
    94000130 FDFF0200
    0215B320 F7FF1C39
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    5215B33C 1C301C04
    94000130 FDFF0000
    0215B340 E0002000
    D0000000 00000000
    5215B33C 1C301C04
    94000130 FDFF0200
    0215B340 F7FF1C39
    D2000000 00000000


    Attraper les Pokémon des Dresseurs (v2) :

    Version Noire :
    02002300 68006868
    02002304 60012100
    02002308 00004770
    521CBA24 F7EC6868
    121CBA2A 0000F636
    121CBA2C 0000FC69
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    02002300 68006868
    02002304 60012100
    02002308 00004770
    521CBA44 F7EC6868
    121CBA4A 0000F636
    121CBA4C 0000FC59
    D2000000 00000000


    Spoiler: PP Infinis en Combat (déclic à montrer ou cacher)
    PP Infinis en Combat :

    Version Noire :
    921D5598 0000D301
    121D5598 0000E003
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    921D55B8 0000D301
    121D55B8 0000E003
    D2000000 00000000


    Spoiler: PV Infinis en Combat (déclic à montrer ou cacher)
    PV Infinis en Combat :

    Version Noire :
    E2002400 00000018
    D0002800 4903BD70
    428E6809 2400D200
    46C04770 022698BC
    521C5FD8 F860F7F3
    021C5FDC FA10F63C
    D0000000 00000000


    Version Blanche :
    E2002400 00000018
    D0002800 4903BD70
    428E6809 2400D200
    46C04770 022698DC
    521C5FF8 F860F7F3
    021C5FFC FA00F63C
    D0000000 00000000


    Spoiler: Mettre fin à un Combat de Dresseurs (déclic à montrer ou cacher)
    Mettre fin à un Combat de Dresseurs (Start+Select) :
    94000130 FFF30000
    B2000024 00000000
    B003E1BC 00000000
    B0000008 00000000
    20000048 00000005
    D2000000 00000000


    Note : Pressez Start+Select et laissez s'écouler un tour, le combat prendra normalement fin comme si vous aviez battu le dresseur.


    Spoiler: KO en un Coup + Être Invincible (déclic à montrer ou cacher)
    KO en un Coup + Être Invincible (R pour Activer ; L pour désactiver) :

    Version Noire :
    62000E00 1C224C06
    E2000E00 00000020
    1C224C06 CC013230
    D0024286 D1FA4294
    2400E000 47004800
    021B909D 02269920
    D0000000 00000000
    521C5FD0 1C0E6868
    94000130 FDFF0000
    021C5FD8 F860F7F3
    D0000000 00000000
    94000130 FEFF0000
    021C5FD8 FF12F63A
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    62000E00 1C224C06
    E2000E00 00000020
    1C224C06 CC013230
    D0024286 D1FA4294
    2400E000 47004800
    021B90BD 02269940
    D0000000 00000000
    521C5FF0 1C0E6868
    94000130 FDFF0000
    021C5FF8 F860F7F3
    D0000000 00000000
    94000130 FEFF0000
    021C5FF8 FF02F63A
    D2000000 00000000


    Note : À n'activer qu'en combat bien évidemment.  Wink
    Ce code vous permettra, en plus de mettre KO les Pokémon en une seule attaque, de ne pas subir de dommages lors d'une attaque adverse.  Cheesy


    Apparition instantanée des Pokémon spéciaux (herbes mouvantes, nuages de poussière, ombres, bulles d'eau) (L) :

    Version Noire :
    521AA820 1C211C30
    121AA82A 0000E019
    94000130 FDFF0000
    121AA82A 000046C0
    121AA83C 00004298
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    521AA840 1C211C30
    121AA84A 0000E019
    94000130 FDFF0000
    121AA84A 000046C0
    121AA85C 00004298
    D2000000 00000000


    Note : Pressez L en marchant et ils apparaîtront.
    Les Pokémon spéciaux ne peuvent apparaître qu'une fois le premier badge obtenu.



    Codes pour les Pokémon :

    Spoiler: Apprendre toutes les CT et CS (déclic à montrer ou cacher)
    Apprendre toutes les CT et CS :

    Version Noire :
    521B8B50 1C28D108
    121B9B4C 000046C0
    D0000000 00000000


    Version Blanche :
    521B8B70 1C28D108
    121B9B6C 000046C0
    D0000000 00000000


    Spoiler: Pokémon Sauvages Shiny/Chromatiques (déclic à montrer ou cacher)
    Pokémon Sauvages Shiny/Chromatiques :

    Version Noire :
    521A9650 1C221C39
    E2002200 00000028
    4C08B57E 88248865
    08ED4065 F1A7B40F
    1C06FD4F 40410401
    428D0CC9 D1F5BC0F
    BD7E1C30 0224F8BC
    021A9654 FDD4F658
    D0000000 00000000


    Version Blanche :
    521A9670 1C221C39
    E2002200 00000028
    4C08B57E 88248865
    08ED4065 F1A7B40F
    1C06FD5F 40410401
    428D0CC9 D1F5BC0F
    BD7E1C30 0224F8DC
    021A9674 FDC4F658
    D0000000 00000000


    Spoiler: Générateur de Pokémon v2 (déclic à montrer ou cacher)
    Générateur de Pokémon v2 (L+R puis Select) :
    B2000024 00000000
    94000130 FCFF0000
    10018CBE 00000289
    10018CC2 00000064
    D0000000 00000000
    94000130 FFFB0000
    DA000000 00018CBE
    D7000000 00034D20
    DB000000 00018CC0
    D8000000 00034D20
    D8000000 00034D20
    D9000000 00034D1C
    C0000000 0000002F
    D6000000 00034D1C
    D2000000 00000000


    Note : Appuyez sur L+R, vous aurez alors 649 exemplaires du 1er objet de votre sac et 100 du 2ème.
    Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex du Pokémon voulu et faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu.
    Appuyez ensuite sur Select et foncez dans les hautes herbes.

    Si le code ne fonctionne pas, essayez avec celui ci-dessous.


    Spoiler: Générateur de Pokémon v2 pour R4 (déclic à montrer ou cacher)
    Générateur de Pokémon v2 pour R4 (L+R puis Select) :
    B2000024 00000000
    94000130 FCFF0000
    10018CBE 00000289
    10018CC2 00000064
    D0000000 00000000
    94000130 FFFB0000
    DA000000 00018CBE
    D7000000 00034D20
    DA000000 00018CC0
    D7000000 00034D20
    D9000000 00034D1C
    C0000000 0000002F
    D6000000 00034D1C
    D2000000 00000000


    Note : Appuyez sur L+R, vous aurez alors 649 exemplaires du 1er objet de votre sac et 100 du 2ème.
    Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex du Pokémon voulu et faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu.
    Appuyez ensuite sur Select et foncez dans les hautes herbes.

    Ce code devrait fonctionner sur les appareils de triche où celui ci-dessus ne marche pas.


    Modificateur de CT44 (L+R puis Select) :
    B2000024 00000000
    94000130 FCFF0000
    10018CBE 0000022F
    D0000000 00000000
    94000130 FFFB0000
    DA000000 00018CBE
    D3000000 00000000
    B20055D8 00000000
    D7000000 00001256
    D2000000 00000000


    Note : Appuyer sur L+R et vous aurez le premier objet du sac en 559 exemplaires.
    Jetez-en une certaine quantité pour que le nombre restant corresponde à l'attaque que vous désirez (liste ci-dessous).
    Puis appuyez sur Select, et l'attaque que vous désirez pourra être apprise en utilisant la CT 44.

    Pour augmenter de 1 le n° de la CT à modifier, ajoutez 2 à 0x1256 ; à l'inverse, pour diminuer de 1 son n°, retirez 2.
    Cela se passe en hexadécimal, donc 0x1256 vaut 4694 (le préfixe "0x" indique un nombre hexadécimal).
    Par exemple, pour la CT 15, ça devient (4694 - 2 * [44 - 15]) = 4636, soit 0x121C en hexadécimal.

    Jolie liste rangée par ordre alphabétique (merci à Mikachu) : http://www.pokemontrash.com/triche-pokemon/images/CT_Modif_Black_And_White.png

    Liste des Attaques :

    1   Écras'Face
    2   Poing-Karaté
    3   Torgnoles
    4   Poing Comète
    5   Ultimapoing
    6   Jackpot
    7   Poing de Feu
    8   Poinglace
    9   Poing-Éclair
    10   Griffe
    11   Force Poigne
    12   Guillotine
    13   Coupe-Vent
    14   Danse-Lames
    15   Coupe
    16   Tornade
    17   Cru-Aile
    18   Cyclone
    19   Vol
    20   Étreinte
    21   Souplesse
    22   Fouet Lianes
    23   Écrasement
    24   Double Pied
    25   Ultimawashi
    26   Pied Sauté
    27   Mawashi Geri
    28   Jet de Sable
    29   Coup d'Boule
    30   Koud'Korne
    31   Furie
    32   Empal'Korne
    33   Charge
    34   Plaquage
    35   Ligotage
    36   Bélier
    37   Mania
    38   Damoclès
    39   Mimi-Queue
    40   Dard-Venin
    41   Double-Dard
    42   Dard-Nuée
    43   Groz'Yeux
    44   Morsure
    45   Rugissement
    46   Hurlement
    47   Berceuse
    48   Ultrason
    49   Sonicboom
    50   Entrave
    51   Acide
    52   Flammèche
    53   Lance-Flamme
    54   Brume
    55   Pistolet à O
    56   Hydrocanon
    57   Surf
    58   Laser Glace
    59   Blizzard
    60   Rafale Psy
    61   Bulles d'O
    62   Onde Boréale
    63   Ultralaser
    64   Picpic
    65   Bec Vrille
    66   Sacrifice
    67   Balayage
    68   Riposte
    69   Frappe Atlas
    70   Force
    71   Vol-Vie
    72   Méga-Sangsue
    73   Vampigraine
    74   Croissance
    75   Tranch'Herbe
    76   Lance-Soleil
    77   Poudre Toxik
    78   Para-Spore
    79   Poudre Dodo
    80   Danse-Fleur
    81   Sécrétion
    82   Draco-Rage
    83   Danseflamme
    84   Éclair
    85   Tonnerre
    86   Cage-Éclair
    87   Fatal-Foudre
    88   Jet-Pierres
    89   Séisme
    90   Abîme
    91   Tunnel
    92   Toxik
    93   Choc Mental
    94   Psyko
    95   Hypnose
    96   Yoga
    97   Hâte
    98   Vive-Attaque
    99   Frénésie
    100   Téléport
    101   Ténèbres
    102   Copie
    103   Grincement
    104   Reflet
    105   Soin
    106   Armure
    107   Lilliput
    108   Brouillard
    109   Onde Folie
    110   Repli
    111   Boul'Armure
    112   Bouclier
    113   Mur Lumière
    114   Buée Noire
    115   Protection
    116   Puissance
    117   Patience
    118   Métronome
    119   Mimique
    120   Destruction
    121   Bomb'Œuf
    122   Léchouille
    123   Purédpois
    124   Détritus
    125   Massd'Os
    126   Déflagration
    127   Cascade
    128   Claquoir
    129   Météores
    130   Coud'Krâne
    131   Picanon
    132   Constriction
    133   Amnésie
    134   Télékinésie
    135   E-Coque
    136   Pied Voltige
    137   Intimidation
    138   Dévorêve
    139   Gaz Toxik
    140   Pilonnage
    141   Vampirisme
    142   Grobisou
    143   Pique
    144   Morphing
    145   Écume
    146   Uppercut
    147   Spore
    148   Flash
    149   Vague Psy
    150   Trempette
    151   Acidarmure
    152   Pince-Masse
    153   Explosion
    154   Combo-Griffe
    155   Osmerang
    156   Repos
    157   Éboulement
    158   Croc de Mort
    159   Affûtage
    160   Adaptation
    161   Triplattaque
    162   Croc Fatal
    163   Tranche
    164   Clonage
    165   Lutte
    166   Gribouille
    167   Triple Pied
    168   Larcin
    169   Toile
    170   Lire-Esprit
    171   Cauchemar
    172   Roue de Feu
    173   Ronflement
    174   Malédiction
    175   Fléau
    176   Conversion 2
    177   Aéroblast
    178   Spore Coton
    179   Contre
    180   Dépit
    181   Poudreuse
    182   Abri
    183   Mach Punch
    184   Grimace
    185   Feinte
    186   Doux Baiser
    187   Cognobidon
    188   Bomb-Beurk
    189   Coud'Boue
    190   Octazooka
    191   Picots
    192   Élecanon
    193   Clairvoyance
    194   Prlvt Destin
    195   Requiem
    196   Vent Glace
    197   Détection
    198   Charge-Os
    199   Verrouillage
    200   Colère
    201   Tempêtesable
    202   Giga-Sangsue
    203   Ténacité
    204   Charme
    205   Roulade
    206   Faux-Chage
    207   Vantardise
    208   Lait à Boire
    209   Étincelle
    210   Taillade
    211   Aile d'Acier
    212   Regard Noir
    213   Attraction
    214   Blabla Dodo
    215   Glas de Soin
    216   Retour
    217   Cadeau
    218   Frustration
    219   Rune Protect
    220   Balance
    221   Feu Sacré
    222   Ampleur
    223   Dynamopoing
    224   Mégacorne
    225   Dracosouffle
    226   Relais
    227   Encore
    228   Poursuite
    229   Tour Rapide
    230   Doux Parfum
    231   Queue de Fer
    232   Griffe Acier
    233   Corps Perdu
    234   Aurore
    235   Synthèse
    236   Rayon Lune
    237   Puis. Cachée
    238   Coup-Croix
    239   Ouragan
    240   Danse Pluie
    241   Zénith
    242   Mâchouille
    243   Voile Miroir
    244   Boost
    245   Vit.Extrême
    246   Pouv.Antique
    247   Ball'Ombre
    248   Prescience
    249   Éclate-Roc
    250   Siphon
    251   Baston
    252   Bluff
    253   Brouhaha
    254   Stockage
    255   Relâche
    256   Avale
    257   Canicule
    258   Grêle
    259   Tourmente
    260   Flatterie
    261   Feu Follet
    262   Souvenir
    263   Façade
    264   Mitra-Poing
    265   Stimulant
    266   Par Ici
    267   Force-Nature
    268   Chargeur
    269   Provoc
    270   Coup d'Main
    271   Tourmagik
    272   Imitation
    273   Vœu
    274   Assistance
    275   Racines
    276   Surpuissance
    277   Reflet Magik
    278   Recyclage
    279   Vendetta
    280   Casse-Brique
    281   Bâillement
    282   Sabotage
    283   Effort
    284   Éruption
    285   Échange
    286   Possessif
    287   Régénération
    288   Rancune
    289   Saisie
    290   Force Cachée
    291   Plongée
    292   Cogne
    293   Camouflage
    294   Lumiqueue
    295   Lumi-Éclat
    296   Ball'Brume
    297   Danse-Plume
    298   Danse-Folle
    299   Pied Brûleur
    300   Lance-Boue
    301   Ball'Glace
    302   Poing Dard
    303   Paresse
    304   Mégaphone
    305   Crochetvenin
    306   Éclategriffe
    307   Rafale Feu
    308   Hydroblast
    309   Poing Météor
    310   Étonnement
    311   Ball'Météo
    312   Aromathérapi
    313   Croco Larme
    314   Tranch'Air
    315   Surchauffe
    316   Flair
    317   Tomberoche
    318   Vent Argenté
    319   Strido-Son
    320   Siffl'Herbe
    321   Chatouille
    322   Force Cosmik
    323   Giclédo
    324   Rayon Signal
    325   Poing Ombre
    326   Extrasenseur
    327   Stratopercut
    328   Tourbi-Sable
    329   Glaciation
    330   Ocroupi
    331   Balle Graine
    332   Aéropique
    333   Stalagtite
    334   Mur de Fer
    335   Barrage
    336   Grondement
    337   Dracogriffe
    338   Végé-Attak
    339   Gonflette
    340   Rebond
    341   Tir de Boue
    342   Queue-Poison
    343   Implore
    344   Électacle
    345   Feuillemagik
    346   Tourniquet
    347   Plénitude
    348   Lame-Feuille
    349   Danse Draco
    350   Boule Roc
    351   Onde de Choc
    352   Vibraqua
    353   Carnareket
    354   Psycho Boost
    355   Atterrissage
    356   Gravité
    357   Œil Miracle
    358   Réveil Forcé
    359   Marto-Poing
    360   Gyroballe
    361   Vœu Soin
    362   Saumure
    363   Don Naturel
    364   Ruse
    365   Picore
    366   Vent Arrière
    367   Acupression
    368   Fulmifer
    369   Demi-Tour
    370   Close Combat
    371   Représailles
    372   Assurance
    373   Embargo
    374   Dégommage
    375   Échange Psy
    376   Atout
    377   Anti-Soin
    378   Essorage
    379   Astuce Force
    380   Suc Digestif
    381   Air Veinard
    382   Moi d'Abord
    383   Photocopie
    384   Permuforce
    385   Permugarde
    386   Punition
    387   Dernierecour
    388   Soucigraine
    389   Coup Bas
    390   Pics Toxik
    391   Permucœur
    392   Anneau Hydro
    393   Vol Magnétik
    394   Boutefeu
    395   Forte-Paume
    396   Aurasphère
    397   Poliroche
    398   Direct Toxik
    399   Vibrobscur
    400   Tranche-Nuit
    401   Hydroqueue
    402   Canon Graine
    403   Lame d'Air
    404   Plaie-Croix
    405   Bourdon
    406   Dracochoc
    407   Dracocharge
    408   Rayon Gemme
    409   Vampipoing
    410   Onde Vide
    411   Exploforce
    412   Éco-Sphère
    413   Rapace
    414   Telluriforce
    415   Passe-Passe
    416   Giga Impact
    417   Machination
    418   Pisto-Poing
    419   Avalanche
    420   Éclats Glace
    421   Griffe Ombre
    422   Crocs Éclair
    423   Crocs Givre
    424   Crocs Feu
    425   Ombre Portée
    426   Boue-Bombe
    427   Coupe Psycho
    428   Psykoud'Boul
    429   Miroi-Tir
    430   Luminocanon
    431   Escalade
    432   Anti-Brume
    433   Distorsion
    434   Draco Météor
    435   Coup d'Jus
    436   Ébullilave
    437   Tempêteverte
    438   Mégafouet
    439   Roc-Boulet
    440   Poison-Croix
    441   Détricanon
    442   Tête de Fer
    443   Bombaimant
    444   Lame de Roc
    445   Séduction
    446   Piège de Roc
    447   Nœud Herbe
    448   Babil
    449   Jugement
    450   Piqûre
    451   Rayon Chargé
    452   Martobois
    453   Aqua-Jet
    454   Appel Attak
    455   Appel Défens
    456   Appel Soins
    457   Fracass'Tête
    458   Coup Double
    459   Hurle-Temps
    460   Spatio-Rift
    461   Danse-Lune
    462   Presse
    463   Vortex Magma
    464   Trou Noir
    465   Fulmigraine
    466   Vent Mauvais
    467   Revenant
    468   Aiguisage
    469   Garde Large
    470   PartageGarde
    471   PartageForce
    472   Zone Étrange
    473   Choc Psy
    474   Choc Venin
    475   Allègement
    476   PoudreFureur
    477   Lévikinésie
    478   Zone Magique
    479   Anti-Air
    480   Yama Arashi
    481   Rebondifeu
    482   Cradovague
    483   Papillodanse
    484   Tacle Lourd
    485   Synchropeine
    486   Boule Élek
    487   Détrempage
    488   Nitrocharge
    489   Enroulement
    490   Balayette
    491   Bombe Acide
    492   Tricherie
    493   Rayon Simple
    494   Ten-danse
    495   Après Vous
    496   Chant Canon
    497   Écho
    498   Attrition
    499   Bain de Smog
    500   ForceAjoutée
    501   Prévention
    502   Interversion
    503   Ébullition
    504   Exuviation
    505   Vibra Soin
    506   Châtiment
    507   Chute Libre
    508   Chgt Vitesse
    509   Projection
    510   Calcination
    511   À la Queue
    512   Acrobatie
    513   Copie Type
    514   Vengeance
    515   Tout ou Rien
    516   Passe-Cadeau
    517   Feu d'Enfer
    518   Aire d'Eau
    519   Aire de Feu
    520   Aire d'Herbe
    521   ChangeÉclair
    522   Survinsecte
    523   Piétisol
    524   SouffleGlacé
    525   Draco-Queue
    526   Rengorgement
    527   Toile Élek
    528   Éclair Fou
    529   Tunnelier
    530   Double Baffe
    531   Crèvecœur
    532   Encornebois
    533   Lame Sainte
    534   Coquilame
    535   Tacle Feu
    536   Phytomixeur
    537   Bulldoboule
    538   Cotogarde
    539   Explonuit
    540   Frappe Psy
    541   Plumo-Queue
    542   Vent Violent
    543   Peignée
    544   Lancécrou
    545   Incendie
    546   TechnoBuster
    547   ChantAntique
    548   Lame Ointe
    549   ÈreGlaciaire
    550   ChargeFoudre
    551   Flamme Bleue
    552   Danse du Feu
    553   Éclair Gelé
    554   Feu Glacé
    555   Aboiement
    556   Chute Glace
    557   CoupVictoire
    558   Flamme Croix
    559   Éclair Croix


    Obtenir l'event Célébi et le Trio Chromatique en FR legit (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    E0008A8C 00000220
    F7DE66E7 B7C50000
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    C62DD24C 9A7AD93D
    D2000000 00000000


    Note : Les events Célébi, Entei, Suicune Et Raikou apparaîtront respectivement aux quatre derniers emplacements de la Boîte 8 ; faites donc attention à n'avoir aucun Pokémon dans ces slots avant d'activer le code.
    Ce sont les events HVR2011 Français officiels.



    Codes pour la Pension :

    Spoiler: Éclosion Rapide (déclic à montrer ou cacher)
    Éclosion Rapide :

    Version Noire :
    9218AA76 00004281
    1218AA78 000046C0
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    9218AA96 00004281
    1218AA98 000046C0
    D2000000 00000000


    Œuf Instantané à la Pension (Select) :
    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    20021884 00000001
    D2000000 00000000


    Attention : Veillez bien à avoir 2 Pokémon à la Pension avant d'activer le code !  (fonctionne avec un légendaire + Métamorph)



    Codes de modification des Pokémon :

    Note : Pour tous les codes de "marquage" qui suivent, voici la marche à suivre pour leur bon fonctionnement :
    Déposez votre Pokémon dans le PC, sélectionnez "Marquer" puis "Confirmer" (vous n'êtes pas obligé de mettre un marqueur quelconque), et normalement la modification sera effectuée.
    N'activez qu'un seul code de marquage à la fois !

    Spoiler: Bonheur Maximum (marquage) (déclic à montrer ou cacher)
    Bonheur Maximum (marquage) :

    Version Noire :
    020195B4 FBB2F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001E60 733020FF


    Version Blanche :
    020195D0 FBA4F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001E60 733020FF


    Spoiler: Obtenir le Pokérus (marquage) (déclic à montrer ou cacher)
    Obtenir le Pokérus (marquage) :

    Version Noire :
    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001E08 24017E88
    02001E0C 76884060
    02001FFC BDF8BCFF


    Version Blanche :
    020195D0 FC16F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001E08 24017E88
    02001E0C 76884060


    Spoiler: Tous les Rubans v2 (marquage) (déclic à montrer ou cacher)
    Tous les Rubans v2 (marquage) :

    Version Noire :
    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001F14 77B020FF
    02001F18 30FF0200
    02001F1C 82E882A8
    02001F20 843883B0
    02001F24 8C78240F
    02001F28 84784320
    02001F2C 43207FF0
    12001F30 000077F0


    Version Blanche :
    020195D0 FC16F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001F14 77B020FF
    02001F18 30FF0200
    02001F1C 82E882A8
    02001F20 843883B0
    02001F24 8C78240F
    02001F28 84784320
    02001F2C 43207FF0
    12001F30 000077F0


    Modifier la Ball de Capture du Pokémon (marquage) :

    Version Noire :
    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001F50 76C820XX


    Version Blanche :
    020195D0 FC16F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001F50 76C820XX


    Note : Remplacer les XX par la Ball de Capture choisie selon la liste ci-dessous :

    Liste des Ball de Capture :

    00 : Poké Ball (Par Défaut)
    01 : Master Ball
    02 : Hyper Ball
    03 : Super Ball
    04 : Poké Ball
    05 : Safari Ball
    06 : Filet Ball
    07 : Scuba Ball
    08 : Faiblo Ball
    09 : Bis Ball
    0A : Chrono Ball
    0B : Luxe Ball
    0C : Honor Ball
    0D : Sombre Ball
    0E : Soin Ball
    0F : Rapide Ball
    10 : Mémoire Ball
    11 : Speed Ball
    12 : Niveau Ball
    13 : Appât Ball
    14 : Masse Ball
    15 : Love Ball
    16 : Copain Ball
    17 : Lune Ball
    18 : Parc Ball (Concours de Capture Pokémon Insecte à Johto)
    19 : Rêve Ball


    Spoiler: IV Max pour toutes les stats (marquage) (déclic à montrer ou cacher)
    IV Max pour toutes les stats (marquage) :

    Version Noire :
    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    E2001E10 00000060
    0024241F 43A06928
    0024241F 61284320
    0164241F 43A06928
    0164241F 61284320
    02A4241F 43A06928
    02A4241F 61284320
    03E4241F 43A06928
    03E4241F 61284320
    0524241F 43A06928
    0524241F 61284320
    0664241F 43A06928
    0664241F 61284320


    Version Blanche :
    020195D0 FC16F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    E2001E10 00000060
    0024241F 43A06928
    0024241F 61284320
    0164241F 43A06928
    0164241F 61284320
    02A4241F 43A06928
    02A4241F 61284320
    03E4241F 43A06928
    03E4241F 61284320
    0524241F 43A06928
    0524241F 61284320
    0664241F 43A06928
    0664241F 61284320


    Note : Pour modifier le nombre d'IV pour chaque stat, remplacez les 1F (31 en hexadécimal) par la valeur hexadécimale du nombre voulu (entre 00 et 1F).
    Dans l'ordre se trouvent les stats PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale.
    Ne modifiez que ceux qui sont en bleu !


    Spoiler: EV Max pour toutes les stats (marquage) (déclic à montrer ou cacher)
    EV Max pour toutes les stats (marquage) :

    Version Noire :
    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001E70 743020FC
    02001E74 747020FC
    02001E78 74B020FC
    02001E7C 74F020FC
    02001E80 753020FC
    02001E84 757020FC


    Version Blanche :
    020195D0 FC16F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001E70 743020FC
    02001E74 747020FC
    02001E78 74B020FC
    02001E7C 74F020FC
    02001E80 753020FC
    02001E84 757020FC


    Note : Pour modifier le nombre d'EV pour chaque stat, remplacez les FC (252 en hexadécimal) par la valeur hexadécimale du nombre voulu (entre 00 et FF).
    Dans l'ordre se trouvent les stats PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale.


    Mettre le montant d'expérience d'un Pokémon à 1 000 000 :

    Version Noire :
    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001FD0 60B04801
    02001FD4 0000E002
    02001FD8 000F4240


    Version Blanche :
    020195D0 FC16F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001FD0 60B04801
    02001FD4 0000E002
    02001FD8 000F4240


    Note : Fait en sorte que le Pokémon marqué ait 1 000 000 points d'expérience.
    Vous pouvez modifier le montant d'expérience en remplaçant 000F4240 par la valeur voulue en hexadécimal. Vous pourrez ainsi, en modifiant l'expérience, de changer son niveau.


    Rendre un Pokémon Shiny/Chromatique v2 (marquage) :

    Version Noire :
    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001ED0 88F488B0
    02001ED4 88384044
    02001ED8 08C04060
    02001EDC 78BC00C0
    02001EE0 0F640764
    02001EE4 80784320


    Version Blanche :
    020195D0 FC16F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001ED0 88F488B0
    02001ED4 88384044
    02001ED8 08C04060
    02001EDC 78BC00C0
    02001EE0 0F640764
    02001EE4 80784320


    Note : Conserve la classe de la capacité spéciale ainsi que le genre du Pokémon.


    Changer le genre d'un Pokémon (marquage) :

    Version Noire :
    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001EE8 7838B40E
    02001EEC 400121F0
    02001EF0 29804388
    02001EF4 2200DB01
    02001EF8 22F0E000
    02001EFC 24F078BB
    02001F00 43A3401C
    02001F04 4051404A
    02001F08 43084054
    02001F0C 43237038
    02001F10 BC0E70BB


    Version Blanche :
    020195D0 FC16F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001EE8 7838B40E
    02001EEC 400121F0
    02001EF0 29804388
    02001EF4 2200DB01
    02001EF8 22F0E000
    02001EFC 24F078BB
    02001F00 43A3401C
    02001F04 4051404A
    02001F08 43084054
    02001F0C 43237038
    02001F10 BC0E70BB


    Note : Marquez le Pokémon afin de changer son genre (mâle/femelle).
    Conserve la classe de la capacité spéciale ainsi que le caractère Chromatique.
    Il se peut qu'il vous faille faire la manipulation deux fois pour certains Pokémon.


    Modificateur de capacité spéciale (marquage) (L+R puis Start) :

    Version Noire :
    B2000024 00000000
    94000130 FCFF0000
    10019496 000000A4
    D0000000 00000000
    94000130 FFF70000
    DA000000 00019496
    D3000000 00000000
    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001E04 73702000
    D8000000 02001E04
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    B2000024 00000000
    94000130 FCFF0000
    10019496 000000A4
    D0000000 00000000
    94000130 FFF70000
    DA000000 00019496
    D3000000 00000000
    020195D0 FC16F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001E04 73702000
    D8000000 02001E04
    D2000000 00000000


    Note : Presser L+R (avec au moins 1 Médicament dans le Sac) afin de porter le nombre du premier objet du Sac Médicaments à 164.
    Ensuite, jeter cet objet le nombre de fois indiqué dans la seconde colonne du tableau présent ici afin que le nombre restant corresponde à la 3ème colonne pour la capacité spéciale voulue.

    Enfin, presser Start une fois pour activer le code avec la valeur choisie (pas la peine de maintenir la touche enfoncée), puis marquer les Pokémon dont on veut modifier la capacité dans le PC.
    Ils auront alors la nouvelle capacité spéciale.


    Donner votre propre DO et sexe du DO à un Pokémon :

    Version Noire :
    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    E2001F80 00000030
    B43E4808 C13CC83C
    4807BC3E B40C81C8
    78004806 237F7F0A
    01C0401A 770A4302
    E005BC0C 0224F8AC
    0000FFFF 02234F4D


    Version Blanche :
    020195D0 FC16F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    E2001F80 00000030
    B43E4808 C13CC83C
    4807BC3E B40C81C8
    78004806 237F7F0A
    01C0401A 770A4302
    E005BC0C 0224F8CC
    0000FFFF 02234F6D


    Note : Vous permet de définir le DO d'un Pokémon comme étant le nom de votre personnage, ainsi que le sexe de son DO (bleu = garçon, rouge = fille).
    Utilisé conjointement avec le code "Donner vos propres ID et sID à un Pokémon", cela fera en sorte qu'il vous appartienne pleinement.


    Donner vos propres ID et sID à un Pokémon :

    Version Noire :
    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001FB0 68004801
    02001FB4 E0016070
    02001FB8 0224F8BC


    Version Blanche :
    020195D0 FC16F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001FB0 68004801
    02001FB4 E0016070
    02001FB8 0224F8DC


    Note : Vous permet de faire correspondre le couple ID/sID d'un Pokémon à celui de votre personnage.
    Utilisé conjointement avec le code "Donner votre propre DO et sexe du DO à un Pokémon", cela fera en sorte qu'il vous appartienne pleinement.


    Spoiler: Voir les IV/EV d'un Pokémon (déclic à montrer ou cacher)
    Voir les IV/EV d'un Pokémon (L/R/Start) :

    Version Noire :
    521D52E4 EFEAF660
    E2002000 00000068
    29016DA9 2108D12D
    D1074208 42080189
    0849D10A D0244208
    E006200D 20A04911
    390A7008 E0051D02
    1CC22046 7008490D
    70083154 3001315E
    280F7008 2848D003
    28A3D001 3001D101
    2812E7F4 284BD003
    28A6D001 3803D100
    D1EB4290 65A92100
    47702010 021DA058
    021D52E4 FE4CF62C
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    521D5304 EFE6F660
    E2002000 00000068
    29016DA9 2108D12D
    D1074208 42080189
    0849D10A D0244208
    E006200D 20A04911
    390A7008 E0051D02
    1CC22046 7008490D
    70083154 3001315E
    280F7008 2848D003
    28A3D001 3001D101
    2812E7F4 284BD003
    28A6D001 3803D100
    D1EB4290 65A92100
    47702010 021DA078
    021D5304 FE3CF62C
    D2000000 00000000


    Note : Regardez le résumé d'un Pokémon à la page des stats, puis pressez L pour voir ses IV, R pour voir ses EV, ou Start pour voir ses stats normales.

    Petite vidéo explicative : http://www.youtube.com/watch?v=PYZz1JOaafc


    Spoiler: Modifier la Nature d'un Pokémon (déclic à montrer ou cacher)
    Modifier la Nature d'un Pokémon (L/R) :

    Version Noire :
    521D5310 F6304841
    E2002080 00000060
    29006DA9 2103D103
    42080209 4770D100
    65A92101 448E2106
    0A06B5FF 21011C28
    FFD8F1D3 F1D31C28
    1C04FF9D 22002170
    FEEAF015 D1042E01
    28193001 2000D108
    2E02E006 2800D104
    2018D101 3801E000
    1C201C02 F0152170
    1C28FEC5 F1D32100
    020020E0 BDFFFFB9
    121D531E 0000F62C
    121D5320 0000FEAF
    D0000000 00000000


    Version Blanche :
    521D5330 F6304841
    E2002080 00000060
    29006DA9 2103D103
    42080209 4770D100
    65A92101 448E2106
    0A06B5FF 21011C28
    FFE8F1D3 F1D31C28
    1C04FFAD 22002170
    FEF8F015 D1042E01
    28193001 2000D108
    2E02E006 2800D104
    2018D101 3801E000
    1C201C02 F0152170
    1C28FED3 F1D32100
    020020E0 BDFFFFC9
    121D533E 0000F62C
    121D5340 0000FE9F
    D0000000 00000000


    Note : Ouvrez la page de résumé du Pokémon et pressez L ou R pour changer sa Nature. Vous verrez les modifications en direct.
    Déposez ensuite le Pokémon dans le PC (s'il n'y était pas déjà) afin que ses stats s'actualisent en fonction de la nouvelle Nature.


    Changer le Lieu de Rencontre d'un Pokémon (marquage) :

    Version Noire :
    020195B4 FC24F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001FD0 83084800
    12001FD4 000000XX


    Version Blanche :
    020195D0 FC16F7E8
    02001E00 73B4B4FF
    02001FFC BDF8BCFF
    02001FD0 83084800
    12001FD4 000000XX


    Note : Remplacez les 00XX par la Liste des Lieux de Samchi  Cheesy :


    Routes :   
    Route 1    0E
    Route 2    0F
    Route 3    10
    Route 4    11
    Route 5    12
    Route 6    13
    Route 7    14
    Route 8    15
    Route 9    16
    Route 10    17
    Route 11    18
    Route 12    19
    Route 13    1A
    Route 14    1B
    Route 15    1C
    Route 16    1D
    Route 17    1E
    Route 18    1F

    Villes :
    Arabelle    05
    Entrelasque    29
    Flocombe    0C
    Forêt Blanche    33
    Janusia    0D
    Maillard    07
    Méanville    09
    Ogoesse    06
    Parsemille    0B
    Pont du Hameau    43
    Port Yoneuve    0A
    Renouet    04
    Rotombourg    0B
    Vaguelone    2A
    Ville Noire    32
    Volucité    08

    Lieux importants :
    Autel Abondance    46
    Antre d'Entrainement    3B
    Baie Vaguelone    47
    Bois des Illusions    48
    Centre Commercial    3A
    Château Enfoui    23
    Désert Délassant    22
    Forêt d'Empoigne    21
    Grotte Cyclopéenne    3D
    Grotte Électrolithe    25
    Grotte Parsemille    36
    Hangar Frigorifique    24
    Ile Liberté    3E
    Labo P2    3F
    Ligue Pokémon    2C
    Engrenage du Métro    2F
    Mont Foré    26
    Palais de N    2D
    Pont de l'inconnu    44
    Pont Ferroviaire    42
    Pont Sagiciel    40
    Pont Yoneuve    41
    Route Victoire    28
    Ruines des Abysses    74
    Tour des Cieux    38
    Tour Dragospire    27
    Tour Union    34
    Tourbière Flocombe    39
    Veine Souterraine    35
    Vestiges du Rêve    20
    Forêt HeyLink   4B
    Clairière Réflexion   37
    Salle Épreuve   49
    Espace Guide   4A
    Etoile d'Unys   2E
    Metro de combat   30
    Music hall   31
    Labo Fret   3C
    HeyLink   45

    Autres Lieux :
    Kanto    7534
    Johto    7535
    Hoenn    7536
    Sinnoh    7537



    Codes de Changement de Vue :

    Note : les codes nécessitant un activateur seront indiqués, s'il n'y a aucune indication le code s'active une fois le jeu lancé.

    Spoiler: Vue 3D (déclic à montrer ou cacher)
    Vue 3D :

    Version Noire :
    5228AE30 61635F64
    2228AEBD 00000004
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    5228AE50 61635F64
    2228AEDD 00000004
    D2000000 00000000


    Spoiler: Vue 45° (déclic à montrer ou cacher)
    Vue 45° :

    Version Noire :
    5228AE30 61635F64
    2228AEBD 00000020
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    5228AE50 61635F64
    2228AEDD 00000020
    D2000000 00000000


    Spoiler: Vue de Haut en Bas (déclic à montrer ou cacher)
    Vue de Haut en Bas :

    Version Noire :
    5228AE30 61635F64
    2228AEBD 00000040
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    5228AE50 61635F64
    2228AEDD 00000040
    D2000000 00000000


    Spoiler: Vue 3D Améliorée (déclic à montrer ou cacher)
    Vue 3D Améliorée :

    Version Noire :
    5228AE30 61635F64
    9228AEBC 00FF0400
    1228AE7E 0000FFF6
    D2000000 00000000
    5228AE30 61635F64
    A228AEBC 00FF0400
    1228AE7E 00000000
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    5228AE50 61635F64
    9228AEDC 00FF0400
    1228AE9E 0000FFF6
    D2000000 00000000
    5228AE50 61635F64
    A228AEDC 00FF0400
    1228AE9E 00000000
    D2000000 00000000


    Note : Utilisez ce code avec le Code 3D pour obtenir un zoom centré de votre personnage.


    Spoiler: Changer la Vue (déclic à montrer ou cacher)


    Spoiler: Désactiver le Font 3D (déclic à montrer ou cacher)



    Codes pour rebattre/refaire des événements :

    Rebattre Reshiram/Zekrom à la Tour Dragospire (Select) :
    B2000024 00000000
    94000130 FFFB0000
    20020C97 00000009
    D2000000 00000000


    Note : Il faudra utiliser le code pour Traverser les Murs pour atteindre le sommet de la Tour Dragospire.


    Spoiler: Rebattre Victini (déclic à montrer ou cacher)
    Rebattre Victini (Select) :
    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    20020ADE 00000002
    D2000000 00000000


    Note : Ce code permet de faire réapparaître Victini mais pas d'activer l'event, donc le Ticket Liberté sera nécessaire pour aller sur l'Île.


    Spoiler: (Ré)activer l'event Zorua (déclic à montrer ou cacher)
    (Ré)activer l'event Zorua (Start+Select) :
    94000130 FFF30000
    B2000024 00000000
    DA000000 00020C92
    D3000000 00000000
    D7000000 0220CAFE
    9220CAFE FDFF0000
    D4000000 00000200
    D0000000 00000000
    94000130 FFF30000
    A220CAFE FBFF0000
    D4000000 0000FC00
    D0000000 00000000
    94000130 FFF30000
    A220CAFE F7FF0000
    D4000000 0000F800
    D0000000 00000000
    94000130 FFF30000
    B2000022 00000000
    D7000000 00020C92
    D2000000 00000000


    Note : Vous n'avez pas besoin de vous traîner Célébi dans votre équipe pour que ça marche.  Smiley
    Activez le code et allez à Volucité, dans le bâtiment "GAME FREAK" (Rue Volute, celle juste à droite du Centre Pokémon), la fille vous demandera de prendre Zorua avec vous.
    Il faudra bien évidemment une place libre dans votre équipe.


    Spoiler: Rebattre Zoroark au Bois des Illusions (déclic à montrer ou cacher)
    Rebattre Zoroark au Bois des Illusions (Start+Select) :
    94000130 FFF30000
    B2000024 00000000
    20020B4E 00000000
    D2000000 00000000


    Note : Vous aurez besoin de l'un des Pokémon du Trio Chromatique (Entei/Suicune/Raikou) dans votre équipe afin d'activer l'event.


    Spoiler: Recombattre Pyrax (déclic à montrer ou cacher)
    Recombattre Pyrax (Start+Select) :

    Version Noire :
    94000130 FFF30000
    A223BF0C FBFF0000
    DA000000 0223BF0C
    D4000000 0000FC00
    D7000000 0223BF0C
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    94000130 FFF30000
    A223BF2C FBFF0000
    DA000000 0223BF2C
    D4000000 0000FC00
    D7000000 0223BF2C
    D2000000 00000000


    Note : Vous permet de rebattre Pyrax au Château Enfoui afin de le capturer plusieurs fois, ou tout simplement gagner de l'expérience (il est niveau 70).


    Sauter des événements dans le Château de N (Select) :

    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    20020B28 0000000X
    D2000000 00000000


    Note : Remplacer le X par le numéro correspondant au moment où vous voulez vous trouver :
     - 2 : Avant la capture de Zekrom/Reshiram.
     - 3 : Après la capture et le 1er Combat contre N.
     - 4 : Après la défaite de N.
     - 5 : 2ème combat contre Ghetis.


    Obtenir de nouveau un Starter dans votre Chambre (Select+L+A; puis Select+L+B) :

    Version Noire :
    9223BC9A 00000830
    94000130 FDF90000
    1223BC9A 00000000
    D2000000 00000000
    9223BD2E 00000002
    94000130 FDFA0000
    2223BD2E 00000000
    DB000000 0223BEFD
    D3000000 00000000
    D4000000 FFFFFFFF
    D8000000 0223BEFD
    D2000000 00000000
    9223BD2E 00000001
    94000130 FDFA0000
    2223BD2E 00000000
    DB000000 0223BEFD
    D3000000 00000000
    D4000000 FFFFFFFF
    D8000000 0223BEFD
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    9223BCBA 00000830
    94000130 FDF90000
    1223BCBA 00000000
    D2000000 00000000
    9223BD4E 00000002
    94000130 FDFA0000
    2223BD4E 00000000
    DB000000 0223BF1D
    D3000000 00000000
    D4000000 FFFFFFFF
    D8000000 0223BF1D
    D2000000 00000000
    9223BD4E 00000001
    94000130 FDFA0000
    2223BD4E 00000000
    DB000000 0223BF1D
    D3000000 00000000
    D4000000 FFFFFFFF
    D8000000 0223BF1D
    D2000000 00000000


    Note : Code à utiliser à vos risques et périls, on ne sait pas si ce code provoque des effets secondaires dans le jeu !!

    Avant d'activer le code, assurez-vous d'être en dehors de votre chambre et d'avoir une place libre dans votre équipe.
    Appuyez sur Select+L+A pour déclencher l'évènement, vous pourrez ré-obtenir à nouveau un des 3 Starters, s'en suivra après les 2 combats contre vos rivaux normalement, une fois vos rivaux partis, sortez de votre chambre et appuyez sur Select+L+B pour que votre chambre soit à nouveau rangée  Smiley.


    Se Téléporter à la Tour Dragospire pour y Recombattre Reshiram/Zekrom (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    20020C97 00000009
    10019E3C 000000D5
    10019E42 00000010
    10019E4A 0000000C
    10019E46 00000000
    D2000000 00000000


    Note : Au menu d'écran de jeu, c'est à dire lorsque vous avez l'écran avec Reshiram/Zekrom avec marqué en dessous "Appuyez sur Start", pressez et maintenez L+R, lorsque vous aurez démarré votre partie vous devriez être à l'endroit que vous souhaitiez.
    Si toutefois ce n'est pas le cas et que quelques bugs graphiques surviennent, éteignez votre jeu, et activez L+R une fois avoir sélectionné votre partie puis sauvegardez. Après avoir encore une fois rechargé votre jeu, normalement vous êtes à l'endroit désiré.


