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Ici seront regroupés les codes AR pour les versions Blanche et Noire FR.
Game-IDs :
Version Blanche : IRAF-031EF208
Version Noire : IRBF-BA565122
Note : les codes qui n'ont pas deux formes différentes pour chaque version fonctionnent sur les deux.
Important !
Pour utiliser des codes avec une vraie cartouche de Pokémon versions Noire et Blanche, vous aurez besoin de mettre votre Action Replay à jour.
Vous pourrez trouver la procédure à suivre ici.
Codes pour les ROMs :
Spoiler: Désactiver la protection qui bloque l'expérience (déclic à montrer ou cacher)Exp Fix :
Version Noire :
52004EA4 E12FFF1E
02004EA4 EAFFFDED
E2004660 0000005C
E59F003C E5901000
E59F2038 E1510002
059F1034 05801008
05801148 059F102C
058010A8 058011E8
E59F0024 E5901000
E59F2020 E1510002
03A01001 05C0100A
E12FFF1E 02187EE4
E15F034F 36AAB337
36AAE06A 02180960
28AAFF1F 00000000
D2000000 00000000
Version Blanche :
52004EA4 E12FFF1E
02004EA4 EAFFFDD5
E2004600 0000005C
E59F003C E5901000
E59F2038 E1510002
059F1034 05801008
05801148 059F102C
058010A8 058011E8
E59F0024 E5901000
E59F2020 E1510002
03A01001 05C0100A
E12FFF1E 02188004
E15F034F 36AAB337
36AAE06A 02180980
28AAFF1F 00000000
D2000000 00000000
Spoiler: Charger les ROMs et sauvegarder dans No$GBA (déclic à montrer ou cacher)Charger les ROMs et sauvegarder dans No$GBA :
Version Noire :
52004EA0 E8BD01F0
02004EA0 EAFFF25C
E2001800 0000005C
E92D4008 E3A00000
E3A0150E E2811A06
E5810B44 EA5FE9F2
E59F4034 E59F5034
E5845000 E59F4020
E5945000 E59F601C
E1550006 03A05001
05C4500A 03A05000
E1445DB4 E8BD01F0
EA000D95 02180960
28AAFF1F 037FBFE0
EAA01606 00000000
D0000000 00000000
Version Blanche :
52004EA0 E8BD01F0
02004EA0 EAFFF25C
E2001800 0000005C
E92D4008 E3A00000
E3A0150E E2811A06
E5810B44 EA5FE9F2
E59F4034 E59F5034
E5845000 E59F4020
E5945000 E59F601C
E1550006 03A05001
05C4500A 03A05000
E1445DB4 E8BD01F0
EA000D95 02180980
28AAFF1F 037FBFE0
EAA01606 00000000
D0000000 00000000
Note : Chargez la ROM, vous aurez un écran bleu. Activez alors ce code dans la liste des codes et redémarrez la ROM avec la touche étoile du pavé numérique afin que ça se lance normalement.
Vous pourrez également sauvegarder sans problème.
Codes divers :
Spoiler: Argent Max (déclic à montrer ou cacher)Argent Max (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
00021ABC 0098967F
D2000000 00000000
Spoiler: Repousse Max (déclic à montrer ou cacher)Repousse Max (L) :
94000130 FDFF0000
B2000024 00000000
200223ED 000000FF
D2000000 00000000
Note : Pressez L pour avoir 255 pas de Repousse restants ; une fois épuisés, pressez L de nouveau pour recharger, et ainsi de suite.
Spoiler: Tous les badges (déclic à montrer ou cacher)Tous les badges (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
10021AC0 000000FF
D2000000 00000000
Spoiler: Aucun badge (déclic à montrer ou cacher)Aucun badge (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2000024 00000000
10021AC0 00000000
D2000000 00000000
Note : Ce code enlève tous vos badges, de sorte que vous puissiez rebattre les champions.
Utilisez ensuite le code 'Tous les badges' une fois terminé.
Spoiler: Marcher à travers les murs v2 (déclic à montrer ou cacher)Marcher à travers les murs v2 (L+A : ON, L+B : OFF) :
Version Noire :
94000130 FDFF0000
A4000130 FFFC0003
DA000000 04000130
D7000000 02000DFE
D2000000 00000000
521A45D8 D0002901
121A45DC 00002004
92000DFE FFFC0002
121A45DC 00002002
D2000000 00000000
Version Blanche :
94000130 FDFF0000
A4000130 FFFC0003
DA000000 04000130
D7000000 02000DFE
D2000000 00000000
521A45F8 D0002901
121A45FC 00002004
92000DFE FFFC0002
121A45FC 00002002
D2000000 00000000
Spoiler: Vitesse x2 (déclic à montrer ou cacher)Vitesse x2 :
Version Noire :
52196F4C BD381C28
02197F48 085F0056
D0000000 00000000
Version Blanche :
52196F6C BD381C28
02197F68 085F0056
D0000000 00000000
Spoiler: Connaître Son ID Secret (déclic à montrer ou cacher)Connaître Son ID Secret (L) :
Version Noire :
5216F41C 98087128
0216F420 F886F699
94000130 FDFF0000
0216F420 0C006900
D2000000 00000000
Version Blanche :
5216f43c 98087128
0216F440 F876F699
94000130 FDFF0000
0216F440 0C006900
D2000000 00000000
Note : Appuyez sur L, le numéro ID sera remplacé par votre n°ID Secret.
Spoiler: Pokédex Complet (Ajoute une étoile à la Carte de Dresseur) (déclic à montrer ou cacher)Pokédex Complet (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
00021EC0 00001803
D5000000 FFFFFFFF
C0000000 00000131
D6000000 00021EC4
D2000000 00000000
Attention : Ce code vous empêchera de vous connecter à la GTS, au club Wi-Fi et d'obtenir votre ID Synchro-Jeu !! (Code 13204)
Si jamais vous avez utilisé ce code, utilisez le code pour Remettre à Zéro votre Pokédex situé ci-après ce code.
Spoiler: Remettre à Zéro le Pokédex (0 Pokémon vus ni attrapés) (déclic à montrer ou cacher)Remettre à Zéro le Pokédex (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
00021EC0 00001803
D5000000 00000000
C0000000 00000131
D6000000 00021EC4
D2000000 00000000
Note : Utilisez ce code pour que votre Pokédex soit remis à Zéro. Ce code vous permet de ne plus subir le bug du code Pokédex Complet.
(Plus d'informations en regardant le code ci-dessus)
Spoiler: Renommer les Pokémon échangés (déclic à montrer ou cacher)Renommer les Pokémon échangés :
Version Noire :
5215ADE0 1C211C28
0215BDD8 B0022001
0215BDDC 1C388028
D0000000 00000000
Version Blanche :
5215AE00 1C211C28
0215BDF8 B0022001
0215BDFC 1C388028
D0000000 00000000
Note : Vous permet de renommer les Pokémon qui ne vous appartiennent pas (n°ID différent).
Spoiler: Cloner des Pokémon (déclic à montrer ou cacher)Clonage (L) :
94000130 FCFF0300
5200764C 1E523308
1200764C 0000C303
D2000000 00000000
94000130 FCFF0100
5200764C 1E52C303
1200764C 00003308
D2000000 00000000
Clonage (R) :
94000130 FCFF0300
5200764C 1E523308
1200764C 0000C303
D2000000 00000000
94000130 FCFF0200
5200764C 1E52C303
1200764C 00003308
D2000000 00000000
Clonage (Select) :
94000130 FCFB0304
5200764C 1E523308
1200764C 0000C303
D2000000 00000000
94000130 FCFB0300
5200764C 1E52C303
1200764C 00003308
D2000000 00000000
Note : Sélectionner le Pokémon à cloner dans le PC en mode "Déplacement", puis presser et maintenir L, R ou Select selon le code choisi et enfin déposer le Pokémon ailleurs.
Rafraîchir l'affichage en changeant de boîte ; le Pokémon sera en double exemplaire.
Spoiler: 9999 Points de Combat (déclic à montrer ou cacher)9999 PCo (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
000225BC 0000270F
D2000000 00000000
Spoiler: Nombre de pas infinis dans les Ruines des Abysses (déclic à montrer ou cacher)Nombre de pas infinis dans les Ruines des Abysses (faire un pas tout en pressant Start pour remonter à la surface) :
B2000024 00000000
10019E3A 00000001
94000130 FFF70000
10019E3A 000001F5
D2000000 00000000
Note : Le code est activé automatiquement ; quand vous avancez dans les Ruines des Abysses, vous pourrez avancer autant que vous voulez sans être importuné par les courants sous-marins qui sont censés vous ramener à la surface.
Pour remonter, pressez et maintenez la touche Start puis faites un pas.
Spoiler: Voler dans toutes les villes (déclic à montrer ou cacher)Voler dans toutes les villes (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
10020D6E 0000BFFF
D2000000 00000000
Note : Vous permet de voler dans n'importe quelle ville même si vous n'y avez jamais mis les pieds.
Attention aux incohérences de scénario.
Spoiler: Toutes les Boîtes + les Fonds de Boîtes du PC (déclic à montrer ou cacher)Toutes les Boîtes + les Fonds de Boîtes du PC (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
20000C98 00000018
D2000000 00000000
Spoiler: "Train Solo" et "Super Train Solo" complétés (Ajoute une étoile à la Carte de Dresseur) (déclic à montrer ou cacher)"Train Solo" et "Super Train Solo" complétés (Start+Select) :
Version Noire :
94000130 FFF30000
DA000000 0223D830
9223D830 FF7F0000
D4000000 00000080
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
9223D830 FEFF0000
D4000000 00000100
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
D7000000 0223D830
D2000000 00000000
Version Blanche :
94000130 FFF30000
DA000000 0223D850
9223D850 FF7F0000
D4000000 00000080
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
9223D850 FEFF0000
D4000000 00000100
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
D7000000 0223D850
D2000000 00000000
Note : Ceci ajoute une étoile à votre Carte de Dresseur comme si vous aviez gagné 49 victoires consécutives sur ces deux lignes du Métro de Combat, mais ça ne modifie pas le nombre effectif de victoires.
Spoiler: Changer le Starter au début du jeu (déclic à montrer ou cacher)Changer le Starter au début du jeu (Select+L) :
94000130 FDFB0000
B2000024 00000000
1003E5E2 0000XXXX
D2000000 00000000
Note : Remplacer les XXXX par la valeur correspondant à un Pokémon (liste ci-dessous).