    Spoiler: Retourner au Château de N (déclic à montrer ou cacher)
    Retourner au Château de N (L+R) :
    94000130 FCFF0000
    B2000024 00000000
    10019E3C 00000108
    10019E42 00000019
    10019E4A 00000010
    10019E46 00000000
    D2000000 00000000


    Note : Au menu d'écran de jeu, c'est à dire lorsque vous avez l'écran avec Reshiram/Zekrom avec marqué en dessous "Appuyez sur Start", pressez et maintenez L+R, lorsque vous aurez démarré votre partie vous devriez être à l'endroit que vous souhaitiez.
    Si toutefois ce n'est pas le cas et que quelques bugs graphiques surviennent, éteignez votre jeu, et activez L+R une fois avoir sélectionné votre partie puis sauvegardez. Après avoir encore une fois rechargé votre jeu, normalement vous êtes à l'endroit désiré.


    Spoiler: Recombattre Démétéros (déclic à montrer ou cacher)
    Recombattre Démétéros (Select) :
    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    20020B58 00000004
    D2000000 00000000


    Réactiver L'évènement pour Recombattre Boréas/Fulguris (Select) :
    94000130 FFFB0000
    B2000024 00000000
    20020B3C 00000001
    D2000000 00000000


    Note : Vous devez parler à la vieille dame sur la route 7 pour recombattre le Pokémon légendaire.


    Recombattre Cobaltium, Kyurem, Terrakium, Viridium, Reshiram/Zekrom (Select+A) :

    Version Noire :
    52014308 42112001
    1201430C 0000D100
    94000130 FFFA0000
    1201430C 000046C0
    D2000000 00000000


    Version Blanche :
    52014324 42112001
    12014328 0000D100
    94000130 FFFA0000
    12014328 000046C0
    D2000000 00000000


    Note : Maintenez Select+A juste d'avant d'arriver à l'endroit où vous rencontrez le Pokémon légendaire choisi.


    Ré-obtenir l'un des 3 singes aux Vestiges du Rêve (Start+Select) :
    94000130 FFF30000
    B2000024 00000000
    20020AC2 00000000
    D2000000 00000000


    Note : Allez parler à la fille près de l'entrée des Vestiges du Rêve après avoir activé le code, et elle vous donnera un singe (Flammajou, Feuillajou, Flotajou) en fonction de votre starter.




    10 commentaires
  •  

    Bienvenue dans le guide PokémonTrash pour réussir votre aventure Pokémon Diamant et Perle. Il est actuellement en cours de rédaction (et non pas complet...). Néanmoins nous tâchons d'apporter le maximum de précisions, appuyées par des images, à ce guide. Nous avons pris énormément de captures du jeu, que nous avons insérées en dessous de nos explications, ce qui vous permet de visualiser si vous avez des difficultés à comprendre.
    Au cas où ces explications + images ne vous suffiraient pas, rendez-vous simplement sur notre forum, pour poser vos questions (français correct exigé)

    Intro

    Nota : cette introduction est vraiment basique, vous n'avez vraiment pas besoin d'aide, je l'ai fait juste parce que je veux cette soluce complète, mais vous pouvez aisément vous dispenser de la lire, surtout si vous avez déjà joué à un précédent opus de Pokémon !

    Le jeu commence avec un drôle de bonhomme qui vous dit bonjour bienvenue etc. Vous vous demandez sous doute qui est ce 'gol qui semble venir du patelin le plus profondément bouseux de Sinnoh ? C'est le professeur Rowan (Sorbier en français). Il va tout d'abord vous demander si vous savez à quoi correspondent les contrôles ou si vous avez besoin d'infos sur le jeu (ne choisissez les deux premières options que si vous faites un score tendant vers 0 à Cérébrale Académie).

    Puis il vous demandera de cliquer sur sa Pokéball pour vérifier que vous savez vous servir du stylet. Pareil que plus haut, si vous échouez c'est que le neurone qui incarne votre intelligence devait malheureusement faire grève à ce moment.
    Un Goinfrex apparaîtra aux côtés de se professeur. Fidèle à son image ce Pokémon est avachi et endormi, comme si il s'était bourré à la gueule à la Eltsine (paix à son âme).

    Ensuite beaucoup de blabla monde merveilleux Pokémon, dresseurs utilisent pour se battre machin tout ça. Enfin quand son Goinfrex disparaîtra comme par magie, il vous demandera si vous êtes un garçon ou une fille

    Enfin il vous demandera votre nom, ainsi que celui de votre Rival :

    Fini les formalités, c'est parti pour l'aventuuuuuuuuuuuure ! (Vous vous minimisez :p)

    Bonaugure

    Votre aventure commence donc avec cet écran de télévision :

    Malgré les efforts de l'équipe d'exploration, l'étrange et rare Pokémon coloré est resté introuvable.
    Le mystérieux Léviathor rouge n'est pas réapparu, ne serait-ce que furtivement, à l'équipe découragée.

     


    Votre Chambre à la fin du reportage

    Descendez l'escalier et vote mère ira vous trouver pour vous dire que votre crétin de Rival est passé il y a peu : il vous cherchait et il a dit que c'était urgent ! Avant de partir votre mère vous rappelle qu'aller dans les hautes herbes sans Pokémon, c'est pas bien...

    ImgImg

    Allez donc dans la maison de votre Rival, c'est la seule autre qui possède une boîte aux lettres dans le village. Avant de pouvoir entrer le Rival déboule, et vous blablate qu'il va essayer de voir si le lac voisin ne renferme pas aussi un Pokémon très rare (c'est vous dire l'âge mental...) Il vous donne rendez-vous et vous promet même une pénalité d'un million de $ si vous êtes en retard (cf. âge mental...). Ah et... merde il a oublié quelque chose. Il s'en retourne donc, et vous tel un traqueur pourchassez-le jusque dans sa chambre !

    ImgImg
    Img Img

    Vous arrivez chez lui, et ça y est c'est le bordel, il fait son sac en vitesse et c'est parti en route pour le lac (cette fois c'est 10 000 000 $ si vous êtes en retard. Le quotient intellectuel étant le rapport de l'âge mental sur l'âge réel, quelque chose me dit qu'il est bien bas et pas nécessaire au niveau de l'âge réel...). Sortez donc et cette fois vous pouvez aller vers le nord, sans aucun problème. D'ailleurs votre Rival vous y attend, pour vous expliquer que, avec son intelligence mirifiquement supérieure à la vôtre, il a eu l'intuition que, comme le lac à la TV, le Lac Vérité contenait un monstre énorme et gigantesque...

    Vous contrôlez alors ses mouvements, ça tombe bien vous pouvez en profiter pour l'amener au bord d'un ravin et le pou... le conduire à son lac pourri, à l'ouest de la ville (de toute façon vous pouvez pas encore passer par les hautes herbes). Continuez et vous allez arriver à une forêt, n'hésitez pas à entrer !

    ImgImg
    ImgImg

    Lac Vérité

    Vous allez alors faire la connaissance de deux personnages importants :
    Le Professeur Rowan (Sorbier), chercheur Pokémon des opus Diamant et Perle, ainsi que celle que l'on dénommera votre Allié(e), sa fille, qui est du sexe opposé à celui de votre personnage (donc féminin dans mon cas). Ils tiennent une conversation sur le lac, les Pokémon, Sinnoh, on s'en fout en fait (mais ça fait partie du scénario). Au bout d'un moment ils partent (enfin) et c'est alors que votre Rival, avec ses brillantes suggestion, proposera d'aller voir ce qu'ils trafiquaient. Et les hautes herbes ? Mais non, mais non, aucun problème on restera pas assez longtemps ... Tu parles Charles !

    ImgImg
    Img Img

    A peine êtes vous arrivés dans les hautes herbes, à peine avez-vous remarqué la valise que PAF (non ça ne fait pas de Chocapics !) deux minables Etourmi osent vous sauter dessus ! Vite on ouvre la balise on chourre les Pokémon et on leur arrange la face manière violente...

    ImgImg
    Img

    C'est donc à ce moment que vous allez devoir voler (oui c'est du vol), votre premier Pokémon, qui sera en fait un Pokémon qui vous accompagnera tout au long de votre aventure. Réfléchissez donc bien avant de choisir (même si pendant ce temps les Etourmi vous charcutent à coup de bec...)

     

     
    Image Nom N° National Type Conseil
    Img Tortipouss #387 Img Tortipouss, le Pokémon Tortue est un très bon choix. Il a une grande capacité défensive et offensive bien qu'un peu lent. Heureusement, il pourra apprendre pas mal de bonnes attaques et assez vite (Tranch'Herb niv. 13), ce qui lui donnera un avantage offensif. Plus tard Tortipouss évoluera en Boskara et en Torterra, qui est de type Plante/Sol capable d'apprendre Séisme.
    Img Ouisticram #390 Img Ouisticram, le Pokémon singe sait infliger des dommages. Il apprend une grande variété d'attaques physiques et ses statistiques d'attaques n'ont pas à rougir. Bien que vous éprouverez des difficultés avec le premier Champion d'Arène, il sera un combattant hors pair durant la quasi totalité du jeu. Quand Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, il prend un double type Combat très pratique (comme Brasegali). Son évolution en Simiabraz (niv 36) vous donnera un Pokémon à la fois classe et puissant !
    Img Tiplouf #393 Img Tiplouf, le Pokémon pingouin, bien qu'il soit kawaï, n'est vraiment pas un bon choix. Super au début du jeu, il n'apprendra que Ecume (niv 8), la vraie attaque eau, Bulle d'O, étant apprise par son évolution Prinplouf au niveau 24. Par contre plus tard et notament avec son evolution en Pingoleon, il apprendra pas mal de bonnes attaques spéciales.

    Maintenant il est temps de mettre une raclée à l'Etourmi. Vu son niveau (niv 2) ça ne devrait vous poser aucun problème, utilisez l'attaque offensive de votre Pokémon 3 fois de suite et normalement c'est bon !

    Une fois le combat fini, votre Rival se félicite (ton Ouisticram est pas mal mais mon Tiplouf était mieux... enfin bref QI mentalité tout ça) et propose de se casser vite fait. Manque de bol votre Allié reviendra pour chercher la sacoche du professeur, en espérant que personne n'y ait touché. Manque de bol elle s'aperçoit que vous avez utilisé les Pokéball....


    Route 201

    Quittez le bord du lac, vous n'avez plus rien à y faire, et retournez au croisement Lac/Hautes Herbes/Bonaugure. Votre Rival tiendra absolument à ce que vous passiez devant, (cf image 4 ci-dessus) évidemment, compte tenu du fait que vous venez de commettre une énorme connerie...

    Le professeur vous y attend avec l'Allié(e). Il va vers vous dès que vous arrivez et discute avec vous, regarde quels Pokémon vous avez utilisé, et retourne à son Labo. Avant de faire de même, l'Allié(e) vous recommandera de passer les voir au Labo de Littorella... Puis le Rival se résigne enfin à rentrer, et magique vous êtes téléporté... chez vous !

    ImgImg
    chimpip chimpip

    Et ça y est votre maman vous fait la morale et vous conseille de filer dare-dare chez monsieur Sorbier et lui expliquer que vous n'aviez vraiment pas le choix, vous étiez forcés d'utiliser ses Pokémon... Mais en compensation, vous avez le droit à de magnifiques baskets Décathlon aux Chaussures de Course, très utiles pour aller plus vite sans pour autant utiliser la Bicyclette (que vous n'avez pas encore...). Et contrairement aux versions précédentes, vous pouvez désormais courir à l'intérieur des bâtiments (et par là même niquer la moquette !). Le mode d'emploi n'a pas changé ; appuyez simplement sur B !

    Vous pouvez maintenant définitivement franchir les hautes herbes à droite du croisement, et derrière les hautes herbes il y a encore d'autres hautes herbes et derrière... Littorella !

    Littorella

    Dès que vous entrez dans la ville votre Allié vous accoste : il faut aller dans le Labo du professeur !

    Et à peine êtes vous arrivé que le Rival claque la porte et se barre. Vous êtes donc invité à entrer et là le Prof Sorbier vous attend pour faire un petit speech long et (surtout) pas très intéressant ; comme tous les profs des autres versions il souhaite en savoir le maximum sur les Pokémon de Sinnoh et donc il vous demande si vous ne pouvez pas parcourir le monde pour collecter des données. Répondez oui et vous obtenez le Pokédex !

    Il vous précise le fonctionnement, blablate encore un peu, ensuite votre Allié se présente et donne son nom.
    C'est Aurore si vous avez pris un garçon au début et si vous avez pris une fille.
    Il/Elle aura pris le Pokémon que ni vous ni votre Rival n'avez pris, autrement dit le Pokémon dont le type est en désavantange par rapport au votre (ex si vous avez pris Ousticram elle a pris Tortipouss).

    C'est lui qui vous expliquera toujours plein de trucs durant l'aventure, jouera le rôle d'assistant du prof etc.
    Et d'ailleurs pour commencer elle vous fait un peu visiter Littorella , c'est à dire le Centre Pokémon (toit orange) et la Boutique Pokémon (toit bleu).


    A propos des Boutiques ! Dans mon optique d'une soluce complète et exhaustive je recenserai le stock de chaque Boutique Pokémon, ce qu'elle a à vous offrir !
    Néanmoins pour les habitués de Pokémon vous vous apercevrez vite que le jeu a évolué au niveau des Boutiques, et pas seulement de leur architecture :
    Primo : il y a maintenant deux vendeurs qui se répartissent entre objets communs (Pokéball, Potions; Repousses...) et objets spéciaux (Lettres, Soin Ball...)
    Secundo : Une Boutique vous vendra tous les objets qui correspondent à votre étape dans l'aventure. Exemple : vous arrivez à Littorella, la Boutique vous proposera Pokéball, Potion et Anti-Para. En arrivant à Charbourg ce nombre d'objet aura doublé (Corde Sortie, Super Potion...) mais vous pourrez acheter ces nouveaux objets dans toutes les Boutiques y compris celles du début comme Littorella !
    Je vais donc vous donner les objets que proposera la Boutique lorsque vous arriverez pour la première fois dans la ville. La liste d'objets réelle sera celle de la dernière ville que vous aurez visitée !

     

    Boutique Pokémon
    Icône Nom Prix Description
    Img Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.
    Img Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon.
    Img Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
    Img Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.


    L'Alliée conseillera ensuite d'avertir votre famille que vous partez à l'aventure.
    Ah oui pendant que vous êtes dans la boutique, vous pouvez toujours acheter quelques Potions et Pokéballs (même si vous allez recevoir des Pokéballs plus tard), ça pourrait vous être utile, de toute façon vous partez avec 3000$, c'est bien pour les utiliser !

     

    Retour à Bonaugure donc !!
    Ps : si vous essayez d'aller plus loin votre Allié vous bloquera la route !

    Vous pouvez passer en sautant les talus ça ira plus vite que les hautes herbes !
    Une fois à Bonaugure, direction chez vous. Parlez à votre môman et expliquez-lui, elle vous confiera un Journal, qui enrgistrera automatiquement les étapes de votre progression !
    C'est alors que la mère de votre Rival se ramène : ce crétin est déjà parti mais sans prendre toutes ses affaires ! Sa mère vous confie donc un Paquet à lui rapporter, en vous indiquant qu'il est probablement parti à Féli-Cité... ça tombe bien, on y va aussi !

    Retournez à Littorella en 4ème vitesse, puis empruntez le passage du Nord. Votre Allié est toujours là mais au lieu de vous rembarrer, il/elle vous montre gentiment comment capturer un Pokémon (un vieux Keunotor niveau 2) !

    Pour ceux qui jouent comme moi depuis Pokémon Bleu/Rouge ces explications sont d'une totale inutilité. Utile par contre, vous vous voyez offrir 5 Pokéballs !

    Poursuivez votre route, vous rencontrerez les premiers dresseurs (liste plus bas).
    Vous serez obligés de les combattre car leur champ de vision est directement placé sur votre passage. Ne négligez pas non plus de combattre dans les hautes herbes pour faire monter votre Starter de niveau (et éventuellement en attraper un ou deux autres).

     

    Hautes Herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Keunotor #399 Img 3-4 Img Img
    Img Etourmi #396 Img
    Img
    3-4 Img Img
    Img Lixy #403 Img 3-4 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Pokémon Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Gamin Rachid
    Img Etourmi Img
    Img
    5 Img 80$
    Img
    Fillette Yolène
    Img Keunotor Img 3 Img 48$
    Img Keunotor Img 3 Img
    Img
    Gamin Chuk
    Img Lixy Img 5 Img 80$
    Objet
    Img
    Potion

    Féli-Cité

     

    Boutique Pokémon
    Vendeur de Gauche
    Icône Nom Prix Description
    Img Lettre Avion 50$ Papeterie comprenant un ensemble de lettres colorées.
    Peut être tenu et livré par un Pokémon.
    Img Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut.
    Vendeur de Droite
    Icône Nom Prix Description
    Img Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.
    Img Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon
    Img Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
    Img Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.

    Dès que vous arrivez, votre Allié se précipite sur vous et vous demande combien de Pokémon vous avez attrapés et vous conseillera d'abord d'en attraper plus, puis d'aller voir l'Ecole des Dresseurs, parce que soit disant vous pourriez apprendre plein de choses utiles, mais aussi et surtout parce que le Rival y est.

    Allez faire soigner votre/vos Pokémon au Centre Pokémon au cas où vous auriez un peu souffert durant les batailles. Niveau conseillé pour votre Starter à ce stade du jeu : environ 9/10. Niveau conseillé pour les autres Pokémon : 6-8.

    Ensuite direction l'Ecole des Dresseurs !

    L'Ecole des Dresseurs est le bâtiment situé à gauche du centre Pokémon (Voir Capture ci-dessus). Allez-y et parlez à votre Rival. Il vous dit qu'il est en train de lire le tableau et qu'il y a plein de choses intéressantes dessus (en fait c'est la liste des changements de statut possibles au cours d'un bataille : empoisonné, endormi... à lire que si vous êtes un réel débutant). Vous lui remettez le colis, qui ne contient que... deux cartes ! Evidemment il n'en a pas besoin de deux, votre Rival vous remet donc la seconde carte . Sans même la lire il remarque qu'à la prochaine ville, Charbourg, il y a une arène. Après avoir débité des conneries comme quoi il y allait de ce pas et qu'il deviendrait le plus grand dresseur de Pokémon (après vous), ce crétin se casse tout simplement. Profitez de ne plus voir sa gueule pendant un moment pour aller atomiser les deux dresseurs dans la pièce à droite (voir plan de l'école). Tous deux n'ont que de misérables Abra niveau 6.

     

    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Elève Yannis
    Img Abra Img 6 Img 120$
    Img
    Elève Ally
    Img Abra Img 6 Img 120$

    Les Abras connaissent seulement Puis. Cachée et ne représentent aucune difficulté pour des Pokémon de Niveau 8 ou plus. Reparlez alors à l'Elève Yannis qui vous dit que vous vous êtes tellement bien battu que vous méritez bien la CT10 : Puissance Cachée !

    Sortez de l'Ecole de Dresseurs et allez un peu vers le nord, un homme viendra vous aborder pour se foutre un peu de votre gueule : Vous êtes un dresseur Pokémon et vous n'avez pas de Pokémontre ! Le comble de la ringardise ! Mais comble de la (mal)chance, ce gugusse est l'inventeur de la Pokémontre et mène actuellement une campagne de promotion. Ainsi si vous arrivez à trouver les trois bouffons cachés dans Féli-cité, il vous offrira la Pokémontre !

    Les bouffons sont vêtus d'une combinaison jaune avec un ridicule chapeau surmonté de deux pompons blancs au sommet. Chaque bouffon vous posera une question. Vous pourrez les trouver à ces endroits:

    Img
    Img
    • Derrière le Centre Pokémon. Question : Est-il exact que les Pokémon grandissent en battant d'autres Pokémon et en gagnant des points d'expérience ? Réponse : Oui
    • En dehors de la Pokémontre Company (à l'Ouest de la ville). Question : Est-ce que, tout comme les Pokémon, les attaques des Pokémon possèdent un type ? Réponse : Oui
    • Devant le bâtiment de la Station de Télé (Féli-TV, au nord de la ville). Question : Est-ce que les Pokémon peuvent tenir des objets ? Réponse : Oui

    Lorsque vous répondez bon à chacune de ces questions (idiotes), un coupon vous est délivré. Une fois que vous avez les trois, retournez voir le mec qui vous a donné la mission. Il est toujours à côté du centre Pokémon.

    Il comptera vos coupons et si vous avez bien les 3 il vous offrira la Pokémontre ! Elle s'affiche sur l'écran du bas, vous la contrôlez donc avec le stylet. Seulement 4 fonctions sont disponibles pour l'instant, ce sont l'Heure, la Calculatrice, le Compteur de Pas et l'Etat de vos Pokémon, mais vous pourrez en ajouter d'autres par la suite ! (voir section Pokémontre )

    Dernière chose à obtenir à Féli-Cité, la Vive Griffe dans un immeuble un peu au-dessus du centre Pokémon. Une fille accompagnée d'un Pikachu et d'un Pachirisu vous dira que vous avez un Pokémon adorable et en profitera pour vous refourguer la Vive Griffe, c'est sûrement mieux que de la jeter aux objets encombrants me direz-vous.
    La Vive Griffe pour les ignorants qui ne le sauraient pas donne plus de chances à votre Pokémon d'attaquer le premier.

    Img

    Maintenant notre objectif est d'aller à Charbourg, ville qui se trouve à l'Est de Féli-Cité. Vous allez donc très logiquement vous diriger à l'Ouest de Féli-Cité (route 218).
    Attention, à l'Ouest en passant par le Nord (devant la Pokémontre Company) car à l'Ouest en passant par l'Ecole des Dresseurs vous arriverez au GTS (Global Trade Center) qui ne vous est pas ouvert pour l'instant. Vous allez donc arriver à un poste de garde où se trouve un minable pêcheur. Il nous raconte alors qu'il aime les cannes à pêche et vous demande si vous êtes d'accord avec lui. Je sais qu'en vrai vous en avez rien à foutre, mais répondez oui. Vous vous verrez alors gratifié(e) d'une magnifique Canne Pourrave Vieille Canne qui sert à pêcher quelques sous-merdes du genre Magicarpe. Pour plus d'infos voir la section sur la Pêche (prochainement).

     

    Img

    Ne continuez pas à l'Ouest sauf si vous avez un soudain et intense désir de pêcher, car vous ne trouverez que des pontons destinés à la pratique de ce sport passionant, en gros il va falloir attendre d'avoir Surf mes cocos ! Retour à Féli-Cité donc.

    Maintenant vous avez le choix. Tout à l'heure je vous ai donné une indication sur le niveau que vos Pokémon devraient avoir atteint à cette étape du jeu. Je vous donnerai ces conseils de temps en temps pour que vous vous rendiez compte du niveau de confort qu'il vous faut pour battre à l'aise les dresseurs. Cela ne veut évidemment pas dire que vous devez le respecter. Si vous êtes bien en dessous vous risquez de vous en mordre les doigts, si vous êtes un tout petit peu en-dessous vous gagnerez de justesse, ce qui a l'avantage de vous procurer des combats longs et excitants car vous êtes juste au niveau de votre adversaire.
    Enfin si vous êtes au dessus ou largement au dessus vous battrez les dresseurs comme on écrase des punaises !

    Sachez donc que pour poursuivre le jeu votre Pokémon de départ doit être environ au niveau 12 et vos autres Pokémon niveau 8/10. Si ce n'est pas le cas vous pouvez aller vous entraîner au nord de Féli-Cité, sur la route 204. Vous y trouverez 3 dresseurs et quelques Pokémon sauvages (voir ci-dessous).
    Il faut savoir que le premier Champion de Sinnoh maîtrise les Pokémon Sols/Roche. Si vous avez choisi Ouisticram au début, il est indispensable de posséder un Pokémon Eau ou Plante pour en venir à bout ! Je vous conseille donc de capturer un Rozbouton, qui connait Vol-Vie et Croissance par défaut. Vous mesurez donc bien l'importance qu'il peut avoir pour battre ce champion. Entraînez-le contre des Racaillou de la grotte ! (voir ci-dessous)

    Plus au nord il y a une grotte, le Chemin Ravagé, qui porte ce nom car il a été endommagé, des blocs de rochers éclatables (avec la CS6 Eclate-Roc) bloquent le passage au bout de quelques pas. Des Racaillou et Nosferapti le peuplent.

    Si vous et vos Pokémon vous sentez prêts pour tenter le premier badge, c'est cette fois à l'Est que nous allons nous diriger, vers la route 203.

    Route 204

     

    Hautes Herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Keunotor #399 Img 3-4 Img Img
    Img Etourmi #396 Img
    Img
    4-6 Img Img
    Img Rozbouton #406 Img
    Img
    4-5 Img Img
    Img Crikzik #401 Img 4-5 Img Img
    Img
    Grotte
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    4-6 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    5 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Fillette Sarah
    Img Keunotor Img 7 Img 112$
    Img
    Gamin Eduin
    Img Magicarpe Img 7 Img 80$
    Img Etourmi Img
    Img
    5 Img
    Img
    Fillette Rachel
    Img Rozbouton Img
    Img
    7 Img 112$
    Objets
    Img
    Antidote
    (grotte)
    Img
    Anti-para

    Bien, vous avez descendu la page, cela veut donc dire que vous vous sentez apte à poursuivre cette magnifique aventure Pokémonistique (mot © Gauthier Bouchet).
    Dès que vous allez arriver route 203, vous allez retrouver une personne qui vous est chère.
    Qui donc ? le gogole bien sûr !

     

    Rival Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Rival
    Img Etourmi Img
    Img
    7 Img 900$
    si vous avez débuté avec Tortipouss
    Img Ouisticram Img 9 Img
    si vous avez débuté avec Ouisticram
    Img Tiplouf Img 9 Img
    si vous avez débuté avec Tiplouf
    Img Tortipouss Img 9 Img

    Boutez-moi ce nullard hors de la route 203, laissez-le dire que c'est la dernière fois qu'il perd, et qu'il s'en va gagner le badge de Charbourg (non mais qu'est-ce qu'il faut pas entendre...), puis continuez simplement votre chemin.

     

    ImgImg
    Img

    Route 203

     

    Hautes herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Etourmi #396 Img
    Img
    4-5 Img Img
    Img Keunotor #399 Img 4-5 Img Img
    Img Lixy #403 Img 4-5 Img Img
    Img Abra #063 Img 4-5 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Gamin Yann
    Img Keunotor Img 5 Img 80$
    Img Nosferapti Img
    Img
    5 Img
    Img
    Gamin Gavin
    Img Crikzik Img 7 Img 112$
    Img
    Fillette Vanina
    Img Keunotor Img 4 Img 64$
    Img Rozbouton Img 4 Img
    Img Etourmi Img
    Img
    4 Img
    Img
    Gamin Nathan
    Img Machoc Img 7 Img 112$
    Img
    Fillette Marianne
    Img Keunotor Img 5 Img 80$
    Img Etourmi Img
    Img
    5 Img
    Objets
    Img
    Pokéball
    Img
    Repousse

    Ouais cool des dresseurs à battre. Synonyme de fric à gagner et de points d'expérience à ramasser. Vu les petites sous-merdes que ces "dresseurs" vous opposent genre Keunotor niveau 4 (même niveau que dans les hautes herbes) pas de quoi s'affoler ;) Faites vous juste un peu d'argent au noir et allez faire un peu soigner vos Pokémon avant d'attaquer le Tunnel qui se trouve au bout de la route 203 !

    Tunnel de Charbourg

    A peine entré un montagnard viendra vous faire ch... euh vous accostera et remarquera votre Pokémontre. Content pour on ne sait quelle raison, il décidera subitement de vous filer un petit truc secret que peu de monde possède. Non ce n'est pas de la drogue mais une CS, la CS 06 plus précisément, de son petit nom Eclate-Roc. Elle sert à briser les rochers fendus que vous avez déjà vus dans les grottes, mais pour l'utiliser de cette façon il faut posséder le badge de l'arène de Charbourg . Coïncidence troublante, c'est exactement là qu'on va xD.
    PS : mais vous pouvez déjà l'apprendre à un Pokémon et l'utiliser en combat !

    ImgImg

     

    Grotte
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    6 à 8 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    5-6 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Campeur Erik
    Img Lixy Img 7 Img 112$
    Img
    Pique-nique Séléna
    Img Rozbouton Img 5 Img 80$
    Img Psykokwak Img 5 Img
    Objets
    Img
    CS06
    Eclate Roc

    2 Campeurs vous retiendront mais mettez leur une bonne raclée car là encore ils n'ont pas des Pokémon fabuleux. Profitez pour entrainer votre Pokémon Plante/Eau, que vous destinez à combattre le Champion de Charbourg, contre des Racaillou, et si vous avez choisi Ouisticram au début, faites le évoluer en Chimpenfeu (niveau 14). Voilà c'est à peu près tout, sortez du Tunnel, magique c'est Charbourg !

    Charbourg

     

    Boutique Pokémon
    Vendeur de Gauche
    Icône Nom Prix Description
    Img Lettre Tunnel 50$ Lettre imprimée d'une mine de charbon faiblement éclairée.
    Peut être tenu et livré par un Pokémon.
    Img Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut.
    Img Filet Ball 1000$ Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte
    Vendeur de Droite
    Icône Nom Prix Description
    Img Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.
    Img Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon.
    Img Super Potion 700$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon.
    Img Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
    Img Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.
    Img Réveil 250$ Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi.
    Img Anti-Brûle 250$ Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon.
    Img Antigel 250$ Un médicament en spray. Réchauffe un Pokémon gelé.
    Img Corde Sortie 550$ Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon.
    Img Repousse 350$ Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas.

    A l'entrée de la ville (décidément c'est une manie !) un jeune garçon ira vers vous et avec son style bien rhakaïye vous informera tout simplement que si vous n'avez pas gagné de badge les autres dresseurs vous considèreront comme une bouse intégrale. Il vous conduit donc devant l'arène de la ville, tenue par Pierrick. Juste devant se trouve votre vieil ami le Rival, si vous lui parlez il vous informera que vous êtes trop lent comme toujours et que le temps que vous vous rameniez le Champion est parti à la Mine de Charbourg , lui il s'en fout il a déjà son badge alors macache pour vous aider...

    ImgImg
    Img Img


    Il y a pas mal de choses à faire ou à voir à Charbourg. J'ai pris le parti de l'aventure, on va donc commencer par faire tout le nécessaire afin de pouvoir coller une raclée à ce Champion de Charbourg que tout le monde adule ! On vous dira par-ci par là que bien qu'étant jeune il gère la mine à merveille, qu'il est plutôt dur à battre... Avant de commencer à être tenté par l'homicide, dirigez-vous au Sud de la ville. Vous arriverez dans un grand chantier avec des machines et des tuyaux de partout, un ouvrier qui chante une chanson débile...
    Si vous vous dirigez un peu vers la gauche et que vous remontez, vous trouverez un énorme tas de charbon avec un ouvrier à côté. Fouillez un peu sur la gauche du tas de poussière, et vous trouverez une Pouss.Etoile, que vous pourrez revendre à bon prix au marché noir à la Boutique Pokémon.

    Mine de Charbourg

    Vous êtes à la mine de Charbourg, la fierté municipale (tout le monde vous en parle dans la ville). Cette mine est une mine de charbon et le gisement est plutôt... profond (apparemment ils ont même commencé à creuser sous la mer !). Direction encore le Sud donc et vous allez arriver dans un vaste tunnel souterrain, descendez, n'arrêtez pas et dans la salle finale où se trouve le gros gisement, vous trouverez outre une Potion et une Corde Sortie, deux ouvriesr sur lesquels vous pourrez vous faire les dents avant le Grand Patron, Pierrick, tout au fond. Celui-ci peu loquace vous montre juste comment éclater un rocher avec la CS6 puis se casse direction son arène. C'est donc sans hésitation que nous allons lui emboîter le pas pour, enfin, en découdre !

    ImgImg
    Img

     

    Dans la mine
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    8 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    7 à 10 Img Img
    Img Onix #095 Img
    Img
    9 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Ouvrier Ugo
    Img Racaillou Img
    Img
    6-8 Img 280$
    Img Onix Img
    Img
    6-8 Img
    Img
    Ouvrier Manfred
    Img Machoc Img 7 Img 360$
    Objets
    Img
    Potion
    Img
    Corde Sortie
    Img
    Défense +

    Niveau Pokémon sauvages, vous croiserez surtout des Racaillou; bah oui on est dans une mine quand même ! Quelques Onix plus rarement (faut vraiment bien chercher hein !), si vous avez l'occasion capturez-en un car c'est un Pokémon vraiment puissant.

    Vous allez maintenant mener votre premier combat contre un Champion d'Arène . Si vous avez parlé aux PNJ dans la ville, vous avez sans doute entendu que Pierrick est supermégaextragigamaxifort et qu'un champion est plus dur à battre qu'un dresseur normal. Sur ce dernier point c'est vrai, par contre le premier est une idiotie monumentale. En fait il vous suffit d'avoir un Pokémon Plante/Eau de niveau 15/16, et c'est tout. Ca peut être Tortipouss ou Tiplouf/Prinplouf si vous les avez pris au départ. Si vous avez choisis Ouisticram et que vous avez suivi mes conseils vous devriez avoir un Rozbouton du même niveau. Il est indispensable que Ouisticram aie évolué (en Chimpenfeu) à cette étape du jeu (niveau 14). Prévoyez quelques potions ça devrait être aller !

    Bon trève de blabla retour à l'arène de Charbourg , suffit de refaire le chemin en sens inverse =)

    Arène de Charbourg

    Img

    Par rapport aux versions d'avant, le responsable de l'arène a une tête... funny :D

     

    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
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    Gamin Justin
    Img Racaillou Img
    Img
    10 Img 160$
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    Gamin Antonio
    Img Racaillou Img
    Img
    8 Img 128$
    Img Onix Img
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    8 Img

    Alors les dresseurs apprentis ? Sur une échelle de 1 à 5, quelle note ? Négative ? Ah, alors vous pensez comme moi. Bref ces minables qui ont des Pokémon à peine du niveau des Pokémon sauvages de la mine ne sont en aucun cas un problème pour vous (enfin je l'espère). Et vous voici finalement arrivé devant le mec qui vous a tant fait chier ; Pierrick, le champion de Charbourg !

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    Roark

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
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    Pierrick
    Img Racaillou Img
    Img
    12 Img 1680$
    Img Onix Img
    Img
    12 Img
    Img Kranidos Img 14 Img

    Que dire... si vous avez suivi mes conseils vous n'aurez sincèrement aucun mal à le battre. Je vous livre ma technique sur mon propre combat : avec un Rozbouton niveau 16 j'ai battu les deux dresseurs en une attaque sur chaque Pokémon.
    Sur Pierrick j'ai battu Racaillou et Onix chacun avec un seul coup de la même attaque et Kranidos en deux coups (raaah le salaud il a une Potion !). Le nom de cette attaque ? Mega-Sangsue. Rozbouton l'apprend au niveau 13. En plus d'infliger de sérieux dégâts au Pokémon adverse il vous refile la moitié des PV retirés. Si c'est pas cool ça, endommager tout en se réparant !

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    ImgImg

    Ca y est vous avez enfin réduit en miettes ce champion, fierté municipale qui va de surcroît retourner miner son charbon... Tiens d'ailleurs c'est le nom du badge.
    Vous recevez donc le Badge Charbon qui vous permet d'utiliser la CS06 Eclate-Roc !
    Youpiiii!

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    Outre le badge Charbon vous obtiendrez la CT76, "Piège de Roc ", qui inflige des dommages au Pokémon ennemi si votre adversaire change de Pokémon au cours du combat !
    Ceux qui ont attrapé un Onix à la mine, avis à vous...

    Tout à l'heure je vous avais parlé d'un petit tour de la ville de Charbourg , en effet il y a deux trois bons trucs à ramasser, alors prenez vos cliques et vos claques, tirez-vous de l'arène et c'est parti pour un peu de tourisme !

    Le premier bâtiment en entrant dans la ville abrite certes un tas de tordus (un mec qui a appelé son Psykokwak "Jaune" parce qu'il était jaune ...) mais aussi une gentille fille à l'étage qui vous donnera une Sombre Ball. La Sombre Ball marche mieux pour capturer des Pokémon dans des grottes, souterrains, la nuit, bref lorsqu'il fait sombre !

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    Dans le bâtiment juste à droite, toujours peuplé de crétins qui n'ont d'homologues inférieurement intelligents que sur les forums de JeuxVideo.com ou sur le Passlord, nous avons une fille qui veut échanger un Abra contre un Machoc (avis aux amateurs...), et à l'étage un gros (non il est pas gros me souffle-t-on) vous donnera une Soin Ball si vous lui montrez un Nosferapti. Vous avez déjà la petite Chôvsouris dans votre équipe ? ok, parlez-lui mais sinon laissez tomber... Une Soin Ball guérit le Pokémon que vous capturez avec (plus besoin de repasser au Centre Pokémon après la capture donc). Pas de panique vous pouvez en acheter dans les Boutiques Pokémon (à Féli-Cité par exemple).

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    ImgImg

    Autre ball que vous pouvez avoir, c'est dans une maison à l'Est un peu en retrait, juste avant la mine. Un Gamin à l'étage se débarassera d'une Super Ball en vous la donnant :

    ImgImg

    Enfin, last but certainly not least, offrez-vous une petite visite au musée de Charbourg (Est de la Ville), pour le fun. Musée sur... le charbon bien sûr ! Idée un peu idiote, d'autant plus qu'il n'y en tout et pour tout qu'un gros bout de charbon à admirer, plus quelques vitrines sur la droite qui vous livreront des petites informations telles que comment se crée le charbon, des lampes et des outils utilisés par des anciens mineurs de charbon etc. Plus intéressant, un mec vous dit qu'il peut faire revivre les fossiles (enfin pas maintenant mais qui sait peut-être plus tard). Ayant combattu le Kranidos de Pierrick, pour peu que vous ayez pris des coups, vous avez remarqué que ce Pokémon (issu d'un fossile) avait du potentiel... affaire à suivre donc !

    ImgImg

    Allez c'est fini pour cette fois, on est déjà allé plutôt loin, vous avez pris pied pour le début de votre aventure. Nous avons un badge et il vous en faut 8 au total, il y a encore de la marge. Rendez-vous bientôt pour... le prochain épisode !

    Deuxième partie : le Badge Forêt

     

    Accès Direct
    Route 207 & retour Jubilife Jubilife City 2 Route 204 & Chemin Ravagé Floaraoma Town
    Route 205 & Valley Windworks Prés de Floaroma Valley Windworks 2 Mine d'Oreburgh Arène d'Oreburgh

    Route 207 & Retour à Jubilife City

    Alors ça y est ? voyons voir, on a pulvérisé le champion et on a soutiré à tous les gogos qu'on a pu trouver leurs super objets. On a bien sur fait soigner ses Pokémon qui sont à peu près niveau 16 au centre, donc maintenant on peut y aller. Où ça ? Tout d'abord à l'Ouest d'Oreburgh City. Et là qui vient encore nous casser les pieds ?(si c'est pas autre chose...). Je vous laisse admirer :

    ImgImg
    ImgImg

    Si votre niveau de culture vous permet de lire l'anglais vous aurez compris que notre destination finale (cherchez le titre du film...) pour cette partie sera Eterna City et son badge Forêt !
    Vous aurez aussi compris que la route 207 ne vous offre pour l'instant que peu d'espace à visiter, en effet pour pouvoir la visiter en entier il faut franchir un des fameux passages comme on nous en a déjà servi dans Rubis/Saphir : franchissable seulement avec un vélo (c'était le Vélo Vent dans RSE).
    Néanmoins il y a un petit espace directement accessible au bas de cette route 207, avec quelques hautes herbes où vous pourrez entraîner vos Pokémon contre quelques petites sous-merdes (genre Racaillou niv. 7), ou en capturer !

    Route 207 partie 1
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Machoc #066 Img 5 à 7 Img Img
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    5 à 7 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    5 à 7 Img Img
    Img Kricketot #401 Img 5 à 7 Img Img
    Img
    Objets
    Img
    Pokéball

    On a donc plus qu'à retourner de là où on est venu, c'est à dire de Jubilife City.
    On repasse par le passage d'Oreburgh, et maintenant que vous avez la CS Eclate-Roc qui fonctionne hors combat (et que vous l'avez enseigné à un Racaillou ou je ne sais quoi) vous pouvezatomiser les rochers qui vous faisaient chier avant dans le but avouer de visiter l'étage du bas, par ailleurs extrêmement inintéressant. Vous y trouverez en gros les même Pokémon que l'étage du haut excepté peut être des Psykokwak, excepté aussi le fait qu'ils aient un ou deux niveaux de plus (en gros niveau 7 à 10). A la canne à pêche, étant donné que vous n'avez qu'une Vieille Canne, ce ne seront que des... Magicarpes XD
    Faites le tour (il vous restera encore des endroits masqués à explorer avec la Bicyclette, qui vous permet de franchir les rochers-tremplins, ou Surf).
    Deux objets vous attendent aussi ; le premier pour vous faire un max de blé lorsque vous le revendrez au noir, et l'autre... les développeurs étaient trop nostalgiques de cette bonne vieille attaque Flash !

    ImgImg
    ImgImg

     

    Objets
    Img
    Pouss. Etoile
    Img
    CT 70 Flash

    Du nouveau à Jubilife City !

    Et vous voilà finalement de retour à Jubilife City pour de nouvelles aventures. Vous pouvez chercher, les clowns sont toujours là, les dresseurs dans leur école etc. sur le fond rien n'a vraiment bougé (comprenez qu'un ouragan est pas venu dévaster la ville...).
    Dirigez -vous au nord (et assurez-vous que vos Pokémon sont bien soignés !) et vous vous retrouverez face à une scène bien singulière : deux types fringués en cosmonautes (non mais les gens de nos jours...) rackettent un vieil homme et tentent de violer une jeune fille ! Plus sérieusement vous allez dans un très court instant faire la connaissance de la terrible (laissez moi rire hahaha ok je sors =>) Team Galaxie !

    ImgImg
    ImgImg

    Ils proposent au Professeur Sorbier de leur donner le résultat de ses recherches sans quoi ils sont prêts à "brutaliser son assistante" bref tout un joli programme. Vous allez donc faire équipe avec ladite assistante et exterminer ces deux crétins en moins de deux.

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    ImgImg

    Vous remarquerez qu'elle utilisera son starter au niveau 13, sachant que vous devriez avoir des Pokémon niveau 15 à 17 vous constatez l'avance que vous avez !

     

    La terrible Team Galaxie
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Chenipotte Img 9 Img 720$
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Nosférapti Img
    Img
    9 Img

    Après avoir achevé ce qui ressemblait plus à une grosse farce qu'à un véritable combat, le Professeur vous explique qu'en fait il travaille sur l'évolution des Pokémon.
    Surprenant, l'évolution des Pokémon libérerait une certaine quantité d'énergie. Le prof vous assure qu'il nous est presque impossible de la capter mais ce n'est pas l'avis de la Team.
    Enfin de toute façon on s'en fout, c'est nous qu'on a raison et la Team Galaxie on va la latter tout au long du jeu alors... XD

    ImgImg
    ImgImg

    Bon OK je suis soûlant je mets des images partout mais j'espère qu'au moins de cette manière le nombre de boulets se pointant avec un "g pa kompri fo faire comen ??????" diminuera drastiquement, si ce n'est pas le cas merci de m'offrir la corde et le tabouret, j'ai déjà l'accroche qui pend au plafond...
    Bref, le prof se casse, l'allié aussi, et nous on est peinards pour continuer l'aventure !

    C'est ce que vous croyez, hein ? Et ben pas de bol, y'aura toujours un mongole pour venir vous dire un truc. Cette fois-ci c'est un mec de Jubilife TV qui vient vous offrir un million de Pokédollars et non malheureusement il s'agit juste d'une valise avec des accessoires dedans, pour travestir votre Pokémon (Pikachu travelo, on aura tout vu...). Il vous informe aussi que la station de TV de Jubilife City est désormais ouverte.

    Pour vous j'ai visité cet immondice, et je peux vous dire que c'est pas joyeux XD. Repère à moustachus (y en a 2 ou 3), vous y trouverez une dresseuse idiote à battre, vous pourrez parler à la dame de l'accueil afin de décrocher un ticket de Lotterie, qui, si sont numéro correspond au n° ID de l'un de vos Pokémon, vous permettra de gagner un magnifique cadeau (on y croit).
    A l'étage, un moustachu (justement !) vous offrira un Masque Chimchar afin de détériorer définitivement l'apparence d'un de vos petits Pokémon. Au premier étage toujours, dans la deuxième salle (accès par le couloir à gauche de l'escalier) se trouve un montagnard qui garde l'accès au studio photo. Qu'est-ce qu'on y fait ? Eh bien à l'aide d'une immonde interface style Barbie on y décore un Pokémon avec des objets se trouvant dans notre Fashion Case. A la fin on peut décider de prendre une photo qui sera affichée dans un des cadres de la salle. Pour vous montrer, j'ai essayé avec mon petit Budew, et en fait je l'ai carrément massacré en le recouvrant avec tous les accessoires que j'ai pu trouver XD
    En résumé après les concours dans RSE, Game Fric nous sort un petit passe-temps un peu bébête qui ravira les midinettes (rime, j'ai même pas fait exprès !) ravies de décorer leur Pokémon trop kawaï, mais rien de très intéressant au final.