Liste des Pokémon :
0001 Bulbizarre
0002 Herbizarre
0003 Florizarre
0004 Salamèche
0005 Reptincel
0006 Dracaufeu
0007 Carapuce
0008 Carabaffe
0009 Tortank
000A Chenipan
000B Chrysacier
000C Papilusion
000D Aspicot
000E Coconfort
000F Dardargnan
0010 Roucool
0011 Roucoups
0012 Roucarnage
0013 Rattata
0014 Rattatac
0015 Piafabec
0016 Rapasdepic
0017 Abo
0018 Arbok
0019 Pikachu
001A Raichu
001B Sabelette
001C Sablaireau
001D Nidoran
001E Nidorina
001F Nidoqueen
0020 Nidoran
0021 Nidorino
0022 Nidoking
0023 Mélofée
0024 Mélodelfe
0025 Goupix
0026 Feunard
0027 Rondoudou
0028 Grodoudou
0029 Nosferapti
002A Nosferalto
002B Mystherbe
002C Ortide
002D Rafflesia
002E Paras
002F Parasect
0030 Mimitoss
0031 Aéromite
0032 Taupiqueur
0033 Triopikeur
0034 Miaouss
0035 Persian
0036 Psykokwak
0037 Akwakwak
0038 Férosinge
0039 Colossinge
003A Caninos
003B Arcanin
003C Ptitard
003D Têtarte
003E Tartard
003F Abra
0040 Kadabra
0041 Alakazam
0042 Machoc
0043 Machopeur
0044 Mackogneur
0045 Chétiflor
0046 Boustiflor
0047 Empiflor
0048 Tentacool
0049 Tentacruel
004A Racaillou
004B Gravalanch
004C Grolem
004D Ponyta
004E Galopa
004F Ramoloss
0050 Flagadoss
0051 Magnéti
0052 Magnéton
0053 Canarticho
0054 Doduo
0055 Dodrio
0056 Otaria
0057 Lamantine
0058 Tadmorv
0059 Grotadmorv
005A Kokiyas
005B Crustabri
005C Fantominus
005D Spectrum
005E Ectoplasma
005F Onix
0060 Soporifik
0061 Hypnomade
0062 Krabby
0063 Krabboss
0064 Voltorbe
0065 Électrode
0066 Noeunoeuf
0067 Noadkoko
0068 Osselait
0069 Ossatueur
006A Kicklee
006B Tygnon
006C Excelangue
006D Smogo
006E Smogogo
006F Rhinocorne
0070 Rhinoféros
0071 Leveinard
0072 Saquedeneu
0073 Kangourex
0074 Hypotrempe
0075 Hypocéan
0076 Poissirène
0077 Poissoroy
0078 Stari
0079 Staross
007A M. Mime
007B Insécateur
007C Lippoutou
007D Élektek
007E Magmar
007F Scarabrute
0080 Tauros
0081 Magicarpe
0082 Léviator
0083 Lokhlass
0084 Métamorph
0085 Évoli
0086 Aquali
0087 Voltali
0088 Pyroli
0089 Porygon
008A Amonita
008B Amonistar
008C Kabuto
008D Kabutops
008E Ptéra
008F Ronflex
0090 Artikodin
0091 Électhor
0092 Sulfura
0093 Minidraco
0094 Draco
0095 Dracolosse
0096 Mewtwo
0097 Mew
0098 Germignon
0099 Macronium
009A Méganium
009B Héricendre
009C Feurisson
009D Typhlosion
009E Kaiminus
009F Crocrodil
00A0 Aligatueur
00A1 Fouinette
00A2 Fouinar
00A3 Hoothoot
00A4 Noarfang
00A5 Coxy
00A6 Coxyclaque
00A7 Mimigal
00A8 Migalos
00A9 Nostenfer
00AA Loupio
00AB Lanturn
00AC Pichu
00AD Mélo
00AE Toudoudou
00AF Togepi
00B0 Togetic
00B1 Natu
00B2 Xatu
00B3 Wattouat
00B4 Lainergie
00B5 Pharamp
00B6 Joliflor
00B7 Marill
00B8 Azumarill
00B9 Simularbre
00BA Tarpaud
00BB Granivol
00BC Floravol
00BD Cotovol
00BE Capumain
00BF Tournegrin
00C0 Héliatronc
00C1 Yanma
00C2 Axoloto
00C3 Maraiste
00C4 Mentali
00C5 Noctali
00C6 Cornèbre
00C7 Roigada
00C8 Feuforêve
00C9 Zarbi
00CA Qulbutoké
00CB Girafarig
00CC Pomdepik
00CD Foretress
00CE Insolourdo
00CF Scorplane
00D0 Steelix
00D1 Snubbull
00D2 Granbull
00D3 Qwilfish
00D4 Cizayox
00D5 Caratroc
00D6 Scarhino
00D7 Farfuret
00D8 Teddiursa
00D9 Ursaring
00DA Limagma
00DB Volcaropod
00DC Marcacrin
00DD Cochignon
00DE Corayon
00DF Rémoraid
00E0 Octillery
00E1 Cadoizo
00E2 Démanta
00E3 Airmure
00E4 Malosse
00E5 Démolosse
00E6 Hyporoi
00E7 Phanpy
00E8 Donphan
00E9 Porygon2
00EA Cerfrousse
00EB Queulorior
00EC Debugant
00ED Kapoera
00EE Lippouti
00EF Élekid
00F0 Magby
00F1 Écrémeuh
00F2 Leuphorie
00F3 Raikou
00F4 Entei
00F5 Suicune
00F6 Embrylex
00F7 Ymphect
00F8 Tyranocif
00F9 Lugia
00FA Ho-Oh
00FB Celebi
00FC Arcko
00FD Massko
00FE Jungko
00FF Poussifeu
0100 Galifeu
0101 Braségali
0102 Gobou
0103 Flobio
0104 Laggron
0105 Medhyèna
0106 Grahyèna
0107 Zigzaton
0108 Linéon
0109 Chenipotte
010A Armulys
010B Charmillon
010C Blindalys
010D Papinox
010E Nénupiot
010F Lombre
0110 Ludicolo
0111 Grainipiot
0112 Pifeuil
0113 Tengalice
0114 Nirondelle
0115 Hélédelle
0116 Goélise
0117 Bekipan
0118 Tarsal
0119 Kirlia
011A Gardevoir
011B Arakdo
011C Maskadra
011D Balignon
011E Chapignon
011F Parecool
0120 Vigoroth
0121 Monaflèmit
0122 Ningale
0123 Ninjask
0124 Munja
0125 Chuchmur
0126 Ramboum
0127 Brouhabam
0128 Makuhita
0129 Hariyama
012A Azurill
012B Tarinor
012C Skitty
012D Delcatty
012E Ténéfix
012F Mysdibule
0130 Galekid
0131 Galegon
0132 Galeking
0133 Méditikka
0134 Charmina
0135 Dynavolt
0136 Élecsprint
0137 Posipi
0138 Négapi
0139 Muciole
013A Lumivole
013B Rosélia
013C Gloupti
013D Avaltout
013E Carvanha
013F Sharpedo
0140 Wailmer
0141 Wailord
0142 Chamallot
0143 Camérupt
0144 Chartor
0145 Spoink
0146 Groret
0147 Spinda
0148 Kraknoix
0149 Vibraninf
014A Libégon
014B Cacnea
014C Cacturne
014D Tylton
014E Altaria
014F Mangriff
0150 Séviper
0151 Séléroc
0152 Solaroc
0153 Barloche
0154 Barbicha
0155 Écrapince
0156 Colhomard
0157 Balbuto
0158 Kaorine
0159 Lilia
015A Vacilys
015B Anorith
015C Armaldo
015D Barpau
015E Milobellus
015F Morphéo
0160 Kecleon
0161 Polichombr
0162 Branette
0163 Skelénox
0164 Téraclope
0165 Tropius
0166 Éoko
0167 Absol
0168 Okéoké
0169 Stalgamin
016A Oniglali
016B Obalie
016C Phogleur
016D Kaimorse
016E Coquiperl
016F Serpang
0170 Rosabyss
0171 Relicanth
0172 Lovdisc
0173 Draby
0174 Drackhaus
0175 Drattak
0176 Terhal
0177 Métang
0178 Métalosse
0179 Regirock
017A Regice
017B Registeel
017C Latias
017D Latios
017E Kyogre
017F Groudon
0180 Rayquaza
0181 Jirachi
0182 Deoxys
0183 Tortipouss
0184 Boskara
0185 Torterra
0186 Ouisticram
0187 Chimpenfeu
0188 Simiabraz
0189 Tiplouf
018A Prinplouf
018B Pingoléon
018C Étourmi
018D Étourvol
018E Étouraptor
018F Keunotor
0190 Castorno
0191 Crikzik
0192 Mélokrik
0193 Lixy
0194 Luxio
0195 Luxray
0196 Rozbouton
0197 Roserade
0198 Kranidos
0199 Charkos
019A Dinoclier
019B Bastiodon
019C Cheniti
019D Cheniselle
019E Papilord
019F Apitrini
01A0 Apireine
01A1 Pachirisu
01A2 Mustébouée
01A3 Mustéflott
01A4 Ceribou
01A5 Ceriflor
01A6 Sancoki
01A7 Tritosor
01A8 Capidextre
01A9 Baudrive
01AA Grodrive
01AB Laporeille
01AC Lockpin
01AD Magirêve
01AE Corboss
01AF Chaglam
01B0 Chaffreux
01B1 Korillon
01B2 Moufouette
01B3 Moufflair
01B4 Archéomire
01B5 Archéodong
01B6 Manzaï
01B7 Mime Jr.
01B8 Ptiravi
01B9 Pijako
01BA Spiritomb
01BB Griknot
01BC Carmache
01BD Carchacrok
01BE Goinfrex
01BF Riolu
01C0 Lucario
01C1 Hippopotas
01C2 Hippodocus
01C3 Rapion
01C4 Drascore
01C5 Cradopaud
01C6 Coatox
01C7 Vortente
01C8 Écayon
01C9 Luminéon
01CA Babimanta
01CB Blizzi
01CC Blizzaroi
01CD Dimoret
01CE Magnézone
01CF Coudlangue
01D0 Rhinastoc
01D1 Bouldeneu
01D2 Élekable
01D3 Maganon
01D4 Togekiss
01D5 Yanmega
01D6 Phyllali
01D7 Givrali
01D8 Scorvol
01D9 Mammochon
01DA Porygon-Z
01DB Gallame
01DC Tarinorme
01DD Noctunoir
01DE Momartik
01DF Motisma
01E0 Créhelf
01E1 Créfollet
01E2 Créfadet
01E3 Dialga
01E4 Palkia
01E5 Heatran
01E6 Regigigas
01E7 Giratina
01E8 Cresselia
01E9 Phione
01EA Manaphy
01EB Darkrai
01EC Shaymin
01ED Arceus
01EE Victini
01EF Vipélierre
01F0 Lianaja
01F1 Majaspic
01F2 Gruikui
01F3 Grotichon
01F4 Roitiflam
01F5 Moustillon
01F6 Mateloutre
01F7 Clamiral
01F8 Ratentif
01F9 Miradar
01FA Ponchiot
01FB Ponchien
01FC Mastouffe
01FD Chacripan
01FE Léopardus
01FF Feuillajou
0200 Feuiloutan
0201 Flamajou
0202 Flamoutan
0203 Flotajou
0204 Flotoutan
0205 Munna
0206 Mushana
0207 Poichigeon
0208 Colombeau
0209 Déflaisan
020A Zébibron
020B Zéblitz
020C Nodulithe
020D Géolithe
020E Gigalithe
020F Chovsourir
0210 Rhinolove
0211 Rototaupe
0212 Minotaupe
0213 Nanméouïe
0214 Charpenti
0215 Ouvrifier
0216 Bétochef
0217 Tritonde
0218 Batracné
0219 Crapustule
021A Judokrak
021B Karaclée
021C Larveyette
021D Couverdure
021E Manternel
021F Venipatte
0220 Scobolide
0221 Brutapode
0222 Doudouvet
0223 Farfaduvet
0224 Chlorobule
0225 Fragilady
0226 Bargantua
0227 Mascaïman
0228 Escroco
0229 Crocorible
022A Darumarond
022B Darumacho
022C Maracachi
022D Crabicoque
022E Crabaraque
022F Baggiguane
0230 Baggaïd
0231 Cryptéro
0232 Tutafeh
0233 Tutankafer
0234 Carapagos
0235 Mégapagos
0236 Arkéapti
0237 Aéroptéryx
0238 Miamiasme
0239 Miasmax
023A Zorua
023B Zoroark
023C Chinchidou
023D Pashmilla
023E Scrutella
023F Mesmérella
0240 Sidérella
0241 Nucléos
0242 Méios
0243 Symbios
0244 Couaneton
0245 Lakmécygne
0246 Sorbébé
0247 Sorboul
0248 Sorbouboul
0249 Vivaldaim
024A Haydaim
024B Emolga
024C Carabing
024D Lançargot
024E Trompignon
024F Gaulet
0250 Viskuse
0251 Moyade
0252 Mamanbo
0253 Statitik
0254 Mygavolt
0255 Grindur
0256 Noacier
0257 Tic
0258 Clic
0259 Cliticlic
025A Anchwatt
025B Lampéroie
025C Ohmassacre
025D Lewsor
025E Neitram
025F Funécire
0260 Mélancolux
0261 Lugulabre
0262 Coupenotte
0263 Incisache
0264 Tranchodon
0265 Polarhume
0266 Polagriffe
0267 Hexagel
0268 Escargaume
0269 Limaspeed
026A Limonde
026B Kungfouine
026C Shaofouine
026D Drakkarmin
026E Gringolem
026F Golemastoc
0270 Scalpion
0271 Scalproie
0272 Frison
0273 Furaiglon
0274 Gueriaigle
0275 Vostourno
0276 Vaututrice
0277 Aflamanoir
0278 Fermite
0279 Solochi
027A Diamat
027B Trioxhydre
027C Pyronille
027D Pyrax
027E Cobaltium
027F Terrakium
0280 Viridium
0281 Boréas
0282 Fulguris
0283 Reshiram
0284 Zekrom
0285 Démétéros
0286 Kyurem
0287 Keldeo
0288 Meloetta
0289 Genesect
Spoiler: Voler partout, à partir de n'importe où (déclic à montrer ou cacher)Voler partout, à partir de n'importe où :
Version Noire :
5215EBE0 FA48F000
1215EBE6 000046C0
D2000000 00000000
521B9B00 FDF8F000
121B9B06 000046C0
D2000000 00000000
Version Blanche :
5215EC00 FA48F000
1215EC06 000046C0
D2000000 00000000
521B9B20 FDF8F000
121B9B26 000046C0
D2000000 00000000
Note : Vous permet de voler à partir de n'importe où (depuis une maison, grotte, etc.), et vers n'importe quelle destination sur la carte comportant un nom (route, lieu spécial comme Rotombourg, etc.)