     

    ImgImg
    ImgImg
    Dresseuse
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Idol Grace
    Img Pikachu Img 15 Img 1080$
    Img Mélofée Img 15 Img

    Route 204 & Chemin Ravagé

    Enfin ! maintenant on peut vraiment s'en aller ! direction plein nord. Vous allez retrouver la route 204 dont je vous ai déjà parlé, peut-être y avez vous déjà battu tous les dresseurs pour vous entraîner.
    Je vous avais aussi parlé du Chemin Ravagé. Il se trouve au bout de la route 204. Vous n'aviez pas pu le franchir à cause des rochers qui vous bouchaient le passage.
    Maintenant que vous avez Eclate-Roc, tout est différent !
    Vous pouvez casser le rocher de gauche et aller récupérer la CT 39, Tomberoche, puis le rocher de droite afin de ressortir à l'air libre sur la seconde partie de la route 204 (notez qu'il y a encore une zone à explorer dans le Chemin Ravagé lorsque vous aurez Surf).
    Quelques dresseurs, quelques objets, je prends le risque de pas faire de capture parce que là si vous y arrivez pas c'est carrément de l'abus !

     

    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Aroma Lady Taylor
    Img Budew Img 7 Img 224$
    Img Cherubi   7 Img
    Img
    Bug Catcher Brandon
    Img Kricketot Img 7 Img 112$
    Img Chenipotte   7 Img
    Img
    Jumelles Liv & Liz
    Img Pachirisu Img 9 Img 288$
    Img Pachirisu   9 Img
    Objets
    Img
    CT 39 Tomberoche
    (grotte)
    Img
    Réveil
    (route 204 partie 2)
    Img
    CT 09 Bullet Seed
    (route 204 partie 2)
    Note : Un PV Plus ainsi que l'Encens Mer sont disponibles derrière les petits lacs sur la deuxième partie de la route 204. Revenez quand vous aurze Surf !

    Continuez et la route 204 débouchera sur une ville bien odorante... je veux parler de Floaroma Town !

    Floarama Town

     

    Shop
    Vendeur de Gauche
    Icône Nom Prix Description
    Img Lettre Florale 50$ Papier à lettres décoré d'adorables petits motifs floraux.
    Faites-le tenir à un Pokémon pour qu'il la remette à quelqu'un.
    Img Heal Ball 300$ Une Pokéball médicale qui soigne les PV d'un Pokémon attrapé ainsi que ses changements de statut
    Img Filet Ball 1000$ Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte
    Vendeur de Droite
    Icône Nom Prix Description
    Img Pokéball 200$ Un objet pour capturer des Pokémon sauvages. Il faut la jeter comme une balle sur la cible. Elle est conçue comme une capsule.
    Img Potion 300$ Un médicament en spray pour les blessures. Il restore 20 PV d'un Pokémon.
    Img Super Potion 700$ Un médicament en spray pour les blessures. Il restore 50 PV d'un Pokémon.
    Img Antidote 100$ Un médicament en spray. Il annule les effets du poison sur un Pokémon
    Img Anti-Para 200$ Un médicament en spray. Il élimine la paralysie chez un seul Pokémon
    Img Réveil 250$ Un médicament en spray. Il tire un Pokémon des bras de Morphée.
    Img Anti-Brûle 250$ Un médicament en spray. Il guérit un Pokémon, souffrant de brûlures
    Img Anti-Gel 250$ Un médicament en spray. Il dégel un Pokémon ayant été congelé.
    Img Corde Sortie 550$ Une corde longue et solide. Utilisez-là pour vous échapper instantanément d'une cave ou d'un donjon.
    Img Repousse 350$ Un objet qui empêche les Pokémon sauvages faibles de s'approcher vous jusqu'à 100 pas après l'avoir utilisé

    C'est décidé, pause pipi de 5 minutes (pisser sur les fleurs les aide à grandir) pour tout le monde à Floaroma Town. Après la niaiserie des concours de maquillage Pokémon, vous pensiez qu'on ne pouvait pas tomber plus bas ? ERREUR ! Vous voici arrivés dans la ville Flower Power, dernier refuge de quelques hippies attardés. Musique 100% niaise, des fleurs partout, deux maisons, Centre/Shop et le magasin de... mobilier. Mais cette fois pas question d'argent, la caissière ne veut que des baies. Pas beaucoup d'intérêt à part vous obliger à cultiver si vous voulez avoir le must de la déco pour votre chambre secrète XD. Je vous fait quand même visiter mais c'est bien parce que vous êtes sur Pokémon Trash...

    Magasin de fleurs

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    A gauche de l'entrée vous les aurez reconnu, ce sont les Baies Oran, et à gauche les Baies Ceriz. Bon je dis "les" mais en fait y'a qu'une baie par arbuste. Radins ! Vous pouvez choisir de les attacher à votre Pokémon (la baie Oran par exemple fait regagner 10 PV à un Pokémon blessé, voir la section sur les baies pour en savoir plus), ou décider de les replanter pour en avoir d'autre (et plus surtout !). Entrez donc, maintenant.

    A l'intérieur 3 malheureuses personnes qui feraient sans doute mieux d'aller se pendre avec une des tiges des nombreuses fleurs du magasin. La première vous offrira le Sprayduck, le seau Wailmer de D/P si vous préférez (c'est un fertilisant, il agit sur le sol et les plantes).

    La deuxième vous offre une baie gratos par jour en espérant que vous répandiez le Flower Power à travers le monde (je vous ai déjà prévenu pour les hippies attardés...)

    Et la troisième c'est... la caissière XD

     

    ImgImg
    ImgImg

    C'est bon vous pouvez maintenant déguerpir de cette horreur florale.

    Dans la ville comme j'ai dis tout à l'heure ; deux maisons. Celle à côté du centre Pokémon renferme deux individus inintéressants. Par contre dans la maison à gauche du magasin de fleur, parlez à la petite fille qui joue avec son Mélofée. Elle vous demandera si vous ne trouvez pas adorable la manière dont les Pokémon cueillent des baies. Répondez oui même si vous vous en foutez royalement et elle vous offrira gracieusement la CT 88 Pluck (Cueillette), attaque Vol qui vous permet non seulement d'infliger des dégâts mais en plus de chouraver la baie de l'adversaire. Utile dans les combats contre les champions qui attachent souvent des baies à leur Pokémon !

    Img

    Enfin ! On a fini de visiter ! On va pouvoir s'atteler à des tâches autrement plus marrantes, comme coller une branlée aux deux mecs de la Team Galaxie qui vous attendent au nord ouest de la ville ! Enfin pour l'instant ils sont juste en train de discuter entre eux, on va devoir attendre un peu. Dirigez-vous à l'est, fuyez cet enfer de végétation et de paisible tranquilité et réfugiez-vous Route 205.

    Route 205

    Sur votre passage, une baie Maron et une baie Pecha, et toujours plus à l'est, c'est une petite fille que vous cueillerez. Son message est clair, elle veut son pôpa qui est à la Valley Windworks (Vallée Venteuse) et les gens habillés comme des cosmonautes veulent pas la laisser passer.

    ImgImg
    Img

    Le pont qui mène au nord vous est interdit pour l'instant par deux Sbires de la Team Galaxie que dont vous pourriez allègrement savater la gueule en combat mais bon, c'est le jeu.
    Continuez donc toujours à l'est pour arriver à la fameuse Valley Windworks : une dizaine d'éoliennes, un bâtiment, des herbes, peu de choses somme toute.

     

    Valley Windworks
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Machoc #066 Img 5 à 7 Img Img
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    5 à 7 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    5 à 7 Img Img
    Img Kricketot #401 Img 5 à 7 Img Img
    Img
    Objets
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    Potion

    Tel Obélix ayant toujours hâte d'arranger la tronche de quelques romains, je suis certain que vous avez envie d'un petit massacre non équitable, et d'ailleurs ça tombe bien car un Sbire Galaxie garde la porte d'entrée de la Centrale, et il veut pas vous laisser passer.
    Comme le dit le proverbe : on passe ou on le casse XD

    Img

     

    Gardien
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Glameow Img 11 Img 440$

    Une fois qu'il a pris sa pâtée il vous nargue en vous racontant que pour que vous entriez il vous faut une clé, et que lui ne vous la donnera pas. Retour à Floaroma Town... (nooon pas ça !)

    Prés de Floaroma

    Que serait cette ville florale sans quelques prés aux alentours ? C'est précisément le passage vers ces champs de fleurs que bouchaient les deux gars de la Team Galaxie de tout à l'heure ! Maintenant ils se sont décidés à entrer pour racketter un honnête... marchand de miel !

     

    La terrible Team Galaxie
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Chenipotte Img 9 Img 360$
    Img Armulys   9 Img
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Nosférapti Img 11 Img 440$

    Après leur avoir fait mordre la poussière et même quelques fleurs au passage, les deux affreux vont s'en aller. Reste alors le marchand de miel qui s'aperçoit que les sbires ont, dans leur fuite, oublié une clé qui, oh! miracle !, semble être celle du bâtiment de la Valley Windworks. Quelle coïncidence c'est justement celle qu'on voulait XD. Il vous la donne évidemment, ainsi qu'un petit pot de miel en remerciement.
    Du miel dans Pokémon ? On aura tout vu ! En fait ça sert à capturer des Pokémon bien spéciaux comme Combee si vous l'étalez sur les arbres marrons (voir section sur la capture au miel). Retenons enfin la réplique du premier Sbire lorsqu'il perd (traduction) : "Sbire 1 : c'est tellement mauvais... Ils vont retenir une partie de ma paie !" (capture en haut à droite ci-dessous)

     

    ImgImg
    ImgImg

    Notez que le marchand de miel vous vendra maintenant du miel pour 100$ le pot.

    Que pouvez-vous faire avec ce miel ? eh non pas le manger bande de goinfres immondes, mais plutôt attraper des Pokémon avec. Le principe du papier tue-mouche réinventé par Nintendo en somme. Il vous suffit de vous coller à un grand arbre jaune/marron comme ci-dessous à côté de la maison de l'apiculteur, puis d'étaler le miel dessus et d'attendre 12 heures (n'attendez pas trop sinon le Pokémon s'enfuit). Vous pouvez ainsi capturer des Apitrini. Tout cela est détaillé dans l'excellente rubrique de Botkill à ce sujet.

     

    Img

    Cool, maintenant on peut revenir à la Valley Windworks !

    Retour à la Valley Windworks

    Je vous épargne les indications pour revenir à la vallée... toujours est-il que maintenant on a la clé, la porte s'ouvre et... le mec que vous avez dérouillé tout à l'heure s'enfuit prévenir le "commandant" que vous arrivez. Le temps de se faire quelques petits dresseurs et vous voici face à ce commandant...

     

    La terrible Team Galaxie
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Blindalys Img 11 Img 440$
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Chenipotte Img 10 Img 400$
    Img Chaglam   10 Img
    Img

    ...qui n'est autre que Mars (une fille en plus ! mais je ne suis pas mysogine hein :p)

    Comme elle vous le dira vous même Mars est un des trois commandeurs de la Team Galaxie, et elle est prête à se battre (pokémonistisquement bien entendu) pour des idéaux que selon elle vous ne partagez pas. Bref finis le blabla place au combat.

     

    La terrible Team Galaxie : poupée gonflée
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Chef Mars
    Img Nosférapti Img 14 Img 1280$
    Img Chaffreux Img 16 Img

    Facile à battre si vos Pokémon sont de niveau environ 20, comme les miens. Faites gaffe à Chaffreux tout de même, cet immonde tas de graisse est quand même assez puissant, beaucoup d'attaque (pensez à Ecremeuh par exemple). Le bon côté c'est qu'il vous rapportera pas mal de points d'expérience, et en plus avec le bon millier de pokédollars que vous venez de recevoir ... vous allez pouvoir vous en faire, des péripathéticiennes !


     

    Maintenant que Mars est vaincue et que la Team Galaxie a foutu le camp, vous allez pouvoir vous attaquer à la deuxième partie de la route qui mène à Vestigion.
    Comme d'hab cette route regorge de dresseurs pedo, des montagnards pour la plupart qu'il vous appartiendra d'humilier encore et encore si vous voulez continuer votre route.

    Route 205

    Une fois tous ces dresseurs vaincus (c'est facultatif ne vous inquiétez pas) vous pourrez continuer votre route vers le Nord. Sur le chemin tomberez sur une maison, on vous pourrez vous reposer un coup, vous et vos feignasses de Pokémon avant de reprendre la route vers le grand défi qui vous attend.

    Une fois que vous en avez marre de traîner là, ressortez et continuez votre route vers le Nord, pour arriver nez à nez avec l'entrée de la Forêt de Vestigion. Comme vous vous en doutez, vous devrez franchir cette forêt, où se trouve beaucoup de Pokémon sauvage et dresseurs, pour pouvoir continuer votre aventure.

     

    Objets
    Img
    Poké Ball

    Attaque +

    Repousse

    Super Potion
    Hautes Herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Pachirisu #041 8
    Sancoki #074 7 à 10
    Keunotor #095 9
    Mustebouee #095 9

    Forêt de Vestigion

    Afficher la Carte En Grand

    Entrez-y, autant vous le dire tout de suite, dans ce labyrinthe, vous serez suivi par une punk aux cheveux verts, nommé Sara et son Leveinard. Cette fille vous demande votre aide pour traverser la forêt, chose que vous accepterez bien évidemment.

    Sachez qu'à partir de maintenant tous vos combats se passeront en 2 vs 2, vous combattrez toujours avec le Leveinard de Sara, mais que vous ne pourrez contrôler. Rassurez-vous, il n'y a rien de vraiment très compliqué. Sur cette map, beaucoup de dresseurs vous attendent, tous pour des combats en double, les combats contre les Pokémon Sauvages s'effectueront eux aussi en double.

     

    Hautes Herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Chenipotte #265 10-11
    Img Etourmi #406
    Img
    10-11-12
    Img Laporeille #427
    Img
    10-11-12
    Diamant
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Armulys #265 10-11
    Img Charmillon #406
    Img
    10-11-12
    Img Cornebre #198 10-11-12
    Perle
    Image Nom N° national Type Niveau Rareté Heure
    Img Blindalys #268 10-11
    Img Papinox #406
    Img
    10-11-12
    Img Feuforeve #200 10-11-12
    Objets
    Img
    Antidote
    Img
    Anti-Para

    SuperBall

    Potion

    Miel

     

    Sachez également que plus au nord vous trouverez une roche, qui permet de faire évoluer Evoli en Phyllali, dans le cas où Evoli viendrait à gagner un niveau à proximité de cette roche.
    Suivez toujours le chemin bordé de dresseurs, et ouais, c'est vicieux, mais bon, si vous ne combattez pas vous n'en sortirez pas, alors autant y aller. Vous devrez aussi vous souvenir que la sortie de la map se situe à la pointe Nord-Est de celle-ci, en haut à droite pour les incultes.


    Vous pourrez également noter qu'une nouvelle zone se trouve encore un peu plus au Nord, le Vieux Château. Seulement, celui-ci ne peut pas être atteint, car il se trouve derrière de petits arbres, que vous ne pouvez pas couper, ou du moins pas pour le moment.

    Route 205 - Nord

    Une fois que vous en serez sortis, vous arriverez dehors (lol ?). Continuez alors votre route vers l'Est (Droite) et prenez le pont. Vous noterez que des dresseurs supplémentaires, des pêcheurs pour la plupart se trouvent ici. La plupart ne possèdent que des Magicarpe, à vous de voir si vous souhaitez vous les faire ou si vous passez votre chemin.

    .

     

    Hautes Herbes
    Image Nom N° national Type Niveau Rareté Heure
    Pachirisu #041 11
    Sancoki #074 11
    Keunotor #095 10-11-12
    Mustebouee #095 10-11-12
    Objets

    Potion

    Enfin, continuez vers la droite pour arriver à Vestigion.

    Vestigion

    Afficher la Carte En Grand

    Vestigion...la ville des grands-mères, où l'on finit toujours ses soirées devant Thalassa ou Stéphane Bern. Enfin, sachez tout de même que ce soit dans cette ville que vous allez devoir trouver votre 2° badge d'Arènes, avant cela, notez que vous pouvez aller voir la statue d'un Pokémon Légendaire, à l'Est de la ville. Sur le chemin (passez au dessus des premières maisons) vous croiserez Cynthia, une dresseuse de Pokémon qui vous dit qu'elle s'intéresse au mythe et aux légendes de la région de Sinnoh, et qui elle aussi travaillait pour le Prof.Sorbier dans sa jeunesse, dans le but de l'aider avec le Pokédex. Enfin, une fois tout le blabla terminé, elle vous remet une CS01, qui contient Coupe.


    Coupe est une attaque servant à attaquer son adversaire pour lui enlever des PV en combat, mais également pour couper de petits arbres que vous trouverez souvent sur votre chemin malheureusement pour utiliser cette deuxième fonction, vous allez devoir vaincre la deuxième Championne d'Arène de Sinnoh, Flo de Vestigion.

    Faites d'abord soigner vos Pokémon, puis rendez-vous devant l'Arène.

    Laissons tomber cette statue de Pokémon Légendaire et concentrons-nous un peu sur l'Arène Pokémon de cette ville.
    L'arène de la ville se trouve au Sud, en dessous de la Boutique Pokémon, et peu avant la maison frontière.

    Entrez-y pour y rencontrer immédiatement Flo, qui vous renseignera sur l'énigme de sa propre Arène.


    L'arène est assez simple, les Pokémon utilisés ici sont de type Plante. Si vous avez pris Ouisticram cela sera très simple, n'hésitez pas surutiliser des attaques de type Feu et vous y arriverez sans aucun problème. Et même dans le cas où vous auriez choisi l'un des deux autres Pokémon de départ, l'Arène reste simple, même avec Tiplouf, qui lui est fragile face aux attaques Plante. Notez que les attaques Insectes et Vol sont aussi très efficaces face aux Pokémon de type Plante.

    Ici, le principe sera simple, vous devrez vaincre toutes les dresseuses de Pokémon afin de pouvoir combattre Flo pour le dernier combat. Ces dresseuses apparaissent les unes après les autres dans l'Arène, une fois que vous aurez trouvé la première, elle vous donnera des indications sur l'emplacement de la deuxième et ainsi de suite, jusqu'à avoir battu toutes les dresseuses.

    À ce moment-là, Flo apparaitra elle même au fond de l'Arène pour vous combattre.

    Elle n'est pas réellement difficile à battre, vous aurez l'occasion de vous en rendre compte dans ce combat.

    Une fois l'avoir vaincue elle vous remet le Badge Forêt vous récompensant de votre victoire, la deuxième dans votre périple à Sinnoh face à un Champion d'Arène, il ne nous en reste plus que 6 à battre !
    Flo vous remet également la CT86, qui contient l'attaque Noeud Herbe. Cette technique enlèvera beaucoup de PV aux Pokémon les plus lourds.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Flo
    Img Tortipouss
    Img
    19 2640$
    Img Roserade Img 22 Img
    Img Ceribou Img 19 Img

    Les objets pouvant être obtenus à Vestigion :

     

    Objets
    Img
    CS01 Coupe
    Img
    Explorakit

    Super Potion

    Cinquième Partie : Le Badge Palustre

    À présent, ressortez de l'Arène de Voilaroc, et rendez-vous devant l'entrepôt de Voilaroc, investi par la Team Galaxie. Les deux sbires postés à l'entrée de la ville et de l'entrepôt ont volé le Pokédex de l'assistant du Prof.Sorbier. Vous allez devoir vous lancer dans un combat en double avec votre Pseudo-Rival, face aux deux membres de la Team Galaxie.

    Une fois vaincus, les deux hommes se retirent dans l'entrepôt. Suivez, vous arriverez directement dans un cul de sac, seulement, un objet très intéressant se trouve ici, il s'agit de la CS02, qui contient l'attaque Vol.
    Vol est une technique extrêmement utile. C'est simple, en l'apprenant à l'un de vos Pokémon, qui a la capacité de voler, avec des ailes etc. vous pourrez vous rendre instantanément dans les villes et centres Pokémon que vous aurez visités.


    Apprenez là donc à l'un de vos Pokémon de type Vol.
    Si vous n'en avez pas, allez dans les hautes herbes pour capturer un Etourmi, ça, marche aussi bien avec lui qu'avec les autres.

    Maintenant, vous allez devoir vous rendre dans la ville où vous pourrez gagner votre 4° Badge d'Arène. Vous avez un choix à faire. Verchamps est une ville se situant, au sud de la région de Sinnoh, elle est accessible soit en prenant directement la route au sud de Voilaroc ou encore en vous envolant à Unionpolis et vous rendre à Verchamps en quittant Unionpolis par le Sud.

    La première solution vous emmènera à Verchamps en passant par le Lac Courage et ses hôtels, l'autre solution, vous fera passer devant le Manoir Pokémon de M.Décorum. Quel qu'en soit votre choix, vous devrez toujours vous diriger vers le Sud. Plusieurs dresseurs, Pokémon sauvage et objets seront au programme de chacune des route, vous aurez donc beaucoup d'occasions de faire prendre quelques niveaux à vos Pokémon avant d'arriver à Verchamps qui est tout de même une ville assez éloignée.

    Continuez donc votre route pour arriver à Verchamps.

    Verchamps

    Verchamps est une ville, comme je vous l'ai déjà dit, qui se trouve au Sud de Sinnoh. La principale attraction de cette ville, c'est son "Grand Marais", une sorte de Zone Safari New Gen.
    Beaucoup de Pokémon sauvages s'y trouvent.
    La ville possède également une Arène où les dresseurs sont spécialisés dans les Pokémon de type Eau.
    Rendez-vous dans un premier temps dans le Grand Marais, tout au nord de la ville afin d'y récupérer la CS05 Anti-Brume.

     


    A votre entrée dans le Grand Marais, vous devrez payer pour entrer dans le Marais même. Un observatoire est mis en place à l'étage supérieur vous permettant de visualiser quels Pokémon sont présents dans le marais à quelle heure de la journée. En effet, vous pourrez constater que les Pokémon, au grand marais apparaissent et changent en fonction du moment où vous vous trouvez dans la journée. Vous pourrez noter la surabondance de Pokémon inutile comme Maraiste, Axoloto, etc.

    Parlez directement au Topdresseur se trouvant peu après l'entrée du Parc.
    Il vous remettra directement la CS05 AntiBrume, qui vous permettra de chasser le brouillard sur certaines maps, lorsque vous y serez confrontés d'ici peu.

    Ressortez à présent du Grand Marais, et rendez-vous du côté de l'Arène Pokémon.
    Entrez y directement.

    Ici , comme je vous l'ai dit plus haut, les Pokémon sont de type Eau. Préparez donc des Pokémon de type électrique (Lixy/Luxio fera du bien si vous en avez un). Les Pokémon et attaques de type Plante sont également très utiles ici. À moins que vous ne soyez sous crack, vous comprendrez qu'il ne faut pas se ramener avec des Pokémon de type Feu.

    L'arène présente une énigme assez simple à comprendre. Vous êtes confrontés à toute une série interrupteurs implantés dans le sol de l'Arène, certains d'entre eux font montés le niveau de l'eau, d'autres la font baisser. Les pontons qui font la liaison entre les différentes parties de l'Arène varient également avec le niveau de l'eau. Quelques dresseurs sont également présents pour pimenter le tout.

    Une fois que vous bien assimilé l'énigme de cette Arène, vous n'aurez aucun mal à atteindre le Champion, Lovis, qui se trouve dans le fond de l'Arène.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Lovis
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Léviator images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 27 3600$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Maraiste images/5/50/Type_miniat_sol.png 27
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Musteflott 30

    Une fois vaincu, Lovis vous remet le Badge Palustre, ainsi qu'une CT55 contenant la capacité Saumure.


     

    Sixième Partie : le Badge Mine

     

    Une fois Lovis vaincu, ressortez de l'Arène de Verchamps. Allez parler au membre de la Team Galaxie qui traine aux abords de l'entrée de l'observatoire du Grand Marais.

    Parlez-lui, il prendra peur et s'enfuira. Il possède une bombe pour faire exploser le Lac Courage afin de capturer le Pokémon Légendaire qui s'y trouve, suivez-le donc dans sa course, il part vers la droite. Sur le chemin vous croiserez votre Rival. Ses Pokémon ont quelque peu progressé depuis la dernière fois et il souhaite vous affronter.

    Une fois le rival vaincu, poursuivez votre route vers la droite, et continuez à poursuivre le membre de la Team Galaxie.
    Vous passerez dans les hôtels du Lac Courage, arrivé à un certain point, le sbire de la team Galaxie sera épuisé et vous affrontera.

    Vu le Pokémon qu'il possède, le combat se règle normalement qu'en un seul tour. Un Chaglam n°25.

    .


    Une fois que vous l'aurez vaincu, il s'enfuira et rejoindra le Lac, vous rencontrerez à nouveau Cynthia ici. Elle vous dira qu'elle était venue étudier le lac de plus prêt, mais que des hommes en bloquent l'accès pour le moment.


    Elle vous félicite également de vos progrès et vous donnera alors la PotionSecret. Cet objet vous permettra de guérir les Psykokwak malades qui bloquaient l'accès à Celestia.


    Une fois que Cynthia sera partie, utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Bonville. Remontez vers le Nord pour atteindre le groupe de Psykokwak malade. Utilisez la PotionSecret sur eux pour qu'ils vous laissent le passage.


    Une fois que cette bande de gays se seront enfuis en se tenant la tête, Cynthia arrivera et vous demandera de remettre un Grigri à sa grand-mère qui se trouve à Celestia, la ville au bout de cette nouvelle route.

    Sur cette route, là encore, des dresseurs sont présents. Des objets également. Il y aussi une belle brochette de Pokémon sauvage à capturer. Sur cette nouvelle route se trouve également le Maître des capacités de type Dragon , qui apprendra l'attaque Draco-Meteor à l'un de vos Pokémon par la suite.


    Comme vous l'aurez remarqué, il y a du brouillard que vous pouvez heureusement dissiper grâce à la capacité Anti-Brume.
    Quoi qu'il en soit, continuez votre route vers l'Ouest, et vous devriez arriver sans problème à Celestia.

    Celestia est une petite ville très éloignée de tout. Ici vivent en majorité des vieillards, au centre de la ville vous pourrez remarquer qu'il s'y trouve un hôtel, ainsi que des ruines.


    L'entrée des ruines de Celestia est gardée par un membre de la Team Galaxie menaçant de faire exploser la ville.
    Combattez-le.

    Une fois ce sbire vaincu, entrez dans les ruines. La grand-mère de Cynthia vous rejoint alors et vous renseigne sur les mythes et les légendes de Sinnoh.
    Elle vous remettra également la CS03 qui contient Surf.


    Surf est une capacité vous permettant de vous déplacer sur l'eau à l'aide d'un Pokémon.

    Hélio arrive et révèle qu'il est le chef de la Team Galaxie, il se retirera en laissant penser qu'il deviendra bientôt le maître du monde.

    Ressortez alors de la grotte et de Celestia et utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Unionpolis.
    Une fois dans cette ville, entrez directement dans l'Arène, devenue accessible étant donné que vous avez maintenant tous les badges requis pour relever ce défi. Pensez à faire soigner vos Pokémon avant.

    Une fois vos Pokémon soignés, entrez dans l'Arène.
    Cette nouvelle Arène présente une énigme assez simple, vous aurez une question qui vous sera posée à chaque étage de l'Arène.


    3 portes se présentent également à vous.
    Sur chacune des portes se trouvent une réponse potentielle à la question posée, si vous entrez dans la porte qui correspond à la bonne réponse, vous progresserez dans l'Arène, dans le cas contraire, vous tomberez sur une salle avec beaucoup de dresseurs à affronter.

    Une fois arrivé au sommet de l'Arène, vous pourrez affronter Kiméra, la championne.
    Elle parle 50% Français et 50% anglais, mais on s'en fout.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Kiméra
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Grodrive images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 32 Img 4320$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Ectoplasma images/5/50/Type_miniat_sol.png 34 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Magireve 36 Img

    Une fois que vous l'aurez allumée, elle vous remettra son badge d'Arène, le Badge Fantôme, ainsi que la CT65 Griffe Ombre.
    Notez que l'obtention de ce badge vous permet d'utiliser la CS03 Surf en dehors des combats.

    Ressortez à présent de l'Arène, Cynthia vient vous féliciter pour vos derniers exploits (lol) et vous remercie d'avoir aidé sa Grand-Mère à Celestia.

    DP6_001.pngDP6_002.png

    Pour finir elle vous recommande de vous rendre à Joliberges pour pouvoir faire l'obtention de votre 6° Badge d'Arène, ainsi que d'en apprendre un peu plus sur les mythes de Sinnoh grâce à la Bibliothèque de cette ville portuaire.

    Envolez-vous alors pour Féli-Cité et quittez la ville par la porte ouest (gauche).

    Route 218

    DP6_005.pngDP6_007.png

    Ici, apprenez l'attaque Surf à l'un de vos Pokémon et traversez le petit bras de Mer. Plusieurs Dresseurs et Pokémon sauvages se trouvent ici.

    DP6_008.pngDP6_009.png

    Des Metamorph peuvent également être présents à l'état sauvage, ce Pokémon est très intéressant du fait qu'il vous permet de faire des oeufs avec presque n'importe quel Pokémon à la Pension de Bonville.

    Continuez votre route vers l'Ouest pour arriver finalement à Joliberges.

    DP6_007.pngDP6_011.png

    Joliberges

    Afficher la Carte En Grand

    Joliberges est une ville assez isolée. C'est une ville portuaire séparée en deux par la Mer et les deux parties sont reliées par un pont, qui peut se lever dans le cas où un Ferry passerait.
    Comme d'habitude, la ville présente plusieurs immeubles. Une boutique, un Centre Pokémon, une Arène ainsi qu'une Bibliothèque.

    DP6_018.pngDP6_019.png

    Allez faire soigner vos Pokémon au centre Pokémon et tentez de rejoindre la seconde partie de la ville grâce au pont.

    DP6_020.png

    Votre Rival arrivera alors et vous défiera à nouveau.
    Il est déjà en possession de son 6° Badge et vous demande de le combattre.

    Une fois vaincu, il vous recommande de vous rendre à l'Arène et d'obtenir rapidement votre 6° badge puis de le rejoindre, lui et le Prof.Sorbier à la bibliothèque Pokémon.

    DP6_022.pngDP6_024.png


    Rendez-vous donc a l'Arène, sur le chemin, vous trouverez une maison où un jeune homme en dormit fait des cauchemars, il sera l'objet d'une quête annexe plus tard dans le jeu.

    Entrez donc dans l'Arène.

    DP6_031.png


    Ici, les Pokémon utilisés sont tous de type Acier. Pour changer, on a encore le droit à des énigmes trop faciles. Le tout c'est de monter des ascenseurs pour arriver au sommet de l'Arène, et ainsi arriver au Champion, Charles.

    DP6_034.pngDP6_035.png


    Beaucoup de dresseurs sont ici à combattre des ouvriers pour la plupart.

    Une fois vaincus, poursuivez votre ascension dans l'Arène jusqu'à arriver à Charles.

    DP6_047.png

    Charles et le père de Pierrick, il y a pas la moindre ressemblance, mais bon. Ce combat est très facilement abordable, ses Pokémon sont plutôt axès sur la Défense, mais il ne vous feront rien, ou presque rien. Archeomire est un vrai poids mort.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Charles
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Archéomire images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 36
    -
    4680$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Steelix images/5/50/Type_miniat_sol.png 36
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Bastiodon 39

    N'hésitez pas à utiliser des attaques Feu, Eau et Sol dans ce combat, ses Pokémon ont l'air impressionnants, mais il y a rien derrière, pas d'inquiétudes.

    Une fois vaincu, Charles vous remet le Badge Mine, ainsi que la CT91 qui contient l'attaque Luminocanon.

    DP6_054.png


     

    Septième Partie : Les Lacs

     

    Une fois ce 6° badge en votre possession, ressortez de l'Arène. Sachez qu'à Joliberges on invite les dresseurs gratuitement à venir s'entrainer sur l'Ile de Fer. Vous pourrez dès lors prendre un Bateau et vous rendre sur cette Ile.

    DP7_036.pngDP7_038.png

    Accompagné d'Armand, un dresseur local, vous aurez à explorer l'Ile pour y vaincre deux membres de la Team Galaxie afin d'obtenir un ?uf de Riolu, la sous-évolution de Lucario, mais il s'agit d'une quête facultative, vous pouvez tout aussi bien ne pas le faire et continuer la quête principale du jeu.

    DP7_003.png

    Bref, une fois le 6° Badge en poche, rendez-vous à la Bibliothèque de Joliberges, au nord de la ville.
    Vous pouvez y lire quelques ouvrages, mais le but c'est de se rendre au sommet, ou plutôt au dernier étage de celle-ci.

    Une fois là-bas une cinématique démarre, mettant en scène votre Rival, l'assistant du Prof.Sorbier, ainsi que le Prof.Sorbier lui-même.

    DP7_007.png


    Il vous parlera de ses hypothèses sur les Pokémon Légendaire de la région de Sinnoh. Après avoir raconté ses petits malheurs d'enfance, le Prof.Sorbier vous demandera de vous rendre sur les trois lacs de la région de Sinnoh afin d'y étudier les 3 Pokémon légendaires qui y vivent.

    À la fin de la conversation, une grande explosion va se faire entendre provoquant une sorte de tremblement de terre.


    Tout le monde va sortir de la Bibliothèque pour voir à l'extérieur ce qu'il se passe. Le lac courage est en flamme, et cette explosion est revendiquée par la Team Galaxie, envolez-vous à Verchamps et rendez-vous au Lac Courage.

    DP8_007.png


    Dès lors, en arrivant, vous remarquerez que le lac est asséché et que les deux hommes qui en gardaient l'entrée sont partis. L'entrée au Lac Vérité est donc libre.

    DP8_008.png

    Lac Courage

    Afficher la Carte En Grand

    Votre objectif et d'atteindre la grotte au centre du Lac, la résidence du Pokémon Légendaire.
    Beaucoup de membres de la Team Galaxie sont présents sur les lieux.

    Une fois arrivé à l'intérieur de la grotte, vous remarquez ue le Pokémon Légendaire vient d'être enlevé par la Team Galaxie.

    Jupiter, le 3° commandant de la Team Galaxie est sur les lieux, et vous expliquera ce qu'il vient de se passer. Il va alors vous combattre.

    Une fois vaincu il vous informe qu'une unité de la Team Galaxie est en route pour le deuxième lac de Sinnoh, le Lac Vérité. Il s'agit du Lac où vous vous étiez rendu au tout début du jeu, et qui se trouve à proximité de Bonaugure.

    Envolez-vous pour Bonaugure puis quittez la ville et rendez-vous au Lac à l'Ouest.
    Ici, vous rencontrerez le Prof.Sorbier qui vous dira que la Team Galaxie en a après le Pokémon Légendaire du Lac.
    Beaucoup de dresseurs de la Team Galaxie sont là.

    Une fois vaincus, vous devrez combattre Mars, elle a beaucoup progressé depuis votre dernière rencontre aux Éoliennes, et elle vous combattra. Quand je dis qu'elle a beaucoup progressé, c'est à prendre au second degré, normalement, elle reste toujours aussi facile à battre qu'avant...

    Une fois vaincue, elle se retirera, mais il est trop tard pour le Pokémon Légendaire qui a déjà été enlevé par la Team Galaxie. Mars vous explique également les plans de la Team Galaxie.
    Le prochain Lac se trouve à la pointe nord de la région de Sinnoh.
    Il s'agit du Lac Savoir, ce dernier est situé très très loin d'ici et vous allez avoir beaucoup de trajets pour y arriver.
    Envolez-vous tout d'abord pour Celestia, et pensez bien à prendre des Pokémon avec le plus de CS connues possibles. Entrez dans le Mont Couronné par l'entrée qui se situe à l'ouest de Celestia. Quelques dresseurs se trouvent sur le Chemin.

    Une fois dans la grotte, tachez de toujours progresser vers le Nord. Vous aurez également à franchir une pièce dans le brouillard, utilisez un Pokémon connaissant la capacité Anti-Brume pour vous en sortir rapidement.
    Vous arriverez bientôt dans une route enneigée. Cette route mène à Frimapic, la ville à la pointe Nord de Sinnoh.
    Frimapic est la ville voisine du Lac Savoir.

    Poursuivez toujours votre route vers le Nord. Une maison sera là pour que vous puissiez vous y reposer. De nombreux dresseurs sont là pour vous combattre.

    Peu de temps après, vous arriverez sur une nouvelle route, la tempête de neige se lève alors.
    Il devient rapidement difficile d'y voir clair. Continuez toujours votre route vers le Nord.
    D'autres dresseurs se trouvent ici pour vous combattre.
    Pétez-les comme il se doit.

    En chemin, plus sur la gauche, vous trouverez une maison, où un Montagnard vous apprendra qu'il a perdu sa CS08 Escalade. Ressortez de la maison et allez à l'arrière de celle-ci pour trouver cette CS. En bon égoïste, gardez-la pour vous.
    Continuez toujours votre route vers le Nord.
    La tempête de Neige s'arrêtera d'elle-même, une autre roche se trouve en chemin, elle a la même utilisation que celle se trouvant dans la forêt de Vestigion, seulement celle-ci fait évoluer Evoli en Givrali, dans le cas où celui-ci gagnerait un niveau à proximité de la roche.
    Continuez votre route vers le Nord pour arriver à Frimapic.

    Frimapic

    Afficher la Carte En Grand

    Comme je vous l'ai dit, Frimapic est la ville située le plus au nord de Sinnoh. La ville présente une Arène, une boutique et un centre Pokémon.
    Il y a aussi un ferry qui vous emmènera au secteur de combat, une fois la Ligue Pokémon vaincue. C'est pas encore pour tout de suite. Un temps renfermant Regigigas est également présent, vous n'y aurez pas encore accès. Contentez vous pour le moment d'aller faire soigner vos Pokémon et de vous rendre dans l'Arène de Frimapic pour y gagner votre 7° Badge d'Arène.

    Comme on s'en doute, les Pokémon ici seront de type Glace.
    L'arène de Frimapic est une vraie patinoire. Sur cette "piste" de gros blocs de neige certaine zone. Vous devrez foncer dessus à toute allure afin de les briser et de débloquer d'autres possibilités pour accéder au champion.
    Bien sûr, plusieurs dresseurs sont ici pour vous compliquer la tâche.

    DP7_105.png

    Une fois arrivée au champion, ou plutôt à la championne, allez lui parler. Vous vous retrouvez donc face à Gladys, la Championne de Frimapic. Vous l'aurez compris, elle utilisera des Pokémon de type glace, ce combat peut-être un véritable enfer si vous aviez choisi Tortipouss au début du jeu. Ce Pokémon à une double faiblesse glace une fois arrivé au stade de Torterra. Bonne chance.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Gladys
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Blizzi images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 38 Img 5040$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Charmina 40 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Farfuret 38 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Blizzaroi 42 Img

    Une fois vaincue, elle vous remet le badge... ainsi que la CT .

    Ressortez alors de l'Arène. Allez faire soigner vos Pokémon et ressortez de Frimapic.
    Sur la route, dirigez-vous vers le Nord et entrez dans le Lac.


    Ici vous verrez que votre Rival vient à l'instant d'être battu par Jupiter. Qui emmène avec elle le troisième et dernier Pokémon Légendaires des Lac.
    Cette mission est donc un échec. A présent vous allez devoir utiliser Vol pour vous rendre a Voilaroc.

    Il va vous falloir libérer les 3 Pokémon Légendaires qui ont été amenés dans cette ville. Rendez-vous devant le QG de la Team Galaxie. Devant l'entrée se trouve un objet.

    Ramassez-le et amenez-le à l'entrepôt de Voilaroc. Cet objet est en réalité une clé permettant d'ouvrir les panneaux électriques, comme ceux se trouvant dans l'entrepôt de Voilaroc. Une fois que la porte est ouverte, entrez dans le sous-sol de l'entrepôt.

    QG Team Galaxie

    Afficher la Carte En Grand

    Explorez tous les coins et les recoins de cette nouvelle map pour finalement déboucher sur les différentes parties du QG de Voilaroc. Pour vous y retrouver, n'hésitez pas à surutiliser la carte des lieux disponible ici.
    N'oubliez pas une chose, côté dresseur et objet à ramasser, il y a la dose.

    Le but est d'arriver devant Hélio. Une fois que vous y serez, il vous fera un speech privé sur ses ambitions et analysera même vos troubles du comportement du à votre enfance douloureuse gratuitement. Une fois qu'il aura fini de déblatérer toutes ses conneries, le combat commence.

    Une fois vaincu, Hélio vous remet la Master Ball, il s'agit de la Pokéball la plus puissante, elle vous permet de capturer un Pokémon à coup sûr. Mais elle n'existe qu'en un seul exemplaire. Choisissez, bien sur quel Pokémon vous souhaitez l'utiliser.
    Une fois que le combat sera terminé, Hélio vous indique quel téléporteur prendre. Continuez alors votre exploration du QG de la Team Galaxie.


    Vous arriverez alors dans une sorte de couloir de laboratoire, avec une musique qui vous donne envie de vous pendre. Bref, franchissez ce couloir et entrez dans la pièce finale.

    Saturne s'y trouve avec les 3 Pokémon Légendaires nommés Crehelf, Crefollet et Crefadet.


    Vous devrez combattre Saturne puis appuyer sur la machine pour ouvrir les 3 "cages".
    Une fois que les Pokémon seront libérés, vous allez devoir ressortir du QG de la Team Galaxie afin de vous rendre au sommet du Mont Couronné pour stopper la fin du monde orchestrée par Hélio.

    Envolez-vous pour Charbourg, faîtes en même temps le plein d'objets de soin, car beaucoup de combats vous attendent là-haut.


    Prenez des Pokémon connaissant la plupart des Cs que vous avez accumulés depuis le début du Jeu, et achetez beaucoup de PokéBall en tout genre.

    Une fois vos préparatifs finis, quittez la ville par le nord, et franchissez le glissement de terrain en vous aidant de votre Bicyclette. Continuez votre route vers la droite pour entrer dans le Mont Couronné.
    Une fois entré dans la Grotte, franchissez le premier bassin du dessus avec un Pokémon connaissant Surf.
    Montez ensuite le petit escalier et continuez votre chemin en passant par la première ouverture.


    Dans cette nouvelle salle, vous devrez atteindre la sortie au Nord. Franchissez ici les parois à l'aide de le CS Escalade et de la CS Force, à plusieurs reprises vous aurez à sortir de la montagne, sur de petits passages enneigés.
    Continuez toujours l'exploration de la montagne, vous ne pouvez pas vous perdre, le principe c'est de toujours monter pour atteindre le sommet de la montagne.

    Plusieurs membres de la Team Galaxie seront là, et tenteront de vous barrer la route.
    Beaucoup de Pokémon sauvages sont également présents si vous souhaitez que cette exploration soit bénéfique pour votre Pokédex.
    Continuez donc l'ascension du Mont Couronné pour arriver au sommet. Des ruines se trouvent au sommet de cette Montagne, elles sont appelées "Colonnes Lances".

    Colonnes Lances

    Afficher la Carte En Grand

    Mars, Jupiter, deux sbires ainsi qu?Hélio sont ici.
    Après les discours, avancez en direction des deux Sbires.

    Une fois vaincus, vous allez devoir affronter Mars et Jupiter.
    Votre Rival blond arrive et vous aide dans un combat à deux contre deux.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Commandant
    Jupiter
    Archeomire images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 41
    -
    ---
    Nosferalto images/7/71/Type_miniat_combat.png 41 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Moufflair images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/b/b7/Type_miniat_acier.png 46 Img
    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Commandant
    Mars
    Archeomire images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 41
    -
    7280$
    Nosferalto images/7/71/Type_miniat_combat.png 42 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Chaffreux 45 Img

    Une fois les deux commandantes vaincues, Hélio invoque le Pokémon Légendaire propre à votre version, Dialga pour la version Diamant et Palkia pour la version Perle.


    Très vite, les 3 Pokémon Légendaires des Lacs arrivent et Dialga/Palkia échappe au contrôle d'Hélio. Et commence à créer un nouveau monde, il sera alors arrêté par les 3 Pokémon Légendaires des lacs.


    Ce noob pétera un câble sur vous, après tout, vous lui avez fait foirer le plan de sa vie, c'est compréhensible. Là il vous affrontera.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Hélio images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Blizzi

    45 8640$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Charmina 45
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Farfuret 46
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Blizzaroi 48

    Après l'avoir pwn, ce qui n'est en soi pas une mince affaire vu l'enchainement des trois combats, Dialga/Palkia vous affrontera.
    Le Pokémon Légendaire est au niveau 47.

    Paradoxalement, il est assez simple à capturer. Il s'agit d'un Pokémon très puissant. Ne faites pas n'importe quoi et empressez-vous de le capturer.

    Une fois le combat bouclé, le Prof.Sorbier et son assistante vous féliciteront de votre combat. Vous pouvez dès à présent quitter les Colonnes Lances pour vous rendre à Rivamar, où vous irez gagner le dernier badge d'Arène de Sinnoh. La fin du jeu approche... Pour le moment, n'oubliez pas d'aller chercher l'orbe, au fond des Colonnes Lances, qui augmentera la puissance des attaques de votre nouveau Pokémon.

    http://www.p-pokemon.com/dp/soluce/DP8_223.pnghttp://www.p-pokemon.com/dp/soluce/DP8_223.png

     

    Objets

    Orbe Adamant
    Img
    Orbe Perlé

    Huitième Partie : Badge Phare

     

    Ressortez donc de la Montagne et envolez-vous pour Verchamps.
    En arrivant ici, sortez de la ville comme si vous alliez aux hôtels, mais cette fois-ci, continuez votre route vers l'Est.

    Route 222

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    Cette fois-ci, la coupure de courant à été réparée à Rivamar, la ville se trouvant au bout de cette nouvelle route, c'est aussi là-bas que se trouve la dernière des arènes de Sinnoh.
    Sur cette route, se trouve quelques dresseurs de Pokémon ainsi que des Pokémon sauvages intéressants, pour la plupart au dessus du niveau 40.
    Notez que sur la plage se trouvent néanmoins quelques habitations. Dont certaines renferment quelques animations, ne faisant pas partie de la quête principale du jeu.

     

    Objets
    Img
    Huile

    CT56
    Dégommage
    Carbone

    Franchissez donc cette route, vous arriverez à une maison frontière, en ressortant de l'autre côté, vous serez à Rivamar.

    Rivamar

    Afficher la Carte En Grand

    Rivamar est la dernière ville de Sinnoh avec la Ligue Pokémon. Il n'y a que peu d'animation dans cette ville. Un marché, où vous pourrez y retrouver des sceaux pour vos Pokéball, à la vente, une boutique Pokémon classique, un centre Pokémon, un phare et une Arène.

    Rendez vous dans les autres dossiers du site pour savoir quels sceaux sont vendus quels jours au Marché de Rivamar.
    Une femme vous attendra également pour que vous lui racontiez des histoires afin qu'elle vous donne un ruban.
    Vous pouvez également noter le fait que Jasmine d'Oliville soit présente à Rivamar, sur la plage, un ingénieur travaille également sur de nouveau logiciels pour la Pokémontre.

    Une fois qu'elle vous serez arrivés dans la ville, un homme, Adrien, l'un des membres du conseil 4 de la Ligue Pokémon viendra vous voir pour vous dire que le Champion de l'Arène de Rivamar, Tanguy, a perdu le goût de se battre, c'est donc à vous, le grand, beau et charismatique héros, qui allez devoir lui redonner l'envie de se battre.


    Rendez-vous donc dans le Phare de Rivamar, à l'Est de la ville.
    Un ascenseur vous conduira automatiquement à Tanguy. Au deuxième étage, parlez à Tanguy qui acceptera de vous défier, et retournera comme un caniche dans son Arène.


    Suivez-le, et entrez dans l'Arène, vous parlez une fois de plus à Adrien qui vous souhaitera bonne chance pour ce combat et qui vous donnera rendez-vous à la Ligue Pokémon.
    L'arène de Rivamar, les Pokémon ici sont tous de type électrique, un Pokémon de type Sol fera parfaitement l'affaire ici, puisqu'ils sont insensibles aux attaques de type éléctrique.
    L'énigme de l'Arène est très simple, vous devrez monter sur les différents interrupteurs qui feront bouger les ponts et les orienter de manière à pouvoir progresser efficacement dans l'Arène. L'arène est construite sur 3 pièces, le champion se trouve tout au fond de la dernière.
    Dans la dernière pièce, vous aurez à revenir en arrière afin de réactiver un interrupteur qui s'est fait oublier sur la gauche de la pièce, afin de faire en sorte de vous frayer un chemin jusqu'au champion d'Arène.
    Bien sûr, des dresseurs sont là pour vous rendre la tâche plus difficile, une fois que vous aurez bien assimilé le principe de cette arène, vous ne devriez avoir aucun mal à accéder à la Plateforme où se trouve le Champion, Tanguy.

    Place au combat.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Tanguy
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Raichu 49 5880$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Capidextre images/9/91/Type_miniat_normal.png 46
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Octillery index.php/Fichier:Type_miniat_eau.png 47
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Luxray 49

    Une fois vaincu, Tanguy vous remet votre 8° et dernier badge d'Arène. Le badge Phare, ainsi qu'un CT57 contenant la capacité Rayon Chargé.
    Une fois Tanguy vaincu, vous êtes en mesure de relever le défi de la Ligue Pokémon. Allez soigner vos Pokémon au Centre Pokémon, préparez un maximum d'objet de soins, et quittez la ville en utilisant Surf, par le Nord. N'oubliez pas de parler à Jasmine qui vous remettra la CS08, Cascade.

     

    Objets pouvant être obtenus à Rivamar :

     

     

    Objet

    Pierre Foudre

     

    Route 223

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    Sur ce Chenal, vous n'avez rien à faire, si ce n'est affronter des Pokémon sauvages, et des dresseurs afin de progresser avant le défi de la Ligue Pokémon. Le principe est de toujours monter vers le Nord jusqu'à tomber nez à nez avec une grande chute d'eau que vous pourrez franchir à l'aide de la CS08 Cascade.


    Vous apercevez ici un Centre Pokémon, où je vous conseil de soigner vos Pokémon, et l'entrée d'une grotte, la route Victoire, ultime défi avant la Ligue Pokémon. Bien sûr, il n'y a aucune boutique Pokémon ici, il ne faut pas rêver.

    Route Victoire

    Afficher la Carte En Grand

    Beaucoup de choses à dire ici.
    Pour franchir cette route, abusez de la carte des lieux disponible plus haut.. Notez plusieurs choses.
    Plusieurs Pokémon sauvages de niveau élevé peuvent être combattus et capturés ici. Une multitude de dresseurs vous attend également. Notez le fait que la deuxième partie de la Route Victoire est pour le moment bloquée, elle-même contient une quête facultative.

     

    Objets


    CT41
    Tourmente

    Img
    Total Soin
    Img
    Huile Max
    Img
    PotionMax

    CT73
    Cage Eclair
    Img
    Superbonbon

    CT59
    Dracochoc
    Img
    Griffe Rasoir
    CT79
    Vibrobscur

    Je le répète encore une fois, n'hésitez pas à sur-utiliser la carte de la Route Victoire, les explications en image sont toujours meilleures. N'oubliez pas que presque toutes les CS sont demandées ici afin de pouvoir franchir cette grotte, pensez bien à faire le plein de Pokémon sachant utiliser des CS pour partir dans les meilleurs conditions possible.
    À la sortie de la Route Victoire, vous allez devoir utiliser une nouvelle fois la CS08 Cascade pour franchir la cascade en face de vous face de vous.



     

    Neuvième Partie : La Ligue Pokémon

    Afficher la Carte En Grand

    Voilà, vous y êtes, la ligue Pokémon est là ! Devant vos yeux !
    Admirez la classe architecturale que présente le bâtiment, n'est-ce pas magnifique ?


    Bon, arrêtez de faire le con, entrez dans le trou qui sert de porte. Vous atterrissez dans une salle, qui mélange centre Pokémon et boutique .
    Avant d'aller vous faire laminer par les 4 tarlouzes de la ligue Pokémon, soignez vos petits monstres et faites un tour à la boutique . Comprenez là que vous devrez faire le plein d'objets pouvant rendre la tâche plus difficile pour les membres du conseil des 4, ou plus facile pour vous. On verra.

    Peu avant votre entrée dans la Ligue Pokémon, votre Rival blond arrivera et vous défiera une dernière fois.

     

    Rival Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain

    Rival
    Etouraptor 48 5300$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Scarinho 50
    Ronflex 51
    images/0/06/Sprite_4_d_448.pngimages/0/06/Sprite_4_d_448.png Roserade/Roserade/Galopa   49
    images/0/06/Sprite_4_d_448.pngimages/0/06/Sprite_4_d_448.png Musteflott/Galopa/Musteflott   49
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Simiabraz/Pingoleon/Torterra   53

     

    Votre Rival blond arrivera aussi une fois vaincu, il se retire et vous laisse affronter la Ligue Pokémon.

    Maintenant on passe aux choses sérieuses, traversez la "porte", vous serez accueillis par un magnifique troll doll aux cheveux verts.
    Le premier champion de cette magnifique assemblée de feignasse se nomme Aaron, il porte un magnifique marcel et un pantalon couleur caca. Une fois que vous l'aurez vaincu, une nouvelle porte s'ouvrira pour la suite. C'est à dire, vers la prochaine représentante de cette assemblée.
    Voilà son équipe.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Aaron
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Papinox images/4/4c/Type_miniat_poison.png 53 6840$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Charmillion images/4/46/Type_miniat_vol.png 53
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Scarhino images/7/71/Type_miniat_combat.png 54
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Apireine 54 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Drascore images/0/0b/Type_miniat_tenebres.png 57

    Dans l'ensemble, sachez que les moveset de son équipe reste un mystère aux yeux du monde, personne n'a pu commettre jusqu'à maintenant l'exploit du tuer ses Pokémon en plus d'un tour.

    Une fois vaincu, soignez vos Pokémon avec vos objets de soins (lol) et poursuivez votre chemin vers la MILF de cette assemblée.
    Terry, elle vous prendra la tête en parlant de choses que vous ne lirez pas de toutes les manières, cette vieille folle utilisera des Pokémon de type Sol. Vous commencez à connaître la table des types par coeur maintenant non ?

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Terry
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Maraiste 55 Img 7080$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Grolem 56 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Simularbre images/e/e6/Type_miniat_roche.pngindex.php/Fichier:Type_miniat_eau.png 57 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Barbicha 55 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Hippodocus 59 Img


    Utilisez des Pokémon Eau et cela devrait bien se passer.

    Maintenant, ca va être du très haut niveau, le prochain champion s'appelle Adrien...sacré Adrien, un roux afro, vous avez déjà vu ça ?
    Vous l'aurez deviné en voyant sa coupe de cheveux.
    Adrien est un spécialiste des attaques de type feu.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Adrien
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Galopa images/6/62/Type_miniat_feu.png 58 7320$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Grodrive images/2/2e/Type_miniat_spectre.png 58
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Steelix 57
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Lockpin 57
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Simiabraz 61

    Galopa est assez rapide, mais ne frappe pas très fort, placez un Pokémon résistant qui peut frapper dans ses faiblesses, c'est assez simple de renvoyer cette brave bête à l'écurie.

    Utilisez des Pokémon de type roche et autres pour en venir rapidement à bout. Choses assez surprenantes, deux de ses Pokémon ne sont absolument pas de type Feu. Il s'agit de Lockpin et de Grodrive. Dégonflez le second à l'aide d'attaque roche et le pour le premier une bonne attaque combat vous permettra de manger du lapin rôti ce soir...

    On s'attaque maintenant au 4° membre de cette organisation foireuse.
    C'est Lucio, le mec aux cheveux violets . Vous avez bien sûr remarqué qu'aucun des membres du conseil des 4 n'a de coupe acceptable, digne d'un être humain normal.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Lucio
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png M.Mime 59 7560$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Girafarig 59
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Charmina 60
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Alakazam 60
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Archeodong 63
    -

    Celui-là utilise des Pokémon de type Psy, des attaques ténèbres et spectre feront parfaitement l'affaire. Faites attention à Archeodong, il a de bonnes défenses et se défend plus que bien. Il possède également une cap.spéciale qui l'immunise de toutes les attaques sol, sa seule faiblesse réside donc dans le feu. Je vous laisse gérer l'affaire au mieux.

    Voilà, vous en avez fini avec le conseil des 4, mais, comme le dit Lucio, vous n'en avez pas encore fini avec la Ligue Pokémon .

    Il vous reste bien sûr le maître, ou plutôt la maîtresse, Cynthia.
    Nous l'avions rencontrés à plusieurs reprises dans le jeu.
    Cette fois-ci, c'est bientôt la fin.
    Vous allez donc devoir affronter Cynthia.

    Le couloir est plus long ici, soignez vos Pokémon dans le couloir, car une fois la porte dépassée, vous n'aurez plus le temps de jouer à l'infirmière Joëlle avec vos petits monstres .
    Toutes les conditions sont réunies pour vous donner envie de démonter la

     

    blonde gothique .
    L'arène est grande, il y a du carrelage, des lampes, et même un rond par terre . Extra, non ?

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Cynthia
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Spiritomb 61 Img 13200$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Lucario 63
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Tritosor index.php/Fichier:Type_miniat_eau.png 63 Img
    Milobellus 63 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Roserade Img 63 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Carchacrok 66 Img

    Bon, une fois le petit dialogue avec Cynthia terminé, le combat, lui, débute, et elle commence directement avec un Spiritomb niveau 61. Tout le monde connait les caractéristiques de ce truc pas très beau, il n'a aucune faiblesse. Faites également très attention à Carchacrok, qui peut facilement vous foutre votre combat en l'air si vous n'avez plus assez d'objets de soin.

    Une fois Cynthia vaincue, vous êtes proclamés Maître de la Ligue Pokémon !

    Le Prof.Sorbier se paye même le luxe de s'incruster dans votre inscription au Panthéon...

    Deviner quoi ?


    Vous êtes maintenant Maître Pokémon !
    Vous avez bravé pluie, neige et tempêtes de sable .
    Vous avez lutté contre les méchants de la Team galaxie !
    Vous avez capturé un Taupiqueur niveau 14 avec une master ball !
    Vous avez donc eu beaucoup de mal à capturer Palkia !
    Mais vous n'avez pas pour autant fini le jeu !
    Il vous reste maintenant à capturer les 493 Pokémon, battre un maximum de monde à la tour de combat, et bien d'autres quêtes annexes .
    N'oubliez pas que Pokémon-Trash propose de nombreux guides sur ces quêtes. À bientôt !


     


    votre commentaire
  •  

    Bienvenue dans le guide PokémonTrash pour réussir votre aventure Pokémon Diamant et Perle. Il est actuellement en cours de rédaction (et non pas complet...). Néanmoins nous tâchons d'apporter le maximum de précisions, appuyées par des images, à ce guide. Nous avons pris énormément de captures du jeu, que nous avons insérées en dessous de nos explications, ce qui vous permet de visualiser si vous avez des difficultés à comprendre.
    Au cas où ces explications + images ne vous suffiraient pas, rendez-vous simplement sur notre forum, pour poser vos questions (français correct exigé)

    Intro

    Nota : cette introduction est vraiment basique, vous n'avez vraiment pas besoin d'aide, je l'ai fait juste parce que je veux cette soluce complète, mais vous pouvez aisément vous dispenser de la lire, surtout si vous avez déjà joué à un précédent opus de Pokémon !

    Le jeu commence avec un drôle de bonhomme qui vous dit bonjour bienvenue etc. Vous vous demandez sous doute qui est ce 'gol qui semble venir du patelin le plus profondément bouseux de Sinnoh ? C'est le professeur Rowan (Sorbier en français). Il va tout d'abord vous demander si vous savez à quoi correspondent les contrôles ou si vous avez besoin d'infos sur le jeu (ne choisissez les deux premières options que si vous faites un score tendant vers 0 à Cérébrale Académie).

    Puis il vous demandera de cliquer sur sa Pokéball pour vérifier que vous savez vous servir du stylet. Pareil que plus haut, si vous échouez c'est que le neurone qui incarne votre intelligence devait malheureusement faire grève à ce moment.
    Un Goinfrex apparaîtra aux côtés de se professeur. Fidèle à son image ce Pokémon est avachi et endormi, comme si il s'était bourré à la gueule à la Eltsine (paix à son âme).

    Ensuite beaucoup de blabla monde merveilleux Pokémon, dresseurs utilisent pour se battre machin tout ça. Enfin quand son Goinfrex disparaîtra comme par magie, il vous demandera si vous êtes un garçon ou une fille

    Enfin il vous demandera votre nom, ainsi que celui de votre Rival :

    Fini les formalités, c'est parti pour l'aventuuuuuuuuuuuure ! (Vous vous minimisez :p)

    Bonaugure

    Votre aventure commence donc avec cet écran de télévision :

    Malgré les efforts de l'équipe d'exploration, l'étrange et rare Pokémon coloré est resté introuvable.
    Le mystérieux Léviathor rouge n'est pas réapparu, ne serait-ce que furtivement, à l'équipe découragée.

     


    Votre Chambre à la fin du reportage

    Descendez l'escalier et vote mère ira vous trouver pour vous dire que votre crétin de Rival est passé il y a peu : il vous cherchait et il a dit que c'était urgent ! Avant de partir votre mère vous rappelle qu'aller dans les hautes herbes sans Pokémon, c'est pas bien...

    ImgImg

    Allez donc dans la maison de votre Rival, c'est la seule autre qui possède une boîte aux lettres dans le village. Avant de pouvoir entrer le Rival déboule, et vous blablate qu'il va essayer de voir si le lac voisin ne renferme pas aussi un Pokémon très rare (c'est vous dire l'âge mental...) Il vous donne rendez-vous et vous promet même une pénalité d'un million de $ si vous êtes en retard (cf. âge mental...). Ah et... merde il a oublié quelque chose. Il s'en retourne donc, et vous tel un traqueur pourchassez-le jusque dans sa chambre !

    ImgImg
    Img Img

    Vous arrivez chez lui, et ça y est c'est le bordel, il fait son sac en vitesse et c'est parti en route pour le lac (cette fois c'est 10 000 000 $ si vous êtes en retard. Le quotient intellectuel étant le rapport de l'âge mental sur l'âge réel, quelque chose me dit qu'il est bien bas et pas nécessaire au niveau de l'âge réel...). Sortez donc et cette fois vous pouvez aller vers le nord, sans aucun problème. D'ailleurs votre Rival vous y attend, pour vous expliquer que, avec son intelligence mirifiquement supérieure à la vôtre, il a eu l'intuition que, comme le lac à la TV, le Lac Vérité contenait un monstre énorme et gigantesque...

    Vous contrôlez alors ses mouvements, ça tombe bien vous pouvez en profiter pour l'amener au bord d'un ravin et le pou... le conduire à son lac pourri, à l'ouest de la ville (de toute façon vous pouvez pas encore passer par les hautes herbes). Continuez et vous allez arriver à une forêt, n'hésitez pas à entrer !

    ImgImg
    ImgImg

    Lac Vérité

    Vous allez alors faire la connaissance de deux personnages importants :
    Le Professeur Rowan (Sorbier), chercheur Pokémon des opus Diamant et Perle, ainsi que celle que l'on dénommera votre Allié(e), sa fille, qui est du sexe opposé à celui de votre personnage (donc féminin dans mon cas). Ils tiennent une conversation sur le lac, les Pokémon, Sinnoh, on s'en fout en fait (mais ça fait partie du scénario). Au bout d'un moment ils partent (enfin) et c'est alors que votre Rival, avec ses brillantes suggestion, proposera d'aller voir ce qu'ils trafiquaient. Et les hautes herbes ? Mais non, mais non, aucun problème on restera pas assez longtemps ... Tu parles Charles !

    ImgImg
    Img Img

    A peine êtes vous arrivés dans les hautes herbes, à peine avez-vous remarqué la valise que PAF (non ça ne fait pas de Chocapics !) deux minables Etourmi osent vous sauter dessus ! Vite on ouvre la balise on chourre les Pokémon et on leur arrange la face manière violente...

    ImgImg
    Img

    C'est donc à ce moment que vous allez devoir voler (oui c'est du vol), votre premier Pokémon, qui sera en fait un Pokémon qui vous accompagnera tout au long de votre aventure. Réfléchissez donc bien avant de choisir (même si pendant ce temps les Etourmi vous charcutent à coup de bec...)

     

     
    Image Nom N° National Type Conseil
    Img Tortipouss #387 Img Tortipouss, le Pokémon Tortue est un très bon choix. Il a une grande capacité défensive et offensive bien qu'un peu lent. Heureusement, il pourra apprendre pas mal de bonnes attaques et assez vite (Tranch'Herb niv. 13), ce qui lui donnera un avantage offensif. Plus tard Tortipouss évoluera en Boskara et en Torterra, qui est de type Plante/Sol capable d'apprendre Séisme.
    Img Ouisticram #390 Img Ouisticram, le Pokémon singe sait infliger des dommages. Il apprend une grande variété d'attaques physiques et ses statistiques d'attaques n'ont pas à rougir. Bien que vous éprouverez des difficultés avec le premier Champion d'Arène, il sera un combattant hors pair durant la quasi totalité du jeu. Quand Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, il prend un double type Combat très pratique (comme Brasegali). Son évolution en Simiabraz (niv 36) vous donnera un Pokémon à la fois classe et puissant !
    Img Tiplouf #393 Img Tiplouf, le Pokémon pingouin, bien qu'il soit kawaï, n'est vraiment pas un bon choix. Super au début du jeu, il n'apprendra que Ecume (niv 8), la vraie attaque eau, Bulle d'O, étant apprise par son évolution Prinplouf au niveau 24. Par contre plus tard et notament avec son evolution en Pingoleon, il apprendra pas mal de bonnes attaques spéciales.

    Maintenant il est temps de mettre une raclée à l'Etourmi. Vu son niveau (niv 2) ça ne devrait vous poser aucun problème, utilisez l'attaque offensive de votre Pokémon 3 fois de suite et normalement c'est bon !

    Une fois le combat fini, votre Rival se félicite (ton Ouisticram est pas mal mais mon Tiplouf était mieux... enfin bref QI mentalité tout ça) et propose de se casser vite fait. Manque de bol votre Allié reviendra pour chercher la sacoche du professeur, en espérant que personne n'y ait touché. Manque de bol elle s'aperçoit que vous avez utilisé les Pokéball....


    Route 201

    Quittez le bord du lac, vous n'avez plus rien à y faire, et retournez au croisement Lac/Hautes Herbes/Bonaugure. Votre Rival tiendra absolument à ce que vous passiez devant, (cf image 4 ci-dessus) évidemment, compte tenu du fait que vous venez de commettre une énorme connerie...

    Le professeur vous y attend avec l'Allié(e). Il va vers vous dès que vous arrivez et discute avec vous, regarde quels Pokémon vous avez utilisé, et retourne à son Labo. Avant de faire de même, l'Allié(e) vous recommandera de passer les voir au Labo de Littorella... Puis le Rival se résigne enfin à rentrer, et magique vous êtes téléporté... chez vous !

    ImgImg
    chimpip chimpip

    Et ça y est votre maman vous fait la morale et vous conseille de filer dare-dare chez monsieur Sorbier et lui expliquer que vous n'aviez vraiment pas le choix, vous étiez forcés d'utiliser ses Pokémon... Mais en compensation, vous avez le droit à de magnifiques baskets Décathlon aux Chaussures de Course, très utiles pour aller plus vite sans pour autant utiliser la Bicyclette (que vous n'avez pas encore...). Et contrairement aux versions précédentes, vous pouvez désormais courir à l'intérieur des bâtiments (et par là même niquer la moquette !). Le mode d'emploi n'a pas changé ; appuyez simplement sur B !

    Vous pouvez maintenant définitivement franchir les hautes herbes à droite du croisement, et derrière les hautes herbes il y a encore d'autres hautes herbes et derrière... Littorella !

    Littorella

    Dès que vous entrez dans la ville votre Allié vous accoste : il faut aller dans le Labo du professeur !

    Et à peine êtes vous arrivé que le Rival claque la porte et se barre. Vous êtes donc invité à entrer et là le Prof Sorbier vous attend pour faire un petit speech long et (surtout) pas très intéressant ; comme tous les profs des autres versions il souhaite en savoir le maximum sur les Pokémon de Sinnoh et donc il vous demande si vous ne pouvez pas parcourir le monde pour collecter des données. Répondez oui et vous obtenez le Pokédex !

    Il vous précise le fonctionnement, blablate encore un peu, ensuite votre Allié se présente et donne son nom.
    C'est Aurore si vous avez pris un garçon au début et si vous avez pris une fille.
    Il/Elle aura pris le Pokémon que ni vous ni votre Rival n'avez pris, autrement dit le Pokémon dont le type est en désavantange par rapport au votre (ex si vous avez pris Ousticram elle a pris Tortipouss).

    C'est lui qui vous expliquera toujours plein de trucs durant l'aventure, jouera le rôle d'assistant du prof etc.
    Et d'ailleurs pour commencer elle vous fait un peu visiter Littorella , c'est à dire le Centre Pokémon (toit orange) et la Boutique Pokémon (toit bleu).


    A propos des Boutiques ! Dans mon optique d'une soluce complète et exhaustive je recenserai le stock de chaque Boutique Pokémon, ce qu'elle a à vous offrir !
    Néanmoins pour les habitués de Pokémon vous vous apercevrez vite que le jeu a évolué au niveau des Boutiques, et pas seulement de leur architecture :
    Primo : il y a maintenant deux vendeurs qui se répartissent entre objets communs (Pokéball, Potions; Repousses...) et objets spéciaux (Lettres, Soin Ball...)
    Secundo : Une Boutique vous vendra tous les objets qui correspondent à votre étape dans l'aventure. Exemple : vous arrivez à Littorella, la Boutique vous proposera Pokéball, Potion et Anti-Para. En arrivant à Charbourg ce nombre d'objet aura doublé (Corde Sortie, Super Potion...) mais vous pourrez acheter ces nouveaux objets dans toutes les Boutiques y compris celles du début comme Littorella !
    Je vais donc vous donner les objets que proposera la Boutique lorsque vous arriverez pour la première fois dans la ville. La liste d'objets réelle sera celle de la dernière ville que vous aurez visitée !

     

    Boutique Pokémon
    Icône Nom Prix Description
    Img Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.
    Img Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon.
    Img Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
    Img Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.


    L'Alliée conseillera ensuite d'avertir votre famille que vous partez à l'aventure.
    Ah oui pendant que vous êtes dans la boutique, vous pouvez toujours acheter quelques Potions et Pokéballs (même si vous allez recevoir des Pokéballs plus tard), ça pourrait vous être utile, de toute façon vous partez avec 3000$, c'est bien pour les utiliser !

     

    Retour à Bonaugure donc !!
    Ps : si vous essayez d'aller plus loin votre Allié vous bloquera la route !

    Vous pouvez passer en sautant les talus ça ira plus vite que les hautes herbes !
    Une fois à Bonaugure, direction chez vous. Parlez à votre môman et expliquez-lui, elle vous confiera un Journal, qui enrgistrera automatiquement les étapes de votre progression !
    C'est alors que la mère de votre Rival se ramène : ce crétin est déjà parti mais sans prendre toutes ses affaires ! Sa mère vous confie donc un Paquet à lui rapporter, en vous indiquant qu'il est probablement parti à Féli-Cité... ça tombe bien, on y va aussi !

    Retournez à Littorella en 4ème vitesse, puis empruntez le passage du Nord. Votre Allié est toujours là mais au lieu de vous rembarrer, il/elle vous montre gentiment comment capturer un Pokémon (un vieux Keunotor niveau 2) !

    Pour ceux qui jouent comme moi depuis Pokémon Bleu/Rouge ces explications sont d'une totale inutilité. Utile par contre, vous vous voyez offrir 5 Pokéballs !

    Poursuivez votre route, vous rencontrerez les premiers dresseurs (liste plus bas).
    Vous serez obligés de les combattre car leur champ de vision est directement placé sur votre passage. Ne négligez pas non plus de combattre dans les hautes herbes pour faire monter votre Starter de niveau (et éventuellement en attraper un ou deux autres).

     

    Hautes Herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Keunotor #399 Img 3-4 Img Img
    Img Etourmi #396 Img
    Img
    3-4 Img Img
    Img Lixy #403 Img 3-4 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Pokémon Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Gamin Rachid
    Img Etourmi Img
    Img
    5 Img 80$
    Img
    Fillette Yolène
    Img Keunotor Img 3 Img 48$
    Img Keunotor Img 3 Img
    Img
    Gamin Chuk
    Img Lixy Img 5 Img 80$
    Objet
    Img
    Potion

    Féli-Cité

     

    Boutique Pokémon
    Vendeur de Gauche
    Icône Nom Prix Description
    Img Lettre Avion 50$ Papeterie comprenant un ensemble de lettres colorées.
    Peut être tenu et livré par un Pokémon.
    Img Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut.
    Vendeur de Droite
    Icône Nom Prix Description
    Img Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.
    Img Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon
    Img Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
    Img Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.

    Dès que vous arrivez, votre Allié se précipite sur vous et vous demande combien de Pokémon vous avez attrapés et vous conseillera d'abord d'en attraper plus, puis d'aller voir l'Ecole des Dresseurs, parce que soit disant vous pourriez apprendre plein de choses utiles, mais aussi et surtout parce que le Rival y est.

    Allez faire soigner votre/vos Pokémon au Centre Pokémon au cas où vous auriez un peu souffert durant les batailles. Niveau conseillé pour votre Starter à ce stade du jeu : environ 9/10. Niveau conseillé pour les autres Pokémon : 6-8.

    Ensuite direction l'Ecole des Dresseurs !

    L'Ecole des Dresseurs est le bâtiment situé à gauche du centre Pokémon (Voir Capture ci-dessus). Allez-y et parlez à votre Rival. Il vous dit qu'il est en train de lire le tableau et qu'il y a plein de choses intéressantes dessus (en fait c'est la liste des changements de statut possibles au cours d'un bataille : empoisonné, endormi... à lire que si vous êtes un réel débutant). Vous lui remettez le colis, qui ne contient que... deux cartes ! Evidemment il n'en a pas besoin de deux, votre Rival vous remet donc la seconde carte . Sans même la lire il remarque qu'à la prochaine ville, Charbourg, il y a une arène. Après avoir débité des conneries comme quoi il y allait de ce pas et qu'il deviendrait le plus grand dresseur de Pokémon (après vous), ce crétin se casse tout simplement. Profitez de ne plus voir sa gueule pendant un moment pour aller atomiser les deux dresseurs dans la pièce à droite (voir plan de l'école). Tous deux n'ont que de misérables Abra niveau 6.

     

    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Elève Yannis
    Img Abra Img 6 Img 120$
    Img
    Elève Ally
    Img Abra Img 6 Img 120$

    Les Abras connaissent seulement Puis. Cachée et ne représentent aucune difficulté pour des Pokémon de Niveau 8 ou plus. Reparlez alors à l'Elève Yannis qui vous dit que vous vous êtes tellement bien battu que vous méritez bien la CT10 : Puissance Cachée !

    Sortez de l'Ecole de Dresseurs et allez un peu vers le nord, un homme viendra vous aborder pour se foutre un peu de votre gueule : Vous êtes un dresseur Pokémon et vous n'avez pas de Pokémontre ! Le comble de la ringardise ! Mais comble de la (mal)chance, ce gugusse est l'inventeur de la Pokémontre et mène actuellement une campagne de promotion. Ainsi si vous arrivez à trouver les trois bouffons cachés dans Féli-cité, il vous offrira la Pokémontre !

    Les bouffons sont vêtus d'une combinaison jaune avec un ridicule chapeau surmonté de deux pompons blancs au sommet. Chaque bouffon vous posera une question. Vous pourrez les trouver à ces endroits:

    Img
    Img
    • Derrière le Centre Pokémon. Question : Est-il exact que les Pokémon grandissent en battant d'autres Pokémon et en gagnant des points d'expérience ? Réponse : Oui
    • En dehors de la Pokémontre Company (à l'Ouest de la ville). Question : Est-ce que, tout comme les Pokémon, les attaques des Pokémon possèdent un type ? Réponse : Oui
    • Devant le bâtiment de la Station de Télé (Féli-TV, au nord de la ville). Question : Est-ce que les Pokémon peuvent tenir des objets ? Réponse : Oui

    Lorsque vous répondez bon à chacune de ces questions (idiotes), un coupon vous est délivré. Une fois que vous avez les trois, retournez voir le mec qui vous a donné la mission. Il est toujours à côté du centre Pokémon.

    Il comptera vos coupons et si vous avez bien les 3 il vous offrira la Pokémontre ! Elle s'affiche sur l'écran du bas, vous la contrôlez donc avec le stylet. Seulement 4 fonctions sont disponibles pour l'instant, ce sont l'Heure, la Calculatrice, le Compteur de Pas et l'Etat de vos Pokémon, mais vous pourrez en ajouter d'autres par la suite ! (voir section Pokémontre )

    Dernière chose à obtenir à Féli-Cité, la Vive Griffe dans un immeuble un peu au-dessus du centre Pokémon. Une fille accompagnée d'un Pikachu et d'un Pachirisu vous dira que vous avez un Pokémon adorable et en profitera pour vous refourguer la Vive Griffe, c'est sûrement mieux que de la jeter aux objets encombrants me direz-vous.
    La Vive Griffe pour les ignorants qui ne le sauraient pas donne plus de chances à votre Pokémon d'attaquer le premier.

    Img

    Maintenant notre objectif est d'aller à Charbourg, ville qui se trouve à l'Est de Féli-Cité. Vous allez donc très logiquement vous diriger à l'Ouest de Féli-Cité (route 218).
    Attention, à l'Ouest en passant par le Nord (devant la Pokémontre Company) car à l'Ouest en passant par l'Ecole des Dresseurs vous arriverez au GTS (Global Trade Center) qui ne vous est pas ouvert pour l'instant. Vous allez donc arriver à un poste de garde où se trouve un minable pêcheur. Il nous raconte alors qu'il aime les cannes à pêche et vous demande si vous êtes d'accord avec lui. Je sais qu'en vrai vous en avez rien à foutre, mais répondez oui. Vous vous verrez alors gratifié(e) d'une magnifique Canne Pourrave Vieille Canne qui sert à pêcher quelques sous-merdes du genre Magicarpe. Pour plus d'infos voir la section sur la Pêche (prochainement).

     

    Img

    Ne continuez pas à l'Ouest sauf si vous avez un soudain et intense désir de pêcher, car vous ne trouverez que des pontons destinés à la pratique de ce sport passionant, en gros il va falloir attendre d'avoir Surf mes cocos ! Retour à Féli-Cité donc.

    Maintenant vous avez le choix. Tout à l'heure je vous ai donné une indication sur le niveau que vos Pokémon devraient avoir atteint à cette étape du jeu. Je vous donnerai ces conseils de temps en temps pour que vous vous rendiez compte du niveau de confort qu'il vous faut pour battre à l'aise les dresseurs. Cela ne veut évidemment pas dire que vous devez le respecter. Si vous êtes bien en dessous vous risquez de vous en mordre les doigts, si vous êtes un tout petit peu en-dessous vous gagnerez de justesse, ce qui a l'avantage de vous procurer des combats longs et excitants car vous êtes juste au niveau de votre adversaire.
    Enfin si vous êtes au dessus ou largement au dessus vous battrez les dresseurs comme on écrase des punaises !

    Sachez donc que pour poursuivre le jeu votre Pokémon de départ doit être environ au niveau 12 et vos autres Pokémon niveau 8/10. Si ce n'est pas le cas vous pouvez aller vous entraîner au nord de Féli-Cité, sur la route 204. Vous y trouverez 3 dresseurs et quelques Pokémon sauvages (voir ci-dessous).
    Il faut savoir que le premier Champion de Sinnoh maîtrise les Pokémon Sols/Roche. Si vous avez choisi Ouisticram au début, il est indispensable de posséder un Pokémon Eau ou Plante pour en venir à bout ! Je vous conseille donc de capturer un Rozbouton, qui connait Vol-Vie et Croissance par défaut. Vous mesurez donc bien l'importance qu'il peut avoir pour battre ce champion. Entraînez-le contre des Racaillou de la grotte ! (voir ci-dessous)

    Plus au nord il y a une grotte, le Chemin Ravagé, qui porte ce nom car il a été endommagé, des blocs de rochers éclatables (avec la CS6 Eclate-Roc) bloquent le passage au bout de quelques pas. Des Racaillou et Nosferapti le peuplent.

    Si vous et vos Pokémon vous sentez prêts pour tenter le premier badge, c'est cette fois à l'Est que nous allons nous diriger, vers la route 203.

    Route 204

     

    Hautes Herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Keunotor #399 Img 3-4 Img Img
    Img Etourmi #396 Img
    Img
    4-6 Img Img
    Img Rozbouton #406 Img
    Img
    4-5 Img Img
    Img Crikzik #401 Img 4-5 Img Img
    Img
    Grotte
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    4-6 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    5 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Fillette Sarah
    Img Keunotor Img 7 Img 112$
    Img
    Gamin Eduin
    Img Magicarpe Img 7 Img 80$
    Img Etourmi Img
    Img
    5 Img
    Img
    Fillette Rachel
    Img Rozbouton Img
    Img
    7 Img 112$
    Objets
    Img
    Antidote
    (grotte)
    Img
    Anti-para

    Bien, vous avez descendu la page, cela veut donc dire que vous vous sentez apte à poursuivre cette magnifique aventure Pokémonistique (mot © Gauthier Bouchet).
    Dès que vous allez arriver route 203, vous allez retrouver une personne qui vous est chère.
    Qui donc ? le gogole bien sûr !

     

    Rival Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Rival
    Img Etourmi Img
    Img
    7 Img 900$
    si vous avez débuté avec Tortipouss
    Img Ouisticram Img 9 Img
    si vous avez débuté avec Ouisticram
    Img Tiplouf Img 9 Img
    si vous avez débuté avec Tiplouf
    Img Tortipouss Img 9 Img

    Boutez-moi ce nullard hors de la route 203, laissez-le dire que c'est la dernière fois qu'il perd, et qu'il s'en va gagner le badge de Charbourg (non mais qu'est-ce qu'il faut pas entendre...), puis continuez simplement votre chemin.

     

    ImgImg
    Img

    Route 203

     

    Hautes herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Etourmi #396 Img
    Img
    4-5 Img Img
    Img Keunotor #399 Img 4-5 Img Img
    Img Lixy #403 Img 4-5 Img Img
    Img Abra #063 Img 4-5 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Gamin Yann
    Img Keunotor Img 5 Img 80$
    Img Nosferapti Img
    Img
    5 Img
    Img
    Gamin Gavin
    Img Crikzik Img 7 Img 112$
    Img
    Fillette Vanina
    Img Keunotor Img 4 Img 64$
    Img Rozbouton Img 4 Img
    Img Etourmi Img
    Img
    4 Img
    Img
    Gamin Nathan
    Img Machoc Img 7 Img 112$
    Img
    Fillette Marianne
    Img Keunotor Img 5 Img 80$
    Img Etourmi Img
    Img
    5 Img
    Objets
    Img
    Pokéball
    Img
    Repousse

    Ouais cool des dresseurs à battre. Synonyme de fric à gagner et de points d'expérience à ramasser. Vu les petites sous-merdes que ces "dresseurs" vous opposent genre Keunotor niveau 4 (même niveau que dans les hautes herbes) pas de quoi s'affoler ;) Faites vous juste un peu d'argent au noir et allez faire un peu soigner vos Pokémon avant d'attaquer le Tunnel qui se trouve au bout de la route 203 !

    Tunnel de Charbourg

    A peine entré un montagnard viendra vous faire ch... euh vous accostera et remarquera votre Pokémontre. Content pour on ne sait quelle raison, il décidera subitement de vous filer un petit truc secret que peu de monde possède. Non ce n'est pas de la drogue mais une CS, la CS 06 plus précisément, de son petit nom Eclate-Roc. Elle sert à briser les rochers fendus que vous avez déjà vus dans les grottes, mais pour l'utiliser de cette façon il faut posséder le badge de l'arène de Charbourg . Coïncidence troublante, c'est exactement là qu'on va xD.
    PS : mais vous pouvez déjà l'apprendre à un Pokémon et l'utiliser en combat !

    ImgImg

     

    Grotte
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    6 à 8 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    5-6 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Campeur Erik
    Img Lixy Img 7 Img 112$
    Img
    Pique-nique Séléna
    Img Rozbouton Img 5 Img 80$
    Img Psykokwak Img 5 Img
    Objets
    Img
    CS06
    Eclate Roc

    2 Campeurs vous retiendront mais mettez leur une bonne raclée car là encore ils n'ont pas des Pokémon fabuleux. Profitez pour entrainer votre Pokémon Plante/Eau, que vous destinez à combattre le Champion de Charbourg, contre des Racaillou, et si vous avez choisi Ouisticram au début, faites le évoluer en Chimpenfeu (niveau 14). Voilà c'est à peu près tout, sortez du Tunnel, magique c'est Charbourg !

    Charbourg

     

    Boutique Pokémon
    Vendeur de Gauche
    Icône Nom Prix Description
    Img Lettre Tunnel 50$ Lettre imprimée d'une mine de charbon faiblement éclairée.
    Peut être tenu et livré par un Pokémon.
    Img Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut.
    Img Filet Ball 1000$ Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte
    Vendeur de Droite
    Icône Nom Prix Description
    Img Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.
    Img Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon.
    Img Super Potion 700$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon.
    Img Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
    Img Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.
    Img Réveil 250$ Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi.
    Img Anti-Brûle 250$ Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon.
    Img Antigel 250$ Un médicament en spray. Réchauffe un Pokémon gelé.
    Img Corde Sortie 550$ Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon.
    Img Repousse 350$ Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas.

    A l'entrée de la ville (décidément c'est une manie !) un jeune garçon ira vers vous et avec son style bien rhakaïye vous informera tout simplement que si vous n'avez pas gagné de badge les autres dresseurs vous considèreront comme une bouse intégrale. Il vous conduit donc devant l'arène de la ville, tenue par Pierrick. Juste devant se trouve votre vieil ami le Rival, si vous lui parlez il vous informera que vous êtes trop lent comme toujours et que le temps que vous vous rameniez le Champion est parti à la Mine de Charbourg , lui il s'en fout il a déjà son badge alors macache pour vous aider...

    ImgImg
    Img Img


    Il y a pas mal de choses à faire ou à voir à Charbourg. J'ai pris le parti de l'aventure, on va donc commencer par faire tout le nécessaire afin de pouvoir coller une raclée à ce Champion de Charbourg que tout le monde adule ! On vous dira par-ci par là que bien qu'étant jeune il gère la mine à merveille, qu'il est plutôt dur à battre... Avant de commencer à être tenté par l'homicide, dirigez-vous au Sud de la ville. Vous arriverez dans un grand chantier avec des machines et des tuyaux de partout, un ouvrier qui chante une chanson débile...
    Si vous vous dirigez un peu vers la gauche et que vous remontez, vous trouverez un énorme tas de charbon avec un ouvrier à côté. Fouillez un peu sur la gauche du tas de poussière, et vous trouverez une Pouss.Etoile, que vous pourrez revendre à bon prix au marché noir à la Boutique Pokémon.

    Mine de Charbourg

    Vous êtes à la mine de Charbourg, la fierté municipale (tout le monde vous en parle dans la ville). Cette mine est une mine de charbon et le gisement est plutôt... profond (apparemment ils ont même commencé à creuser sous la mer !). Direction encore le Sud donc et vous allez arriver dans un vaste tunnel souterrain, descendez, n'arrêtez pas et dans la salle finale où se trouve le gros gisement, vous trouverez outre une Potion et une Corde Sortie, deux ouvriesr sur lesquels vous pourrez vous faire les dents avant le Grand Patron, Pierrick, tout au fond. Celui-ci peu loquace vous montre juste comment éclater un rocher avec la CS6 puis se casse direction son arène. C'est donc sans hésitation que nous allons lui emboîter le pas pour, enfin, en découdre !

    ImgImg
    Img

     

    Dans la mine
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    8 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    7 à 10 Img Img
    Img Onix #095 Img
    Img
    9 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Ouvrier Ugo
    Img Racaillou Img
    Img
    6-8 Img 280$
    Img Onix Img
    Img
    6-8 Img
    Img
    Ouvrier Manfred
    Img Machoc Img 7 Img 360$
    Objets
    Img
    Potion
    Img
    Corde Sortie
    Img
    Défense +

    Niveau Pokémon sauvages, vous croiserez surtout des Racaillou; bah oui on est dans une mine quand même ! Quelques Onix plus rarement (faut vraiment bien chercher hein !), si vous avez l'occasion capturez-en un car c'est un Pokémon vraiment puissant.