Il se peut que vous soyez coincés si vous volez à un endroit où vous n'êtes pas censés le faire ; il vous suffira alors simplement d'utiliser le code pour marcher à travers les murs, ou bien de réutiliser Vol vers une ville.
Spoiler: Grottes toujours illuminées (déclic à montrer ou cacher)Grottes toujours illuminées :
B2000024 00000000
2003B434 00000000
D2000000 00000000
Note : Permet de se passer de Flash dans les grottes sombres. Elles sont illuminées comme une grotte normale, et non comme avec Flash (on voit tout au lieu de seulement un cercle).
Spoiler: Accéder au PC de Partout (déclic à montrer ou cacher)Accéder au PC de Partout (Start) :
Version Noire :
52188D70 B086B570
E2002240 00000030
F034B50E 2170E80C
D00A2808 E006981F
F034B50E 219EE804
D0022808 07C09822
2027BD0E 306A0200
18529A03 BD0E9203
12189D5A 0000F678
12189D5C 0000FA79
1218A29E 0000F677
1218A2A0 0000FFCF
D0000000 00000000
Version Blanche :
52188D90 B086B570
E2002240 00000030
F034B50E 2170E818
D00A2808 E006981F
F034B50E 219EE810
D0022808 07C09822
2027BD0E 306A0200
18529A03 BD0E9203
12189D7A 0000F678
12189D7C 0000FA69
1218A2BE 0000F677
1218A2C0 0000FFBF
D0000000 00000000
Note : Pressez Start n'importe où dans le jeu afin d'accéder au PC comme si vous étiez devant un vrai.
Attention ! Bien que fonctionnel sur AR DS et la plupart des linkers, ce code fait crasher les émulateurs.
Spoiler: Obtenir Tous les Deru Power au Heylink (Ajoute une étoile à la Carte de Dresseur) (déclic à montrer ou cacher)Obtenir Tous les Deru Power au Heylink (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
00034718 001E001E
D2000000 00000000
Spoiler: (Dés)activer le C-Gear (déclic à montrer ou cacher)(Dés)activer le C-Gear (Start+L : Désactiver / Start+R : Activer) :
B2000024 00000000
94000130 FCF70100
2001C8E3 00000000
D0000000 00000000
94000130 FCF70200
2001C8E3 00000001
D2000000 00000000
Note : Presser Start+L pour faire comme si vous n'aviez pas obtenu le C-Gear, et Start+R pour le récupérer.
Presser Start+L à l'écran titre permet de désactiver le message qui vous demande si vous voulez allumer le C-Gear, mais une fois dans le jeu il sera là si vous l'aviez lorsque vous avez sauvegardé.
Spoiler: Changer Entre la Ville Noire et la Forêt Blanche (déclic à montrer ou cacher)Changer entre la Ville Noire (Start+L) et la Forêt Blanche (Start+R) :
B2000024 00000000
94000130 FCF70100
20034906 00000000
D0000000 00000000
94000130 FCF70200
20034906 00000001
D2000000 00000000
Note : Après avoir pressé les touches pour l'endroit que vous voulez, sauvegardez et redémarrez le jeu.
Avec Vol, vous arrivez à l'endroit normal du jeu, mais sortez et re-rentrez, et ça changera (ou pas) selon ce que vous avez choisi.
Spoiler: Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire - Partie 1 (déclic à montrer ou cacher)Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire - Partie 1 (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
1003490C 00000701
10034924 00000901
1003493C 00000B01
10034954 00000D01
1003496C 00000F01
10034984 00001501
1003499C 00001801
100349B4 00001A01
100349CC 00001B01
100349E4 00001D01
C0000000 00000009
1003490E 00000564
DC000000 00000018
D2000000 00000000
Note : Appuyez sur L+R avant d'entrer dans la Ville Noire/Forêt Blanche. Ce code vous fera apparaître Karenna, Vincent, Lena, Molly, Lynette, Ralph, Ken, Rosa, Herman & Grace. Le magasin vendra aussi les Pierres Évolutives.
N'activez qu'un seul code de Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire à la fois !!
Spoiler: Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire - Partie 2 (déclic à montrer ou cacher)Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire - Partie 2 (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
1003490C 00000001
10034924 00000101
1003493C 00000601
10034954 00000801
1003496C 00000A01
10034984 00000C01
1003499C 00001201
100349B4 00001301
100349CC 00001601
100349E4 00001701
C0000000 00000009
1003490E 00000564
DC000000 00000018
D2000000 00000000
Note : Appuyez sur L+R avant d'entrer dans la Ville Noire/Forêt Blanche. Ce code vous fera apparaître Leo, Silvia, Ryder, Doug, Maria, Carlos, Piper, Miho, Eliza & Collin. Le magasin vendra aussi les Articles à Ventes Élevées.
N'activez qu'un seul code de Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire à la fois !!
Spoiler: Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire - Partie 3 (déclic à montrer ou cacher)Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire - Partie 3 (L+R)
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
1003490C 00000201
10034924 00000301
1003493C 00000401
10034954 00000501
1003496C 00000E01
10034984 00001001
1003499C 00001101
100349B4 00001401
100349CC 00001901
100349E4 00001C01
C0000000 00000009
1003490E 00000564
DC000000 00000018
D2000000 00000000
Note : Appuyez sur L+R avant d'entrer dans la Ville Noire/Forêt Blanche. Ce code vous fera apparaître Dave, Britney, Robbie, Miki, Frederic, Pierce, Gene, Shane, Jaques & Emi. Le magasin vendra aussi les Articles Divers.
N'activez qu'un seul code de Modification des Habitants dans la Forêt Blanche/Ville Noire à la fois !!
Spoiler: Mettre le Temps des Habitants à Rester dans la Ville Noire/Forêt Blanche au Maximum (déclic à montrer ou cacher)Mettre le Temps des Habitants à Rester dans la Ville Noire/Forêt Blanche au Maximum (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
C0000000 00000009
2003490E 00000064
DC000000 00000018
D2000000 00000000
Note : La valeur indiquant le temps qu'ils restent est au maximum à 100 soit 64 en Héxadécimal. Si vous mettez le temps à 00, ils s'en iront.
Spoiler: Réinitialiser l'endroit enregistré sur Géonet (déclic à montrer ou cacher)Réinitialiser l'endroit enregistré sur Géonet (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
10034654 00000000
D2000000 00000000
Note : ceci vous permet de redéfinir l'endroit où vous habitez sur le Globe Géonet.
Codes pour les Objets du Sac :
Spoiler: Tous les Médicaments x900 (déclic à montrer ou cacher)Tous les Médicaments x900 (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
D5000000 03840011
C0000000 00000025
D6000000 00019494
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Spoiler: Premier objet du sac x990 (déclic à montrer ou cacher)1er objet du sac x990 (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
10018CBE 000003DE
D2000000 00000000
Spoiler: MasterBall x990 (déclic à montrer ou cacher)MasterBall x990 en 1ère position du sac (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
00018CBC 03DE0001
D2000000 00000000
Spoiler: Toutes les Parures du Music-Hall (Ajoute une étoile à la Carte de Dresseur) (déclic à montrer ou cacher)Toutes les Parures du Music-Hall (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
E0020214 0000000D
FFFFFFFF FFFFFFFF
FFFFFFFF 0000000F
D2000000 00000000
Spoiler: Effacer toutes les CT/CS du Sac (déclic à montrer ou cacher)Effacer toutes les CT/CS du Sac (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
C0000000 00000062
000192E0 00000000
DC000000 00000004
D2000000 00000000
Spoiler: Toutes les CT/CS (déclic à montrer ou cacher)Toutes les CT/CS (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
D5000000 00010148
C0000000 0000005B
D6000000 000192E0
D4000000 00000001
D1000000 00000000
000192E0 0001026A
000192E4 0001026B
000192E8 0001026C
C0000000 00000005
D6000000 000192EC
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Spoiler: Toutes les Balls x990 à la fin du sac (inclut les Balls spécifiques à HG/SS) (déclic à montrer ou cacher)Toutes les Balls x990 à la fin du sac [avec les Balls spécifiques à HG/SS] (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
E001912C 00000068
03DE0001 03DE0002
03DE0003 03DE0004
03DE0005 03DE0006
03DE0007 03DE0008
03DE0009 03DE000A
03DE000B 03DE000C
03DE000D 03DE000E
03DE000F 03DE0010
03DE01EC 03DE01ED
03DE01EE 03DE01EF
03DE01F0 03DE01F1
03DE01F2 03DE01F3
03DE01F4 03DE0240
D2000000 00000000
Note : Place les Balls à la fin de votre Sac, de sorte qu'elles ne remplacent pas les objets présents (à moins que votre Sac soit plein, auquel cas elles remplaceront les 26 derniers objets).
Les Balls spécifiques à HG/SS, telle la Masse Ball, sont incluses dedans, mais elles sont inutilisables dans le jeu.
Spoiler: Toutes les Balls x990 à la fin du sac (n'inclut pas les Balls spécifiques à HG/SS) (déclic à montrer ou cacher)Toutes les Balls x990 à la fin du sac [sans les Balls spécifiques à HG/SS] (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
E0019150 00000044
03DE0001 03DE0002
03DE0003 03DE0004
03DE0005 03DE0006
03DE0007 03DE0008
03DE0009 03DE000A
03DE000B 03DE000C
03DE000D 03DE000E
03DE000F 03DE0010
03DE0240 00000000
D2000000 00000000
Note : Place les Balls à la fin de votre Sac, de sorte qu'elles ne remplacent pas les objets présents (à moins que votre Sac soit plein, auquel cas elles remplaceront les 17 derniers objets).
Les Balls spécifiques à HG/SS ne sont pas incluses dedans ; il n'y a que les Balls utilisables.