    Vous allez maintenant mener votre premier combat contre un Champion d'Arène . Si vous avez parlé aux PNJ dans la ville, vous avez sans doute entendu que Pierrick est supermégaextragigamaxifort et qu'un champion est plus dur à battre qu'un dresseur normal. Sur ce dernier point c'est vrai, par contre le premier est une idiotie monumentale. En fait il vous suffit d'avoir un Pokémon Plante/Eau de niveau 15/16, et c'est tout. Ca peut être Tortipouss ou Tiplouf/Prinplouf si vous les avez pris au départ. Si vous avez choisis Ouisticram et que vous avez suivi mes conseils vous devriez avoir un Rozbouton du même niveau. Il est indispensable que Ouisticram aie évolué (en Chimpenfeu) à cette étape du jeu (niveau 14). Prévoyez quelques potions ça devrait être aller !

    Bon trève de blabla retour à l'arène de Charbourg , suffit de refaire le chemin en sens inverse =)

    Arène de Charbourg

    Img

    Par rapport aux versions d'avant, le responsable de l'arène a une tête... funny :D

     

    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Gamin Justin
    Img Racaillou Img
    Img
    10 Img 160$
    Img
    Gamin Antonio
    Img Racaillou Img
    Img
    8 Img 128$
    Img Onix Img
    Img
    8 Img

    Alors les dresseurs apprentis ? Sur une échelle de 1 à 5, quelle note ? Négative ? Ah, alors vous pensez comme moi. Bref ces minables qui ont des Pokémon à peine du niveau des Pokémon sauvages de la mine ne sont en aucun cas un problème pour vous (enfin je l'espère). Et vous voici finalement arrivé devant le mec qui vous a tant fait chier ; Pierrick, le champion de Charbourg !

    Img
    Roark

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Pierrick
    Img Racaillou Img
    Img
    12 Img 1680$
    Img Onix Img
    Img
    12 Img
    Img Kranidos Img 14 Img

    Que dire... si vous avez suivi mes conseils vous n'aurez sincèrement aucun mal à le battre. Je vous livre ma technique sur mon propre combat : avec un Rozbouton niveau 16 j'ai battu les deux dresseurs en une attaque sur chaque Pokémon.
    Sur Pierrick j'ai battu Racaillou et Onix chacun avec un seul coup de la même attaque et Kranidos en deux coups (raaah le salaud il a une Potion !). Le nom de cette attaque ? Mega-Sangsue. Rozbouton l'apprend au niveau 13. En plus d'infliger de sérieux dégâts au Pokémon adverse il vous refile la moitié des PV retirés. Si c'est pas cool ça, endommager tout en se réparant !

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    Ca y est vous avez enfin réduit en miettes ce champion, fierté municipale qui va de surcroît retourner miner son charbon... Tiens d'ailleurs c'est le nom du badge.
    Vous recevez donc le Badge Charbon qui vous permet d'utiliser la CS06 Eclate-Roc !
    Youpiiii!

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    Outre le badge Charbon vous obtiendrez la CT76, "Piège de Roc ", qui inflige des dommages au Pokémon ennemi si votre adversaire change de Pokémon au cours du combat !
    Ceux qui ont attrapé un Onix à la mine, avis à vous...

    Tout à l'heure je vous avais parlé d'un petit tour de la ville de Charbourg , en effet il y a deux trois bons trucs à ramasser, alors prenez vos cliques et vos claques, tirez-vous de l'arène et c'est parti pour un peu de tourisme !

    Le premier bâtiment en entrant dans la ville abrite certes un tas de tordus (un mec qui a appelé son Psykokwak "Jaune" parce qu'il était jaune ...) mais aussi une gentille fille à l'étage qui vous donnera une Sombre Ball. La Sombre Ball marche mieux pour capturer des Pokémon dans des grottes, souterrains, la nuit, bref lorsqu'il fait sombre !

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    Dans le bâtiment juste à droite, toujours peuplé de crétins qui n'ont d'homologues inférieurement intelligents que sur les forums de JeuxVideo.com ou sur le Passlord, nous avons une fille qui veut échanger un Abra contre un Machoc (avis aux amateurs...), et à l'étage un gros (non il est pas gros me souffle-t-on) vous donnera une Soin Ball si vous lui montrez un Nosferapti. Vous avez déjà la petite Chôvsouris dans votre équipe ? ok, parlez-lui mais sinon laissez tomber... Une Soin Ball guérit le Pokémon que vous capturez avec (plus besoin de repasser au Centre Pokémon après la capture donc). Pas de panique vous pouvez en acheter dans les Boutiques Pokémon (à Féli-Cité par exemple).

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    Autre ball que vous pouvez avoir, c'est dans une maison à l'Est un peu en retrait, juste avant la mine. Un Gamin à l'étage se débarassera d'une Super Ball en vous la donnant :

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    Enfin, last but certainly not least, offrez-vous une petite visite au musée de Charbourg (Est de la Ville), pour le fun. Musée sur... le charbon bien sûr ! Idée un peu idiote, d'autant plus qu'il n'y en tout et pour tout qu'un gros bout de charbon à admirer, plus quelques vitrines sur la droite qui vous livreront des petites informations telles que comment se crée le charbon, des lampes et des outils utilisés par des anciens mineurs de charbon etc. Plus intéressant, un mec vous dit qu'il peut faire revivre les fossiles (enfin pas maintenant mais qui sait peut-être plus tard). Ayant combattu le Kranidos de Pierrick, pour peu que vous ayez pris des coups, vous avez remarqué que ce Pokémon (issu d'un fossile) avait du potentiel... affaire à suivre donc !

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    Allez c'est fini pour cette fois, on est déjà allé plutôt loin, vous avez pris pied pour le début de votre aventure. Nous avons un badge et il vous en faut 8 au total, il y a encore de la marge. Rendez-vous bientôt pour... le prochain épisode !

    Deuxième partie : le Badge Forêt

     

    Accès Direct
    Route 207 & retour Jubilife Jubilife City 2 Route 204 & Chemin Ravagé Floaraoma Town
    Route 205 & Valley Windworks Prés de Floaroma Valley Windworks 2 Mine d'Oreburgh Arène d'Oreburgh

    Route 207 & Retour à Jubilife City

    Alors ça y est ? voyons voir, on a pulvérisé le champion et on a soutiré à tous les gogos qu'on a pu trouver leurs super objets. On a bien sur fait soigner ses Pokémon qui sont à peu près niveau 16 au centre, donc maintenant on peut y aller. Où ça ? Tout d'abord à l'Ouest d'Oreburgh City. Et là qui vient encore nous casser les pieds ?(si c'est pas autre chose...). Je vous laisse admirer :

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    Si votre niveau de culture vous permet de lire l'anglais vous aurez compris que notre destination finale (cherchez le titre du film...) pour cette partie sera Eterna City et son badge Forêt !
    Vous aurez aussi compris que la route 207 ne vous offre pour l'instant que peu d'espace à visiter, en effet pour pouvoir la visiter en entier il faut franchir un des fameux passages comme on nous en a déjà servi dans Rubis/Saphir : franchissable seulement avec un vélo (c'était le Vélo Vent dans RSE).
    Néanmoins il y a un petit espace directement accessible au bas de cette route 207, avec quelques hautes herbes où vous pourrez entraîner vos Pokémon contre quelques petites sous-merdes (genre Racaillou niv. 7), ou en capturer !

    Route 207 partie 1
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Machoc #066 Img 5 à 7 Img Img
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    5 à 7 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    5 à 7 Img Img
    Img Kricketot #401 Img 5 à 7 Img Img
    Img
    Objets
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    Pokéball

    On a donc plus qu'à retourner de là où on est venu, c'est à dire de Jubilife City.
    On repasse par le passage d'Oreburgh, et maintenant que vous avez la CS Eclate-Roc qui fonctionne hors combat (et que vous l'avez enseigné à un Racaillou ou je ne sais quoi) vous pouvezatomiser les rochers qui vous faisaient chier avant dans le but avouer de visiter l'étage du bas, par ailleurs extrêmement inintéressant. Vous y trouverez en gros les même Pokémon que l'étage du haut excepté peut être des Psykokwak, excepté aussi le fait qu'ils aient un ou deux niveaux de plus (en gros niveau 7 à 10). A la canne à pêche, étant donné que vous n'avez qu'une Vieille Canne, ce ne seront que des... Magicarpes XD
    Faites le tour (il vous restera encore des endroits masqués à explorer avec la Bicyclette, qui vous permet de franchir les rochers-tremplins, ou Surf).
    Deux objets vous attendent aussi ; le premier pour vous faire un max de blé lorsque vous le revendrez au noir, et l'autre... les développeurs étaient trop nostalgiques de cette bonne vieille attaque Flash !

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    Objets
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    Pouss. Etoile
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    CT 70 Flash

    Du nouveau à Jubilife City !

    Et vous voilà finalement de retour à Jubilife City pour de nouvelles aventures. Vous pouvez chercher, les clowns sont toujours là, les dresseurs dans leur école etc. sur le fond rien n'a vraiment bougé (comprenez qu'un ouragan est pas venu dévaster la ville...).
    Dirigez -vous au nord (et assurez-vous que vos Pokémon sont bien soignés !) et vous vous retrouverez face à une scène bien singulière : deux types fringués en cosmonautes (non mais les gens de nos jours...) rackettent un vieil homme et tentent de violer une jeune fille ! Plus sérieusement vous allez dans un très court instant faire la connaissance de la terrible (laissez moi rire hahaha ok je sors =>) Team Galaxie !

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    Ils proposent au Professeur Sorbier de leur donner le résultat de ses recherches sans quoi ils sont prêts à "brutaliser son assistante" bref tout un joli programme. Vous allez donc faire équipe avec ladite assistante et exterminer ces deux crétins en moins de deux.

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    Vous remarquerez qu'elle utilisera son starter au niveau 13, sachant que vous devriez avoir des Pokémon niveau 15 à 17 vous constatez l'avance que vous avez !

     

    La terrible Team Galaxie
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Chenipotte Img 9 Img 720$
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Nosférapti Img
    Img
    9 Img

    Après avoir achevé ce qui ressemblait plus à une grosse farce qu'à un véritable combat, le Professeur vous explique qu'en fait il travaille sur l'évolution des Pokémon.
    Surprenant, l'évolution des Pokémon libérerait une certaine quantité d'énergie. Le prof vous assure qu'il nous est presque impossible de la capter mais ce n'est pas l'avis de la Team.
    Enfin de toute façon on s'en fout, c'est nous qu'on a raison et la Team Galaxie on va la latter tout au long du jeu alors... XD

    ImgImg
    ImgImg

    Bon OK je suis soûlant je mets des images partout mais j'espère qu'au moins de cette manière le nombre de boulets se pointant avec un "g pa kompri fo faire comen ??????" diminuera drastiquement, si ce n'est pas le cas merci de m'offrir la corde et le tabouret, j'ai déjà l'accroche qui pend au plafond...
    Bref, le prof se casse, l'allié aussi, et nous on est peinards pour continuer l'aventure !

    C'est ce que vous croyez, hein ? Et ben pas de bol, y'aura toujours un mongole pour venir vous dire un truc. Cette fois-ci c'est un mec de Jubilife TV qui vient vous offrir un million de Pokédollars et non malheureusement il s'agit juste d'une valise avec des accessoires dedans, pour travestir votre Pokémon (Pikachu travelo, on aura tout vu...). Il vous informe aussi que la station de TV de Jubilife City est désormais ouverte.

    Pour vous j'ai visité cet immondice, et je peux vous dire que c'est pas joyeux XD. Repère à moustachus (y en a 2 ou 3), vous y trouverez une dresseuse idiote à battre, vous pourrez parler à la dame de l'accueil afin de décrocher un ticket de Lotterie, qui, si sont numéro correspond au n° ID de l'un de vos Pokémon, vous permettra de gagner un magnifique cadeau (on y croit).
    A l'étage, un moustachu (justement !) vous offrira un Masque Chimchar afin de détériorer définitivement l'apparence d'un de vos petits Pokémon. Au premier étage toujours, dans la deuxième salle (accès par le couloir à gauche de l'escalier) se trouve un montagnard qui garde l'accès au studio photo. Qu'est-ce qu'on y fait ? Eh bien à l'aide d'une immonde interface style Barbie on y décore un Pokémon avec des objets se trouvant dans notre Fashion Case. A la fin on peut décider de prendre une photo qui sera affichée dans un des cadres de la salle. Pour vous montrer, j'ai essayé avec mon petit Budew, et en fait je l'ai carrément massacré en le recouvrant avec tous les accessoires que j'ai pu trouver XD
    En résumé après les concours dans RSE, Game Fric nous sort un petit passe-temps un peu bébête qui ravira les midinettes (rime, j'ai même pas fait exprès !) ravies de décorer leur Pokémon trop kawaï, mais rien de très intéressant au final.

     

    ImgImg
    ImgImg
    Dresseuse
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Idol Grace
    Img Pikachu Img 15 Img 1080$
    Img Mélofée Img 15 Img

    Route 204 & Chemin Ravagé

    Enfin ! maintenant on peut vraiment s'en aller ! direction plein nord. Vous allez retrouver la route 204 dont je vous ai déjà parlé, peut-être y avez vous déjà battu tous les dresseurs pour vous entraîner.
    Je vous avais aussi parlé du Chemin Ravagé. Il se trouve au bout de la route 204. Vous n'aviez pas pu le franchir à cause des rochers qui vous bouchaient le passage.
    Maintenant que vous avez Eclate-Roc, tout est différent !
    Vous pouvez casser le rocher de gauche et aller récupérer la CT 39, Tomberoche, puis le rocher de droite afin de ressortir à l'air libre sur la seconde partie de la route 204 (notez qu'il y a encore une zone à explorer dans le Chemin Ravagé lorsque vous aurez Surf).
    Quelques dresseurs, quelques objets, je prends le risque de pas faire de capture parce que là si vous y arrivez pas c'est carrément de l'abus !

     

    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Aroma Lady Taylor
    Img Budew Img 7 Img 224$
    Img Cherubi   7 Img
    Img
    Bug Catcher Brandon
    Img Kricketot Img 7 Img 112$
    Img Chenipotte   7 Img
    Img
    Jumelles Liv & Liz
    Img Pachirisu Img 9 Img 288$
    Img Pachirisu   9 Img
    Objets
    Img
    CT 39 Tomberoche
    (grotte)
    Img
    Réveil
    (route 204 partie 2)
    Img
    CT 09 Bullet Seed
    (route 204 partie 2)
    Note : Un PV Plus ainsi que l'Encens Mer sont disponibles derrière les petits lacs sur la deuxième partie de la route 204. Revenez quand vous aurze Surf !

    Continuez et la route 204 débouchera sur une ville bien odorante... je veux parler de Floaroma Town !

    Floarama Town

     

    Shop
    Vendeur de Gauche
    Icône Nom Prix Description
    Img Lettre Florale 50$ Papier à lettres décoré d'adorables petits motifs floraux.
    Faites-le tenir à un Pokémon pour qu'il la remette à quelqu'un.
    Img Heal Ball 300$ Une Pokéball médicale qui soigne les PV d'un Pokémon attrapé ainsi que ses changements de statut
    Img Filet Ball 1000$ Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte
    Vendeur de Droite
    Icône Nom Prix Description
    Img Pokéball 200$ Un objet pour capturer des Pokémon sauvages. Il faut la jeter comme une balle sur la cible. Elle est conçue comme une capsule.
    Img Potion 300$ Un médicament en spray pour les blessures. Il restore 20 PV d'un Pokémon.
    Img Super Potion 700$ Un médicament en spray pour les blessures. Il restore 50 PV d'un Pokémon.
    Img Antidote 100$ Un médicament en spray. Il annule les effets du poison sur un Pokémon
    Img Anti-Para 200$ Un médicament en spray. Il élimine la paralysie chez un seul Pokémon
    Img Réveil 250$ Un médicament en spray. Il tire un Pokémon des bras de Morphée.
    Img Anti-Brûle 250$ Un médicament en spray. Il guérit un Pokémon, souffrant de brûlures
    Img Anti-Gel 250$ Un médicament en spray. Il dégel un Pokémon ayant été congelé.
    Img Corde Sortie 550$ Une corde longue et solide. Utilisez-là pour vous échapper instantanément d'une cave ou d'un donjon.
    Img Repousse 350$ Un objet qui empêche les Pokémon sauvages faibles de s'approcher vous jusqu'à 100 pas après l'avoir utilisé

    C'est décidé, pause pipi de 5 minutes (pisser sur les fleurs les aide à grandir) pour tout le monde à Floaroma Town. Après la niaiserie des concours de maquillage Pokémon, vous pensiez qu'on ne pouvait pas tomber plus bas ? ERREUR ! Vous voici arrivés dans la ville Flower Power, dernier refuge de quelques hippies attardés. Musique 100% niaise, des fleurs partout, deux maisons, Centre/Shop et le magasin de... mobilier. Mais cette fois pas question d'argent, la caissière ne veut que des baies. Pas beaucoup d'intérêt à part vous obliger à cultiver si vous voulez avoir le must de la déco pour votre chambre secrète XD. Je vous fait quand même visiter mais c'est bien parce que vous êtes sur Pokémon Trash...

    Magasin de fleurs

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    A gauche de l'entrée vous les aurez reconnu, ce sont les Baies Oran, et à gauche les Baies Ceriz. Bon je dis "les" mais en fait y'a qu'une baie par arbuste. Radins ! Vous pouvez choisir de les attacher à votre Pokémon (la baie Oran par exemple fait regagner 10 PV à un Pokémon blessé, voir la section sur les baies pour en savoir plus), ou décider de les replanter pour en avoir d'autre (et plus surtout !). Entrez donc, maintenant.

    A l'intérieur 3 malheureuses personnes qui feraient sans doute mieux d'aller se pendre avec une des tiges des nombreuses fleurs du magasin. La première vous offrira le Sprayduck, le seau Wailmer de D/P si vous préférez (c'est un fertilisant, il agit sur le sol et les plantes).

    La deuxième vous offre une baie gratos par jour en espérant que vous répandiez le Flower Power à travers le monde (je vous ai déjà prévenu pour les hippies attardés...)

    Et la troisième c'est... la caissière XD

     

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    ImgImg

    C'est bon vous pouvez maintenant déguerpir de cette horreur florale.

    Dans la ville comme j'ai dis tout à l'heure ; deux maisons. Celle à côté du centre Pokémon renferme deux individus inintéressants. Par contre dans la maison à gauche du magasin de fleur, parlez à la petite fille qui joue avec son Mélofée. Elle vous demandera si vous ne trouvez pas adorable la manière dont les Pokémon cueillent des baies. Répondez oui même si vous vous en foutez royalement et elle vous offrira gracieusement la CT 88 Pluck (Cueillette), attaque Vol qui vous permet non seulement d'infliger des dégâts mais en plus de chouraver la baie de l'adversaire. Utile dans les combats contre les champions qui attachent souvent des baies à leur Pokémon !

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    Enfin ! On a fini de visiter ! On va pouvoir s'atteler à des tâches autrement plus marrantes, comme coller une branlée aux deux mecs de la Team Galaxie qui vous attendent au nord ouest de la ville ! Enfin pour l'instant ils sont juste en train de discuter entre eux, on va devoir attendre un peu. Dirigez-vous à l'est, fuyez cet enfer de végétation et de paisible tranquilité et réfugiez-vous Route 205.

    Route 205

    Sur votre passage, une baie Maron et une baie Pecha, et toujours plus à l'est, c'est une petite fille que vous cueillerez. Son message est clair, elle veut son pôpa qui est à la Valley Windworks (Vallée Venteuse) et les gens habillés comme des cosmonautes veulent pas la laisser passer.

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    Img

    Le pont qui mène au nord vous est interdit pour l'instant par deux Sbires de la Team Galaxie que dont vous pourriez allègrement savater la gueule en combat mais bon, c'est le jeu.
    Continuez donc toujours à l'est pour arriver à la fameuse Valley Windworks : une dizaine d'éoliennes, un bâtiment, des herbes, peu de choses somme toute.

     

    Valley Windworks
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Machoc #066 Img 5 à 7 Img Img
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    5 à 7 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
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    5 à 7 Img Img
    Img Kricketot #401 Img 5 à 7 Img Img
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    Objets
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    Potion

    Tel Obélix ayant toujours hâte d'arranger la tronche de quelques romains, je suis certain que vous avez envie d'un petit massacre non équitable, et d'ailleurs ça tombe bien car un Sbire Galaxie garde la porte d'entrée de la Centrale, et il veut pas vous laisser passer.
    Comme le dit le proverbe : on passe ou on le casse XD

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    Gardien
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
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    Sbire Galaxie
    Img Glameow Img 11 Img 440$

    Une fois qu'il a pris sa pâtée il vous nargue en vous racontant que pour que vous entriez il vous faut une clé, et que lui ne vous la donnera pas. Retour à Floaroma Town... (nooon pas ça !)

    Prés de Floaroma

    Que serait cette ville florale sans quelques prés aux alentours ? C'est précisément le passage vers ces champs de fleurs que bouchaient les deux gars de la Team Galaxie de tout à l'heure ! Maintenant ils se sont décidés à entrer pour racketter un honnête... marchand de miel !

     

    La terrible Team Galaxie
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Chenipotte Img 9 Img 360$
    Img Armulys   9 Img
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    Sbire Galaxie
    Img Nosférapti Img 11 Img 440$

    Après leur avoir fait mordre la poussière et même quelques fleurs au passage, les deux affreux vont s'en aller. Reste alors le marchand de miel qui s'aperçoit que les sbires ont, dans leur fuite, oublié une clé qui, oh! miracle !, semble être celle du bâtiment de la Valley Windworks. Quelle coïncidence c'est justement celle qu'on voulait XD. Il vous la donne évidemment, ainsi qu'un petit pot de miel en remerciement.
    Du miel dans Pokémon ? On aura tout vu ! En fait ça sert à capturer des Pokémon bien spéciaux comme Combee si vous l'étalez sur les arbres marrons (voir section sur la capture au miel). Retenons enfin la réplique du premier Sbire lorsqu'il perd (traduction) : "Sbire 1 : c'est tellement mauvais... Ils vont retenir une partie de ma paie !" (capture en haut à droite ci-dessous)

     

    ImgImg
    ImgImg

    Notez que le marchand de miel vous vendra maintenant du miel pour 100$ le pot.

    Que pouvez-vous faire avec ce miel ? eh non pas le manger bande de goinfres immondes, mais plutôt attraper des Pokémon avec. Le principe du papier tue-mouche réinventé par Nintendo en somme. Il vous suffit de vous coller à un grand arbre jaune/marron comme ci-dessous à côté de la maison de l'apiculteur, puis d'étaler le miel dessus et d'attendre 12 heures (n'attendez pas trop sinon le Pokémon s'enfuit). Vous pouvez ainsi capturer des Apitrini. Tout cela est détaillé dans l'excellente rubrique de Botkill à ce sujet.

     

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    Cool, maintenant on peut revenir à la Valley Windworks !

    Retour à la Valley Windworks

    Je vous épargne les indications pour revenir à la vallée... toujours est-il que maintenant on a la clé, la porte s'ouvre et... le mec que vous avez dérouillé tout à l'heure s'enfuit prévenir le "commandant" que vous arrivez. Le temps de se faire quelques petits dresseurs et vous voici face à ce commandant...

     

    La terrible Team Galaxie
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Blindalys Img 11 Img 440$
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Chenipotte Img 10 Img 400$
    Img Chaglam   10 Img
    Img

    ...qui n'est autre que Mars (une fille en plus ! mais je ne suis pas mysogine hein :p)

    Comme elle vous le dira vous même Mars est un des trois commandeurs de la Team Galaxie, et elle est prête à se battre (pokémonistisquement bien entendu) pour des idéaux que selon elle vous ne partagez pas. Bref finis le blabla place au combat.

     

    La terrible Team Galaxie : poupée gonflée
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
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    Chef Mars
    Img Nosférapti Img 14 Img 1280$
    Img Chaffreux Img 16 Img

    Facile à battre si vos Pokémon sont de niveau environ 20, comme les miens. Faites gaffe à Chaffreux tout de même, cet immonde tas de graisse est quand même assez puissant, beaucoup d'attaque (pensez à Ecremeuh par exemple). Le bon côté c'est qu'il vous rapportera pas mal de points d'expérience, et en plus avec le bon millier de pokédollars que vous venez de recevoir ... vous allez pouvoir vous en faire, des péripathéticiennes !


     

    Maintenant que Mars est vaincue et que la Team Galaxie a foutu le camp, vous allez pouvoir vous attaquer à la deuxième partie de la route qui mène à Vestigion.
    Comme d'hab cette route regorge de dresseurs pedo, des montagnards pour la plupart qu'il vous appartiendra d'humilier encore et encore si vous voulez continuer votre route.

    Route 205

    Une fois tous ces dresseurs vaincus (c'est facultatif ne vous inquiétez pas) vous pourrez continuer votre route vers le Nord. Sur le chemin tomberez sur une maison, on vous pourrez vous reposer un coup, vous et vos feignasses de Pokémon avant de reprendre la route vers le grand défi qui vous attend.

    Une fois que vous en avez marre de traîner là, ressortez et continuez votre route vers le Nord, pour arriver nez à nez avec l'entrée de la Forêt de Vestigion. Comme vous vous en doutez, vous devrez franchir cette forêt, où se trouve beaucoup de Pokémon sauvage et dresseurs, pour pouvoir continuer votre aventure.

     

    Objets
    Img
    Poké Ball

    Attaque +

    Repousse

    Super Potion
    Hautes Herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Pachirisu #041 8
    Sancoki #074 7 à 10
    Keunotor #095 9
    Mustebouee #095 9

    Forêt de Vestigion

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    Entrez-y, autant vous le dire tout de suite, dans ce labyrinthe, vous serez suivi par une punk aux cheveux verts, nommé Sara et son Leveinard. Cette fille vous demande votre aide pour traverser la forêt, chose que vous accepterez bien évidemment.

    Sachez qu'à partir de maintenant tous vos combats se passeront en 2 vs 2, vous combattrez toujours avec le Leveinard de Sara, mais que vous ne pourrez contrôler. Rassurez-vous, il n'y a rien de vraiment très compliqué. Sur cette map, beaucoup de dresseurs vous attendent, tous pour des combats en double, les combats contre les Pokémon Sauvages s'effectueront eux aussi en double.

     

    Hautes Herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Chenipotte #265 10-11
    Img Etourmi #406
    Img
    10-11-12
    Img Laporeille #427
    Img
    10-11-12
    Diamant
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Armulys #265 10-11
    Img Charmillon #406
    Img
    10-11-12
    Img Cornebre #198 10-11-12
    Perle
    Image Nom N° national Type Niveau Rareté Heure
    Img Blindalys #268 10-11
    Img Papinox #406
    Img
    10-11-12
    Img Feuforeve #200 10-11-12
    Objets
    Img
    Antidote
    Img
    Anti-Para

    SuperBall

    Potion

    Miel

     

    Sachez également que plus au nord vous trouverez une roche, qui permet de faire évoluer Evoli en Phyllali, dans le cas où Evoli viendrait à gagner un niveau à proximité de cette roche.
    Suivez toujours le chemin bordé de dresseurs, et ouais, c'est vicieux, mais bon, si vous ne combattez pas vous n'en sortirez pas, alors autant y aller. Vous devrez aussi vous souvenir que la sortie de la map se situe à la pointe Nord-Est de celle-ci, en haut à droite pour les incultes.


    Vous pourrez également noter qu'une nouvelle zone se trouve encore un peu plus au Nord, le Vieux Château. Seulement, celui-ci ne peut pas être atteint, car il se trouve derrière de petits arbres, que vous ne pouvez pas couper, ou du moins pas pour le moment.

    Route 205 - Nord

    Une fois que vous en serez sortis, vous arriverez dehors (lol ?). Continuez alors votre route vers l'Est (Droite) et prenez le pont. Vous noterez que des dresseurs supplémentaires, des pêcheurs pour la plupart se trouvent ici. La plupart ne possèdent que des Magicarpe, à vous de voir si vous souhaitez vous les faire ou si vous passez votre chemin.

    .

     

    Hautes Herbes
    Image Nom N° national Type Niveau Rareté Heure
    Pachirisu #041 11
    Sancoki #074 11
    Keunotor #095 10-11-12
    Mustebouee #095 10-11-12
    Objets

    Potion

    Enfin, continuez vers la droite pour arriver à Vestigion.

    Vestigion

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    Vestigion...la ville des grands-mères, où l'on finit toujours ses soirées devant Thalassa ou Stéphane Bern. Enfin, sachez tout de même que ce soit dans cette ville que vous allez devoir trouver votre 2° badge d'Arènes, avant cela, notez que vous pouvez aller voir la statue d'un Pokémon Légendaire, à l'Est de la ville. Sur le chemin (passez au dessus des premières maisons) vous croiserez Cynthia, une dresseuse de Pokémon qui vous dit qu'elle s'intéresse au mythe et aux légendes de la région de Sinnoh, et qui elle aussi travaillait pour le Prof.Sorbier dans sa jeunesse, dans le but de l'aider avec le Pokédex. Enfin, une fois tout le blabla terminé, elle vous remet une CS01, qui contient Coupe.


    Coupe est une attaque servant à attaquer son adversaire pour lui enlever des PV en combat, mais également pour couper de petits arbres que vous trouverez souvent sur votre chemin malheureusement pour utiliser cette deuxième fonction, vous allez devoir vaincre la deuxième Championne d'Arène de Sinnoh, Flo de Vestigion.

    Faites d'abord soigner vos Pokémon, puis rendez-vous devant l'Arène.

    Laissons tomber cette statue de Pokémon Légendaire et concentrons-nous un peu sur l'Arène Pokémon de cette ville.
    L'arène de la ville se trouve au Sud, en dessous de la Boutique Pokémon, et peu avant la maison frontière.

    Entrez-y pour y rencontrer immédiatement Flo, qui vous renseignera sur l'énigme de sa propre Arène.


    L'arène est assez simple, les Pokémon utilisés ici sont de type Plante. Si vous avez pris Ouisticram cela sera très simple, n'hésitez pas surutiliser des attaques de type Feu et vous y arriverez sans aucun problème. Et même dans le cas où vous auriez choisi l'un des deux autres Pokémon de départ, l'Arène reste simple, même avec Tiplouf, qui lui est fragile face aux attaques Plante. Notez que les attaques Insectes et Vol sont aussi très efficaces face aux Pokémon de type Plante.

    Ici, le principe sera simple, vous devrez vaincre toutes les dresseuses de Pokémon afin de pouvoir combattre Flo pour le dernier combat. Ces dresseuses apparaissent les unes après les autres dans l'Arène, une fois que vous aurez trouvé la première, elle vous donnera des indications sur l'emplacement de la deuxième et ainsi de suite, jusqu'à avoir battu toutes les dresseuses.

    À ce moment-là, Flo apparaitra elle même au fond de l'Arène pour vous combattre.

    Elle n'est pas réellement difficile à battre, vous aurez l'occasion de vous en rendre compte dans ce combat.

    Une fois l'avoir vaincue elle vous remet le Badge Forêt vous récompensant de votre victoire, la deuxième dans votre périple à Sinnoh face à un Champion d'Arène, il ne nous en reste plus que 6 à battre !
    Flo vous remet également la CT86, qui contient l'attaque Noeud Herbe. Cette technique enlèvera beaucoup de PV aux Pokémon les plus lourds.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Flo
    Img Tortipouss
    Img
    19 2640$
    Img Roserade Img 22 Img
    Img Ceribou Img 19 Img

    Les objets pouvant être obtenus à Vestigion :

     

    Objets
    Img
    CS01 Coupe
    Img
    Explorakit

    Super Potion

    Cinquième Partie : Le Badge Palustre

    À présent, ressortez de l'Arène de Voilaroc, et rendez-vous devant l'entrepôt de Voilaroc, investi par la Team Galaxie. Les deux sbires postés à l'entrée de la ville et de l'entrepôt ont volé le Pokédex de l'assistant du Prof.Sorbier. Vous allez devoir vous lancer dans un combat en double avec votre Pseudo-Rival, face aux deux membres de la Team Galaxie.

    Une fois vaincus, les deux hommes se retirent dans l'entrepôt. Suivez, vous arriverez directement dans un cul de sac, seulement, un objet très intéressant se trouve ici, il s'agit de la CS02, qui contient l'attaque Vol.
    Vol est une technique extrêmement utile. C'est simple, en l'apprenant à l'un de vos Pokémon, qui a la capacité de voler, avec des ailes etc. vous pourrez vous rendre instantanément dans les villes et centres Pokémon que vous aurez visités.


    Apprenez là donc à l'un de vos Pokémon de type Vol.
    Si vous n'en avez pas, allez dans les hautes herbes pour capturer un Etourmi, ça, marche aussi bien avec lui qu'avec les autres.

    Maintenant, vous allez devoir vous rendre dans la ville où vous pourrez gagner votre 4° Badge d'Arène. Vous avez un choix à faire. Verchamps est une ville se situant, au sud de la région de Sinnoh, elle est accessible soit en prenant directement la route au sud de Voilaroc ou encore en vous envolant à Unionpolis et vous rendre à Verchamps en quittant Unionpolis par le Sud.

    La première solution vous emmènera à Verchamps en passant par le Lac Courage et ses hôtels, l'autre solution, vous fera passer devant le Manoir Pokémon de M.Décorum. Quel qu'en soit votre choix, vous devrez toujours vous diriger vers le Sud. Plusieurs dresseurs, Pokémon sauvage et objets seront au programme de chacune des route, vous aurez donc beaucoup d'occasions de faire prendre quelques niveaux à vos Pokémon avant d'arriver à Verchamps qui est tout de même une ville assez éloignée.

    Continuez donc votre route pour arriver à Verchamps.

    Verchamps

    Verchamps est une ville, comme je vous l'ai déjà dit, qui se trouve au Sud de Sinnoh. La principale attraction de cette ville, c'est son "Grand Marais", une sorte de Zone Safari New Gen.
    Beaucoup de Pokémon sauvages s'y trouvent.
    La ville possède également une Arène où les dresseurs sont spécialisés dans les Pokémon de type Eau.
    Rendez-vous dans un premier temps dans le Grand Marais, tout au nord de la ville afin d'y récupérer la CS05 Anti-Brume.

     


    A votre entrée dans le Grand Marais, vous devrez payer pour entrer dans le Marais même. Un observatoire est mis en place à l'étage supérieur vous permettant de visualiser quels Pokémon sont présents dans le marais à quelle heure de la journée. En effet, vous pourrez constater que les Pokémon, au grand marais apparaissent et changent en fonction du moment où vous vous trouvez dans la journée. Vous pourrez noter la surabondance de Pokémon inutile comme Maraiste, Axoloto, etc.

    Parlez directement au Topdresseur se trouvant peu après l'entrée du Parc.
    Il vous remettra directement la CS05 AntiBrume, qui vous permettra de chasser le brouillard sur certaines maps, lorsque vous y serez confrontés d'ici peu.

    Ressortez à présent du Grand Marais, et rendez-vous du côté de l'Arène Pokémon.
    Entrez y directement.

    Ici , comme je vous l'ai dit plus haut, les Pokémon sont de type Eau. Préparez donc des Pokémon de type électrique (Lixy/Luxio fera du bien si vous en avez un). Les Pokémon et attaques de type Plante sont également très utiles ici. À moins que vous ne soyez sous crack, vous comprendrez qu'il ne faut pas se ramener avec des Pokémon de type Feu.

    L'arène présente une énigme assez simple à comprendre. Vous êtes confrontés à toute une série interrupteurs implantés dans le sol de l'Arène, certains d'entre eux font montés le niveau de l'eau, d'autres la font baisser. Les pontons qui font la liaison entre les différentes parties de l'Arène varient également avec le niveau de l'eau. Quelques dresseurs sont également présents pour pimenter le tout.

    Une fois que vous bien assimilé l'énigme de cette Arène, vous n'aurez aucun mal à atteindre le Champion, Lovis, qui se trouve dans le fond de l'Arène.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Lovis
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Léviator images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 27 3600$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Maraiste images/5/50/Type_miniat_sol.png 27
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Musteflott 30

    Une fois vaincu, Lovis vous remet le Badge Palustre, ainsi qu'une CT55 contenant la capacité Saumure.


     

    Sixième Partie : le Badge Mine

     

    Une fois Lovis vaincu, ressortez de l'Arène de Verchamps. Allez parler au membre de la Team Galaxie qui traine aux abords de l'entrée de l'observatoire du Grand Marais.

    Parlez-lui, il prendra peur et s'enfuira. Il possède une bombe pour faire exploser le Lac Courage afin de capturer le Pokémon Légendaire qui s'y trouve, suivez-le donc dans sa course, il part vers la droite. Sur le chemin vous croiserez votre Rival. Ses Pokémon ont quelque peu progressé depuis la dernière fois et il souhaite vous affronter.

    Une fois le rival vaincu, poursuivez votre route vers la droite, et continuez à poursuivre le membre de la Team Galaxie.
    Vous passerez dans les hôtels du Lac Courage, arrivé à un certain point, le sbire de la team Galaxie sera épuisé et vous affrontera.

    Vu le Pokémon qu'il possède, le combat se règle normalement qu'en un seul tour. Un Chaglam n°25.

    .


    Une fois que vous l'aurez vaincu, il s'enfuira et rejoindra le Lac, vous rencontrerez à nouveau Cynthia ici. Elle vous dira qu'elle était venue étudier le lac de plus prêt, mais que des hommes en bloquent l'accès pour le moment.


    Elle vous félicite également de vos progrès et vous donnera alors la PotionSecret. Cet objet vous permettra de guérir les Psykokwak malades qui bloquaient l'accès à Celestia.


    Une fois que Cynthia sera partie, utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Bonville. Remontez vers le Nord pour atteindre le groupe de Psykokwak malade. Utilisez la PotionSecret sur eux pour qu'ils vous laissent le passage.


    Une fois que cette bande de gays se seront enfuis en se tenant la tête, Cynthia arrivera et vous demandera de remettre un Grigri à sa grand-mère qui se trouve à Celestia, la ville au bout de cette nouvelle route.

    Sur cette route, là encore, des dresseurs sont présents. Des objets également. Il y aussi une belle brochette de Pokémon sauvage à capturer. Sur cette nouvelle route se trouve également le Maître des capacités de type Dragon , qui apprendra l'attaque Draco-Meteor à l'un de vos Pokémon par la suite.


    Comme vous l'aurez remarqué, il y a du brouillard que vous pouvez heureusement dissiper grâce à la capacité Anti-Brume.
    Quoi qu'il en soit, continuez votre route vers l'Ouest, et vous devriez arriver sans problème à Celestia.

    Celestia est une petite ville très éloignée de tout. Ici vivent en majorité des vieillards, au centre de la ville vous pourrez remarquer qu'il s'y trouve un hôtel, ainsi que des ruines.


    L'entrée des ruines de Celestia est gardée par un membre de la Team Galaxie menaçant de faire exploser la ville.
    Combattez-le.

    Une fois ce sbire vaincu, entrez dans les ruines. La grand-mère de Cynthia vous rejoint alors et vous renseigne sur les mythes et les légendes de Sinnoh.
    Elle vous remettra également la CS03 qui contient Surf.


    Surf est une capacité vous permettant de vous déplacer sur l'eau à l'aide d'un Pokémon.

    Hélio arrive et révèle qu'il est le chef de la Team Galaxie, il se retirera en laissant penser qu'il deviendra bientôt le maître du monde.

    Ressortez alors de la grotte et de Celestia et utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Unionpolis.
    Une fois dans cette ville, entrez directement dans l'Arène, devenue accessible étant donné que vous avez maintenant tous les badges requis pour relever ce défi. Pensez à faire soigner vos Pokémon avant.

    Une fois vos Pokémon soignés, entrez dans l'Arène.
    Cette nouvelle Arène présente une énigme assez simple, vous aurez une question qui vous sera posée à chaque étage de l'Arène.


    3 portes se présentent également à vous.
    Sur chacune des portes se trouvent une réponse potentielle à la question posée, si vous entrez dans la porte qui correspond à la bonne réponse, vous progresserez dans l'Arène, dans le cas contraire, vous tomberez sur une salle avec beaucoup de dresseurs à affronter.

    Une fois arrivé au sommet de l'Arène, vous pourrez affronter Kiméra, la championne.
    Elle parle 50% Français et 50% anglais, mais on s'en fout.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Kiméra
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Grodrive images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 32 Img 4320$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Ectoplasma images/5/50/Type_miniat_sol.png 34 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Magireve 36 Img

    Une fois que vous l'aurez allumée, elle vous remettra son badge d'Arène, le Badge Fantôme, ainsi que la CT65 Griffe Ombre.
    Notez que l'obtention de ce badge vous permet d'utiliser la CS03 Surf en dehors des combats.

    Ressortez à présent de l'Arène, Cynthia vient vous féliciter pour vos derniers exploits (lol) et vous remercie d'avoir aidé sa Grand-Mère à Celestia.

    DP6_001.pngDP6_002.png

    Pour finir elle vous recommande de vous rendre à Joliberges pour pouvoir faire l'obtention de votre 6° Badge d'Arène, ainsi que d'en apprendre un peu plus sur les mythes de Sinnoh grâce à la Bibliothèque de cette ville portuaire.

    Envolez-vous alors pour Féli-Cité et quittez la ville par la porte ouest (gauche).

    Route 218

    DP6_005.pngDP6_007.png

    Ici, apprenez l'attaque Surf à l'un de vos Pokémon et traversez le petit bras de Mer. Plusieurs Dresseurs et Pokémon sauvages se trouvent ici.

    DP6_008.pngDP6_009.png

    Des Metamorph peuvent également être présents à l'état sauvage, ce Pokémon est très intéressant du fait qu'il vous permet de faire des oeufs avec presque n'importe quel Pokémon à la Pension de Bonville.

    Continuez votre route vers l'Ouest pour arriver finalement à Joliberges.

    DP6_007.pngDP6_011.png

    Joliberges

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    Joliberges est une ville assez isolée. C'est une ville portuaire séparée en deux par la Mer et les deux parties sont reliées par un pont, qui peut se lever dans le cas où un Ferry passerait.
    Comme d'habitude, la ville présente plusieurs immeubles. Une boutique, un Centre Pokémon, une Arène ainsi qu'une Bibliothèque.

    DP6_018.pngDP6_019.png

    Allez faire soigner vos Pokémon au centre Pokémon et tentez de rejoindre la seconde partie de la ville grâce au pont.

    DP6_020.png

    Votre Rival arrivera alors et vous défiera à nouveau.
    Il est déjà en possession de son 6° Badge et vous demande de le combattre.

    Une fois vaincu, il vous recommande de vous rendre à l'Arène et d'obtenir rapidement votre 6° badge puis de le rejoindre, lui et le Prof.Sorbier à la bibliothèque Pokémon.

    DP6_022.pngDP6_024.png


    Rendez-vous donc a l'Arène, sur le chemin, vous trouverez une maison où un jeune homme en dormit fait des cauchemars, il sera l'objet d'une quête annexe plus tard dans le jeu.

    Entrez donc dans l'Arène.

    DP6_031.png


    Ici, les Pokémon utilisés sont tous de type Acier. Pour changer, on a encore le droit à des énigmes trop faciles. Le tout c'est de monter des ascenseurs pour arriver au sommet de l'Arène, et ainsi arriver au Champion, Charles.

    DP6_034.pngDP6_035.png


    Beaucoup de dresseurs sont ici à combattre des ouvriers pour la plupart.

    Une fois vaincus, poursuivez votre ascension dans l'Arène jusqu'à arriver à Charles.

    DP6_047.png

    Charles et le père de Pierrick, il y a pas la moindre ressemblance, mais bon. Ce combat est très facilement abordable, ses Pokémon sont plutôt axès sur la Défense, mais il ne vous feront rien, ou presque rien. Archeomire est un vrai poids mort.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Charles
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Archéomire images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 36
    -
    4680$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Steelix images/5/50/Type_miniat_sol.png 36
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Bastiodon 39

    N'hésitez pas à utiliser des attaques Feu, Eau et Sol dans ce combat, ses Pokémon ont l'air impressionnants, mais il y a rien derrière, pas d'inquiétudes.

    Une fois vaincu, Charles vous remet le Badge Mine, ainsi que la CT91 qui contient l'attaque Luminocanon.

    DP6_054.png


     

    Septième Partie : Les Lacs

     

    Une fois ce 6° badge en votre possession, ressortez de l'Arène. Sachez qu'à Joliberges on invite les dresseurs gratuitement à venir s'entrainer sur l'Ile de Fer. Vous pourrez dès lors prendre un Bateau et vous rendre sur cette Ile.

    DP7_036.pngDP7_038.png

    Accompagné d'Armand, un dresseur local, vous aurez à explorer l'Ile pour y vaincre deux membres de la Team Galaxie afin d'obtenir un ?uf de Riolu, la sous-évolution de Lucario, mais il s'agit d'une quête facultative, vous pouvez tout aussi bien ne pas le faire et continuer la quête principale du jeu.