Spoiler: Toutes les Baies x900 (déclic à montrer ou cacher)Toutes les Baies x900 (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
D5000000 03840095
C0000000 0000003F
D6000000 00019554
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Spoiler: Tous les objets x900 (déclic à montrer ou cacher)Tous les Objets x900 : (Select)
Version Noire :
94000130 FFFB0000
E2234028 00000010
03840074 03840075
03840076 03840077
E22342C4 00000018
0384023C 0384023D
0384023E 0384023F
03840240 03840241
D5000000 03840001
C0000000 0000000F
D6000000 02233F2C
D4000000 00000001
D3000000 00000000
D5000000 03840041
C0000000 0000002E
D6000000 02233F6C
D4000000 00000001
D3000000 00000000
D5000000 03840087
C0000000 0000000C
D6000000 02234038
D4000000 00000001
D3000000 00000000
D5000000 038400D5
C0000000 00000071
D6000000 0223406C
D4000000 00000001
D3000000 00000000
D5000000 038401EC
C0000000 00000008
D6000000 02234234
D4000000 00000001
D3000000 00000000
D5000000 03840219
C0000000 0000001A
D6000000 02234258
D4000000 00000001
D3000000 00000000
D5000000 03840244
C0000000 00000023
D6000000 022342DC
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Version Blanche :
94000130 FFFB0000
E2234048 00000010
03840074 03840075
03840076 03840077
E22342E4 00000018
0384023C 0384023D
0384023E 0384023F
03840240 03840241
D5000000 03840001
C0000000 0000000F
D6000000 02233F4C
D4000000 00000001
D3000000 00000000
D5000000 03840041
C0000000 0000002E
D6000000 02233F8C
D4000000 00000001
D3000000 00000000
D5000000 03840087
C0000000 0000000C
D6000000 02234058
D4000000 00000001
D3000000 00000000
D5000000 038400D5
C0000000 00000071
D6000000 0223408C
D4000000 00000001
D3000000 00000000
D5000000 038401EC
C0000000 00000008
D6000000 02234254
D4000000 00000001
D3000000 00000000
D5000000 03840219
C0000000 0000001A
D6000000 02234278
D4000000 00000001
D3000000 00000000
D5000000 03840244
C0000000 00000023
D6000000 022342FC
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Codes de Combat :
Spoiler: 100% de chances de capture (Balls infaillibles) (déclic à montrer ou cacher)100% de chances de capture :
Version Noire :
521CBC54 7820D203
121CBC54 000046C0
D2000000 00000000
Version Blanche :
521CBC74 7820D203
121CBC74 000046C0
D2000000 00000000
Spoiler: Multiplicateurs d'expérience (déclic à montrer ou cacher)Multiplicateurs d'expérience :
Version Noire :
x2 :
521CB4AC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80040
023AE848 00004770
021CB4AC F9C8F1E3
D2000000 00000000
x4 :
521CB4AC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80080
023AE848 00004770
021CB4AC F9C8F1E3
D2000000 00000000
x8 :
521CB4AC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A800C0
023AE848 00004770
021CB4AC F9C8F1E3
D2000000 00000000
x16 :
521CB4AC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80100
023AE848 00004770
021CB4AC F9C8F1E3
D2000000 00000000
x32 :
521CB4AC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80140
023AE848 00004770
021CB4AC F9C8F1E3
D2000000 00000000
x64 :
521CB4AC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80180
023AE848 00004770
021CB4AC F9C8F1E3
D2000000 00000000
x128 :
521CB4AC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A801C0
023AE848 00004770
021CB4AC F9C8F1E3
D2000000 00000000
x256 :
521CB4AC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80200
023AE848 00004770
021CB4AC F9C8F1E3
D2000000 00000000
x512 :
521CB4AC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80240
023AE848 00004770
021CB4AC F9C8F1E3
D2000000 00000000
x1024 :
521CB4AC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80280
023AE848 00004770
021CB4AC F9C8F1E3
D2000000 00000000
Version Blanche :
x2 :
521CB4CC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80040
023AE848 00004770
021CB4CC F9B8F1E3
D2000000 00000000
x4 :
521CB4CC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80080
023AE848 00004770
021CB4CC F9B8F1E3
D2000000 00000000
x8 :
521CB4CC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A800C0
023AE848 00004770
021CB4CC F9B8F1E3
D2000000 00000000
x16 :
521CB4CC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80100
023AE848 00004770
021CB4CC F9B8F1E3
D2000000 00000000
x32 :
521CB4CC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80140
023AE848 00004770
021CB4CC F9B8F1E3
D2000000 00000000
x64 :
521CB4CC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80180
023AE848 00004770
021CB4CC F9B8F1E3
D2000000 00000000
x128 :
521CB4CC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A801C0
023AE848 00004770
021CB4CC F9B8F1E3
D2000000 00000000
x256 :
521CB4CC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80200
023AE848 00004770
021CB4CC F9B8F1E3
D2000000 00000000
x512 :
521CB4CC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80240
023AE848 00004770
021CB4CC F9B8F1E3
D2000000 00000000
x1024 :
521CB4CC 59A8437E
023AE840 59A8437E
023AE844 51A80280
023AE848 00004770
021CB4CC F9B8F1E3
D2000000 00000000
Spoiler: Les Dresseurs ne vous voient pas (pas de combats forcés) (déclic à montrer ou cacher)Les Dresseurs ne vous voient pas (Presser et maintenir R en passant devant eux) :
Version Noire :
521AE1D8 FB1AF000
94000130 FEFF0000
121AE1DE 0000E009
D0000000 00000000
521AE1D8 FB1AF000
94000130 FEFF0100
121AE1DE 0000D109
D2000000 00000000
Version Blanche :
521AE1F8 FB1AF000
94000130 FEFF0000
121AE1FE 0000E009
D0000000 00000000
521AE1F8 FB1AF000
94000130 FEFF0100
121AE1FE 0000D109
D2000000 00000000
Spoiler: Rebattre les Dresseurs (déclic à montrer ou cacher)Rebattre les Dresseurs (Presser et maintenir L juste avant de leur parler) :
Version Noire :
5215B31C 1C301C04
94000130 FDFF0000
0215B320 E0002000
D0000000 00000000
5215B31C 1C301C04
94000130 FDFF0200
0215B320 F7FF1C39
D2000000 00000000
Version Blanche :
5215B33C 1C301C04
94000130 FDFF0000
0215B340 E0002000
D0000000 00000000
5215B33C 1C301C04
94000130 FDFF0200
0215B340 F7FF1C39
D2000000 00000000
Spoiler: Attraper les Pokémon des Dresseurs (v2) (déclic à montrer ou cacher)Attraper les Pokémon des Dresseurs (v2) :
Version Noire :
02002300 68006868
02002304 60012100
02002308 00004770
521CBA24 F7EC6868
121CBA2A 0000F636
121CBA2C 0000FC69
D2000000 00000000
Version Blanche :
02002300 68006868
02002304 60012100
02002308 00004770
521CBA44 F7EC6868
121CBA4A 0000F636
121CBA4C 0000FC59
D2000000 00000000
Spoiler: PP Infinis en Combat (déclic à montrer ou cacher)PP Infinis en Combat :
Version Noire :
921D5598 0000D301
121D5598 0000E003
D2000000 00000000
Version Blanche :
921D55B8 0000D301
121D55B8 0000E003
D2000000 00000000
Spoiler: PV Infinis en Combat (déclic à montrer ou cacher)PV Infinis en Combat :
Version Noire :
E2002400 00000018
D0002800 4903BD70
428E6809 2400D200
46C04770 022698BC
521C5FD8 F860F7F3
021C5FDC FA10F63C
D0000000 00000000
Version Blanche :
E2002400 00000018
D0002800 4903BD70
428E6809 2400D200
46C04770 022698DC
521C5FF8 F860F7F3
021C5FFC FA00F63C
D0000000 00000000
Spoiler: Mettre fin à un Combat de Dresseurs (déclic à montrer ou cacher)Mettre fin à un Combat de Dresseurs (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2000024 00000000
B003E1BC 00000000
B0000008 00000000
20000048 00000005
D2000000 00000000
Note : Pressez Start+Select et laissez s'écouler un tour, le combat prendra normalement fin comme si vous aviez battu le dresseur.
Spoiler: KO en un Coup + Être Invincible (déclic à montrer ou cacher)KO en un Coup + Être Invincible (R pour Activer ; L pour désactiver) :
Version Noire :
62000E00 1C224C06
E2000E00 00000020
1C224C06 CC013230
D0024286 D1FA4294
2400E000 47004800
021B909D 02269920
D0000000 00000000
521C5FD0 1C0E6868
94000130 FDFF0000
021C5FD8 F860F7F3
D0000000 00000000
94000130 FEFF0000
021C5FD8 FF12F63A
D2000000 00000000
Version Blanche :
62000E00 1C224C06
E2000E00 00000020
1C224C06 CC013230
D0024286 D1FA4294
2400E000 47004800
021B90BD 02269940
D0000000 00000000
521C5FF0 1C0E6868
94000130 FDFF0000
021C5FF8 F860F7F3
D0000000 00000000
94000130 FEFF0000
021C5FF8 FF02F63A
D2000000 00000000
Note : À n'activer qu'en combat bien évidemment.
Ce code vous permettra, en plus de mettre KO les Pokémon en une seule attaque, de ne pas subir de dommages lors d'une attaque adverse.
Spoiler: Apparition instantanée des Pokémon spéciaux (déclic à montrer ou cacher)Apparition instantanée des Pokémon spéciaux (herbes mouvantes, nuages de poussière, ombres, bulles d'eau) (L) :
Version Noire :
521AA820 1C211C30
121AA82A 0000E019
94000130 FDFF0000
121AA82A 000046C0
121AA83C 00004298
D2000000 00000000
Version Blanche :
521AA840 1C211C30
121AA84A 0000E019
94000130 FDFF0000
121AA84A 000046C0
121AA85C 00004298
D2000000 00000000
Note : Pressez L en marchant et ils apparaîtront.
Les Pokémon spéciaux ne peuvent apparaître qu'une fois le premier badge obtenu.
Codes pour les Pokémon :
Spoiler: Apprendre toutes les CT et CS (déclic à montrer ou cacher)Apprendre toutes les CT et CS :
Version Noire :
521B8B50 1C28D108
121B9B4C 000046C0
D0000000 00000000
Version Blanche :
521B8B70 1C28D108
121B9B6C 000046C0
D0000000 00000000
Spoiler: Pokémon Sauvages Shiny/Chromatiques (déclic à montrer ou cacher)Pokémon Sauvages Shiny/Chromatiques :
Version Noire :
521A9650 1C221C39
E2002200 00000028
4C08B57E 88248865
08ED4065 F1A7B40F
1C06FD4F 40410401
428D0CC9 D1F5BC0F
BD7E1C30 0224F8BC
021A9654 FDD4F658
D0000000 00000000
Version Blanche :
521A9670 1C221C39
E2002200 00000028
4C08B57E 88248865
08ED4065 F1A7B40F
1C06FD5F 40410401
428D0CC9 D1F5BC0F
BD7E1C30 0224F8DC
021A9674 FDC4F658
D0000000 00000000
Spoiler: Générateur de Pokémon v2 (déclic à montrer ou cacher)Générateur de Pokémon v2 (L+R puis Select) :
B2000024 00000000
94000130 FCFF0000
10018CBE 00000289
10018CC2 00000064
D0000000 00000000
94000130 FFFB0000
DA000000 00018CBE
D7000000 00034D20
DB000000 00018CC0
D8000000 00034D20
D8000000 00034D20
D9000000 00034D1C
C0000000 0000002F
D6000000 00034D1C
D2000000 00000000
Note : Appuyez sur L+R, vous aurez alors 649 exemplaires du 1er objet de votre sac et 100 du 2ème.
Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex du Pokémon voulu et faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu.
Appuyez ensuite sur Select et foncez dans les hautes herbes.
Si le code ne fonctionne pas, essayez avec celui ci-dessous.
Spoiler: Générateur de Pokémon v2 pour R4 (déclic à montrer ou cacher)Générateur de Pokémon v2 pour R4 (L+R puis Select) :
B2000024 00000000
94000130 FCFF0000
10018CBE 00000289
10018CC2 00000064
D0000000 00000000
94000130 FFFB0000
DA000000 00018CBE
D7000000 00034D20
DA000000 00018CC0
D7000000 00034D20
D9000000 00034D1C
C0000000 0000002F
D6000000 00034D1C
D2000000 00000000
Note : Appuyez sur L+R, vous aurez alors 649 exemplaires du 1er objet de votre sac et 100 du 2ème.
Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex du Pokémon voulu et faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu.
Appuyez ensuite sur Select et foncez dans les hautes herbes.
Ce code devrait fonctionner sur les appareils de triche où celui ci-dessus ne marche pas.
Spoiler: Modificateur de CT44 – Enseigner n'importe quelle attaque (déclic à montrer ou cacher)Modificateur de CT44 (L+R puis Select) :
B2000024 00000000
94000130 FCFF0000
10018CBE 0000022F
D0000000 00000000
94000130 FFFB0000
DA000000 00018CBE
D3000000 00000000
B20055D8 00000000
D7000000 00001256
D2000000 00000000
Note : Appuyer sur L+R et vous aurez le premier objet du sac en 559 exemplaires.
Jetez-en une certaine quantité pour que le nombre restant corresponde à l'attaque que vous désirez (liste ci-dessous).
Puis appuyez sur Select, et l'attaque que vous désirez pourra être apprise en utilisant la CT 44.
Pour augmenter de 1 le n° de la CT à modifier, ajoutez 2 à 0x1256 ; à l'inverse, pour diminuer de 1 son n°, retirez 2.
Cela se passe en hexadécimal, donc 0x1256 vaut 4694 (le préfixe "0x" indique un nombre hexadécimal).
Par exemple, pour la CT 15, ça devient (4694 - 2 * [44 - 15]) = 4636, soit 0x121C en hexadécimal.
Jolie liste rangée par ordre alphabétique (merci à Mikachu) : http://www.pokemontrash.com/triche-pokemon/images/CT_Modif_Black_And_White.png
Liste des Attaques :
1 Écras'Face
2 Poing-Karaté
3 Torgnoles
4 Poing Comète
5 Ultimapoing
6 Jackpot
7 Poing de Feu
8 Poinglace
9 Poing-Éclair
10 Griffe
11 Force Poigne
12 Guillotine
13 Coupe-Vent
14 Danse-Lames
15 Coupe
16 Tornade
17 Cru-Aile
18 Cyclone
19 Vol
20 Étreinte
21 Souplesse
22 Fouet Lianes
23 Écrasement
24 Double Pied
25 Ultimawashi
26 Pied Sauté
27 Mawashi Geri
28 Jet de Sable
29 Coup d'Boule
30 Koud'Korne
31 Furie
32 Empal'Korne
33 Charge
34 Plaquage
35 Ligotage
36 Bélier
37 Mania
38 Damoclès
39 Mimi-Queue
40 Dard-Venin
41 Double-Dard
42 Dard-Nuée
43 Groz'Yeux
44 Morsure
45 Rugissement
46 Hurlement
47 Berceuse
48 Ultrason
49 Sonicboom
50 Entrave
51 Acide
52 Flammèche
53 Lance-Flamme
54 Brume
55 Pistolet à O
56 Hydrocanon
57 Surf
58 Laser Glace
59 Blizzard
60 Rafale Psy
61 Bulles d'O
62 Onde Boréale
63 Ultralaser
64 Picpic
65 Bec Vrille
66 Sacrifice
67 Balayage
68 Riposte
69 Frappe Atlas
70 Force
71 Vol-Vie
72 Méga-Sangsue
73 Vampigraine
74 Croissance
75 Tranch'Herbe
76 Lance-Soleil
77 Poudre Toxik
78 Para-Spore
79 Poudre Dodo
80 Danse-Fleur
81 Sécrétion
82 Draco-Rage
83 Danseflamme
84 Éclair
85 Tonnerre
86 Cage-Éclair
87 Fatal-Foudre
88 Jet-Pierres
89 Séisme
90 Abîme
91 Tunnel
92 Toxik
93 Choc Mental
94 Psyko
95 Hypnose
96 Yoga
97 Hâte
98 Vive-Attaque
99 Frénésie
100 Téléport
101 Ténèbres
102 Copie
103 Grincement
104 Reflet
105 Soin
106 Armure
107 Lilliput
108 Brouillard
109 Onde Folie
110 Repli
111 Boul'Armure
112 Bouclier
113 Mur Lumière
114 Buée Noire
115 Protection
116 Puissance
117 Patience
118 Métronome
119 Mimique
120 Destruction
121 Bomb'Œuf
122 Léchouille
123 Purédpois
124 Détritus
125 Massd'Os
126 Déflagration
127 Cascade
128 Claquoir
129 Météores
130 Coud'Krâne
131 Picanon
132 Constriction
133 Amnésie
134 Télékinésie
135 E-Coque
136 Pied Voltige
137 Intimidation
138 Dévorêve
139 Gaz Toxik
140 Pilonnage
141 Vampirisme
142 Grobisou
143 Pique
144 Morphing
145 Écume
146 Uppercut
147 Spore
148 Flash
149 Vague Psy
150 Trempette
151 Acidarmure
152 Pince-Masse
153 Explosion
154 Combo-Griffe
155 Osmerang
156 Repos
157 Éboulement
158 Croc de Mort
159 Affûtage
160 Adaptation
161 Triplattaque
162 Croc Fatal
163 Tranche
164 Clonage
165 Lutte
166 Gribouille
167 Triple Pied
168 Larcin
169 Toile
170 Lire-Esprit
171 Cauchemar
172 Roue de Feu
173 Ronflement
174 Malédiction
175 Fléau
176 Conversion 2
177 Aéroblast
178 Spore Coton
179 Contre
180 Dépit
181 Poudreuse
182 Abri
183 Mach Punch
184 Grimace
185 Feinte
186 Doux Baiser
187 Cognobidon
188 Bomb-Beurk
189 Coud'Boue
190 Octazooka
191 Picots
192 Élecanon
193 Clairvoyance
194 Prlvt Destin
195 Requiem
196 Vent Glace
197 Détection
198 Charge-Os
199 Verrouillage
200 Colère
201 Tempêtesable
202 Giga-Sangsue
203 Ténacité
204 Charme
205 Roulade
206 Faux-Chage
207 Vantardise
208 Lait à Boire
209 Étincelle
210 Taillade
211 Aile d'Acier
212 Regard Noir
213 Attraction
214 Blabla Dodo
215 Glas de Soin
216 Retour
217 Cadeau
218 Frustration
219 Rune Protect
220 Balance
221 Feu Sacré
222 Ampleur
223 Dynamopoing
224 Mégacorne
225 Dracosouffle
226 Relais
227 Encore
228 Poursuite
229 Tour Rapide
230 Doux Parfum
231 Queue de Fer
232 Griffe Acier
233 Corps Perdu
234 Aurore
235 Synthèse
236 Rayon Lune
237 Puis. Cachée
238 Coup-Croix
239 Ouragan
240 Danse Pluie
241 Zénith
242 Mâchouille
243 Voile Miroir
244 Boost
245 Vit.Extrême
246 Pouv.Antique
247 Ball'Ombre
248 Prescience
249 Éclate-Roc
250 Siphon
251 Baston
252 Bluff
253 Brouhaha
254 Stockage
255 Relâche
256 Avale
257 Canicule
258 Grêle
259 Tourmente
260 Flatterie
261 Feu Follet
262 Souvenir
263 Façade
264 Mitra-Poing
265 Stimulant
266 Par Ici
267 Force-Nature
268 Chargeur
269 Provoc
270 Coup d'Main
271 Tourmagik
272 Imitation
273 Vœu
274 Assistance
275 Racines
276 Surpuissance
277 Reflet Magik
278 Recyclage
279 Vendetta
280 Casse-Brique
281 Bâillement
282 Sabotage
283 Effort
284 Éruption
285 Échange
286 Possessif
287 Régénération
288 Rancune
289 Saisie
290 Force Cachée
291 Plongée
292 Cogne
293 Camouflage
294 Lumiqueue
295 Lumi-Éclat
296 Ball'Brume
297 Danse-Plume
298 Danse-Folle
299 Pied Brûleur
300 Lance-Boue
301 Ball'Glace
302 Poing Dard
303 Paresse
304 Mégaphone
305 Crochetvenin
306 Éclategriffe
307 Rafale Feu
308 Hydroblast
309 Poing Météor
310 Étonnement
311 Ball'Météo
312 Aromathérapi
313 Croco Larme
314 Tranch'Air
315 Surchauffe
316 Flair
317 Tomberoche
318 Vent Argenté
319 Strido-Son
320 Siffl'Herbe
321 Chatouille
322 Force Cosmik
323 Giclédo
324 Rayon Signal
325 Poing Ombre
326 Extrasenseur
327 Stratopercut
328 Tourbi-Sable
329 Glaciation
330 Ocroupi
331 Balle Graine
332 Aéropique
333 Stalagtite
334 Mur de Fer
335 Barrage
336 Grondement
337 Dracogriffe
338 Végé-Attak
339 Gonflette
340 Rebond
341 Tir de Boue
342 Queue-Poison
343 Implore
344 Électacle
345 Feuillemagik
346 Tourniquet
347 Plénitude
348 Lame-Feuille
349 Danse Draco
350 Boule Roc
351 Onde de Choc
352 Vibraqua
353 Carnareket
354 Psycho Boost
355 Atterrissage
356 Gravité
357 Œil Miracle
358 Réveil Forcé
359 Marto-Poing
360 Gyroballe
361 Vœu Soin
362 Saumure
363 Don Naturel
364 Ruse
365 Picore
366 Vent Arrière
367 Acupression
368 Fulmifer
369 Demi-Tour
370 Close Combat
371 Représailles
372 Assurance
373 Embargo
374 Dégommage
375 Échange Psy
376 Atout
377 Anti-Soin
378 Essorage
379 Astuce Force
380 Suc Digestif
381 Air Veinard
382 Moi d'Abord
383 Photocopie
384 Permuforce
385 Permugarde
386 Punition
387 Dernierecour
388 Soucigraine
389 Coup Bas
390 Pics Toxik
391 Permucœur
392 Anneau Hydro
393 Vol Magnétik
394 Boutefeu
395 Forte-Paume
396 Aurasphère
397 Poliroche
398 Direct Toxik
399 Vibrobscur
400 Tranche-Nuit
401 Hydroqueue
402 Canon Graine
403 Lame d'Air
404 Plaie-Croix
405 Bourdon
406 Dracochoc
407 Dracocharge
408 Rayon Gemme
409 Vampipoing
410 Onde Vide
411 Exploforce
412 Éco-Sphère
413 Rapace
414 Telluriforce
415 Passe-Passe
416 Giga Impact
417 Machination
418 Pisto-Poing
419 Avalanche
420 Éclats Glace
421 Griffe Ombre
422 Crocs Éclair
423 Crocs Givre
424 Crocs Feu
425 Ombre Portée
426 Boue-Bombe
427 Coupe Psycho
428 Psykoud'Boul
429 Miroi-Tir
430 Luminocanon
431 Escalade
432 Anti-Brume
433 Distorsion
434 Draco Météor
435 Coup d'Jus
436 Ébullilave
437 Tempêteverte
438 Mégafouet
439 Roc-Boulet
440 Poison-Croix
441 Détricanon
442 Tête de Fer
443 Bombaimant
444 Lame de Roc
445 Séduction
446 Piège de Roc
447 Nœud Herbe
448 Babil
449 Jugement
450 Piqûre
451 Rayon Chargé
452 Martobois
453 Aqua-Jet
454 Appel Attak
455 Appel Défens
456 Appel Soins
457 Fracass'Tête
458 Coup Double
459 Hurle-Temps
460 Spatio-Rift
461 Danse-Lune
462 Presse
463 Vortex Magma
464 Trou Noir
465 Fulmigraine
466 Vent Mauvais
467 Revenant
468 Aiguisage
469 Garde Large
470 PartageGarde
471 PartageForce
472 Zone Étrange
473 Choc Psy
474 Choc Venin
475 Allègement
476 PoudreFureur
477 Lévikinésie
478 Zone Magique
479 Anti-Air
480 Yama Arashi
481 Rebondifeu
482 Cradovague
483 Papillodanse
484 Tacle Lourd
485 Synchropeine
486 Boule Élek
487 Détrempage
488 Nitrocharge
489 Enroulement
490 Balayette
491 Bombe Acide
492 Tricherie
493 Rayon Simple
494 Ten-danse
495 Après Vous
496 Chant Canon
497 Écho
498 Attrition
499 Bain de Smog
500 ForceAjoutée
501 Prévention
502 Interversion
503 Ébullition
504 Exuviation
505 Vibra Soin
506 Châtiment
507 Chute Libre
508 Chgt Vitesse
509 Projection
510 Calcination
511 À la Queue
512 Acrobatie
513 Copie Type
514 Vengeance
515 Tout ou Rien
516 Passe-Cadeau
517 Feu d'Enfer
518 Aire d'Eau
519 Aire de Feu
520 Aire d'Herbe
521 ChangeÉclair
522 Survinsecte
523 Piétisol
524 SouffleGlacé
525 Draco-Queue
526 Rengorgement
527 Toile Élek
528 Éclair Fou
529 Tunnelier
530 Double Baffe
531 Crèvecœur
532 Encornebois
533 Lame Sainte
534 Coquilame