    DP7_003.png

    Bref, une fois le 6° Badge en poche, rendez-vous à la Bibliothèque de Joliberges, au nord de la ville.
    Vous pouvez y lire quelques ouvrages, mais le but c'est de se rendre au sommet, ou plutôt au dernier étage de celle-ci.

    Une fois là-bas une cinématique démarre, mettant en scène votre Rival, l'assistant du Prof.Sorbier, ainsi que le Prof.Sorbier lui-même.

    DP7_007.png


    Il vous parlera de ses hypothèses sur les Pokémon Légendaire de la région de Sinnoh. Après avoir raconté ses petits malheurs d'enfance, le Prof.Sorbier vous demandera de vous rendre sur les trois lacs de la région de Sinnoh afin d'y étudier les 3 Pokémon légendaires qui y vivent.

    À la fin de la conversation, une grande explosion va se faire entendre provoquant une sorte de tremblement de terre.


    Tout le monde va sortir de la Bibliothèque pour voir à l'extérieur ce qu'il se passe. Le lac courage est en flamme, et cette explosion est revendiquée par la Team Galaxie, envolez-vous à Verchamps et rendez-vous au Lac Courage.

    DP8_007.png


    Dès lors, en arrivant, vous remarquerez que le lac est asséché et que les deux hommes qui en gardaient l'entrée sont partis. L'entrée au Lac Vérité est donc libre.

    DP8_008.png

    Lac Courage

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    Votre objectif et d'atteindre la grotte au centre du Lac, la résidence du Pokémon Légendaire.
    Beaucoup de membres de la Team Galaxie sont présents sur les lieux.

    Une fois arrivé à l'intérieur de la grotte, vous remarquez ue le Pokémon Légendaire vient d'être enlevé par la Team Galaxie.

    Jupiter, le 3° commandant de la Team Galaxie est sur les lieux, et vous expliquera ce qu'il vient de se passer. Il va alors vous combattre.

    Une fois vaincu il vous informe qu'une unité de la Team Galaxie est en route pour le deuxième lac de Sinnoh, le Lac Vérité. Il s'agit du Lac où vous vous étiez rendu au tout début du jeu, et qui se trouve à proximité de Bonaugure.

    Envolez-vous pour Bonaugure puis quittez la ville et rendez-vous au Lac à l'Ouest.
    Ici, vous rencontrerez le Prof.Sorbier qui vous dira que la Team Galaxie en a après le Pokémon Légendaire du Lac.
    Beaucoup de dresseurs de la Team Galaxie sont là.

    Une fois vaincus, vous devrez combattre Mars, elle a beaucoup progressé depuis votre dernière rencontre aux Éoliennes, et elle vous combattra. Quand je dis qu'elle a beaucoup progressé, c'est à prendre au second degré, normalement, elle reste toujours aussi facile à battre qu'avant...

    Une fois vaincue, elle se retirera, mais il est trop tard pour le Pokémon Légendaire qui a déjà été enlevé par la Team Galaxie. Mars vous explique également les plans de la Team Galaxie.
    Le prochain Lac se trouve à la pointe nord de la région de Sinnoh.
    Il s'agit du Lac Savoir, ce dernier est situé très très loin d'ici et vous allez avoir beaucoup de trajets pour y arriver.
    Envolez-vous tout d'abord pour Celestia, et pensez bien à prendre des Pokémon avec le plus de CS connues possibles. Entrez dans le Mont Couronné par l'entrée qui se situe à l'ouest de Celestia. Quelques dresseurs se trouvent sur le Chemin.

    Une fois dans la grotte, tachez de toujours progresser vers le Nord. Vous aurez également à franchir une pièce dans le brouillard, utilisez un Pokémon connaissant la capacité Anti-Brume pour vous en sortir rapidement.
    Vous arriverez bientôt dans une route enneigée. Cette route mène à Frimapic, la ville à la pointe Nord de Sinnoh.
    Frimapic est la ville voisine du Lac Savoir.

    Poursuivez toujours votre route vers le Nord. Une maison sera là pour que vous puissiez vous y reposer. De nombreux dresseurs sont là pour vous combattre.

    Peu de temps après, vous arriverez sur une nouvelle route, la tempête de neige se lève alors.
    Il devient rapidement difficile d'y voir clair. Continuez toujours votre route vers le Nord.
    D'autres dresseurs se trouvent ici pour vous combattre.
    Pétez-les comme il se doit.

    En chemin, plus sur la gauche, vous trouverez une maison, où un Montagnard vous apprendra qu'il a perdu sa CS08 Escalade. Ressortez de la maison et allez à l'arrière de celle-ci pour trouver cette CS. En bon égoïste, gardez-la pour vous.
    Continuez toujours votre route vers le Nord.
    La tempête de Neige s'arrêtera d'elle-même, une autre roche se trouve en chemin, elle a la même utilisation que celle se trouvant dans la forêt de Vestigion, seulement celle-ci fait évoluer Evoli en Givrali, dans le cas où celui-ci gagnerait un niveau à proximité de la roche.
    Continuez votre route vers le Nord pour arriver à Frimapic.

    Frimapic

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    Comme je vous l'ai dit, Frimapic est la ville située le plus au nord de Sinnoh. La ville présente une Arène, une boutique et un centre Pokémon.
    Il y a aussi un ferry qui vous emmènera au secteur de combat, une fois la Ligue Pokémon vaincue. C'est pas encore pour tout de suite. Un temps renfermant Regigigas est également présent, vous n'y aurez pas encore accès. Contentez vous pour le moment d'aller faire soigner vos Pokémon et de vous rendre dans l'Arène de Frimapic pour y gagner votre 7° Badge d'Arène.

    Comme on s'en doute, les Pokémon ici seront de type Glace.
    L'arène de Frimapic est une vraie patinoire. Sur cette "piste" de gros blocs de neige certaine zone. Vous devrez foncer dessus à toute allure afin de les briser et de débloquer d'autres possibilités pour accéder au champion.
    Bien sûr, plusieurs dresseurs sont ici pour vous compliquer la tâche.

    DP7_105.png

    Une fois arrivée au champion, ou plutôt à la championne, allez lui parler. Vous vous retrouvez donc face à Gladys, la Championne de Frimapic. Vous l'aurez compris, elle utilisera des Pokémon de type glace, ce combat peut-être un véritable enfer si vous aviez choisi Tortipouss au début du jeu. Ce Pokémon à une double faiblesse glace une fois arrivé au stade de Torterra. Bonne chance.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Gladys
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Blizzi images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 38 Img 5040$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Charmina 40 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Farfuret 38 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Blizzaroi 42 Img

    Une fois vaincue, elle vous remet le badge... ainsi que la CT .

    Ressortez alors de l'Arène. Allez faire soigner vos Pokémon et ressortez de Frimapic.
    Sur la route, dirigez-vous vers le Nord et entrez dans le Lac.


    Ici vous verrez que votre Rival vient à l'instant d'être battu par Jupiter. Qui emmène avec elle le troisième et dernier Pokémon Légendaires des Lac.
    Cette mission est donc un échec. A présent vous allez devoir utiliser Vol pour vous rendre a Voilaroc.

    Il va vous falloir libérer les 3 Pokémon Légendaires qui ont été amenés dans cette ville. Rendez-vous devant le QG de la Team Galaxie. Devant l'entrée se trouve un objet.

    Ramassez-le et amenez-le à l'entrepôt de Voilaroc. Cet objet est en réalité une clé permettant d'ouvrir les panneaux électriques, comme ceux se trouvant dans l'entrepôt de Voilaroc. Une fois que la porte est ouverte, entrez dans le sous-sol de l'entrepôt.

    QG Team Galaxie

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    Explorez tous les coins et les recoins de cette nouvelle map pour finalement déboucher sur les différentes parties du QG de Voilaroc. Pour vous y retrouver, n'hésitez pas à surutiliser la carte des lieux disponible ici.
    N'oubliez pas une chose, côté dresseur et objet à ramasser, il y a la dose.

    Le but est d'arriver devant Hélio. Une fois que vous y serez, il vous fera un speech privé sur ses ambitions et analysera même vos troubles du comportement du à votre enfance douloureuse gratuitement. Une fois qu'il aura fini de déblatérer toutes ses conneries, le combat commence.

    Une fois vaincu, Hélio vous remet la Master Ball, il s'agit de la Pokéball la plus puissante, elle vous permet de capturer un Pokémon à coup sûr. Mais elle n'existe qu'en un seul exemplaire. Choisissez, bien sur quel Pokémon vous souhaitez l'utiliser.
    Une fois que le combat sera terminé, Hélio vous indique quel téléporteur prendre. Continuez alors votre exploration du QG de la Team Galaxie.


    Vous arriverez alors dans une sorte de couloir de laboratoire, avec une musique qui vous donne envie de vous pendre. Bref, franchissez ce couloir et entrez dans la pièce finale.

    Saturne s'y trouve avec les 3 Pokémon Légendaires nommés Crehelf, Crefollet et Crefadet.


    Vous devrez combattre Saturne puis appuyer sur la machine pour ouvrir les 3 "cages".
    Une fois que les Pokémon seront libérés, vous allez devoir ressortir du QG de la Team Galaxie afin de vous rendre au sommet du Mont Couronné pour stopper la fin du monde orchestrée par Hélio.

    Envolez-vous pour Charbourg, faîtes en même temps le plein d'objets de soin, car beaucoup de combats vous attendent là-haut.


    Prenez des Pokémon connaissant la plupart des Cs que vous avez accumulés depuis le début du Jeu, et achetez beaucoup de PokéBall en tout genre.

    Une fois vos préparatifs finis, quittez la ville par le nord, et franchissez le glissement de terrain en vous aidant de votre Bicyclette. Continuez votre route vers la droite pour entrer dans le Mont Couronné.
    Une fois entré dans la Grotte, franchissez le premier bassin du dessus avec un Pokémon connaissant Surf.
    Montez ensuite le petit escalier et continuez votre chemin en passant par la première ouverture.


    Dans cette nouvelle salle, vous devrez atteindre la sortie au Nord. Franchissez ici les parois à l'aide de le CS Escalade et de la CS Force, à plusieurs reprises vous aurez à sortir de la montagne, sur de petits passages enneigés.
    Continuez toujours l'exploration de la montagne, vous ne pouvez pas vous perdre, le principe c'est de toujours monter pour atteindre le sommet de la montagne.

    Plusieurs membres de la Team Galaxie seront là, et tenteront de vous barrer la route.
    Beaucoup de Pokémon sauvages sont également présents si vous souhaitez que cette exploration soit bénéfique pour votre Pokédex.
    Continuez donc l'ascension du Mont Couronné pour arriver au sommet. Des ruines se trouvent au sommet de cette Montagne, elles sont appelées "Colonnes Lances".

    Colonnes Lances

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    Mars, Jupiter, deux sbires ainsi qu?Hélio sont ici.
    Après les discours, avancez en direction des deux Sbires.

    Une fois vaincus, vous allez devoir affronter Mars et Jupiter.
    Votre Rival blond arrive et vous aide dans un combat à deux contre deux.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Commandant
    Jupiter
    Archeomire images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 41
    -
    ---
    Nosferalto images/7/71/Type_miniat_combat.png 41 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Moufflair images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/b/b7/Type_miniat_acier.png 46 Img
    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Commandant
    Mars
    Archeomire images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 41
    -
    7280$
    Nosferalto images/7/71/Type_miniat_combat.png 42 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Chaffreux 45 Img

    Une fois les deux commandantes vaincues, Hélio invoque le Pokémon Légendaire propre à votre version, Dialga pour la version Diamant et Palkia pour la version Perle.


    Très vite, les 3 Pokémon Légendaires des Lacs arrivent et Dialga/Palkia échappe au contrôle d'Hélio. Et commence à créer un nouveau monde, il sera alors arrêté par les 3 Pokémon Légendaires des lacs.


    Ce noob pétera un câble sur vous, après tout, vous lui avez fait foirer le plan de sa vie, c'est compréhensible. Là il vous affrontera.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Hélio images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Blizzi

    45 8640$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Charmina 45
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Farfuret 46
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Blizzaroi 48

    Après l'avoir pwn, ce qui n'est en soi pas une mince affaire vu l'enchainement des trois combats, Dialga/Palkia vous affrontera.
    Le Pokémon Légendaire est au niveau 47.

    Paradoxalement, il est assez simple à capturer. Il s'agit d'un Pokémon très puissant. Ne faites pas n'importe quoi et empressez-vous de le capturer.

    Une fois le combat bouclé, le Prof.Sorbier et son assistante vous féliciteront de votre combat. Vous pouvez dès à présent quitter les Colonnes Lances pour vous rendre à Rivamar, où vous irez gagner le dernier badge d'Arène de Sinnoh. La fin du jeu approche... Pour le moment, n'oubliez pas d'aller chercher l'orbe, au fond des Colonnes Lances, qui augmentera la puissance des attaques de votre nouveau Pokémon.

    http://www.p-pokemon.com/dp/soluce/DP8_223.pnghttp://www.p-pokemon.com/dp/soluce/DP8_223.png

     

    Objets

    Orbe Adamant
    Img
    Orbe Perlé

    Huitième Partie : Badge Phare

     

    Ressortez donc de la Montagne et envolez-vous pour Verchamps.
    En arrivant ici, sortez de la ville comme si vous alliez aux hôtels, mais cette fois-ci, continuez votre route vers l'Est.

    Route 222

    Afficher la Carte En Grand


    Cette fois-ci, la coupure de courant à été réparée à Rivamar, la ville se trouvant au bout de cette nouvelle route, c'est aussi là-bas que se trouve la dernière des arènes de Sinnoh.
    Sur cette route, se trouve quelques dresseurs de Pokémon ainsi que des Pokémon sauvages intéressants, pour la plupart au dessus du niveau 40.
    Notez que sur la plage se trouvent néanmoins quelques habitations. Dont certaines renferment quelques animations, ne faisant pas partie de la quête principale du jeu.

     

    Objets
    Img
    Huile

    CT56
    Dégommage
    Carbone

    Franchissez donc cette route, vous arriverez à une maison frontière, en ressortant de l'autre côté, vous serez à Rivamar.

    Rivamar

    Afficher la Carte En Grand

    Rivamar est la dernière ville de Sinnoh avec la Ligue Pokémon. Il n'y a que peu d'animation dans cette ville. Un marché, où vous pourrez y retrouver des sceaux pour vos Pokéball, à la vente, une boutique Pokémon classique, un centre Pokémon, un phare et une Arène.

    Rendez vous dans les autres dossiers du site pour savoir quels sceaux sont vendus quels jours au Marché de Rivamar.
    Une femme vous attendra également pour que vous lui racontiez des histoires afin qu'elle vous donne un ruban.
    Vous pouvez également noter le fait que Jasmine d'Oliville soit présente à Rivamar, sur la plage, un ingénieur travaille également sur de nouveau logiciels pour la Pokémontre.

    Une fois qu'elle vous serez arrivés dans la ville, un homme, Adrien, l'un des membres du conseil 4 de la Ligue Pokémon viendra vous voir pour vous dire que le Champion de l'Arène de Rivamar, Tanguy, a perdu le goût de se battre, c'est donc à vous, le grand, beau et charismatique héros, qui allez devoir lui redonner l'envie de se battre.


    Rendez-vous donc dans le Phare de Rivamar, à l'Est de la ville.
    Un ascenseur vous conduira automatiquement à Tanguy. Au deuxième étage, parlez à Tanguy qui acceptera de vous défier, et retournera comme un caniche dans son Arène.


    Suivez-le, et entrez dans l'Arène, vous parlez une fois de plus à Adrien qui vous souhaitera bonne chance pour ce combat et qui vous donnera rendez-vous à la Ligue Pokémon.
    L'arène de Rivamar, les Pokémon ici sont tous de type électrique, un Pokémon de type Sol fera parfaitement l'affaire ici, puisqu'ils sont insensibles aux attaques de type éléctrique.
    L'énigme de l'Arène est très simple, vous devrez monter sur les différents interrupteurs qui feront bouger les ponts et les orienter de manière à pouvoir progresser efficacement dans l'Arène. L'arène est construite sur 3 pièces, le champion se trouve tout au fond de la dernière.
    Dans la dernière pièce, vous aurez à revenir en arrière afin de réactiver un interrupteur qui s'est fait oublier sur la gauche de la pièce, afin de faire en sorte de vous frayer un chemin jusqu'au champion d'Arène.
    Bien sûr, des dresseurs sont là pour vous rendre la tâche plus difficile, une fois que vous aurez bien assimilé le principe de cette arène, vous ne devriez avoir aucun mal à accéder à la Plateforme où se trouve le Champion, Tanguy.

    Place au combat.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Tanguy
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Raichu 49 5880$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Capidextre images/9/91/Type_miniat_normal.png 46
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Octillery index.php/Fichier:Type_miniat_eau.png 47
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Luxray 49

    Une fois vaincu, Tanguy vous remet votre 8° et dernier badge d'Arène. Le badge Phare, ainsi qu'un CT57 contenant la capacité Rayon Chargé.
    Une fois Tanguy vaincu, vous êtes en mesure de relever le défi de la Ligue Pokémon. Allez soigner vos Pokémon au Centre Pokémon, préparez un maximum d'objet de soins, et quittez la ville en utilisant Surf, par le Nord. N'oubliez pas de parler à Jasmine qui vous remettra la CS08, Cascade.

     

    Objets pouvant être obtenus à Rivamar :

     

     

    Objet

    Pierre Foudre

     

    Route 223

    Afficher la Carte En Grand

    Sur ce Chenal, vous n'avez rien à faire, si ce n'est affronter des Pokémon sauvages, et des dresseurs afin de progresser avant le défi de la Ligue Pokémon. Le principe est de toujours monter vers le Nord jusqu'à tomber nez à nez avec une grande chute d'eau que vous pourrez franchir à l'aide de la CS08 Cascade.


    Vous apercevez ici un Centre Pokémon, où je vous conseil de soigner vos Pokémon, et l'entrée d'une grotte, la route Victoire, ultime défi avant la Ligue Pokémon. Bien sûr, il n'y a aucune boutique Pokémon ici, il ne faut pas rêver.

    Route Victoire

    Afficher la Carte En Grand

    Beaucoup de choses à dire ici.
    Pour franchir cette route, abusez de la carte des lieux disponible plus haut.. Notez plusieurs choses.
    Plusieurs Pokémon sauvages de niveau élevé peuvent être combattus et capturés ici. Une multitude de dresseurs vous attend également. Notez le fait que la deuxième partie de la Route Victoire est pour le moment bloquée, elle-même contient une quête facultative.

     

    Objets


    CT41
    Tourmente

    Img
    Total Soin
    Img
    Huile Max
    Img
    PotionMax

    CT73
    Cage Eclair
    Img
    Superbonbon

    CT59
    Dracochoc
    Img
    Griffe Rasoir
    CT79
    Vibrobscur

    Je le répète encore une fois, n'hésitez pas à sur-utiliser la carte de la Route Victoire, les explications en image sont toujours meilleures. N'oubliez pas que presque toutes les CS sont demandées ici afin de pouvoir franchir cette grotte, pensez bien à faire le plein de Pokémon sachant utiliser des CS pour partir dans les meilleurs conditions possible.
    À la sortie de la Route Victoire, vous allez devoir utiliser une nouvelle fois la CS08 Cascade pour franchir la cascade en face de vous face de vous.



     

    Neuvième Partie : La Ligue Pokémon

    Afficher la Carte En Grand

    Voilà, vous y êtes, la ligue Pokémon est là ! Devant vos yeux !
    Admirez la classe architecturale que présente le bâtiment, n'est-ce pas magnifique ?


    Bon, arrêtez de faire le con, entrez dans le trou qui sert de porte. Vous atterrissez dans une salle, qui mélange centre Pokémon et boutique .
    Avant d'aller vous faire laminer par les 4 tarlouzes de la ligue Pokémon, soignez vos petits monstres et faites un tour à la boutique . Comprenez là que vous devrez faire le plein d'objets pouvant rendre la tâche plus difficile pour les membres du conseil des 4, ou plus facile pour vous. On verra.

    Peu avant votre entrée dans la Ligue Pokémon, votre Rival blond arrivera et vous défiera une dernière fois.

     

    Rival Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain

    Rival
    Etouraptor 48 5300$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Scarinho 50
    Ronflex 51
    images/0/06/Sprite_4_d_448.pngimages/0/06/Sprite_4_d_448.png Roserade/Roserade/Galopa   49
    images/0/06/Sprite_4_d_448.pngimages/0/06/Sprite_4_d_448.png Musteflott/Galopa/Musteflott   49
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Simiabraz/Pingoleon/Torterra   53

     

    Votre Rival blond arrivera aussi une fois vaincu, il se retire et vous laisse affronter la Ligue Pokémon.

    Maintenant on passe aux choses sérieuses, traversez la "porte", vous serez accueillis par un magnifique troll doll aux cheveux verts.
    Le premier champion de cette magnifique assemblée de feignasse se nomme Aaron, il porte un magnifique marcel et un pantalon couleur caca. Une fois que vous l'aurez vaincu, une nouvelle porte s'ouvrira pour la suite. C'est à dire, vers la prochaine représentante de cette assemblée.
    Voilà son équipe.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Aaron
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Papinox images/4/4c/Type_miniat_poison.png 53 6840$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Charmillion images/4/46/Type_miniat_vol.png 53
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Scarhino images/7/71/Type_miniat_combat.png 54
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Apireine 54 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Drascore images/0/0b/Type_miniat_tenebres.png 57

    Dans l'ensemble, sachez que les moveset de son équipe reste un mystère aux yeux du monde, personne n'a pu commettre jusqu'à maintenant l'exploit du tuer ses Pokémon en plus d'un tour.

    Une fois vaincu, soignez vos Pokémon avec vos objets de soins (lol) et poursuivez votre chemin vers la MILF de cette assemblée.
    Terry, elle vous prendra la tête en parlant de choses que vous ne lirez pas de toutes les manières, cette vieille folle utilisera des Pokémon de type Sol. Vous commencez à connaître la table des types par coeur maintenant non ?

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Terry
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Maraiste 55 Img 7080$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Grolem 56 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Simularbre images/e/e6/Type_miniat_roche.pngindex.php/Fichier:Type_miniat_eau.png 57 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Barbicha 55 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Hippodocus 59 Img


    Utilisez des Pokémon Eau et cela devrait bien se passer.

    Maintenant, ca va être du très haut niveau, le prochain champion s'appelle Adrien...sacré Adrien, un roux afro, vous avez déjà vu ça ?
    Vous l'aurez deviné en voyant sa coupe de cheveux.
    Adrien est un spécialiste des attaques de type feu.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Adrien
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Galopa images/6/62/Type_miniat_feu.png 58 7320$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Grodrive images/2/2e/Type_miniat_spectre.png 58
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Steelix 57
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Lockpin 57
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Simiabraz 61

    Galopa est assez rapide, mais ne frappe pas très fort, placez un Pokémon résistant qui peut frapper dans ses faiblesses, c'est assez simple de renvoyer cette brave bête à l'écurie.

    Utilisez des Pokémon de type roche et autres pour en venir rapidement à bout. Choses assez surprenantes, deux de ses Pokémon ne sont absolument pas de type Feu. Il s'agit de Lockpin et de Grodrive. Dégonflez le second à l'aide d'attaque roche et le pour le premier une bonne attaque combat vous permettra de manger du lapin rôti ce soir...

    On s'attaque maintenant au 4° membre de cette organisation foireuse.
    C'est Lucio, le mec aux cheveux violets . Vous avez bien sûr remarqué qu'aucun des membres du conseil des 4 n'a de coupe acceptable, digne d'un être humain normal.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Lucio
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png M.Mime 59 7560$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Girafarig 59
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Charmina 60
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Alakazam 60
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Archeodong 63
    -

    Celui-là utilise des Pokémon de type Psy, des attaques ténèbres et spectre feront parfaitement l'affaire. Faites attention à Archeodong, il a de bonnes défenses et se défend plus que bien. Il possède également une cap.spéciale qui l'immunise de toutes les attaques sol, sa seule faiblesse réside donc dans le feu. Je vous laisse gérer l'affaire au mieux.

    Voilà, vous en avez fini avec le conseil des 4, mais, comme le dit Lucio, vous n'en avez pas encore fini avec la Ligue Pokémon .

    Il vous reste bien sûr le maître, ou plutôt la maîtresse, Cynthia.
    Nous l'avions rencontrés à plusieurs reprises dans le jeu.
    Cette fois-ci, c'est bientôt la fin.
    Vous allez donc devoir affronter Cynthia.

    Le couloir est plus long ici, soignez vos Pokémon dans le couloir, car une fois la porte dépassée, vous n'aurez plus le temps de jouer à l'infirmière Joëlle avec vos petits monstres .
    Toutes les conditions sont réunies pour vous donner envie de démonter la

     

    blonde gothique .
    L'arène est grande, il y a du carrelage, des lampes, et même un rond par terre . Extra, non ?

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Cynthia
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Spiritomb 61 Img 13200$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Lucario 63
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Tritosor index.php/Fichier:Type_miniat_eau.png 63 Img
    Milobellus 63 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Roserade Img 63 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Carchacrok 66 Img

    Bon, une fois le petit dialogue avec Cynthia terminé, le combat, lui, débute, et elle commence directement avec un Spiritomb niveau 61. Tout le monde connait les caractéristiques de ce truc pas très beau, il n'a aucune faiblesse. Faites également très attention à Carchacrok, qui peut facilement vous foutre votre combat en l'air si vous n'avez plus assez d'objets de soin.

    Une fois Cynthia vaincue, vous êtes proclamés Maître de la Ligue Pokémon !

    Le Prof.Sorbier se paye même le luxe de s'incruster dans votre inscription au Panthéon...

    Deviner quoi ?


    Vous êtes maintenant Maître Pokémon !
    Vous avez bravé pluie, neige et tempêtes de sable .
    Vous avez lutté contre les méchants de la Team galaxie !
    Vous avez capturé un Taupiqueur niveau 14 avec une master ball !
    Vous avez donc eu beaucoup de mal à capturer Palkia !
    Mais vous n'avez pas pour autant fini le jeu !
    Il vous reste maintenant à capturer les 493 Pokémon, battre un maximum de monde à la tour de combat, et bien d'autres quêtes annexes .
    N'oubliez pas que Pokémon-Trash propose de nombreux guides sur ces quêtes. À bientôt !


     


    votre commentaire
  •  

    Bienvenue dans le guide PokémonTrash pour réussir votre aventure Pokémon Diamant et Perle. Il est actuellement en cours de rédaction (et non pas complet...). Néanmoins nous tâchons d'apporter le maximum de précisions, appuyées par des images, à ce guide. Nous avons pris énormément de captures du jeu, que nous avons insérées en dessous de nos explications, ce qui vous permet de visualiser si vous avez des difficultés à comprendre.
    Au cas où ces explications + images ne vous suffiraient pas, rendez-vous simplement sur notre forum, pour poser vos questions (français correct exigé)

    Intro

    Nota : cette introduction est vraiment basique, vous n'avez vraiment pas besoin d'aide, je l'ai fait juste parce que je veux cette soluce complète, mais vous pouvez aisément vous dispenser de la lire, surtout si vous avez déjà joué à un précédent opus de Pokémon !

    Le jeu commence avec un drôle de bonhomme qui vous dit bonjour bienvenue etc. Vous vous demandez sous doute qui est ce 'gol qui semble venir du patelin le plus profondément bouseux de Sinnoh ? C'est le professeur Rowan (Sorbier en français). Il va tout d'abord vous demander si vous savez à quoi correspondent les contrôles ou si vous avez besoin d'infos sur le jeu (ne choisissez les deux premières options que si vous faites un score tendant vers 0 à Cérébrale Académie).

    Puis il vous demandera de cliquer sur sa Pokéball pour vérifier que vous savez vous servir du stylet. Pareil que plus haut, si vous échouez c'est que le neurone qui incarne votre intelligence devait malheureusement faire grève à ce moment.
    Un Goinfrex apparaîtra aux côtés de se professeur. Fidèle à son image ce Pokémon est avachi et endormi, comme si il s'était bourré à la gueule à la Eltsine (paix à son âme).

    Ensuite beaucoup de blabla monde merveilleux Pokémon, dresseurs utilisent pour se battre machin tout ça. Enfin quand son Goinfrex disparaîtra comme par magie, il vous demandera si vous êtes un garçon ou une fille

    Enfin il vous demandera votre nom, ainsi que celui de votre Rival :

    Fini les formalités, c'est parti pour l'aventuuuuuuuuuuuure ! (Vous vous minimisez :p)

    Bonaugure

    Votre aventure commence donc avec cet écran de télévision :

    Malgré les efforts de l'équipe d'exploration, l'étrange et rare Pokémon coloré est resté introuvable.
    Le mystérieux Léviathor rouge n'est pas réapparu, ne serait-ce que furtivement, à l'équipe découragée.

     


    Votre Chambre à la fin du reportage

    Descendez l'escalier et vote mère ira vous trouver pour vous dire que votre crétin de Rival est passé il y a peu : il vous cherchait et il a dit que c'était urgent ! Avant de partir votre mère vous rappelle qu'aller dans les hautes herbes sans Pokémon, c'est pas bien...

    ImgImg

    Allez donc dans la maison de votre Rival, c'est la seule autre qui possède une boîte aux lettres dans le village. Avant de pouvoir entrer le Rival déboule, et vous blablate qu'il va essayer de voir si le lac voisin ne renferme pas aussi un Pokémon très rare (c'est vous dire l'âge mental...) Il vous donne rendez-vous et vous promet même une pénalité d'un million de $ si vous êtes en retard (cf. âge mental...). Ah et... merde il a oublié quelque chose. Il s'en retourne donc, et vous tel un traqueur pourchassez-le jusque dans sa chambre !

    ImgImg
    Img Img

    Vous arrivez chez lui, et ça y est c'est le bordel, il fait son sac en vitesse et c'est parti en route pour le lac (cette fois c'est 10 000 000 $ si vous êtes en retard. Le quotient intellectuel étant le rapport de l'âge mental sur l'âge réel, quelque chose me dit qu'il est bien bas et pas nécessaire au niveau de l'âge réel...). Sortez donc et cette fois vous pouvez aller vers le nord, sans aucun problème. D'ailleurs votre Rival vous y attend, pour vous expliquer que, avec son intelligence mirifiquement supérieure à la vôtre, il a eu l'intuition que, comme le lac à la TV, le Lac Vérité contenait un monstre énorme et gigantesque...

    Vous contrôlez alors ses mouvements, ça tombe bien vous pouvez en profiter pour l'amener au bord d'un ravin et le pou... le conduire à son lac pourri, à l'ouest de la ville (de toute façon vous pouvez pas encore passer par les hautes herbes). Continuez et vous allez arriver à une forêt, n'hésitez pas à entrer !

    ImgImg
    ImgImg

    Lac Vérité

    Vous allez alors faire la connaissance de deux personnages importants :
    Le Professeur Rowan (Sorbier), chercheur Pokémon des opus Diamant et Perle, ainsi que celle que l'on dénommera votre Allié(e), sa fille, qui est du sexe opposé à celui de votre personnage (donc féminin dans mon cas). Ils tiennent une conversation sur le lac, les Pokémon, Sinnoh, on s'en fout en fait (mais ça fait partie du scénario). Au bout d'un moment ils partent (enfin) et c'est alors que votre Rival, avec ses brillantes suggestion, proposera d'aller voir ce qu'ils trafiquaient. Et les hautes herbes ? Mais non, mais non, aucun problème on restera pas assez longtemps ... Tu parles Charles !

    ImgImg
    Img Img

    A peine êtes vous arrivés dans les hautes herbes, à peine avez-vous remarqué la valise que PAF (non ça ne fait pas de Chocapics !) deux minables Etourmi osent vous sauter dessus ! Vite on ouvre la balise on chourre les Pokémon et on leur arrange la face manière violente...

    ImgImg
    Img

    C'est donc à ce moment que vous allez devoir voler (oui c'est du vol), votre premier Pokémon, qui sera en fait un Pokémon qui vous accompagnera tout au long de votre aventure. Réfléchissez donc bien avant de choisir (même si pendant ce temps les Etourmi vous charcutent à coup de bec...)

     

     
    Image Nom N° National Type Conseil
    Img Tortipouss #387 Img Tortipouss, le Pokémon Tortue est un très bon choix. Il a une grande capacité défensive et offensive bien qu'un peu lent. Heureusement, il pourra apprendre pas mal de bonnes attaques et assez vite (Tranch'Herb niv. 13), ce qui lui donnera un avantage offensif. Plus tard Tortipouss évoluera en Boskara et en Torterra, qui est de type Plante/Sol capable d'apprendre Séisme.
    Img Ouisticram #390 Img Ouisticram, le Pokémon singe sait infliger des dommages. Il apprend une grande variété d'attaques physiques et ses statistiques d'attaques n'ont pas à rougir. Bien que vous éprouverez des difficultés avec le premier Champion d'Arène, il sera un combattant hors pair durant la quasi totalité du jeu. Quand Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, il prend un double type Combat très pratique (comme Brasegali). Son évolution en Simiabraz (niv 36) vous donnera un Pokémon à la fois classe et puissant !
    Img Tiplouf #393 Img Tiplouf, le Pokémon pingouin, bien qu'il soit kawaï, n'est vraiment pas un bon choix. Super au début du jeu, il n'apprendra que Ecume (niv 8), la vraie attaque eau, Bulle d'O, étant apprise par son évolution Prinplouf au niveau 24. Par contre plus tard et notament avec son evolution en Pingoleon, il apprendra pas mal de bonnes attaques spéciales.

    Maintenant il est temps de mettre une raclée à l'Etourmi. Vu son niveau (niv 2) ça ne devrait vous poser aucun problème, utilisez l'attaque offensive de votre Pokémon 3 fois de suite et normalement c'est bon !

    Une fois le combat fini, votre Rival se félicite (ton Ouisticram est pas mal mais mon Tiplouf était mieux... enfin bref QI mentalité tout ça) et propose de se casser vite fait. Manque de bol votre Allié reviendra pour chercher la sacoche du professeur, en espérant que personne n'y ait touché. Manque de bol elle s'aperçoit que vous avez utilisé les Pokéball....


    Route 201

    Quittez le bord du lac, vous n'avez plus rien à y faire, et retournez au croisement Lac/Hautes Herbes/Bonaugure. Votre Rival tiendra absolument à ce que vous passiez devant, (cf image 4 ci-dessus) évidemment, compte tenu du fait que vous venez de commettre une énorme connerie...

    Le professeur vous y attend avec l'Allié(e). Il va vers vous dès que vous arrivez et discute avec vous, regarde quels Pokémon vous avez utilisé, et retourne à son Labo. Avant de faire de même, l'Allié(e) vous recommandera de passer les voir au Labo de Littorella... Puis le Rival se résigne enfin à rentrer, et magique vous êtes téléporté... chez vous !

    ImgImg
    chimpip chimpip

    Et ça y est votre maman vous fait la morale et vous conseille de filer dare-dare chez monsieur Sorbier et lui expliquer que vous n'aviez vraiment pas le choix, vous étiez forcés d'utiliser ses Pokémon... Mais en compensation, vous avez le droit à de magnifiques baskets Décathlon aux Chaussures de Course, très utiles pour aller plus vite sans pour autant utiliser la Bicyclette (que vous n'avez pas encore...). Et contrairement aux versions précédentes, vous pouvez désormais courir à l'intérieur des bâtiments (et par là même niquer la moquette !). Le mode d'emploi n'a pas changé ; appuyez simplement sur B !

    Vous pouvez maintenant définitivement franchir les hautes herbes à droite du croisement, et derrière les hautes herbes il y a encore d'autres hautes herbes et derrière... Littorella !

    Littorella

    Dès que vous entrez dans la ville votre Allié vous accoste : il faut aller dans le Labo du professeur !

    Et à peine êtes vous arrivé que le Rival claque la porte et se barre. Vous êtes donc invité à entrer et là le Prof Sorbier vous attend pour faire un petit speech long et (surtout) pas très intéressant ; comme tous les profs des autres versions il souhaite en savoir le maximum sur les Pokémon de Sinnoh et donc il vous demande si vous ne pouvez pas parcourir le monde pour collecter des données. Répondez oui et vous obtenez le Pokédex !

    Il vous précise le fonctionnement, blablate encore un peu, ensuite votre Allié se présente et donne son nom.
    C'est Aurore si vous avez pris un garçon au début et si vous avez pris une fille.
    Il/Elle aura pris le Pokémon que ni vous ni votre Rival n'avez pris, autrement dit le Pokémon dont le type est en désavantange par rapport au votre (ex si vous avez pris Ousticram elle a pris Tortipouss).

    C'est lui qui vous expliquera toujours plein de trucs durant l'aventure, jouera le rôle d'assistant du prof etc.
    Et d'ailleurs pour commencer elle vous fait un peu visiter Littorella , c'est à dire le Centre Pokémon (toit orange) et la Boutique Pokémon (toit bleu).


    A propos des Boutiques ! Dans mon optique d'une soluce complète et exhaustive je recenserai le stock de chaque Boutique Pokémon, ce qu'elle a à vous offrir !
    Néanmoins pour les habitués de Pokémon vous vous apercevrez vite que le jeu a évolué au niveau des Boutiques, et pas seulement de leur architecture :
    Primo : il y a maintenant deux vendeurs qui se répartissent entre objets communs (Pokéball, Potions; Repousses...) et objets spéciaux (Lettres, Soin Ball...)
    Secundo : Une Boutique vous vendra tous les objets qui correspondent à votre étape dans l'aventure. Exemple : vous arrivez à Littorella, la Boutique vous proposera Pokéball, Potion et Anti-Para. En arrivant à Charbourg ce nombre d'objet aura doublé (Corde Sortie, Super Potion...) mais vous pourrez acheter ces nouveaux objets dans toutes les Boutiques y compris celles du début comme Littorella !
    Je vais donc vous donner les objets que proposera la Boutique lorsque vous arriverez pour la première fois dans la ville. La liste d'objets réelle sera celle de la dernière ville que vous aurez visitée !

     

    Boutique Pokémon
    Icône Nom Prix Description
    Img Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.
    Img Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon.
    Img Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
    Img Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.


    L'Alliée conseillera ensuite d'avertir votre famille que vous partez à l'aventure.
    Ah oui pendant que vous êtes dans la boutique, vous pouvez toujours acheter quelques Potions et Pokéballs (même si vous allez recevoir des Pokéballs plus tard), ça pourrait vous être utile, de toute façon vous partez avec 3000$, c'est bien pour les utiliser !

     

    Retour à Bonaugure donc !!
    Ps : si vous essayez d'aller plus loin votre Allié vous bloquera la route !

    Vous pouvez passer en sautant les talus ça ira plus vite que les hautes herbes !
    Une fois à Bonaugure, direction chez vous. Parlez à votre môman et expliquez-lui, elle vous confiera un Journal, qui enrgistrera automatiquement les étapes de votre progression !
    C'est alors que la mère de votre Rival se ramène : ce crétin est déjà parti mais sans prendre toutes ses affaires ! Sa mère vous confie donc un Paquet à lui rapporter, en vous indiquant qu'il est probablement parti à Féli-Cité... ça tombe bien, on y va aussi !

    Retournez à Littorella en 4ème vitesse, puis empruntez le passage du Nord. Votre Allié est toujours là mais au lieu de vous rembarrer, il/elle vous montre gentiment comment capturer un Pokémon (un vieux Keunotor niveau 2) !

    Pour ceux qui jouent comme moi depuis Pokémon Bleu/Rouge ces explications sont d'une totale inutilité. Utile par contre, vous vous voyez offrir 5 Pokéballs !

    Poursuivez votre route, vous rencontrerez les premiers dresseurs (liste plus bas).
    Vous serez obligés de les combattre car leur champ de vision est directement placé sur votre passage. Ne négligez pas non plus de combattre dans les hautes herbes pour faire monter votre Starter de niveau (et éventuellement en attraper un ou deux autres).

     

    Hautes Herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Keunotor #399 Img 3-4 Img Img
    Img Etourmi #396 Img
    Img
    3-4 Img Img
    Img Lixy #403 Img 3-4 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Pokémon Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Gamin Rachid
    Img Etourmi Img
    Img
    5 Img 80$
    Img
    Fillette Yolène
    Img Keunotor Img 3 Img 48$
    Img Keunotor Img 3 Img
    Img
    Gamin Chuk
    Img Lixy Img 5 Img 80$
    Objet
    Img
    Potion

    Féli-Cité

     

    Boutique Pokémon
    Vendeur de Gauche
    Icône Nom Prix Description
    Img Lettre Avion 50$ Papeterie comprenant un ensemble de lettres colorées.
    Peut être tenu et livré par un Pokémon.
    Img Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut.
    Vendeur de Droite
    Icône Nom Prix Description
    Img Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.
    Img Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon
    Img Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
    Img Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.

    Dès que vous arrivez, votre Allié se précipite sur vous et vous demande combien de Pokémon vous avez attrapés et vous conseillera d'abord d'en attraper plus, puis d'aller voir l'Ecole des Dresseurs, parce que soit disant vous pourriez apprendre plein de choses utiles, mais aussi et surtout parce que le Rival y est.

    Allez faire soigner votre/vos Pokémon au Centre Pokémon au cas où vous auriez un peu souffert durant les batailles. Niveau conseillé pour votre Starter à ce stade du jeu : environ 9/10. Niveau conseillé pour les autres Pokémon : 6-8.

    Ensuite direction l'Ecole des Dresseurs !

    L'Ecole des Dresseurs est le bâtiment situé à gauche du centre Pokémon (Voir Capture ci-dessus). Allez-y et parlez à votre Rival. Il vous dit qu'il est en train de lire le tableau et qu'il y a plein de choses intéressantes dessus (en fait c'est la liste des changements de statut possibles au cours d'un bataille : empoisonné, endormi... à lire que si vous êtes un réel débutant). Vous lui remettez le colis, qui ne contient que... deux cartes ! Evidemment il n'en a pas besoin de deux, votre Rival vous remet donc la seconde carte . Sans même la lire il remarque qu'à la prochaine ville, Charbourg, il y a une arène. Après avoir débité des conneries comme quoi il y allait de ce pas et qu'il deviendrait le plus grand dresseur de Pokémon (après vous), ce crétin se casse tout simplement. Profitez de ne plus voir sa gueule pendant un moment pour aller atomiser les deux dresseurs dans la pièce à droite (voir plan de l'école). Tous deux n'ont que de misérables Abra niveau 6.

     

    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Elève Yannis
    Img Abra Img 6 Img 120$
    Img
    Elève Ally
    Img Abra Img 6 Img 120$

    Les Abras connaissent seulement Puis. Cachée et ne représentent aucune difficulté pour des Pokémon de Niveau 8 ou plus. Reparlez alors à l'Elève Yannis qui vous dit que vous vous êtes tellement bien battu que vous méritez bien la CT10 : Puissance Cachée !

    Sortez de l'Ecole de Dresseurs et allez un peu vers le nord, un homme viendra vous aborder pour se foutre un peu de votre gueule : Vous êtes un dresseur Pokémon et vous n'avez pas de Pokémontre ! Le comble de la ringardise ! Mais comble de la (mal)chance, ce gugusse est l'inventeur de la Pokémontre et mène actuellement une campagne de promotion. Ainsi si vous arrivez à trouver les trois bouffons cachés dans Féli-cité, il vous offrira la Pokémontre !

    Les bouffons sont vêtus d'une combinaison jaune avec un ridicule chapeau surmonté de deux pompons blancs au sommet. Chaque bouffon vous posera une question. Vous pourrez les trouver à ces endroits:

    Img
    Img
    • Derrière le Centre Pokémon. Question : Est-il exact que les Pokémon grandissent en battant d'autres Pokémon et en gagnant des points d'expérience ? Réponse : Oui
    • En dehors de la Pokémontre Company (à l'Ouest de la ville). Question : Est-ce que, tout comme les Pokémon, les attaques des Pokémon possèdent un type ? Réponse : Oui
    • Devant le bâtiment de la Station de Télé (Féli-TV, au nord de la ville). Question : Est-ce que les Pokémon peuvent tenir des objets ? Réponse : Oui

    Lorsque vous répondez bon à chacune de ces questions (idiotes), un coupon vous est délivré. Une fois que vous avez les trois, retournez voir le mec qui vous a donné la mission. Il est toujours à côté du centre Pokémon.

    Il comptera vos coupons et si vous avez bien les 3 il vous offrira la Pokémontre ! Elle s'affiche sur l'écran du bas, vous la contrôlez donc avec le stylet. Seulement 4 fonctions sont disponibles pour l'instant, ce sont l'Heure, la Calculatrice, le Compteur de Pas et l'Etat de vos Pokémon, mais vous pourrez en ajouter d'autres par la suite ! (voir section Pokémontre )

    Dernière chose à obtenir à Féli-Cité, la Vive Griffe dans un immeuble un peu au-dessus du centre Pokémon. Une fille accompagnée d'un Pikachu et d'un Pachirisu vous dira que vous avez un Pokémon adorable et en profitera pour vous refourguer la Vive Griffe, c'est sûrement mieux que de la jeter aux objets encombrants me direz-vous.
    La Vive Griffe pour les ignorants qui ne le sauraient pas donne plus de chances à votre Pokémon d'attaquer le premier.