535 Tacle Feu
536 Phytomixeur
537 Bulldoboule
538 Cotogarde
539 Explonuit
540 Frappe Psy
541 Plumo-Queue
542 Vent Violent
543 Peignée
544 Lancécrou
545 Incendie
546 TechnoBuster
547 ChantAntique
548 Lame Ointe
549 ÈreGlaciaire
550 ChargeFoudre
551 Flamme Bleue
552 Danse du Feu
553 Éclair Gelé
554 Feu Glacé
555 Aboiement
556 Chute Glace
557 CoupVictoire
558 Flamme Croix
559 Éclair Croix
Spoiler: Obtenir l'event Célébi et le Trio Chromatique en FR legit (déclic à montrer ou cacher)Obtenir l'event Célébi et le Trio Chromatique en FR legit (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
E0008A8C 00000220
F7DE66E7 B7C50000
ED565FE2 01B7154A
6E0E2C32 07E63E16
3C950863 719D5E67
D347DC11 896BEEFB
CE00D304 1D50B41A
342D079F 961DD72C
508787D8 C51D7935
AFF02D09 2C4734BA
2EC7F86A 5D121D45
D1AC7215 798A7206
0B1E7F6D 37EF3BF5
9833E35B 0429DEA6
ECCA0D2D 6AB8C308
604265BE B156A123
33378CA1 3899265B
6F9D5DC7 D3E59517
7A0AEB6A 86670000
55EB439E 5CE2D59C
76B1C7C6 D3140B9F
F6124DB0 22978D65
DC093CF8 2FB50FA4
8C1A76F1 0654C79D
284B10CD B704BB90
6995F73D 43160B15
843276C5 3B6F27BF
113FC9B2 A9E3582B
07A35DD6 FA563E04
C5A95FCF A6413560
3C2B395C A80BFA78
52B12088 2381CD10
6E4C4B48 E77A199D
26A8A71E 2766BD29
738AB148 6FA54057
19B5925A D3EC0000
5CFC1527 FA2A68AD
CE21B52E 18B2B81E
40C02EDF 8DAE3DE2
70CDBF6C D26AC8B4
8379E27D B6AC176F
D88FDB59 68DC1509
54CAE5AB 9AAAB8DC
471A6B5F 628ADAB1
76358069 83D82219
3711162F A6420833
6BF43F1B 1142F4CD
DCE8EA93 F832050C
7BBF1773 87A1395A
E376BB29 A4900DBC
B8CE5670 9178A556
B7A28EBC D9714364
4112985E 9BF00000
D53ABB2D 4685E9C1
EA931C02 620A7B36
4C025DBE 78F0F8D9
E730AEF2 D3BE0396
C692A93F 7E0BAC77
808B4FD0 47302065
65212C2B 56B1456E
36E06A4B 7EC71B2D
0E7B454E 9211146E
C9D13B84 D11EE280
042E090D 4870E3EE
B90C928E EE7ACF3D
BE0C7ABE 31167747
9E91158A 2CBF7E59
6706AC69 2EBC7B72
C62DD24C 9A7AD93D
D2000000 00000000
Note : Les events Célébi, Entei, Suicune Et Raikou apparaîtront respectivement aux quatre derniers emplacements de la Boîte 8 ; faites donc attention à n'avoir aucun Pokémon dans ces slots avant d'activer le code.
Ce sont les events HVR2011 Français officiels.
Codes pour la Pension :
Spoiler: Éclosion Rapide (déclic à montrer ou cacher)Éclosion Rapide :
Version Noire :
9218AA76 00004281
1218AA78 000046C0
D2000000 00000000
Version Blanche :
9218AA96 00004281
1218AA98 000046C0
D2000000 00000000
Spoiler: Œuf Instantané à la Pension (Select) : (déclic à montrer ou cacher)Œuf Instantané à la Pension (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
20021884 00000001
D2000000 00000000
Attention : Veillez bien à avoir 2 Pokémon à la Pension avant d'activer le code ! (fonctionne avec un légendaire + Métamorph)
Codes de modification des Pokémon :
Note : Pour tous les codes de "marquage" qui suivent, voici la marche à suivre pour leur bon fonctionnement :
Déposez votre Pokémon dans le PC, sélectionnez "Marquer" puis "Confirmer" (vous n'êtes pas obligé de mettre un marqueur quelconque), et normalement la modification sera effectuée.
N'activez qu'un seul code de marquage à la fois !
Spoiler: Bonheur Maximum (marquage) (déclic à montrer ou cacher)Bonheur Maximum (marquage) :
Version Noire :
020195B4 FBB2F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001E60 733020FF
Version Blanche :
020195D0 FBA4F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001E60 733020FF
Spoiler: Obtenir le Pokérus (marquage) (déclic à montrer ou cacher)Obtenir le Pokérus (marquage) :
Version Noire :
020195B4 FC24F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001E08 24017E88
02001E0C 76884060
02001FFC BDF8BCFF
Version Blanche :
020195D0 FC16F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001E08 24017E88
02001E0C 76884060
Spoiler: Tous les Rubans v2 (marquage) (déclic à montrer ou cacher)Tous les Rubans v2 (marquage) :
Version Noire :
020195B4 FC24F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001F14 77B020FF
02001F18 30FF0200
02001F1C 82E882A8
02001F20 843883B0
02001F24 8C78240F
02001F28 84784320
02001F2C 43207FF0
12001F30 000077F0
Version Blanche :
020195D0 FC16F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001F14 77B020FF
02001F18 30FF0200
02001F1C 82E882A8
02001F20 843883B0
02001F24 8C78240F
02001F28 84784320
02001F2C 43207FF0
12001F30 000077F0
Spoiler: Modifier la Ball de Capture du Pokémon (marquage) (déclic à montrer ou cacher)Modifier la Ball de Capture du Pokémon (marquage) :
Version Noire :
020195B4 FC24F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001F50 76C820XX
Version Blanche :
020195D0 FC16F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001F50 76C820XX
Note : Remplacer les XX par la Ball de Capture choisie selon la liste ci-dessous :
Liste des Ball de Capture :
00 : Poké Ball (Par Défaut)
01 : Master Ball
02 : Hyper Ball
03 : Super Ball
04 : Poké Ball
05 : Safari Ball
06 : Filet Ball
07 : Scuba Ball
08 : Faiblo Ball
09 : Bis Ball
0A : Chrono Ball
0B : Luxe Ball
0C : Honor Ball
0D : Sombre Ball
0E : Soin Ball
0F : Rapide Ball
10 : Mémoire Ball
11 : Speed Ball
12 : Niveau Ball
13 : Appât Ball
14 : Masse Ball
15 : Love Ball
16 : Copain Ball
17 : Lune Ball
18 : Parc Ball (Concours de Capture Pokémon Insecte à Johto)
19 : Rêve Ball
Spoiler: IV Max pour toutes les stats (marquage) (déclic à montrer ou cacher)IV Max pour toutes les stats (marquage) :
Version Noire :
020195B4 FC24F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
E2001E10 00000060
0024241F 43A06928
0024241F 61284320
0164241F 43A06928
0164241F 61284320
02A4241F 43A06928
02A4241F 61284320
03E4241F 43A06928
03E4241F 61284320
0524241F 43A06928
0524241F 61284320
0664241F 43A06928
0664241F 61284320
Version Blanche :
020195D0 FC16F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
E2001E10 00000060
0024241F 43A06928
0024241F 61284320
0164241F 43A06928
0164241F 61284320
02A4241F 43A06928
02A4241F 61284320
03E4241F 43A06928
03E4241F 61284320
0524241F 43A06928
0524241F 61284320
0664241F 43A06928
0664241F 61284320
Note : Pour modifier le nombre d'IV pour chaque stat, remplacez les 1F (31 en hexadécimal) par la valeur hexadécimale du nombre voulu (entre 00 et 1F).
Dans l'ordre se trouvent les stats PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale.
Ne modifiez que ceux qui sont en bleu !
Spoiler: EV Max pour toutes les stats (marquage) (déclic à montrer ou cacher)EV Max pour toutes les stats (marquage) :
Version Noire :
020195B4 FC24F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001E70 743020FC
02001E74 747020FC
02001E78 74B020FC
02001E7C 74F020FC
02001E80 753020FC
02001E84 757020FC
Version Blanche :
020195D0 FC16F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001E70 743020FC
02001E74 747020FC
02001E78 74B020FC
02001E7C 74F020FC
02001E80 753020FC
02001E84 757020FC
Note : Pour modifier le nombre d'EV pour chaque stat, remplacez les FC (252 en hexadécimal) par la valeur hexadécimale du nombre voulu (entre 00 et FF).
Dans l'ordre se trouvent les stats PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale.
Spoiler: Mettre le montant d'expérience d'un Pokémon à 1 000 000 (marquage) (déclic à montrer ou cacher)Mettre le montant d'expérience d'un Pokémon à 1 000 000 :
Version Noire :
020195B4 FC24F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001FD0 60B04801
02001FD4 0000E002
02001FD8 000F4240
Version Blanche :
020195D0 FC16F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001FD0 60B04801
02001FD4 0000E002
02001FD8 000F4240
Note : Fait en sorte que le Pokémon marqué ait 1 000 000 points d'expérience.
Vous pouvez modifier le montant d'expérience en remplaçant 000F4240 par la valeur voulue en hexadécimal. Vous pourrez ainsi, en modifiant l'expérience, de changer son niveau.
Spoiler: Rendre un Pokémon Shiny/Chromatique v2 (marquage) (déclic à montrer ou cacher)Rendre un Pokémon Shiny/Chromatique v2 (marquage) :
Version Noire :
020195B4 FC24F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001ED0 88F488B0
02001ED4 88384044
02001ED8 08C04060
02001EDC 78BC00C0
02001EE0 0F640764
02001EE4 80784320
Version Blanche :
020195D0 FC16F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001ED0 88F488B0
02001ED4 88384044
02001ED8 08C04060
02001EDC 78BC00C0
02001EE0 0F640764
02001EE4 80784320
Note : Conserve la classe de la capacité spéciale ainsi que le genre du Pokémon.
Spoiler: Changer le genre d'un Pokémon (marquage) (déclic à montrer ou cacher)Changer le genre d'un Pokémon (marquage) :
Version Noire :
020195B4 FC24F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001EE8 7838B40E
02001EEC 400121F0
02001EF0 29804388
02001EF4 2200DB01
02001EF8 22F0E000
02001EFC 24F078BB
02001F00 43A3401C
02001F04 4051404A
02001F08 43084054
02001F0C 43237038
02001F10 BC0E70BB
Version Blanche :
020195D0 FC16F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001EE8 7838B40E
02001EEC 400121F0
02001EF0 29804388
02001EF4 2200DB01
02001EF8 22F0E000
02001EFC 24F078BB
02001F00 43A3401C
02001F04 4051404A
02001F08 43084054
02001F0C 43237038
02001F10 BC0E70BB
Note : Marquez le Pokémon afin de changer son genre (mâle/femelle).
Conserve la classe de la capacité spéciale ainsi que le caractère Chromatique.
Il se peut qu'il vous faille faire la manipulation deux fois pour certains Pokémon.
Spoiler: Modificateur de capacité spéciale (marquage) (déclic à montrer ou cacher)Modificateur de capacité spéciale (marquage) (L+R puis Start) :
Version Noire :
B2000024 00000000
94000130 FCFF0000
10019496 000000A4
D0000000 00000000
94000130 FFF70000
DA000000 00019496
D3000000 00000000
020195B4 FC24F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001E04 73702000
D8000000 02001E04
D2000000 00000000
Version Blanche :
B2000024 00000000
94000130 FCFF0000
10019496 000000A4
D0000000 00000000
94000130 FFF70000
DA000000 00019496
D3000000 00000000
020195D0 FC16F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001E04 73702000
D8000000 02001E04
D2000000 00000000
Note : Presser L+R (avec au moins 1 Médicament dans le Sac) afin de porter le nombre du premier objet du Sac Médicaments à 164.
Ensuite, jeter cet objet le nombre de fois indiqué dans la seconde colonne du tableau présent ici afin que le nombre restant corresponde à la 3ème colonne pour la capacité spéciale voulue.
Enfin, presser Start une fois pour activer le code avec la valeur choisie (pas la peine de maintenir la touche enfoncée), puis marquer les Pokémon dont on veut modifier la capacité dans le PC.
Ils auront alors la nouvelle capacité spéciale.
Spoiler: Donner votre propre DO et sexe du DO à un Pokémon (marquage) (déclic à montrer ou cacher)Donner votre propre DO et sexe du DO à un Pokémon :
Version Noire :
020195B4 FC24F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
E2001F80 00000030
B43E4808 C13CC83C
4807BC3E B40C81C8
78004806 237F7F0A
01C0401A 770A4302
E005BC0C 0224F8AC
0000FFFF 02234F4D
Version Blanche :
020195D0 FC16F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
E2001F80 00000030
B43E4808 C13CC83C
4807BC3E B40C81C8
78004806 237F7F0A
01C0401A 770A4302
E005BC0C 0224F8CC
0000FFFF 02234F6D
Note : Vous permet de définir le DO d'un Pokémon comme étant le nom de votre personnage, ainsi que le sexe de son DO (bleu = garçon, rouge = fille).
Utilisé conjointement avec le code "Donner vos propres ID et sID à un Pokémon", cela fera en sorte qu'il vous appartienne pleinement.
Spoiler: Donner vos propres ID et sID à un Pokémon (marquage) (déclic à montrer ou cacher)Donner vos propres ID et sID à un Pokémon :
Version Noire :
020195B4 FC24F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001FB0 68004801
02001FB4 E0016070
02001FB8 0224F8BC
Version Blanche :
020195D0 FC16F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001FB0 68004801
02001FB4 E0016070
02001FB8 0224F8DC
Note : Vous permet de faire correspondre le couple ID/sID d'un Pokémon à celui de votre personnage.
Utilisé conjointement avec le code "Donner votre propre DO et sexe du DO à un Pokémon", cela fera en sorte qu'il vous appartienne pleinement.
Spoiler: Voir les IV/EV d'un Pokémon (déclic à montrer ou cacher)Voir les IV/EV d'un Pokémon (L/R/Start) :
Version Noire :
521D52E4 EFEAF660
E2002000 00000068
29016DA9 2108D12D
D1074208 42080189
0849D10A D0244208
E006200D 20A04911
390A7008 E0051D02
1CC22046 7008490D
70083154 3001315E
280F7008 2848D003
28A3D001 3001D101
2812E7F4 284BD003
28A6D001 3803D100
D1EB4290 65A92100
47702010 021DA058
021D52E4 FE4CF62C
D2000000 00000000
Version Blanche :
521D5304 EFE6F660
E2002000 00000068
29016DA9 2108D12D
D1074208 42080189
0849D10A D0244208
E006200D 20A04911
390A7008 E0051D02
1CC22046 7008490D
70083154 3001315E
280F7008 2848D003
28A3D001 3001D101
2812E7F4 284BD003
28A6D001 3803D100
D1EB4290 65A92100
47702010 021DA078
021D5304 FE3CF62C
D2000000 00000000
Note : Regardez le résumé d'un Pokémon à la page des stats, puis pressez L pour voir ses IV, R pour voir ses EV, ou Start pour voir ses stats normales.
Petite vidéo explicative : http://www.youtube.com/watch?v=PYZz1JOaafc
Spoiler: Modifier la Nature d'un Pokémon (déclic à montrer ou cacher)Modifier la Nature d'un Pokémon (L/R) :
Version Noire :
521D5310 F6304841
E2002080 00000060
29006DA9 2103D103
42080209 4770D100
65A92101 448E2106
0A06B5FF 21011C28
FFD8F1D3 F1D31C28
1C04FF9D 22002170
FEEAF015 D1042E01
28193001 2000D108
2E02E006 2800D104
2018D101 3801E000
1C201C02 F0152170
1C28FEC5 F1D32100
020020E0 BDFFFFB9
121D531E 0000F62C
121D5320 0000FEAF
D0000000 00000000
Version Blanche :
521D5330 F6304841
E2002080 00000060
29006DA9 2103D103
42080209 4770D100
65A92101 448E2106
0A06B5FF 21011C28
FFE8F1D3 F1D31C28
1C04FFAD 22002170
FEF8F015 D1042E01
28193001 2000D108
2E02E006 2800D104
2018D101 3801E000
1C201C02 F0152170
1C28FED3 F1D32100
020020E0 BDFFFFC9
121D533E 0000F62C
121D5340 0000FE9F
D0000000 00000000
Note : Ouvrez la page de résumé du Pokémon et pressez L ou R pour changer sa Nature. Vous verrez les modifications en direct.
Déposez ensuite le Pokémon dans le PC (s'il n'y était pas déjà) afin que ses stats s'actualisent en fonction de la nouvelle Nature.
Spoiler: Changer le Lieu de Rencontre d'un Pokémon (marquage) (déclic à montrer ou cacher)Changer le Lieu de Rencontre d'un Pokémon (marquage) :
Version Noire :
020195B4 FC24F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001FD0 83084800
12001FD4 000000XX
Version Blanche :
020195D0 FC16F7E8
02001E00 73B4B4FF
02001FFC BDF8BCFF
02001FD0 83084800
12001FD4 000000XX
Note : Remplacez les 00XX par la Liste des Lieux de Samchi :
Routes :
Route 1 0E Route 2 0F Route 3 10 Route 4 11 Route 5 12 Route 6 13 Route 7 14 Route 8 15 Route 9 16 Route 10 17 Route 11 18 Route 12 19 Route 13 1A Route 14 1B Route 15 1C Route 16 1D Route 17 1E Route 18 1F
Villes :
Arabelle 05 Entrelasque 29 Flocombe 0C Forêt Blanche 33 Janusia 0D Maillard 07 Méanville 09 Ogoesse 06 Parsemille 0B Pont du Hameau 43 Port Yoneuve 0A Renouet 04 Rotombourg 0B Vaguelone 2A Ville Noire 32 Volucité 08
Lieux importants :
Autel Abondance 46 Antre d'Entrainement 3B Baie Vaguelone 47 Bois des Illusions 48 Centre Commercial 3A Château Enfoui 23 Désert Délassant 22 Forêt d'Empoigne 21 Grotte Cyclopéenne 3D Grotte Électrolithe 25 Grotte Parsemille 36 Hangar Frigorifique 24 Ile Liberté 3E Labo P2 3F Ligue Pokémon 2C Engrenage du Métro 2F Mont Foré 26 Palais de N 2D Pont de l'inconnu 44 Pont Ferroviaire 42 Pont Sagiciel 40 Pont Yoneuve 41 Route Victoire 28 Ruines des Abysses 74 Tour des Cieux 38 Tour Dragospire 27 Tour Union 34 Tourbière Flocombe 39 Veine Souterraine 35 Vestiges du Rêve 20 Forêt HeyLink 4B Clairière Réflexion 37 Salle Épreuve 49 Espace Guide 4A Etoile d'Unys 2E Metro de combat 30 Music hall 31 Labo Fret 3C HeyLink 45
Autres Lieux :
Kanto 7534 Johto 7535 Hoenn 7536 Sinnoh 7537
Codes de Changement de Vue :
Note : les codes nécessitant un activateur seront indiqués, s'il n'y a aucune indication le code s'active une fois le jeu lancé.
Spoiler: Vue 3D (déclic à montrer ou cacher)Vue 3D :
Version Noire :
5228AE30 61635F64
2228AEBD 00000004
D2000000 00000000
Version Blanche :
5228AE50 61635F64
2228AEDD 00000004
D2000000 00000000
Spoiler: Vue 45° (déclic à montrer ou cacher)Vue 45° :
Version Noire :
5228AE30 61635F64
2228AEBD 00000020
D2000000 00000000
Version Blanche :
5228AE50 61635F64
2228AEDD 00000020
D2000000 00000000
Spoiler: Vue de Haut en Bas (déclic à montrer ou cacher)Vue de Haut en Bas :
Version Noire :
5228AE30 61635F64
2228AEBD 00000040
D2000000 00000000
Version Blanche :
5228AE50 61635F64
2228AEDD 00000040
D2000000 00000000
Spoiler: Vue 3D Améliorée (déclic à montrer ou cacher)Vue 3D Améliorée :
Version Noire :
5228AE30 61635F64
9228AEBC 00FF0400
1228AE7E 0000FFF6
D2000000 00000000
5228AE30 61635F64
A228AEBC 00FF0400
1228AE7E 00000000
D2000000 00000000
Version Blanche :
5228AE50 61635F64
9228AEDC 00FF0400
1228AE9E 0000FFF6
D2000000 00000000
5228AE50 61635F64
A228AEDC 00FF0400
1228AE9E 00000000
D2000000 00000000
Note : Utilisez ce code avec le Code 3D pour obtenir un zoom centré de votre personnage.
Spoiler: Changer la Vue (déclic à montrer ou cacher)
Spoiler: Désactiver le Font 3D (déclic à montrer ou cacher)
Codes pour rebattre/refaire des événements :
Spoiler: Rebattre Reshiram/Zekrom à la Tour Dragospire (déclic à montrer ou cacher)Rebattre Reshiram/Zekrom à la Tour Dragospire (Select) :
B2000024 00000000
94000130 FFFB0000
20020C97 00000009
D2000000 00000000
Note : Il faudra utiliser le code pour Traverser les Murs pour atteindre le sommet de la Tour Dragospire.
Spoiler: Rebattre Victini (déclic à montrer ou cacher)Rebattre Victini (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
20020ADE 00000002
D2000000 00000000
Note : Ce code permet de faire réapparaître Victini mais pas d'activer l'event, donc le Ticket Liberté sera nécessaire pour aller sur l'Île.
Spoiler: (Ré)activer l'event Zorua (déclic à montrer ou cacher)(Ré)activer l'event Zorua (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2000024 00000000
DA000000 00020C92
D3000000 00000000
D7000000 0220CAFE
9220CAFE FDFF0000
D4000000 00000200
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
A220CAFE FBFF0000
D4000000 0000FC00
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
A220CAFE F7FF0000
D4000000 0000F800
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
B2000022 00000000
D7000000 00020C92
D2000000 00000000
Note : Vous n'avez pas besoin de vous traîner Célébi dans votre équipe pour que ça marche.