    Img

    Maintenant notre objectif est d'aller à Charbourg, ville qui se trouve à l'Est de Féli-Cité. Vous allez donc très logiquement vous diriger à l'Ouest de Féli-Cité (route 218).
    Attention, à l'Ouest en passant par le Nord (devant la Pokémontre Company) car à l'Ouest en passant par l'Ecole des Dresseurs vous arriverez au GTS (Global Trade Center) qui ne vous est pas ouvert pour l'instant. Vous allez donc arriver à un poste de garde où se trouve un minable pêcheur. Il nous raconte alors qu'il aime les cannes à pêche et vous demande si vous êtes d'accord avec lui. Je sais qu'en vrai vous en avez rien à foutre, mais répondez oui. Vous vous verrez alors gratifié(e) d'une magnifique Canne Pourrave Vieille Canne qui sert à pêcher quelques sous-merdes du genre Magicarpe. Pour plus d'infos voir la section sur la Pêche (prochainement).

     

    Img

    Ne continuez pas à l'Ouest sauf si vous avez un soudain et intense désir de pêcher, car vous ne trouverez que des pontons destinés à la pratique de ce sport passionant, en gros il va falloir attendre d'avoir Surf mes cocos ! Retour à Féli-Cité donc.

    Maintenant vous avez le choix. Tout à l'heure je vous ai donné une indication sur le niveau que vos Pokémon devraient avoir atteint à cette étape du jeu. Je vous donnerai ces conseils de temps en temps pour que vous vous rendiez compte du niveau de confort qu'il vous faut pour battre à l'aise les dresseurs. Cela ne veut évidemment pas dire que vous devez le respecter. Si vous êtes bien en dessous vous risquez de vous en mordre les doigts, si vous êtes un tout petit peu en-dessous vous gagnerez de justesse, ce qui a l'avantage de vous procurer des combats longs et excitants car vous êtes juste au niveau de votre adversaire.
    Enfin si vous êtes au dessus ou largement au dessus vous battrez les dresseurs comme on écrase des punaises !

    Sachez donc que pour poursuivre le jeu votre Pokémon de départ doit être environ au niveau 12 et vos autres Pokémon niveau 8/10. Si ce n'est pas le cas vous pouvez aller vous entraîner au nord de Féli-Cité, sur la route 204. Vous y trouverez 3 dresseurs et quelques Pokémon sauvages (voir ci-dessous).
    Il faut savoir que le premier Champion de Sinnoh maîtrise les Pokémon Sols/Roche. Si vous avez choisi Ouisticram au début, il est indispensable de posséder un Pokémon Eau ou Plante pour en venir à bout ! Je vous conseille donc de capturer un Rozbouton, qui connait Vol-Vie et Croissance par défaut. Vous mesurez donc bien l'importance qu'il peut avoir pour battre ce champion. Entraînez-le contre des Racaillou de la grotte ! (voir ci-dessous)

    Plus au nord il y a une grotte, le Chemin Ravagé, qui porte ce nom car il a été endommagé, des blocs de rochers éclatables (avec la CS6 Eclate-Roc) bloquent le passage au bout de quelques pas. Des Racaillou et Nosferapti le peuplent.

    Si vous et vos Pokémon vous sentez prêts pour tenter le premier badge, c'est cette fois à l'Est que nous allons nous diriger, vers la route 203.

    Route 204

     

    Hautes Herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Keunotor #399 Img 3-4 Img Img
    Img Etourmi #396 Img
    Img
    4-6 Img Img
    Img Rozbouton #406 Img
    Img
    4-5 Img Img
    Img Crikzik #401 Img 4-5 Img Img
    Img
    Grotte
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    4-6 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    5 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Fillette Sarah
    Img Keunotor Img 7 Img 112$
    Img
    Gamin Eduin
    Img Magicarpe Img 7 Img 80$
    Img Etourmi Img
    Img
    5 Img
    Img
    Fillette Rachel
    Img Rozbouton Img
    Img
    7 Img 112$
    Objets
    Img
    Antidote
    (grotte)
    Img
    Anti-para

    Bien, vous avez descendu la page, cela veut donc dire que vous vous sentez apte à poursuivre cette magnifique aventure Pokémonistique (mot © Gauthier Bouchet).
    Dès que vous allez arriver route 203, vous allez retrouver une personne qui vous est chère.
    Qui donc ? le gogole bien sûr !

     

    Rival Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Rival
    Img Etourmi Img
    Img
    7 Img 900$
    si vous avez débuté avec Tortipouss
    Img Ouisticram Img 9 Img
    si vous avez débuté avec Ouisticram
    Img Tiplouf Img 9 Img
    si vous avez débuté avec Tiplouf
    Img Tortipouss Img 9 Img

    Boutez-moi ce nullard hors de la route 203, laissez-le dire que c'est la dernière fois qu'il perd, et qu'il s'en va gagner le badge de Charbourg (non mais qu'est-ce qu'il faut pas entendre...), puis continuez simplement votre chemin.

     

    ImgImg
    Img

    Route 203

     

    Hautes herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Etourmi #396 Img
    Img
    4-5 Img Img
    Img Keunotor #399 Img 4-5 Img Img
    Img Lixy #403 Img 4-5 Img Img
    Img Abra #063 Img 4-5 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Gamin Yann
    Img Keunotor Img 5 Img 80$
    Img Nosferapti Img
    Img
    5 Img
    Img
    Gamin Gavin
    Img Crikzik Img 7 Img 112$
    Img
    Fillette Vanina
    Img Keunotor Img 4 Img 64$
    Img Rozbouton Img 4 Img
    Img Etourmi Img
    Img
    4 Img
    Img
    Gamin Nathan
    Img Machoc Img 7 Img 112$
    Img
    Fillette Marianne
    Img Keunotor Img 5 Img 80$
    Img Etourmi Img
    Img
    5 Img
    Objets
    Img
    Pokéball
    Img
    Repousse

    Ouais cool des dresseurs à battre. Synonyme de fric à gagner et de points d'expérience à ramasser. Vu les petites sous-merdes que ces "dresseurs" vous opposent genre Keunotor niveau 4 (même niveau que dans les hautes herbes) pas de quoi s'affoler ;) Faites vous juste un peu d'argent au noir et allez faire un peu soigner vos Pokémon avant d'attaquer le Tunnel qui se trouve au bout de la route 203 !

    Tunnel de Charbourg

    A peine entré un montagnard viendra vous faire ch... euh vous accostera et remarquera votre Pokémontre. Content pour on ne sait quelle raison, il décidera subitement de vous filer un petit truc secret que peu de monde possède. Non ce n'est pas de la drogue mais une CS, la CS 06 plus précisément, de son petit nom Eclate-Roc. Elle sert à briser les rochers fendus que vous avez déjà vus dans les grottes, mais pour l'utiliser de cette façon il faut posséder le badge de l'arène de Charbourg . Coïncidence troublante, c'est exactement là qu'on va xD.
    PS : mais vous pouvez déjà l'apprendre à un Pokémon et l'utiliser en combat !

    ImgImg

     

    Grotte
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    6 à 8 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    5-6 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Campeur Erik
    Img Lixy Img 7 Img 112$
    Img
    Pique-nique Séléna
    Img Rozbouton Img 5 Img 80$
    Img Psykokwak Img 5 Img
    Objets
    Img
    CS06
    Eclate Roc

    2 Campeurs vous retiendront mais mettez leur une bonne raclée car là encore ils n'ont pas des Pokémon fabuleux. Profitez pour entrainer votre Pokémon Plante/Eau, que vous destinez à combattre le Champion de Charbourg, contre des Racaillou, et si vous avez choisi Ouisticram au début, faites le évoluer en Chimpenfeu (niveau 14). Voilà c'est à peu près tout, sortez du Tunnel, magique c'est Charbourg !

    Charbourg

     

    Boutique Pokémon
    Vendeur de Gauche
    Icône Nom Prix Description
    Img Lettre Tunnel 50$ Lettre imprimée d'une mine de charbon faiblement éclairée.
    Peut être tenu et livré par un Pokémon.
    Img Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut.
    Img Filet Ball 1000$ Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte
    Vendeur de Droite
    Icône Nom Prix Description
    Img Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.
    Img Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon.
    Img Super Potion 700$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon.
    Img Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
    Img Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.
    Img Réveil 250$ Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi.
    Img Anti-Brûle 250$ Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon.
    Img Antigel 250$ Un médicament en spray. Réchauffe un Pokémon gelé.
    Img Corde Sortie 550$ Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon.
    Img Repousse 350$ Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas.

    A l'entrée de la ville (décidément c'est une manie !) un jeune garçon ira vers vous et avec son style bien rhakaïye vous informera tout simplement que si vous n'avez pas gagné de badge les autres dresseurs vous considèreront comme une bouse intégrale. Il vous conduit donc devant l'arène de la ville, tenue par Pierrick. Juste devant se trouve votre vieil ami le Rival, si vous lui parlez il vous informera que vous êtes trop lent comme toujours et que le temps que vous vous rameniez le Champion est parti à la Mine de Charbourg , lui il s'en fout il a déjà son badge alors macache pour vous aider...

    ImgImg
    Img Img


    Il y a pas mal de choses à faire ou à voir à Charbourg. J'ai pris le parti de l'aventure, on va donc commencer par faire tout le nécessaire afin de pouvoir coller une raclée à ce Champion de Charbourg que tout le monde adule ! On vous dira par-ci par là que bien qu'étant jeune il gère la mine à merveille, qu'il est plutôt dur à battre... Avant de commencer à être tenté par l'homicide, dirigez-vous au Sud de la ville. Vous arriverez dans un grand chantier avec des machines et des tuyaux de partout, un ouvrier qui chante une chanson débile...
    Si vous vous dirigez un peu vers la gauche et que vous remontez, vous trouverez un énorme tas de charbon avec un ouvrier à côté. Fouillez un peu sur la gauche du tas de poussière, et vous trouverez une Pouss.Etoile, que vous pourrez revendre à bon prix au marché noir à la Boutique Pokémon.

    Mine de Charbourg

    Vous êtes à la mine de Charbourg, la fierté municipale (tout le monde vous en parle dans la ville). Cette mine est une mine de charbon et le gisement est plutôt... profond (apparemment ils ont même commencé à creuser sous la mer !). Direction encore le Sud donc et vous allez arriver dans un vaste tunnel souterrain, descendez, n'arrêtez pas et dans la salle finale où se trouve le gros gisement, vous trouverez outre une Potion et une Corde Sortie, deux ouvriesr sur lesquels vous pourrez vous faire les dents avant le Grand Patron, Pierrick, tout au fond. Celui-ci peu loquace vous montre juste comment éclater un rocher avec la CS6 puis se casse direction son arène. C'est donc sans hésitation que nous allons lui emboîter le pas pour, enfin, en découdre !

    ImgImg
    Img

     

    Dans la mine
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    8 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    7 à 10 Img Img
    Img Onix #095 Img
    Img
    9 Img Img
    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Ouvrier Ugo
    Img Racaillou Img
    Img
    6-8 Img 280$
    Img Onix Img
    Img
    6-8 Img
    Img
    Ouvrier Manfred
    Img Machoc Img 7 Img 360$
    Objets
    Img
    Potion
    Img
    Corde Sortie
    Img
    Défense +

    Niveau Pokémon sauvages, vous croiserez surtout des Racaillou; bah oui on est dans une mine quand même ! Quelques Onix plus rarement (faut vraiment bien chercher hein !), si vous avez l'occasion capturez-en un car c'est un Pokémon vraiment puissant.

    Vous allez maintenant mener votre premier combat contre un Champion d'Arène . Si vous avez parlé aux PNJ dans la ville, vous avez sans doute entendu que Pierrick est supermégaextragigamaxifort et qu'un champion est plus dur à battre qu'un dresseur normal. Sur ce dernier point c'est vrai, par contre le premier est une idiotie monumentale. En fait il vous suffit d'avoir un Pokémon Plante/Eau de niveau 15/16, et c'est tout. Ca peut être Tortipouss ou Tiplouf/Prinplouf si vous les avez pris au départ. Si vous avez choisis Ouisticram et que vous avez suivi mes conseils vous devriez avoir un Rozbouton du même niveau. Il est indispensable que Ouisticram aie évolué (en Chimpenfeu) à cette étape du jeu (niveau 14). Prévoyez quelques potions ça devrait être aller !

    Bon trève de blabla retour à l'arène de Charbourg , suffit de refaire le chemin en sens inverse =)

    Arène de Charbourg

    Img

    Par rapport aux versions d'avant, le responsable de l'arène a une tête... funny :D

     

    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Gamin Justin
    Img Racaillou Img
    Img
    10 Img 160$
    Img
    Gamin Antonio
    Img Racaillou Img
    Img
    8 Img 128$
    Img Onix Img
    Img
    8 Img

    Alors les dresseurs apprentis ? Sur une échelle de 1 à 5, quelle note ? Négative ? Ah, alors vous pensez comme moi. Bref ces minables qui ont des Pokémon à peine du niveau des Pokémon sauvages de la mine ne sont en aucun cas un problème pour vous (enfin je l'espère). Et vous voici finalement arrivé devant le mec qui vous a tant fait chier ; Pierrick, le champion de Charbourg !

    Img
    Roark

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Pierrick
    Img Racaillou Img
    Img
    12 Img 1680$
    Img Onix Img
    Img
    12 Img
    Img Kranidos Img 14 Img

    Que dire... si vous avez suivi mes conseils vous n'aurez sincèrement aucun mal à le battre. Je vous livre ma technique sur mon propre combat : avec un Rozbouton niveau 16 j'ai battu les deux dresseurs en une attaque sur chaque Pokémon.
    Sur Pierrick j'ai battu Racaillou et Onix chacun avec un seul coup de la même attaque et Kranidos en deux coups (raaah le salaud il a une Potion !). Le nom de cette attaque ? Mega-Sangsue. Rozbouton l'apprend au niveau 13. En plus d'infliger de sérieux dégâts au Pokémon adverse il vous refile la moitié des PV retirés. Si c'est pas cool ça, endommager tout en se réparant !

    ImgImg
    ImgImg

    Ca y est vous avez enfin réduit en miettes ce champion, fierté municipale qui va de surcroît retourner miner son charbon... Tiens d'ailleurs c'est le nom du badge.
    Vous recevez donc le Badge Charbon qui vous permet d'utiliser la CS06 Eclate-Roc !
    Youpiiii!

    ImgImg

    Outre le badge Charbon vous obtiendrez la CT76, "Piège de Roc ", qui inflige des dommages au Pokémon ennemi si votre adversaire change de Pokémon au cours du combat !
    Ceux qui ont attrapé un Onix à la mine, avis à vous...

    Tout à l'heure je vous avais parlé d'un petit tour de la ville de Charbourg , en effet il y a deux trois bons trucs à ramasser, alors prenez vos cliques et vos claques, tirez-vous de l'arène et c'est parti pour un peu de tourisme !

    Le premier bâtiment en entrant dans la ville abrite certes un tas de tordus (un mec qui a appelé son Psykokwak "Jaune" parce qu'il était jaune ...) mais aussi une gentille fille à l'étage qui vous donnera une Sombre Ball. La Sombre Ball marche mieux pour capturer des Pokémon dans des grottes, souterrains, la nuit, bref lorsqu'il fait sombre !

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    Dans le bâtiment juste à droite, toujours peuplé de crétins qui n'ont d'homologues inférieurement intelligents que sur les forums de JeuxVideo.com ou sur le Passlord, nous avons une fille qui veut échanger un Abra contre un Machoc (avis aux amateurs...), et à l'étage un gros (non il est pas gros me souffle-t-on) vous donnera une Soin Ball si vous lui montrez un Nosferapti. Vous avez déjà la petite Chôvsouris dans votre équipe ? ok, parlez-lui mais sinon laissez tomber... Une Soin Ball guérit le Pokémon que vous capturez avec (plus besoin de repasser au Centre Pokémon après la capture donc). Pas de panique vous pouvez en acheter dans les Boutiques Pokémon (à Féli-Cité par exemple).

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    Autre ball que vous pouvez avoir, c'est dans une maison à l'Est un peu en retrait, juste avant la mine. Un Gamin à l'étage se débarassera d'une Super Ball en vous la donnant :

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    Enfin, last but certainly not least, offrez-vous une petite visite au musée de Charbourg (Est de la Ville), pour le fun. Musée sur... le charbon bien sûr ! Idée un peu idiote, d'autant plus qu'il n'y en tout et pour tout qu'un gros bout de charbon à admirer, plus quelques vitrines sur la droite qui vous livreront des petites informations telles que comment se crée le charbon, des lampes et des outils utilisés par des anciens mineurs de charbon etc. Plus intéressant, un mec vous dit qu'il peut faire revivre les fossiles (enfin pas maintenant mais qui sait peut-être plus tard). Ayant combattu le Kranidos de Pierrick, pour peu que vous ayez pris des coups, vous avez remarqué que ce Pokémon (issu d'un fossile) avait du potentiel... affaire à suivre donc !

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    Allez c'est fini pour cette fois, on est déjà allé plutôt loin, vous avez pris pied pour le début de votre aventure. Nous avons un badge et il vous en faut 8 au total, il y a encore de la marge. Rendez-vous bientôt pour... le prochain épisode !

    Deuxième partie : le Badge Forêt

     

    Accès Direct
    Route 207 & retour Jubilife Jubilife City 2 Route 204 & Chemin Ravagé Floaraoma Town
    Route 205 & Valley Windworks Prés de Floaroma Valley Windworks 2 Mine d'Oreburgh Arène d'Oreburgh

    Route 207 & Retour à Jubilife City

    Alors ça y est ? voyons voir, on a pulvérisé le champion et on a soutiré à tous les gogos qu'on a pu trouver leurs super objets. On a bien sur fait soigner ses Pokémon qui sont à peu près niveau 16 au centre, donc maintenant on peut y aller. Où ça ? Tout d'abord à l'Ouest d'Oreburgh City. Et là qui vient encore nous casser les pieds ?(si c'est pas autre chose...). Je vous laisse admirer :

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    ImgImg

    Si votre niveau de culture vous permet de lire l'anglais vous aurez compris que notre destination finale (cherchez le titre du film...) pour cette partie sera Eterna City et son badge Forêt !
    Vous aurez aussi compris que la route 207 ne vous offre pour l'instant que peu d'espace à visiter, en effet pour pouvoir la visiter en entier il faut franchir un des fameux passages comme on nous en a déjà servi dans Rubis/Saphir : franchissable seulement avec un vélo (c'était le Vélo Vent dans RSE).
    Néanmoins il y a un petit espace directement accessible au bas de cette route 207, avec quelques hautes herbes où vous pourrez entraîner vos Pokémon contre quelques petites sous-merdes (genre Racaillou niv. 7), ou en capturer !

    Route 207 partie 1
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Machoc #066 Img 5 à 7 Img Img
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    5 à 7 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    5 à 7 Img Img
    Img Kricketot #401 Img 5 à 7 Img Img
    Img
    Objets
    Img
    Pokéball

    On a donc plus qu'à retourner de là où on est venu, c'est à dire de Jubilife City.
    On repasse par le passage d'Oreburgh, et maintenant que vous avez la CS Eclate-Roc qui fonctionne hors combat (et que vous l'avez enseigné à un Racaillou ou je ne sais quoi) vous pouvezatomiser les rochers qui vous faisaient chier avant dans le but avouer de visiter l'étage du bas, par ailleurs extrêmement inintéressant. Vous y trouverez en gros les même Pokémon que l'étage du haut excepté peut être des Psykokwak, excepté aussi le fait qu'ils aient un ou deux niveaux de plus (en gros niveau 7 à 10). A la canne à pêche, étant donné que vous n'avez qu'une Vieille Canne, ce ne seront que des... Magicarpes XD
    Faites le tour (il vous restera encore des endroits masqués à explorer avec la Bicyclette, qui vous permet de franchir les rochers-tremplins, ou Surf).
    Deux objets vous attendent aussi ; le premier pour vous faire un max de blé lorsque vous le revendrez au noir, et l'autre... les développeurs étaient trop nostalgiques de cette bonne vieille attaque Flash !

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    Objets
    Img
    Pouss. Etoile
    Img
    CT 70 Flash

    Du nouveau à Jubilife City !

    Et vous voilà finalement de retour à Jubilife City pour de nouvelles aventures. Vous pouvez chercher, les clowns sont toujours là, les dresseurs dans leur école etc. sur le fond rien n'a vraiment bougé (comprenez qu'un ouragan est pas venu dévaster la ville...).
    Dirigez -vous au nord (et assurez-vous que vos Pokémon sont bien soignés !) et vous vous retrouverez face à une scène bien singulière : deux types fringués en cosmonautes (non mais les gens de nos jours...) rackettent un vieil homme et tentent de violer une jeune fille ! Plus sérieusement vous allez dans un très court instant faire la connaissance de la terrible (laissez moi rire hahaha ok je sors =>) Team Galaxie !

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    ImgImg

    Ils proposent au Professeur Sorbier de leur donner le résultat de ses recherches sans quoi ils sont prêts à "brutaliser son assistante" bref tout un joli programme. Vous allez donc faire équipe avec ladite assistante et exterminer ces deux crétins en moins de deux.

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    Vous remarquerez qu'elle utilisera son starter au niveau 13, sachant que vous devriez avoir des Pokémon niveau 15 à 17 vous constatez l'avance que vous avez !

     

    La terrible Team Galaxie
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Chenipotte Img 9 Img 720$
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Nosférapti Img
    Img
    9 Img

    Après avoir achevé ce qui ressemblait plus à une grosse farce qu'à un véritable combat, le Professeur vous explique qu'en fait il travaille sur l'évolution des Pokémon.
    Surprenant, l'évolution des Pokémon libérerait une certaine quantité d'énergie. Le prof vous assure qu'il nous est presque impossible de la capter mais ce n'est pas l'avis de la Team.
    Enfin de toute façon on s'en fout, c'est nous qu'on a raison et la Team Galaxie on va la latter tout au long du jeu alors... XD

    ImgImg
    ImgImg

    Bon OK je suis soûlant je mets des images partout mais j'espère qu'au moins de cette manière le nombre de boulets se pointant avec un "g pa kompri fo faire comen ??????" diminuera drastiquement, si ce n'est pas le cas merci de m'offrir la corde et le tabouret, j'ai déjà l'accroche qui pend au plafond...
    Bref, le prof se casse, l'allié aussi, et nous on est peinards pour continuer l'aventure !

    C'est ce que vous croyez, hein ? Et ben pas de bol, y'aura toujours un mongole pour venir vous dire un truc. Cette fois-ci c'est un mec de Jubilife TV qui vient vous offrir un million de Pokédollars et non malheureusement il s'agit juste d'une valise avec des accessoires dedans, pour travestir votre Pokémon (Pikachu travelo, on aura tout vu...). Il vous informe aussi que la station de TV de Jubilife City est désormais ouverte.

    Pour vous j'ai visité cet immondice, et je peux vous dire que c'est pas joyeux XD. Repère à moustachus (y en a 2 ou 3), vous y trouverez une dresseuse idiote à battre, vous pourrez parler à la dame de l'accueil afin de décrocher un ticket de Lotterie, qui, si sont numéro correspond au n° ID de l'un de vos Pokémon, vous permettra de gagner un magnifique cadeau (on y croit).
    A l'étage, un moustachu (justement !) vous offrira un Masque Chimchar afin de détériorer définitivement l'apparence d'un de vos petits Pokémon. Au premier étage toujours, dans la deuxième salle (accès par le couloir à gauche de l'escalier) se trouve un montagnard qui garde l'accès au studio photo. Qu'est-ce qu'on y fait ? Eh bien à l'aide d'une immonde interface style Barbie on y décore un Pokémon avec des objets se trouvant dans notre Fashion Case. A la fin on peut décider de prendre une photo qui sera affichée dans un des cadres de la salle. Pour vous montrer, j'ai essayé avec mon petit Budew, et en fait je l'ai carrément massacré en le recouvrant avec tous les accessoires que j'ai pu trouver XD
    En résumé après les concours dans RSE, Game Fric nous sort un petit passe-temps un peu bébête qui ravira les midinettes (rime, j'ai même pas fait exprès !) ravies de décorer leur Pokémon trop kawaï, mais rien de très intéressant au final.

     

    ImgImg
    ImgImg
    Dresseuse
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Idol Grace
    Img Pikachu Img 15 Img 1080$
    Img Mélofée Img 15 Img

    Route 204 & Chemin Ravagé

    Enfin ! maintenant on peut vraiment s'en aller ! direction plein nord. Vous allez retrouver la route 204 dont je vous ai déjà parlé, peut-être y avez vous déjà battu tous les dresseurs pour vous entraîner.
    Je vous avais aussi parlé du Chemin Ravagé. Il se trouve au bout de la route 204. Vous n'aviez pas pu le franchir à cause des rochers qui vous bouchaient le passage.
    Maintenant que vous avez Eclate-Roc, tout est différent !
    Vous pouvez casser le rocher de gauche et aller récupérer la CT 39, Tomberoche, puis le rocher de droite afin de ressortir à l'air libre sur la seconde partie de la route 204 (notez qu'il y a encore une zone à explorer dans le Chemin Ravagé lorsque vous aurez Surf).
    Quelques dresseurs, quelques objets, je prends le risque de pas faire de capture parce que là si vous y arrivez pas c'est carrément de l'abus !

     

    Dresseurs
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Aroma Lady Taylor
    Img Budew Img 7 Img 224$
    Img Cherubi   7 Img
    Img
    Bug Catcher Brandon
    Img Kricketot Img 7 Img 112$
    Img Chenipotte   7 Img
    Img
    Jumelles Liv & Liz
    Img Pachirisu Img 9 Img 288$
    Img Pachirisu   9 Img
    Objets
    Img
    CT 39 Tomberoche
    (grotte)
    Img
    Réveil
    (route 204 partie 2)
    Img
    CT 09 Bullet Seed
    (route 204 partie 2)
    Note : Un PV Plus ainsi que l'Encens Mer sont disponibles derrière les petits lacs sur la deuxième partie de la route 204. Revenez quand vous aurze Surf !

    Continuez et la route 204 débouchera sur une ville bien odorante... je veux parler de Floaroma Town !

    Floarama Town

     

    Shop
    Vendeur de Gauche
    Icône Nom Prix Description
    Img Lettre Florale 50$ Papier à lettres décoré d'adorables petits motifs floraux.
    Faites-le tenir à un Pokémon pour qu'il la remette à quelqu'un.
    Img Heal Ball 300$ Une Pokéball médicale qui soigne les PV d'un Pokémon attrapé ainsi que ses changements de statut
    Img Filet Ball 1000$ Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte
    Vendeur de Droite
    Icône Nom Prix Description
    Img Pokéball 200$ Un objet pour capturer des Pokémon sauvages. Il faut la jeter comme une balle sur la cible. Elle est conçue comme une capsule.
    Img Potion 300$ Un médicament en spray pour les blessures. Il restore 20 PV d'un Pokémon.
    Img Super Potion 700$ Un médicament en spray pour les blessures. Il restore 50 PV d'un Pokémon.
    Img Antidote 100$ Un médicament en spray. Il annule les effets du poison sur un Pokémon
    Img Anti-Para 200$ Un médicament en spray. Il élimine la paralysie chez un seul Pokémon
    Img Réveil 250$ Un médicament en spray. Il tire un Pokémon des bras de Morphée.
    Img Anti-Brûle 250$ Un médicament en spray. Il guérit un Pokémon, souffrant de brûlures
    Img Anti-Gel 250$ Un médicament en spray. Il dégel un Pokémon ayant été congelé.
    Img Corde Sortie 550$ Une corde longue et solide. Utilisez-là pour vous échapper instantanément d'une cave ou d'un donjon.
    Img Repousse 350$ Un objet qui empêche les Pokémon sauvages faibles de s'approcher vous jusqu'à 100 pas après l'avoir utilisé

    C'est décidé, pause pipi de 5 minutes (pisser sur les fleurs les aide à grandir) pour tout le monde à Floaroma Town. Après la niaiserie des concours de maquillage Pokémon, vous pensiez qu'on ne pouvait pas tomber plus bas ? ERREUR ! Vous voici arrivés dans la ville Flower Power, dernier refuge de quelques hippies attardés. Musique 100% niaise, des fleurs partout, deux maisons, Centre/Shop et le magasin de... mobilier. Mais cette fois pas question d'argent, la caissière ne veut que des baies. Pas beaucoup d'intérêt à part vous obliger à cultiver si vous voulez avoir le must de la déco pour votre chambre secrète XD. Je vous fait quand même visiter mais c'est bien parce que vous êtes sur Pokémon Trash...

    Magasin de fleurs

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    A gauche de l'entrée vous les aurez reconnu, ce sont les Baies Oran, et à gauche les Baies Ceriz. Bon je dis "les" mais en fait y'a qu'une baie par arbuste. Radins ! Vous pouvez choisir de les attacher à votre Pokémon (la baie Oran par exemple fait regagner 10 PV à un Pokémon blessé, voir la section sur les baies pour en savoir plus), ou décider de les replanter pour en avoir d'autre (et plus surtout !). Entrez donc, maintenant.

    A l'intérieur 3 malheureuses personnes qui feraient sans doute mieux d'aller se pendre avec une des tiges des nombreuses fleurs du magasin. La première vous offrira le Sprayduck, le seau Wailmer de D/P si vous préférez (c'est un fertilisant, il agit sur le sol et les plantes).

    La deuxième vous offre une baie gratos par jour en espérant que vous répandiez le Flower Power à travers le monde (je vous ai déjà prévenu pour les hippies attardés...)

    Et la troisième c'est... la caissière XD

     

    ImgImg
    ImgImg

    C'est bon vous pouvez maintenant déguerpir de cette horreur florale.

    Dans la ville comme j'ai dis tout à l'heure ; deux maisons. Celle à côté du centre Pokémon renferme deux individus inintéressants. Par contre dans la maison à gauche du magasin de fleur, parlez à la petite fille qui joue avec son Mélofée. Elle vous demandera si vous ne trouvez pas adorable la manière dont les Pokémon cueillent des baies. Répondez oui même si vous vous en foutez royalement et elle vous offrira gracieusement la CT 88 Pluck (Cueillette), attaque Vol qui vous permet non seulement d'infliger des dégâts mais en plus de chouraver la baie de l'adversaire. Utile dans les combats contre les champions qui attachent souvent des baies à leur Pokémon !

    Img

    Enfin ! On a fini de visiter ! On va pouvoir s'atteler à des tâches autrement plus marrantes, comme coller une branlée aux deux mecs de la Team Galaxie qui vous attendent au nord ouest de la ville ! Enfin pour l'instant ils sont juste en train de discuter entre eux, on va devoir attendre un peu. Dirigez-vous à l'est, fuyez cet enfer de végétation et de paisible tranquilité et réfugiez-vous Route 205.

    Route 205

    Sur votre passage, une baie Maron et une baie Pecha, et toujours plus à l'est, c'est une petite fille que vous cueillerez. Son message est clair, elle veut son pôpa qui est à la Valley Windworks (Vallée Venteuse) et les gens habillés comme des cosmonautes veulent pas la laisser passer.

    ImgImg
    Img

    Le pont qui mène au nord vous est interdit pour l'instant par deux Sbires de la Team Galaxie que dont vous pourriez allègrement savater la gueule en combat mais bon, c'est le jeu.
    Continuez donc toujours à l'est pour arriver à la fameuse Valley Windworks : une dizaine d'éoliennes, un bâtiment, des herbes, peu de choses somme toute.

     

    Valley Windworks
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Machoc #066 Img 5 à 7 Img Img
    Img Nosferapti #041 Img
    Img
    5 à 7 Img Img
    Img Racaillou #074 Img
    Img
    5 à 7 Img Img
    Img Kricketot #401 Img 5 à 7 Img Img
    Img
    Objets
    Img
    Potion

    Tel Obélix ayant toujours hâte d'arranger la tronche de quelques romains, je suis certain que vous avez envie d'un petit massacre non équitable, et d'ailleurs ça tombe bien car un Sbire Galaxie garde la porte d'entrée de la Centrale, et il veut pas vous laisser passer.
    Comme le dit le proverbe : on passe ou on le casse XD

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    Gardien
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Glameow Img 11 Img 440$

    Une fois qu'il a pris sa pâtée il vous nargue en vous racontant que pour que vous entriez il vous faut une clé, et que lui ne vous la donnera pas. Retour à Floaroma Town... (nooon pas ça !)

    Prés de Floaroma

    Que serait cette ville florale sans quelques prés aux alentours ? C'est précisément le passage vers ces champs de fleurs que bouchaient les deux gars de la Team Galaxie de tout à l'heure ! Maintenant ils se sont décidés à entrer pour racketter un honnête... marchand de miel !

     

    La terrible Team Galaxie
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Chenipotte Img 9 Img 360$
    Img Armulys   9 Img
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Nosférapti Img 11 Img 440$

    Après leur avoir fait mordre la poussière et même quelques fleurs au passage, les deux affreux vont s'en aller. Reste alors le marchand de miel qui s'aperçoit que les sbires ont, dans leur fuite, oublié une clé qui, oh! miracle !, semble être celle du bâtiment de la Valley Windworks. Quelle coïncidence c'est justement celle qu'on voulait XD. Il vous la donne évidemment, ainsi qu'un petit pot de miel en remerciement.
    Du miel dans Pokémon ? On aura tout vu ! En fait ça sert à capturer des Pokémon bien spéciaux comme Combee si vous l'étalez sur les arbres marrons (voir section sur la capture au miel). Retenons enfin la réplique du premier Sbire lorsqu'il perd (traduction) : "Sbire 1 : c'est tellement mauvais... Ils vont retenir une partie de ma paie !" (capture en haut à droite ci-dessous)

     

    ImgImg
    ImgImg

    Notez que le marchand de miel vous vendra maintenant du miel pour 100$ le pot.

    Que pouvez-vous faire avec ce miel ? eh non pas le manger bande de goinfres immondes, mais plutôt attraper des Pokémon avec. Le principe du papier tue-mouche réinventé par Nintendo en somme. Il vous suffit de vous coller à un grand arbre jaune/marron comme ci-dessous à côté de la maison de l'apiculteur, puis d'étaler le miel dessus et d'attendre 12 heures (n'attendez pas trop sinon le Pokémon s'enfuit). Vous pouvez ainsi capturer des Apitrini. Tout cela est détaillé dans l'excellente rubrique de Botkill à ce sujet.

     

    Img

    Cool, maintenant on peut revenir à la Valley Windworks !

    Retour à la Valley Windworks

    Je vous épargne les indications pour revenir à la vallée... toujours est-il que maintenant on a la clé, la porte s'ouvre et... le mec que vous avez dérouillé tout à l'heure s'enfuit prévenir le "commandant" que vous arrivez. Le temps de se faire quelques petits dresseurs et vous voici face à ce commandant...

     

    La terrible Team Galaxie
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Blindalys Img 11 Img 440$
    Img
    Sbire Galaxie
    Img Chenipotte Img 10 Img 400$
    Img Chaglam   10 Img
    Img

    ...qui n'est autre que Mars (une fille en plus ! mais je ne suis pas mysogine hein :p)

    Comme elle vous le dira vous même Mars est un des trois commandeurs de la Team Galaxie, et elle est prête à se battre (pokémonistisquement bien entendu) pour des idéaux que selon elle vous ne partagez pas. Bref finis le blabla place au combat.

     

    La terrible Team Galaxie : poupée gonflée
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Chef Mars
    Img Nosférapti Img 14 Img 1280$
    Img Chaffreux Img 16 Img

    Facile à battre si vos Pokémon sont de niveau environ 20, comme les miens. Faites gaffe à Chaffreux tout de même, cet immonde tas de graisse est quand même assez puissant, beaucoup d'attaque (pensez à Ecremeuh par exemple). Le bon côté c'est qu'il vous rapportera pas mal de points d'expérience, et en plus avec le bon millier de pokédollars que vous venez de recevoir ... vous allez pouvoir vous en faire, des péripathéticiennes !


     

    Maintenant que Mars est vaincue et que la Team Galaxie a foutu le camp, vous allez pouvoir vous attaquer à la deuxième partie de la route qui mène à Vestigion.
    Comme d'hab cette route regorge de dresseurs pedo, des montagnards pour la plupart qu'il vous appartiendra d'humilier encore et encore si vous voulez continuer votre route.

    Route 205

    Une fois tous ces dresseurs vaincus (c'est facultatif ne vous inquiétez pas) vous pourrez continuer votre route vers le Nord. Sur le chemin tomberez sur une maison, on vous pourrez vous reposer un coup, vous et vos feignasses de Pokémon avant de reprendre la route vers le grand défi qui vous attend.

    Une fois que vous en avez marre de traîner là, ressortez et continuez votre route vers le Nord, pour arriver nez à nez avec l'entrée de la Forêt de Vestigion. Comme vous vous en doutez, vous devrez franchir cette forêt, où se trouve beaucoup de Pokémon sauvage et dresseurs, pour pouvoir continuer votre aventure.

     

    Objets
    Img
    Poké Ball

    Attaque +

    Repousse

    Super Potion
    Hautes Herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Pachirisu #041 8
    Sancoki #074 7 à 10
    Keunotor #095 9
    Mustebouee #095 9

    Forêt de Vestigion

    Afficher la Carte En Grand

    Entrez-y, autant vous le dire tout de suite, dans ce labyrinthe, vous serez suivi par une punk aux cheveux verts, nommé Sara et son Leveinard. Cette fille vous demande votre aide pour traverser la forêt, chose que vous accepterez bien évidemment.

    Sachez qu'à partir de maintenant tous vos combats se passeront en 2 vs 2, vous combattrez toujours avec le Leveinard de Sara, mais que vous ne pourrez contrôler. Rassurez-vous, il n'y a rien de vraiment très compliqué. Sur cette map, beaucoup de dresseurs vous attendent, tous pour des combats en double, les combats contre les Pokémon Sauvages s'effectueront eux aussi en double.

     

    Hautes Herbes
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Chenipotte #265 10-11
    Img Etourmi #406
    Img
    10-11-12
    Img Laporeille #427
    Img
    10-11-12
    Diamant
    Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
    Img Armulys #265 10-11
    Img Charmillon #406
    Img
    10-11-12
    Img Cornebre #198 10-11-12
    Perle
    Image Nom N° national Type Niveau Rareté Heure
    Img Blindalys #268 10-11
    Img Papinox #406
    Img
    10-11-12
    Img Feuforeve #200 10-11-12
    Objets
    Img
    Antidote
    Img
    Anti-Para

    SuperBall

    Potion

    Miel

     

    Sachez également que plus au nord vous trouverez une roche, qui permet de faire évoluer Evoli en Phyllali, dans le cas où Evoli viendrait à gagner un niveau à proximité de cette roche.
    Suivez toujours le chemin bordé de dresseurs, et ouais, c'est vicieux, mais bon, si vous ne combattez pas vous n'en sortirez pas, alors autant y aller. Vous devrez aussi vous souvenir que la sortie de la map se situe à la pointe Nord-Est de celle-ci, en haut à droite pour les incultes.


    Vous pourrez également noter qu'une nouvelle zone se trouve encore un peu plus au Nord, le Vieux Château. Seulement, celui-ci ne peut pas être atteint, car il se trouve derrière de petits arbres, que vous ne pouvez pas couper, ou du moins pas pour le moment.

    Route 205 - Nord

    Une fois que vous en serez sortis, vous arriverez dehors (lol ?). Continuez alors votre route vers l'Est (Droite) et prenez le pont. Vous noterez que des dresseurs supplémentaires, des pêcheurs pour la plupart se trouvent ici. La plupart ne possèdent que des Magicarpe, à vous de voir si vous souhaitez vous les faire ou si vous passez votre chemin.

    .

     

    Hautes Herbes
    Image Nom N° national Type Niveau Rareté Heure
    Pachirisu #041 11
    Sancoki #074 11
    Keunotor #095 10-11-12
    Mustebouee #095 10-11-12
    Objets

    Potion

    Enfin, continuez vers la droite pour arriver à Vestigion.

    Vestigion

    Afficher la Carte En Grand

    Vestigion...la ville des grands-mères, où l'on finit toujours ses soirées devant Thalassa ou Stéphane Bern. Enfin, sachez tout de même que ce soit dans cette ville que vous allez devoir trouver votre 2° badge d'Arènes, avant cela, notez que vous pouvez aller voir la statue d'un Pokémon Légendaire, à l'Est de la ville. Sur le chemin (passez au dessus des premières maisons) vous croiserez Cynthia, une dresseuse de Pokémon qui vous dit qu'elle s'intéresse au mythe et aux légendes de la région de Sinnoh, et qui elle aussi travaillait pour le Prof.Sorbier dans sa jeunesse, dans le but de l'aider avec le Pokédex. Enfin, une fois tout le blabla terminé, elle vous remet une CS01, qui contient Coupe.


    Coupe est une attaque servant à attaquer son adversaire pour lui enlever des PV en combat, mais également pour couper de petits arbres que vous trouverez souvent sur votre chemin malheureusement pour utiliser cette deuxième fonction, vous allez devoir vaincre la deuxième Championne d'Arène de Sinnoh, Flo de Vestigion.

    Faites d'abord soigner vos Pokémon, puis rendez-vous devant l'Arène.

    Laissons tomber cette statue de Pokémon Légendaire et concentrons-nous un peu sur l'Arène Pokémon de cette ville.
    L'arène de la ville se trouve au Sud, en dessous de la Boutique Pokémon, et peu avant la maison frontière.

    Entrez-y pour y rencontrer immédiatement Flo, qui vous renseignera sur l'énigme de sa propre Arène.


    L'arène est assez simple, les Pokémon utilisés ici sont de type Plante. Si vous avez pris Ouisticram cela sera très simple, n'hésitez pas surutiliser des attaques de type Feu et vous y arriverez sans aucun problème. Et même dans le cas où vous auriez choisi l'un des deux autres Pokémon de départ, l'Arène reste simple, même avec Tiplouf, qui lui est fragile face aux attaques Plante. Notez que les attaques Insectes et Vol sont aussi très efficaces face aux Pokémon de type Plante.

    Ici, le principe sera simple, vous devrez vaincre toutes les dresseuses de Pokémon afin de pouvoir combattre Flo pour le dernier combat. Ces dresseuses apparaissent les unes après les autres dans l'Arène, une fois que vous aurez trouvé la première, elle vous donnera des indications sur l'emplacement de la deuxième et ainsi de suite, jusqu'à avoir battu toutes les dresseuses.

    À ce moment-là, Flo apparaitra elle même au fond de l'Arène pour vous combattre.

    Elle n'est pas réellement difficile à battre, vous aurez l'occasion de vous en rendre compte dans ce combat.

    Une fois l'avoir vaincue elle vous remet le Badge Forêt vous récompensant de votre victoire, la deuxième dans votre périple à Sinnoh face à un Champion d'Arène, il ne nous en reste plus que 6 à battre !
    Flo vous remet également la CT86, qui contient l'attaque Noeud Herbe. Cette technique enlèvera beaucoup de PV aux Pokémon les plus lourds.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Img
    Flo
    Img Tortipouss
    Img
    19 2640$
    Img Roserade Img 22 Img
    Img Ceribou Img 19 Img

    Les objets pouvant être obtenus à Vestigion :

     

    Objets
    Img
    CS01 Coupe
    Img
    Explorakit

    Super Potion

    Cinquième Partie : Le Badge Palustre

    À présent, ressortez de l'Arène de Voilaroc, et rendez-vous devant l'entrepôt de Voilaroc, investi par la Team Galaxie. Les deux sbires postés à l'entrée de la ville et de l'entrepôt ont volé le Pokédex de l'assistant du Prof.Sorbier. Vous allez devoir vous lancer dans un combat en double avec votre Pseudo-Rival, face aux deux membres de la Team Galaxie.

    Une fois vaincus, les deux hommes se retirent dans l'entrepôt. Suivez, vous arriverez directement dans un cul de sac, seulement, un objet très intéressant se trouve ici, il s'agit de la CS02, qui contient l'attaque Vol.
    Vol est une technique extrêmement utile. C'est simple, en l'apprenant à l'un de vos Pokémon, qui a la capacité de voler, avec des ailes etc. vous pourrez vous rendre instantanément dans les villes et centres Pokémon que vous aurez visités.


    Apprenez là donc à l'un de vos Pokémon de type Vol.
    Si vous n'en avez pas, allez dans les hautes herbes pour capturer un Etourmi, ça, marche aussi bien avec lui qu'avec les autres.

    Maintenant, vous allez devoir vous rendre dans la ville où vous pourrez gagner votre 4° Badge d'Arène. Vous avez un choix à faire. Verchamps est une ville se situant, au sud de la région de Sinnoh, elle est accessible soit en prenant directement la route au sud de Voilaroc ou encore en vous envolant à Unionpolis et vous rendre à Verchamps en quittant Unionpolis par le Sud.

    La première solution vous emmènera à Verchamps en passant par le Lac Courage et ses hôtels, l'autre solution, vous fera passer devant le Manoir Pokémon de M.Décorum. Quel qu'en soit votre choix, vous devrez toujours vous diriger vers le Sud. Plusieurs dresseurs, Pokémon sauvage et objets seront au programme de chacune des route, vous aurez donc beaucoup d'occasions de faire prendre quelques niveaux à vos Pokémon avant d'arriver à Verchamps qui est tout de même une ville assez éloignée.

    Continuez donc votre route pour arriver à Verchamps.

    Verchamps

    Verchamps est une ville, comme je vous l'ai déjà dit, qui se trouve au Sud de Sinnoh. La principale attraction de cette ville, c'est son "Grand Marais", une sorte de Zone Safari New Gen.
    Beaucoup de Pokémon sauvages s'y trouvent.
    La ville possède également une Arène où les dresseurs sont spécialisés dans les Pokémon de type Eau.
    Rendez-vous dans un premier temps dans le Grand Marais, tout au nord de la ville afin d'y récupérer la CS05 Anti-Brume.

     


    A votre entrée dans le Grand Marais, vous devrez payer pour entrer dans le Marais même. Un observatoire est mis en place à l'étage supérieur vous permettant de visualiser quels Pokémon sont présents dans le marais à quelle heure de la journée. En effet, vous pourrez constater que les Pokémon, au grand marais apparaissent et changent en fonction du moment où vous vous trouvez dans la journée. Vous pourrez noter la surabondance de Pokémon inutile comme Maraiste, Axoloto, etc.

    Parlez directement au Topdresseur se trouvant peu après l'entrée du Parc.
    Il vous remettra directement la CS05 AntiBrume, qui vous permettra de chasser le brouillard sur certaines maps, lorsque vous y serez confrontés d'ici peu.

    Ressortez à présent du Grand Marais, et rendez-vous du côté de l'Arène Pokémon.
    Entrez y directement.

    Ici , comme je vous l'ai dit plus haut, les Pokémon sont de type Eau. Préparez donc des Pokémon de type électrique (Lixy/Luxio fera du bien si vous en avez un). Les Pokémon et attaques de type Plante sont également très utiles ici. À moins que vous ne soyez sous crack, vous comprendrez qu'il ne faut pas se ramener avec des Pokémon de type Feu.

    L'arène présente une énigme assez simple à comprendre. Vous êtes confrontés à toute une série interrupteurs implantés dans le sol de l'Arène, certains d'entre eux font montés le niveau de l'eau, d'autres la font baisser. Les pontons qui font la liaison entre les différentes parties de l'Arène varient également avec le niveau de l'eau. Quelques dresseurs sont également présents pour pimenter le tout.

    Une fois que vous bien assimilé l'énigme de cette Arène, vous n'aurez aucun mal à atteindre le Champion, Lovis, qui se trouve dans le fond de l'Arène.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Lovis
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Léviator images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 27 3600$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Maraiste images/5/50/Type_miniat_sol.png 27
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Musteflott 30

    Une fois vaincu, Lovis vous remet le Badge Palustre, ainsi qu'une CT55 contenant la capacité Saumure.


     

    Sixième Partie : le Badge Mine

     

    Une fois Lovis vaincu, ressortez de l'Arène de Verchamps. Allez parler au membre de la Team Galaxie qui traine aux abords de l'entrée de l'observatoire du Grand Marais.

    Parlez-lui, il prendra peur et s'enfuira. Il possède une bombe pour faire exploser le Lac Courage afin de capturer le Pokémon Légendaire qui s'y trouve, suivez-le donc dans sa course, il part vers la droite. Sur le chemin vous croiserez votre Rival. Ses Pokémon ont quelque peu progressé depuis la dernière fois et il souhaite vous affronter.

    Une fois le rival vaincu, poursuivez votre route vers la droite, et continuez à poursuivre le membre de la Team Galaxie.
    Vous passerez dans les hôtels du Lac Courage, arrivé à un certain point, le sbire de la team Galaxie sera épuisé et vous affrontera.

    Vu le Pokémon qu'il possède, le combat se règle normalement qu'en un seul tour. Un Chaglam n°25.

    .


    Une fois que vous l'aurez vaincu, il s'enfuira et rejoindra le Lac, vous rencontrerez à nouveau Cynthia ici. Elle vous dira qu'elle était venue étudier le lac de plus prêt, mais que des hommes en bloquent l'accès pour le moment.


    Elle vous félicite également de vos progrès et vous donnera alors la PotionSecret. Cet objet vous permettra de guérir les Psykokwak malades qui bloquaient l'accès à Celestia.


    Une fois que Cynthia sera partie, utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Bonville. Remontez vers le Nord pour atteindre le groupe de Psykokwak malade. Utilisez la PotionSecret sur eux pour qu'ils vous laissent le passage.


    Une fois que cette bande de gays se seront enfuis en se tenant la tête, Cynthia arrivera et vous demandera de remettre un Grigri à sa grand-mère qui se trouve à Celestia, la ville au bout de cette nouvelle route.

    Sur cette route, là encore, des dresseurs sont présents. Des objets également. Il y aussi une belle brochette de Pokémon sauvage à capturer. Sur cette nouvelle route se trouve également le Maître des capacités de type Dragon , qui apprendra l'attaque Draco-Meteor à l'un de vos Pokémon par la suite.


    Comme vous l'aurez remarqué, il y a du brouillard que vous pouvez heureusement dissiper grâce à la capacité Anti-Brume.
    Quoi qu'il en soit, continuez votre route vers l'Ouest, et vous devriez arriver sans problème à Celestia.

    Celestia est une petite ville très éloignée de tout. Ici vivent en majorité des vieillards, au centre de la ville vous pourrez remarquer qu'il s'y trouve un hôtel, ainsi que des ruines.


    L'entrée des ruines de Celestia est gardée par un membre de la Team Galaxie menaçant de faire exploser la ville.
    Combattez-le.

    Une fois ce sbire vaincu, entrez dans les ruines. La grand-mère de Cynthia vous rejoint alors et vous renseigne sur les mythes et les légendes de Sinnoh.
    Elle vous remettra également la CS03 qui contient Surf.


    Surf est une capacité vous permettant de vous déplacer sur l'eau à l'aide d'un Pokémon.

    Hélio arrive et révèle qu'il est le chef de la Team Galaxie, il se retirera en laissant penser qu'il deviendra bientôt le maître du monde.

    Ressortez alors de la grotte et de Celestia et utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Unionpolis.
    Une fois dans cette ville, entrez directement dans l'Arène, devenue accessible étant donné que vous avez maintenant tous les badges requis pour relever ce défi. Pensez à faire soigner vos Pokémon avant.

    Une fois vos Pokémon soignés, entrez dans l'Arène.
    Cette nouvelle Arène présente une énigme assez simple, vous aurez une question qui vous sera posée à chaque étage de l'Arène.


    3 portes se présentent également à vous.
    Sur chacune des portes se trouvent une réponse potentielle à la question posée, si vous entrez dans la porte qui correspond à la bonne réponse, vous progresserez dans l'Arène, dans le cas contraire, vous tomberez sur une salle avec beaucoup de dresseurs à affronter.

    Une fois arrivé au sommet de l'Arène, vous pourrez affronter Kiméra, la championne.
    Elle parle 50% Français et 50% anglais, mais on s'en fout.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Kiméra
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Grodrive images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 32 Img 4320$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Ectoplasma images/5/50/Type_miniat_sol.png 34 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Magireve 36 Img

    Une fois que vous l'aurez allumée, elle vous remettra son badge d'Arène, le Badge Fantôme, ainsi que la CT65 Griffe Ombre.
    Notez que l'obtention de ce badge vous permet d'utiliser la CS03 Surf en dehors des combats.

    Ressortez à présent de l'Arène, Cynthia vient vous féliciter pour vos derniers exploits (lol) et vous remercie d'avoir aidé sa Grand-Mère à Celestia.

    DP6_001.pngDP6_002.png

    Pour finir elle vous recommande de vous rendre à Joliberges pour pouvoir faire l'obtention de votre 6° Badge d'Arène, ainsi que d'en apprendre un peu plus sur les mythes de Sinnoh grâce à la Bibliothèque de cette ville portuaire.

    Envolez-vous alors pour Féli-Cité et quittez la ville par la porte ouest (gauche).

    Route 218

    DP6_005.pngDP6_007.png

    Ici, apprenez l'attaque Surf à l'un de vos Pokémon et traversez le petit bras de Mer. Plusieurs Dresseurs et Pokémon sauvages se trouvent ici.

    DP6_008.pngDP6_009.png

    Des Metamorph peuvent également être présents à l'état sauvage, ce Pokémon est très intéressant du fait qu'il vous permet de faire des oeufs avec presque n'importe quel Pokémon à la Pension de Bonville.

    Continuez votre route vers l'Ouest pour arriver finalement à Joliberges.

    DP6_007.pngDP6_011.png

    Joliberges

    Afficher la Carte En Grand

    Joliberges est une ville assez isolée. C'est une ville portuaire séparée en deux par la Mer et les deux parties sont reliées par un pont, qui peut se lever dans le cas où un Ferry passerait.
    Comme d'habitude, la ville présente plusieurs immeubles. Une boutique, un Centre Pokémon, une Arène ainsi qu'une Bibliothèque.

    DP6_018.pngDP6_019.png

    Allez faire soigner vos Pokémon au centre Pokémon et tentez de rejoindre la seconde partie de la ville grâce au pont.

    DP6_020.png

    Votre Rival arrivera alors et vous défiera à nouveau.
    Il est déjà en possession de son 6° Badge et vous demande de le combattre.

    Une fois vaincu, il vous recommande de vous rendre à l'Arène et d'obtenir rapidement votre 6° badge puis de le rejoindre, lui et le Prof.Sorbier à la bibliothèque Pokémon.

    DP6_022.pngDP6_024.png


    Rendez-vous donc a l'Arène, sur le chemin, vous trouverez une maison où un jeune homme en dormit fait des cauchemars, il sera l'objet d'une quête annexe plus tard dans le jeu.

    Entrez donc dans l'Arène.

    DP6_031.png


    Ici, les Pokémon utilisés sont tous de type Acier. Pour changer, on a encore le droit à des énigmes trop faciles. Le tout c'est de monter des ascenseurs pour arriver au sommet de l'Arène, et ainsi arriver au Champion, Charles.

    DP6_034.pngDP6_035.png


    Beaucoup de dresseurs sont ici à combattre des ouvriers pour la plupart.

    Une fois vaincus, poursuivez votre ascension dans l'Arène jusqu'à arriver à Charles.

    DP6_047.png

    Charles et le père de Pierrick, il y a pas la moindre ressemblance, mais bon. Ce combat est très facilement abordable, ses Pokémon sont plutôt axès sur la Défense, mais il ne vous feront rien, ou presque rien. Archeomire est un vrai poids mort.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Charles
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Archéomire images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 36
    -
    4680$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Steelix images/5/50/Type_miniat_sol.png 36
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Bastiodon 39

    N'hésitez pas à utiliser des attaques Feu, Eau et Sol dans ce combat, ses Pokémon ont l'air impressionnants, mais il y a rien derrière, pas d'inquiétudes.

    Une fois vaincu, Charles vous remet le Badge Mine, ainsi que la CT91 qui contient l'attaque Luminocanon.

    DP6_054.png


     

    Septième Partie : Les Lacs

     

    Une fois ce 6° badge en votre possession, ressortez de l'Arène. Sachez qu'à Joliberges on invite les dresseurs gratuitement à venir s'entrainer sur l'Ile de Fer. Vous pourrez dès lors prendre un Bateau et vous rendre sur cette Ile.

    DP7_036.pngDP7_038.png

    Accompagné d'Armand, un dresseur local, vous aurez à explorer l'Ile pour y vaincre deux membres de la Team Galaxie afin d'obtenir un ?uf de Riolu, la sous-évolution de Lucario, mais il s'agit d'une quête facultative, vous pouvez tout aussi bien ne pas le faire et continuer la quête principale du jeu.

    DP7_003.png

    Bref, une fois le 6° Badge en poche, rendez-vous à la Bibliothèque de Joliberges, au nord de la ville.
    Vous pouvez y lire quelques ouvrages, mais le but c'est de se rendre au sommet, ou plutôt au dernier étage de celle-ci.

    Une fois là-bas une cinématique démarre, mettant en scène votre Rival, l'assistant du Prof.Sorbier, ainsi que le Prof.Sorbier lui-même.

    DP7_007.png


    Il vous parlera de ses hypothèses sur les Pokémon Légendaire de la région de Sinnoh. Après avoir raconté ses petits malheurs d'enfance, le Prof.Sorbier vous demandera de vous rendre sur les trois lacs de la région de Sinnoh afin d'y étudier les 3 Pokémon légendaires qui y vivent.

    À la fin de la conversation, une grande explosion va se faire entendre provoquant une sorte de tremblement de terre.


    Tout le monde va sortir de la Bibliothèque pour voir à l'extérieur ce qu'il se passe. Le lac courage est en flamme, et cette explosion est revendiquée par la Team Galaxie, envolez-vous à Verchamps et rendez-vous au Lac Courage.

    DP8_007.png


    Dès lors, en arrivant, vous remarquerez que le lac est asséché et que les deux hommes qui en gardaient l'entrée sont partis. L'entrée au Lac Vérité est donc libre.

    DP8_008.png

    Lac Courage

    Afficher la Carte En Grand

    Votre objectif et d'atteindre la grotte au centre du Lac, la résidence du Pokémon Légendaire.
    Beaucoup de membres de la Team Galaxie sont présents sur les lieux.

    Une fois arrivé à l'intérieur de la grotte, vous remarquez ue le Pokémon Légendaire vient d'être enlevé par la Team Galaxie.

    Jupiter, le 3° commandant de la Team Galaxie est sur les lieux, et vous expliquera ce qu'il vient de se passer. Il va alors vous combattre.

    Une fois vaincu il vous informe qu'une unité de la Team Galaxie est en route pour le deuxième lac de Sinnoh, le Lac Vérité. Il s'agit du Lac où vous vous étiez rendu au tout début du jeu, et qui se trouve à proximité de Bonaugure.

    Envolez-vous pour Bonaugure puis quittez la ville et rendez-vous au Lac à l'Ouest.
    Ici, vous rencontrerez le Prof.Sorbier qui vous dira que la Team Galaxie en a après le Pokémon Légendaire du Lac.
    Beaucoup de dresseurs de la Team Galaxie sont là.

    Une fois vaincus, vous devrez combattre Mars, elle a beaucoup progressé depuis votre dernière rencontre aux Éoliennes, et elle vous combattra. Quand je dis qu'elle a beaucoup progressé, c'est à prendre au second degré, normalement, elle reste toujours aussi facile à battre qu'avant...

    Une fois vaincue, elle se retirera, mais il est trop tard pour le Pokémon Légendaire qui a déjà été enlevé par la Team Galaxie. Mars vous explique également les plans de la Team Galaxie.
    Le prochain Lac se trouve à la pointe nord de la région de Sinnoh.
    Il s'agit du Lac Savoir, ce dernier est situé très très loin d'ici et vous allez avoir beaucoup de trajets pour y arriver.
    Envolez-vous tout d'abord pour Celestia, et pensez bien à prendre des Pokémon avec le plus de CS connues possibles. Entrez dans le Mont Couronné par l'entrée qui se situe à l'ouest de Celestia. Quelques dresseurs se trouvent sur le Chemin.

    Une fois dans la grotte, tachez de toujours progresser vers le Nord. Vous aurez également à franchir une pièce dans le brouillard, utilisez un Pokémon connaissant la capacité Anti-Brume pour vous en sortir rapidement.
    Vous arriverez bientôt dans une route enneigée. Cette route mène à Frimapic, la ville à la pointe Nord de Sinnoh.
    Frimapic est la ville voisine du Lac Savoir.

    Poursuivez toujours votre route vers le Nord. Une maison sera là pour que vous puissiez vous y reposer. De nombreux dresseurs sont là pour vous combattre.

    Peu de temps après, vous arriverez sur une nouvelle route, la tempête de neige se lève alors.
    Il devient rapidement difficile d'y voir clair. Continuez toujours votre route vers le Nord.
    D'autres dresseurs se trouvent ici pour vous combattre.
    Pétez-les comme il se doit.

    En chemin, plus sur la gauche, vous trouverez une maison, où un Montagnard vous apprendra qu'il a perdu sa CS08 Escalade. Ressortez de la maison et allez à l'arrière de celle-ci pour trouver cette CS. En bon égoïste, gardez-la pour vous.
    Continuez toujours votre route vers le Nord.
    La tempête de Neige s'arrêtera d'elle-même, une autre roche se trouve en chemin, elle a la même utilisation que celle se trouvant dans la forêt de Vestigion, seulement celle-ci fait évoluer Evoli en Givrali, dans le cas où celui-ci gagnerait un niveau à proximité de la roche.
    Continuez votre route vers le Nord pour arriver à Frimapic.

    Frimapic

    Afficher la Carte En Grand

    Comme je vous l'ai dit, Frimapic est la ville située le plus au nord de Sinnoh. La ville présente une Arène, une boutique et un centre Pokémon.
    Il y a aussi un ferry qui vous emmènera au secteur de combat, une fois la Ligue Pokémon vaincue. C'est pas encore pour tout de suite. Un temps renfermant Regigigas est également présent, vous n'y aurez pas encore accès. Contentez vous pour le moment d'aller faire soigner vos Pokémon et de vous rendre dans l'Arène de Frimapic pour y gagner votre 7° Badge d'Arène.

    Comme on s'en doute, les Pokémon ici seront de type Glace.
    L'arène de Frimapic est une vraie patinoire. Sur cette "piste" de gros blocs de neige certaine zone. Vous devrez foncer dessus à toute allure afin de les briser et de débloquer d'autres possibilités pour accéder au champion.
    Bien sûr, plusieurs dresseurs sont ici pour vous compliquer la tâche.

    DP7_105.png

    Une fois arrivée au champion, ou plutôt à la championne, allez lui parler. Vous vous retrouvez donc face à Gladys, la Championne de Frimapic. Vous l'aurez compris, elle utilisera des Pokémon de type glace, ce combat peut-être un véritable enfer si vous aviez choisi Tortipouss au début du jeu. Ce Pokémon à une double faiblesse glace une fois arrivé au stade de Torterra. Bonne chance.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Gladys
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Blizzi images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 38 Img 5040$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Charmina 40 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Farfuret 38 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Blizzaroi 42 Img

    Une fois vaincue, elle vous remet le badge... ainsi que la CT .

    Ressortez alors de l'Arène. Allez faire soigner vos Pokémon et ressortez de Frimapic.
    Sur la route, dirigez-vous vers le Nord et entrez dans le Lac.


    Ici vous verrez que votre Rival vient à l'instant d'être battu par Jupiter. Qui emmène avec elle le troisième et dernier Pokémon Légendaires des Lac.
    Cette mission est donc un échec. A présent vous allez devoir utiliser Vol pour vous rendre a Voilaroc.

    Il va vous falloir libérer les 3 Pokémon Légendaires qui ont été amenés dans cette ville. Rendez-vous devant le QG de la Team Galaxie. Devant l'entrée se trouve un objet.

    Ramassez-le et amenez-le à l'entrepôt de Voilaroc. Cet objet est en réalité une clé permettant d'ouvrir les panneaux électriques, comme ceux se trouvant dans l'entrepôt de Voilaroc. Une fois que la porte est ouverte, entrez dans le sous-sol de l'entrepôt.

    QG Team Galaxie

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    Explorez tous les coins et les recoins de cette nouvelle map pour finalement déboucher sur les différentes parties du QG de Voilaroc. Pour vous y retrouver, n'hésitez pas à surutiliser la carte des lieux disponible ici.
    N'oubliez pas une chose, côté dresseur et objet à ramasser, il y a la dose.

    Le but est d'arriver devant Hélio. Une fois que vous y serez, il vous fera un speech privé sur ses ambitions et analysera même vos troubles du comportement du à votre enfance douloureuse gratuitement. Une fois qu'il aura fini de déblatérer toutes ses conneries, le combat commence.

    Une fois vaincu, Hélio vous remet la Master Ball, il s'agit de la Pokéball la plus puissante, elle vous permet de capturer un Pokémon à coup sûr. Mais elle n'existe qu'en un seul exemplaire. Choisissez, bien sur quel Pokémon vous souhaitez l'utiliser.
    Une fois que le combat sera terminé, Hélio vous indique quel téléporteur prendre. Continuez alors votre exploration du QG de la Team Galaxie.


    Vous arriverez alors dans une sorte de couloir de laboratoire, avec une musique qui vous donne envie de vous pendre. Bref, franchissez ce couloir et entrez dans la pièce finale.

    Saturne s'y trouve avec les 3 Pokémon Légendaires nommés Crehelf, Crefollet et Crefadet.


    Vous devrez combattre Saturne puis appuyer sur la machine pour ouvrir les 3 "cages".
    Une fois que les Pokémon seront libérés, vous allez devoir ressortir du QG de la Team Galaxie afin de vous rendre au sommet du Mont Couronné pour stopper la fin du monde orchestrée par Hélio.

    Envolez-vous pour Charbourg, faîtes en même temps le plein d'objets de soin, car beaucoup de combats vous attendent là-haut.


    Prenez des Pokémon connaissant la plupart des Cs que vous avez accumulés depuis le début du Jeu, et achetez beaucoup de PokéBall en tout genre.

    Une fois vos préparatifs finis, quittez la ville par le nord, et franchissez le glissement de terrain en vous aidant de votre Bicyclette. Continuez votre route vers la droite pour entrer dans le Mont Couronné.
    Une fois entré dans la Grotte, franchissez le premier bassin du dessus avec un Pokémon connaissant Surf.
    Montez ensuite le petit escalier et continuez votre chemin en passant par la première ouverture.


    Dans cette nouvelle salle, vous devrez atteindre la sortie au Nord. Franchissez ici les parois à l'aide de le CS Escalade et de la CS Force, à plusieurs reprises vous aurez à sortir de la montagne, sur de petits passages enneigés.
    Continuez toujours l'exploration de la montagne, vous ne pouvez pas vous perdre, le principe c'est de toujours monter pour atteindre le sommet de la montagne.

    Plusieurs membres de la Team Galaxie seront là, et tenteront de vous barrer la route.
    Beaucoup de Pokémon sauvages sont également présents si vous souhaitez que cette exploration soit bénéfique pour votre Pokédex.
    Continuez donc l'ascension du Mont Couronné pour arriver au sommet. Des ruines se trouvent au sommet de cette Montagne, elles sont appelées "Colonnes Lances".

    Colonnes Lances

    Afficher la Carte En Grand

    Mars, Jupiter, deux sbires ainsi qu?Hélio sont ici.
    Après les discours, avancez en direction des deux Sbires.

    Une fois vaincus, vous allez devoir affronter Mars et Jupiter.
    Votre Rival blond arrive et vous aide dans un combat à deux contre deux.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Commandant
    Jupiter
    Archeomire images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 41
    -
    ---
    Nosferalto images/7/71/Type_miniat_combat.png 41 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Moufflair images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/b/b7/Type_miniat_acier.png 46 Img
    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Commandant
    Mars
    Archeomire images/7/71/Type_miniat_combat.pngimages/2/26/Type_miniat_psy.png 41
    -
    7280$
    Nosferalto images/7/71/Type_miniat_combat.png 42 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Chaffreux 45 Img

    Une fois les deux commandantes vaincues, Hélio invoque le Pokémon Légendaire propre à votre version, Dialga pour la version Diamant et Palkia pour la version Perle.


    Très vite, les 3 Pokémon Légendaires des Lacs arrivent et Dialga/Palkia échappe au contrôle d'Hélio. Et commence à créer un nouveau monde, il sera alors arrêté par les 3 Pokémon Légendaires des lacs.


    Ce noob pétera un câble sur vous, après tout, vous lui avez fait foirer le plan de sa vie, c'est compréhensible. Là il vous affrontera.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    Hélio images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Blizzi

    45 8640$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Charmina 45
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Farfuret 46
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Blizzaroi 48

    Après l'avoir pwn, ce qui n'est en soi pas une mince affaire vu l'enchainement des trois combats, Dialga/Palkia vous affrontera.
    Le Pokémon Légendaire est au niveau 47.

    Paradoxalement, il est assez simple à capturer. Il s'agit d'un Pokémon très puissant. Ne faites pas n'importe quoi et empressez-vous de le capturer.

    Une fois le combat bouclé, le Prof.Sorbier et son assistante vous féliciteront de votre combat. Vous pouvez dès à présent quitter les Colonnes Lances pour vous rendre à Rivamar, où vous irez gagner le dernier badge d'Arène de Sinnoh. La fin du jeu approche... Pour le moment, n'oubliez pas d'aller chercher l'orbe, au fond des Colonnes Lances, qui augmentera la puissance des attaques de votre nouveau Pokémon.

    http://www.p-pokemon.com/dp/soluce/DP8_223.pnghttp://www.p-pokemon.com/dp/soluce/DP8_223.png

     

    Objets

    Orbe Adamant
    Img
    Orbe Perlé

    Huitième Partie : Badge Phare

     

    Ressortez donc de la Montagne et envolez-vous pour Verchamps.
    En arrivant ici, sortez de la ville comme si vous alliez aux hôtels, mais cette fois-ci, continuez votre route vers l'Est.

    Route 222

    Afficher la Carte En Grand


    Cette fois-ci, la coupure de courant à été réparée à Rivamar, la ville se trouvant au bout de cette nouvelle route, c'est aussi là-bas que se trouve la dernière des arènes de Sinnoh.
    Sur cette route, se trouve quelques dresseurs de Pokémon ainsi que des Pokémon sauvages intéressants, pour la plupart au dessus du niveau 40.
    Notez que sur la plage se trouvent néanmoins quelques habitations. Dont certaines renferment quelques animations, ne faisant pas partie de la quête principale du jeu.

     

    Objets
    Img
    Huile

    CT56
    Dégommage
    Carbone

    Franchissez donc cette route, vous arriverez à une maison frontière, en ressortant de l'autre côté, vous serez à Rivamar.

    Rivamar

    Afficher la Carte En Grand

    Rivamar est la dernière ville de Sinnoh avec la Ligue Pokémon. Il n'y a que peu d'animation dans cette ville. Un marché, où vous pourrez y retrouver des sceaux pour vos Pokéball, à la vente, une boutique Pokémon classique, un centre Pokémon, un phare et une Arène.

    Rendez vous dans les autres dossiers du site pour savoir quels sceaux sont vendus quels jours au Marché de Rivamar.
    Une femme vous attendra également pour que vous lui racontiez des histoires afin qu'elle vous donne un ruban.
    Vous pouvez également noter le fait que Jasmine d'Oliville soit présente à Rivamar, sur la plage, un ingénieur travaille également sur de nouveau logiciels pour la Pokémontre.

    Une fois qu'elle vous serez arrivés dans la ville, un homme, Adrien, l'un des membres du conseil 4 de la Ligue Pokémon viendra vous voir pour vous dire que le Champion de l'Arène de Rivamar, Tanguy, a perdu le goût de se battre, c'est donc à vous, le grand, beau et charismatique héros, qui allez devoir lui redonner l'envie de se battre.


    Rendez-vous donc dans le Phare de Rivamar, à l'Est de la ville.
    Un ascenseur vous conduira automatiquement à Tanguy. Au deuxième étage, parlez à Tanguy qui acceptera de vous défier, et retournera comme un caniche dans son Arène.


    Suivez-le, et entrez dans l'Arène, vous parlez une fois de plus à Adrien qui vous souhaitera bonne chance pour ce combat et qui vous donnera rendez-vous à la Ligue Pokémon.
    L'arène de Rivamar, les Pokémon ici sont tous de type électrique, un Pokémon de type Sol fera parfaitement l'affaire ici, puisqu'ils sont insensibles aux attaques de type éléctrique.
    L'énigme de l'Arène est très simple, vous devrez monter sur les différents interrupteurs qui feront bouger les ponts et les orienter de manière à pouvoir progresser efficacement dans l'Arène. L'arène est construite sur 3 pièces, le champion se trouve tout au fond de la dernière.
    Dans la dernière pièce, vous aurez à revenir en arrière afin de réactiver un interrupteur qui s'est fait oublier sur la gauche de la pièce, afin de faire en sorte de vous frayer un chemin jusqu'au champion d'Arène.
    Bien sûr, des dresseurs sont là pour vous rendre la tâche plus difficile, une fois que vous aurez bien assimilé le principe de cette arène, vous ne devriez avoir aucun mal à accéder à la Plateforme où se trouve le Champion, Tanguy.

    Place au combat.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Tanguy
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Raichu 49 5880$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Capidextre images/9/91/Type_miniat_normal.png 46
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Octillery index.php/Fichier:Type_miniat_eau.png 47
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Luxray 49

    Une fois vaincu, Tanguy vous remet votre 8° et dernier badge d'Arène. Le badge Phare, ainsi qu'un CT57 contenant la capacité Rayon Chargé.
    Une fois Tanguy vaincu, vous êtes en mesure de relever le défi de la Ligue Pokémon. Allez soigner vos Pokémon au Centre Pokémon, préparez un maximum d'objet de soins, et quittez la ville en utilisant Surf, par le Nord. N'oubliez pas de parler à Jasmine qui vous remettra la CS08, Cascade.

     

    Objets pouvant être obtenus à Rivamar :

     

     

    Objet

    Pierre Foudre

     

    Route 223

    Afficher la Carte En Grand

    Sur ce Chenal, vous n'avez rien à faire, si ce n'est affronter des Pokémon sauvages, et des dresseurs afin de progresser avant le défi de la Ligue Pokémon. Le principe est de toujours monter vers le Nord jusqu'à tomber nez à nez avec une grande chute d'eau que vous pourrez franchir à l'aide de la CS08 Cascade.


    Vous apercevez ici un Centre Pokémon, où je vous conseil de soigner vos Pokémon, et l'entrée d'une grotte, la route Victoire, ultime défi avant la Ligue Pokémon. Bien sûr, il n'y a aucune boutique Pokémon ici, il ne faut pas rêver.

    Route Victoire

    Afficher la Carte En Grand

    Beaucoup de choses à dire ici.
    Pour franchir cette route, abusez de la carte des lieux disponible plus haut.. Notez plusieurs choses.
    Plusieurs Pokémon sauvages de niveau élevé peuvent être combattus et capturés ici. Une multitude de dresseurs vous attend également. Notez le fait que la deuxième partie de la Route Victoire est pour le moment bloquée, elle-même contient une quête facultative.

     

    Objets


    CT41
    Tourmente

    Img
    Total Soin
    Img
    Huile Max
    Img
    PotionMax

    CT73
    Cage Eclair
    Img
    Superbonbon

    CT59
    Dracochoc
    Img
    Griffe Rasoir
    CT79
    Vibrobscur

    Je le répète encore une fois, n'hésitez pas à sur-utiliser la carte de la Route Victoire, les explications en image sont toujours meilleures. N'oubliez pas que presque toutes les CS sont demandées ici afin de pouvoir franchir cette grotte, pensez bien à faire le plein de Pokémon sachant utiliser des CS pour partir dans les meilleurs conditions possible.
    À la sortie de la Route Victoire, vous allez devoir utiliser une nouvelle fois la CS08 Cascade pour franchir la cascade en face de vous face de vous.



     

    Neuvième Partie : La Ligue Pokémon

    Afficher la Carte En Grand

    Voilà, vous y êtes, la ligue Pokémon est là ! Devant vos yeux !
    Admirez la classe architecturale que présente le bâtiment, n'est-ce pas magnifique ?


    Bon, arrêtez de faire le con, entrez dans le trou qui sert de porte. Vous atterrissez dans une salle, qui mélange centre Pokémon et boutique .
    Avant d'aller vous faire laminer par les 4 tarlouzes de la ligue Pokémon, soignez vos petits monstres et faites un tour à la boutique . Comprenez là que vous devrez faire le plein d'objets pouvant rendre la tâche plus difficile pour les membres du conseil des 4, ou plus facile pour vous. On verra.

    Peu avant votre entrée dans la Ligue Pokémon, votre Rival blond arrivera et vous défiera une dernière fois.

     

    Rival Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain

    Rival
    Etouraptor 48 5300$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Scarinho 50
    Ronflex 51
    images/0/06/Sprite_4_d_448.pngimages/0/06/Sprite_4_d_448.png Roserade/Roserade/Galopa   49
    images/0/06/Sprite_4_d_448.pngimages/0/06/Sprite_4_d_448.png Musteflott/Galopa/Musteflott   49
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Simiabraz/Pingoleon/Torterra   53

     

    Votre Rival blond arrivera aussi une fois vaincu, il se retire et vous laisse affronter la Ligue Pokémon.

    Maintenant on passe aux choses sérieuses, traversez la "porte", vous serez accueillis par un magnifique troll doll aux cheveux verts.
    Le premier champion de cette magnifique assemblée de feignasse se nomme Aaron, il porte un magnifique marcel et un pantalon couleur caca. Une fois que vous l'aurez vaincu, une nouvelle porte s'ouvrira pour la suite. C'est à dire, vers la prochaine représentante de cette assemblée.
    Voilà son équipe.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Aaron
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Papinox images/4/4c/Type_miniat_poison.png 53 6840$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Charmillion images/4/46/Type_miniat_vol.png 53
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Scarhino images/7/71/Type_miniat_combat.png 54
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Apireine 54 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Drascore images/0/0b/Type_miniat_tenebres.png 57

    Dans l'ensemble, sachez que les moveset de son équipe reste un mystère aux yeux du monde, personne n'a pu commettre jusqu'à maintenant l'exploit du tuer ses Pokémon en plus d'un tour.

    Une fois vaincu, soignez vos Pokémon avec vos objets de soins (lol) et poursuivez votre chemin vers la MILF de cette assemblée.
    Terry, elle vous prendra la tête en parlant de choses que vous ne lirez pas de toutes les manières, cette vieille folle utilisera des Pokémon de type Sol. Vous commencez à connaître la table des types par coeur maintenant non ?

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Terry
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Maraiste 55 Img 7080$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Grolem 56 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Simularbre images/e/e6/Type_miniat_roche.pngindex.php/Fichier:Type_miniat_eau.png 57 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Barbicha 55 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Hippodocus 59 Img


    Utilisez des Pokémon Eau et cela devrait bien se passer.

    Maintenant, ca va être du très haut niveau, le prochain champion s'appelle Adrien...sacré Adrien, un roux afro, vous avez déjà vu ça ?
    Vous l'aurez deviné en voyant sa coupe de cheveux.
    Adrien est un spécialiste des attaques de type feu.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Adrien
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Galopa images/6/62/Type_miniat_feu.png 58 7320$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Grodrive images/2/2e/Type_miniat_spectre.png 58
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Steelix 57
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Lockpin 57
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Simiabraz 61

    Galopa est assez rapide, mais ne frappe pas très fort, placez un Pokémon résistant qui peut frapper dans ses faiblesses, c'est assez simple de renvoyer cette brave bête à l'écurie.

    Utilisez des Pokémon de type roche et autres pour en venir rapidement à bout. Choses assez surprenantes, deux de ses Pokémon ne sont absolument pas de type Feu. Il s'agit de Lockpin et de Grodrive. Dégonflez le second à l'aide d'attaque roche et le pour le premier une bonne attaque combat vous permettra de manger du lapin rôti ce soir...

    On s'attaque maintenant au 4° membre de cette organisation foireuse.
    C'est Lucio, le mec aux cheveux violets . Vous avez bien sûr remarqué qu'aucun des membres du conseil des 4 n'a de coupe acceptable, digne d'un être humain normal.

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Lucio
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png M.Mime 59 7560$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Girafarig 59
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Charmina 60
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Alakazam 60
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Archeodong 63
    -

    Celui-là utilise des Pokémon de type Psy, des attaques ténèbres et spectre feront parfaitement l'affaire. Faites attention à Archeodong, il a de bonnes défenses et se défend plus que bien. Il possède également une cap.spéciale qui l'immunise de toutes les attaques sol, sa seule faiblesse réside donc dans le feu. Je vous laisse gérer l'affaire au mieux.

    Voilà, vous en avez fini avec le conseil des 4, mais, comme le dit Lucio, vous n'en avez pas encore fini avec la Ligue Pokémon .

    Il vous reste bien sûr le maître, ou plutôt la maîtresse, Cynthia.
    Nous l'avions rencontrés à plusieurs reprises dans le jeu.
    Cette fois-ci, c'est bientôt la fin.
    Vous allez donc devoir affronter Cynthia.

    Le couloir est plus long ici, soignez vos Pokémon dans le couloir, car une fois la porte dépassée, vous n'aurez plus le temps de jouer à l'infirmière Joëlle avec vos petits monstres .
    Toutes les conditions sont réunies pour vous donner envie de démonter la

     

    blonde gothique .
    L'arène est grande, il y a du carrelage, des lampes, et même un rond par terre . Extra, non ?

     

    Leader Battle
    Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
    images/2/24/Sprite_4_d_M%C3%A9lina.png
    Cynthia
    images/8/88/Sprite_4_d_130_m.png Spiritomb 61 Img 13200$
    images/7/7b/Sprite_4_d_067.png Lucario 63
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Tritosor index.php/Fichier:Type_miniat_eau.png 63 Img
    Milobellus 63 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Roserade Img 63 Img
    images/0/06/Sprite_4_d_448.png Carchacrok 66 Img

    Bon, une fois le petit dialogue avec Cynthia terminé, le combat, lui, débute, et elle commence directement avec un Spiritomb niveau 61. Tout le monde connait les caractéristiques de ce truc pas très beau, il n'a aucune faiblesse. Faites également très attention à Carchacrok, qui peut facilement vous foutre votre combat en l'air si vous n'avez plus assez d'objets de soin.

    Une fois Cynthia vaincue, vous êtes proclamés Maître de la Ligue Pokémon !

    Le Prof.Sorbier se paye même le luxe de s'incruster dans votre inscription au Panthéon...

    Deviner quoi ?


    Vous êtes maintenant Maître Pokémon !
    Vous avez bravé pluie, neige et tempêtes de sable .
    Vous avez lutté contre les méchants de la Team galaxie !
    Vous avez capturé un Taupiqueur niveau 14 avec une master ball !
    Vous avez donc eu beaucoup de mal à capturer Palkia !
    Mais vous n'avez pas pour autant fini le jeu !
    Il vous reste maintenant à capturer les 493 Pokémon, battre un maximum de monde à la tour de combat, et bien d'autres quêtes annexes .
    N'oubliez pas que Pokémon-Trash propose de nombreux guides sur ces quêtes. À bientôt !


     


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  • Pokemon ranger 3

    Voici des codes action replay Pokemon Ranger 3 : sillage de lumière 

    Game id: B3RP 366ab533
    Spoiler: Codes (déclic à montrer ou cacher)
    Code: (Capture instantanée)

    520f258c e0411005
    020f258c e3a01000
    d2000000 00000000
    Code: (Vie infini)

    520d18b8 e5d00009
    020d18b8 e5d0000a
    d2000000 00000000
    Code: (Combo 99 boucles(Grade S))

    520d1230 0211e4b0
    6211e4b0 00000000
    b211e4b0 00000000
    60000000 00000000
    b0000000 00000000
    200000e6 00000063
    d2000000 00000000
    Les codes s'activent automatiquement.
    Code: (Aller partout)

    94000130 ff7b0000
    521005b8 ea00003c
    021005b8 0a00003a
    d2000000 00000000
    94000130 ffbb0000
    521005b8 0a00003a
    021005b8 ea00003c
    d2000000 00000000
    Select+haut pour activer,Select+bas pour desactiver.

    Code: (Les pokemon ne bougent plus sur la map)

    94000130 ffdb0000
    520fb788 e3100601
    020fb78c 1a000001
    d2000000 00000000
    94000130 ffeb0000
    520fb788 e3100601
    020fb78c ea000001
    d2000000 00000000
    Select+droite pour activer,Select+gauche pour desactiver.
    Code: (Le vie du Pokémon ne se régénère pas)

    520f0074 e1d013b6
    520f0074 e1d013b6
    020f0074 e3a01a00
    d2000000 00000000
    Code: (Faire les missions du passé seul: (E))

    520EFD88 E1500008
    E20EFD88 0000000C
    E3500001 B28DD00C
    B8BD8FF0 00000000
    D2000000 00000000
    Code: (Navigateur Complet VERSION JAP!)

    0201CD74 EAFF8CA9
    E2000020 00000018
    E59F6008 E5826C3C
    E5927C3C EA007351
    AAAAAAAA E1A00000
    Pour le code navigateur complet: Mettez votre sauvegarde sur le jeu japonais,faites le code puis sauvegardez.Ensuite,remettez la sauvegarde sur le jeu français!
    Les codes s'activent automatiquement

    Max Ranger Points
    520D07EC 020D5C14
    020D5CA4 0000270F
    020D5CA8 00000000
    D2000000 00000000

    ::No RP deducted
    520D07EC 020D5C14
    020D5CA8 00000000
    D2000000 00000000

    ::Infinite Ranger Sign Time
    520D8268 000000B4
    520D826C 000000B4
    520D8270 000000B4
    020D8268 FFFFFFFF
    020D826C FFFFFFFF
    020D8270 FFFFFFFF
    D2000000 00000000

    ::Max Styler Level After Battle
    520D1230 0211E4B0
    6211E4B0 00000000
    B211E4B0 00000000
    60000000 00000000
    B0000000 00000000
    20000008 00000063
    D2000000 00000000

    !Battle Codes

    ::Infinite Styler Energy v1
    520E3BDC E0406005
    020E3BDC E1A06000
    D2000000 00000000

    ::Infinite Styler Energy v2
    520D18B8 E5D00009
    020D18B8 E5D0000A
    D2000000 00000000

    ::1 Loop Capture
    520F258C E0411005
    020F258C E3A01000
    D2000000 00000000

    ::Capture Time Never Increases
    520D2DC8 35860004
    020D2DC8 E1A00000
    D2000000 00000000

    ::Attack Never Hits Line
    520E2090 0A00008E
    020E2090 EA00008E
    D2000000 00000000

    ::Poké Assist Quick Recovery
    520E0908 E2400001
    020E0908 E3A00000
    D2000000 00000000

    ::Poké Assist Never Release
    520E0A8C E5D32012
    020E0A8C E3A02001
    D2000000 00000000

    ::Low Loop Speed
    520D1230 0211E4B0
    6211E4B0 00000000
    B211E4B0 00000000
    60000000 00000000
    B0000000 00000000
    100000E4 00000001
    D2000000 00000000

    ::Max Loops v1
    520BD55C 02192468
    12126E96 00000063
    D2000000 00000000

    ::Max Loops v2
    520D1230 0211E4B0
    6211E4B0 00000000
    B211E4B0 00000000
    60000000 00000000
    B0000000 00000000
    100000E6 00000001
    D2000000 00000000

    ::Pokemon Health Doesn't Regenerate
    520F0074 E1D013B6
    020F0074 E3A01A00
    D2000000 00000000

    :Present EXP Multiplier

    ::x2
    520E31F8 E0821001
    020E31F8 E0821081
    D2000000 00000000

    ::x4
    520E31F8 E0821001
    020E31F8 E0821101
    D2000000 00000000

    ::x8
    520E31F8 E0821001
    020E31F8 E0821181
    D2000000 00000000

    ::x16
    520E31F8 E0821001
    020E31F8 E0821201
    D2000000 00000000

    ::x32
    520E31F8 E0821001
    020E31F8 E0821281
    D2000000 00000000

    ::x64
    520E31F8 E0821001
    020E31F8 E0821301
    D2000000 00000000

    ::x128
    520E31F8 E0821001
    020E31F8 E0821381
    D2000000 00000000

    ::x256
    520E31F8 E0821001
    020E31F8 E0821401
    D2000000 00000000

    ::x512
    520E31F8 E0821001
    020E31F8 E0821481
    D2000000 00000000

    ::x1024
    520E31F8 E0821001
    020E31F8 E0821501
    D2000000 00000000

    :Movement Speed Multiplier

    ::x1.5
    52102f0c E59241BC
    02102f0c E3A04003
    D2000000 00000000

    ::x2
    52102f0c E59241BC
    02102f0c E3A04004
    D2000000 00000000

    ::x2.5
    52102f0c E59241BC
    02102f0c E3A04005
    D2000000 00000000

    ::x3
    52102f0c E59241BC
    02102f0c E3A04006
    D2000000 00000000

    ::x3.5
    52102f0c E59241BC
    02102f0c E3A04007
    D2000000 00000000

    ::x4
    52102f0c E59241BC
    02102f0c E3A04008
    D2000000 00000000


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