Activez le code et allez à Volucité, dans le bâtiment "GAME FREAK" (Rue Volute, celle juste à droite du Centre Pokémon), la fille vous demandera de prendre Zorua avec vous.
Il faudra bien évidemment une place libre dans votre équipe.
Spoiler: Rebattre Zoroark au Bois des Illusions (déclic à montrer ou cacher)Rebattre Zoroark au Bois des Illusions (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2000024 00000000
20020B4E 00000000
D2000000 00000000
Note : Vous aurez besoin de l'un des Pokémon du Trio Chromatique (Entei/Suicune/Raikou) dans votre équipe afin d'activer l'event.
Spoiler: Recombattre Pyrax (déclic à montrer ou cacher)Recombattre Pyrax (Start+Select) :
Version Noire :
94000130 FFF30000
A223BF0C FBFF0000
DA000000 0223BF0C
D4000000 0000FC00
D7000000 0223BF0C
D2000000 00000000
Version Blanche :
94000130 FFF30000
A223BF2C FBFF0000
DA000000 0223BF2C
D4000000 0000FC00
D7000000 0223BF2C
D2000000 00000000
Note : Vous permet de rebattre Pyrax au Château Enfoui afin de le capturer plusieurs fois, ou tout simplement gagner de l'expérience (il est niveau 70).
Spoiler: Sauter des événements dans le Château de N (déclic à montrer ou cacher)Sauter des événements dans le Château de N (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
20020B28 0000000X
D2000000 00000000
Note : Remplacer le X par le numéro correspondant au moment où vous voulez vous trouver :
- 2 : Avant la capture de Zekrom/Reshiram.
- 3 : Après la capture et le 1er Combat contre N.
- 4 : Après la défaite de N.
- 5 : 2ème combat contre Ghetis.
Spoiler: Obtenir de nouveau un Starter dans votre Chambre (déclic à montrer ou cacher)Obtenir de nouveau un Starter dans votre Chambre (Select+L+A; puis Select+L+B) :
Version Noire :
9223BC9A 00000830
94000130 FDF90000
1223BC9A 00000000
D2000000 00000000
9223BD2E 00000002
94000130 FDFA0000
2223BD2E 00000000
DB000000 0223BEFD
D3000000 00000000
D4000000 FFFFFFFF
D8000000 0223BEFD
D2000000 00000000
9223BD2E 00000001
94000130 FDFA0000
2223BD2E 00000000
DB000000 0223BEFD
D3000000 00000000
D4000000 FFFFFFFF
D8000000 0223BEFD
D2000000 00000000
Version Blanche :
9223BCBA 00000830
94000130 FDF90000
1223BCBA 00000000
D2000000 00000000
9223BD4E 00000002
94000130 FDFA0000
2223BD4E 00000000
DB000000 0223BF1D
D3000000 00000000
D4000000 FFFFFFFF
D8000000 0223BF1D
D2000000 00000000
9223BD4E 00000001
94000130 FDFA0000
2223BD4E 00000000
DB000000 0223BF1D
D3000000 00000000
D4000000 FFFFFFFF
D8000000 0223BF1D
D2000000 00000000
Note : Code à utiliser à vos risques et périls, on ne sait pas si ce code provoque des effets secondaires dans le jeu !!
Avant d'activer le code, assurez-vous d'être en dehors de votre chambre et d'avoir une place libre dans votre équipe.
Appuyez sur Select+L+A pour déclencher l'évènement, vous pourrez ré-obtenir à nouveau un des 3 Starters, s'en suivra après les 2 combats contre vos rivaux normalement, une fois vos rivaux partis, sortez de votre chambre et appuyez sur Select+L+B pour que votre chambre soit à nouveau rangée .
Spoiler: Se Téléporter à la Tour Dragospire pour y Recombattre Reshiram/Zekrom (déclic à montrer ou cacher)Se Téléporter à la Tour Dragospire pour y Recombattre Reshiram/Zekrom (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
20020C97 00000009
10019E3C 000000D5
10019E42 00000010
10019E4A 0000000C
10019E46 00000000
D2000000 00000000
Note : Au menu d'écran de jeu, c'est à dire lorsque vous avez l'écran avec Reshiram/Zekrom avec marqué en dessous "Appuyez sur Start", pressez et maintenez L+R, lorsque vous aurez démarré votre partie vous devriez être à l'endroit que vous souhaitiez.
Si toutefois ce n'est pas le cas et que quelques bugs graphiques surviennent, éteignez votre jeu, et activez L+R une fois avoir sélectionné votre partie puis sauvegardez. Après avoir encore une fois rechargé votre jeu, normalement vous êtes à l'endroit désiré.
Spoiler: Retourner au Château de N (déclic à montrer ou cacher)Retourner au Château de N (L+R) :
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
10019E3C 00000108
10019E42 00000019
10019E4A 00000010
10019E46 00000000
D2000000 00000000
Note : Au menu d'écran de jeu, c'est à dire lorsque vous avez l'écran avec Reshiram/Zekrom avec marqué en dessous "Appuyez sur Start", pressez et maintenez L+R, lorsque vous aurez démarré votre partie vous devriez être à l'endroit que vous souhaitiez.
Si toutefois ce n'est pas le cas et que quelques bugs graphiques surviennent, éteignez votre jeu, et activez L+R une fois avoir sélectionné votre partie puis sauvegardez. Après avoir encore une fois rechargé votre jeu, normalement vous êtes à l'endroit désiré.
Spoiler: Recombattre Démétéros (déclic à montrer ou cacher)Recombattre Démétéros (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
20020B58 00000004
D2000000 00000000
Spoiler: Réactiver L'évènement pour Recombattre Boréas/Fulguris (déclic à montrer ou cacher)Réactiver L'évènement pour Recombattre Boréas/Fulguris (Select) :
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
20020B3C 00000001
D2000000 00000000
Note : Vous devez parler à la vieille dame sur la route 7 pour recombattre le Pokémon légendaire.
Spoiler: Recombattre Cobaltium, Kyurem, Terrakium, Viridium, Reshiram/Zekrom (déclic à montrer ou cacher)Recombattre Cobaltium, Kyurem, Terrakium, Viridium, Reshiram/Zekrom (Select+A) :
Version Noire :
52014308 42112001
1201430C 0000D100
94000130 FFFA0000
1201430C 000046C0
D2000000 00000000
Version Blanche :
52014324 42112001
12014328 0000D100
94000130 FFFA0000
12014328 000046C0
D2000000 00000000
Note : Maintenez Select+A juste d'avant d'arriver à l'endroit où vous rencontrez le Pokémon légendaire choisi.
Spoiler: Ré-obtenir l'un des 3 singes aux Vestiges du Rêve (déclic à montrer ou cacher)Ré-obtenir l'un des 3 singes aux Vestiges du Rêve (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2000024 00000000
20020AC2 00000000
D2000000 00000000
Note : Allez parler à la fille près de l'entrée des Vestiges du Rêve après avoir activé le code, et elle vous donnera un singe (Flammajou, Feuillajou, Flotajou) en fonction de votre starter.
10 commentaires -
Bienvenue dans le guide PokémonTrash pour réussir votre aventure Pokémon Diamant et Perle. Il est actuellement en cours de rédaction (et non pas complet...). Néanmoins nous tâchons d'apporter le maximum de précisions, appuyées par des images, à ce guide. Nous avons pris énormément de captures du jeu, que nous avons insérées en dessous de nos explications, ce qui vous permet de visualiser si vous avez des difficultés à comprendre.
Au cas où ces explications + images ne vous suffiraient pas, rendez-vous simplement sur notre forum, pour poser vos questions (français correct exigé)Intro
Nota : cette introduction est vraiment basique, vous n'avez vraiment pas besoin d'aide, je l'ai fait juste parce que je veux cette soluce complète, mais vous pouvez aisément vous dispenser de la lire, surtout si vous avez déjà joué à un précédent opus de Pokémon !
Le jeu commence avec un drôle de bonhomme qui vous dit bonjour bienvenue etc. Vous vous demandez sous doute qui est ce 'gol qui semble venir du patelin le plus profondément bouseux de Sinnoh ? C'est le professeur Rowan (Sorbier en français). Il va tout d'abord vous demander si vous savez à quoi correspondent les contrôles ou si vous avez besoin d'infos sur le jeu (ne choisissez les deux premières options que si vous faites un score tendant vers 0 à Cérébrale Académie).
Puis il vous demandera de cliquer sur sa Pokéball pour vérifier que vous savez vous servir du stylet. Pareil que plus haut, si vous échouez c'est que le neurone qui incarne votre intelligence devait malheureusement faire grève à ce moment.
Un Goinfrex apparaîtra aux côtés de se professeur. Fidèle à son image ce Pokémon est avachi et endormi, comme si il s'était bourré à la gueule à la Eltsine (paix à son âme).Ensuite beaucoup de blabla monde merveilleux Pokémon, dresseurs utilisent pour se battre machin tout ça. Enfin quand son Goinfrex disparaîtra comme par magie, il vous demandera si vous êtes un garçon ou une fille
Enfin il vous demandera votre nom, ainsi que celui de votre Rival :
Fini les formalités, c'est parti pour l'aventuuuuuuuuuuuure ! (Vous vous minimisez :p)
Bonaugure
Votre aventure commence donc avec cet écran de télévision :
Malgré les efforts de l'équipe d'exploration, l'étrange et rare Pokémon coloré est resté introuvable.
Le mystérieux Léviathor rouge n'est pas réapparu, ne serait-ce que furtivement, à l'équipe découragée.
Votre Chambre à la fin du reportageDescendez l'escalier et vote mère ira vous trouver pour vous dire que votre crétin de Rival est passé il y a peu : il vous cherchait et il a dit que c'était urgent ! Avant de partir votre mère vous rappelle qu'aller dans les hautes herbes sans Pokémon, c'est pas bien...
Allez donc dans la maison de votre Rival, c'est la seule autre qui possède une boîte aux lettres dans le village. Avant de pouvoir entrer le Rival déboule, et vous blablate qu'il va essayer de voir si le lac voisin ne renferme pas aussi un Pokémon très rare (c'est vous dire l'âge mental...) Il vous donne rendez-vous et vous promet même une pénalité d'un million de $ si vous êtes en retard (cf. âge mental...). Ah et... merde il a oublié quelque chose. Il s'en retourne donc, et vous tel un traqueur pourchassez-le jusque dans sa chambre !
Vous arrivez chez lui, et ça y est c'est le bordel, il fait son sac en vitesse et c'est parti en route pour le lac (cette fois c'est 10 000 000 $ si vous êtes en retard. Le quotient intellectuel étant le rapport de l'âge mental sur l'âge réel, quelque chose me dit qu'il est bien bas et pas nécessaire au niveau de l'âge réel...). Sortez donc et cette fois vous pouvez aller vers le nord, sans aucun problème. D'ailleurs votre Rival vous y attend, pour vous expliquer que, avec son intelligence mirifiquement supérieure à la vôtre, il a eu l'intuition que, comme le lac à la TV, le Lac Vérité contenait un monstre énorme et gigantesque...
Vous contrôlez alors ses mouvements, ça tombe bien vous pouvez en profiter pour l'amener au bord d'un ravin et le pou... le conduire à son lac pourri, à l'ouest de la ville (de toute façon vous pouvez pas encore passer par les hautes herbes). Continuez et vous allez arriver à une forêt, n'hésitez pas à entrer !
Lac Vérité
Vous allez alors faire la connaissance de deux personnages importants :
Le Professeur Rowan (Sorbier), chercheur Pokémon des opus Diamant et Perle, ainsi que celle que l'on dénommera votre Allié(e), sa fille, qui est du sexe opposé à celui de votre personnage (donc féminin dans mon cas). Ils tiennent une conversation sur le lac, les Pokémon, Sinnoh, on s'en fout en fait (mais ça fait partie du scénario). Au bout d'un moment ils partent (enfin) et c'est alors que votre Rival, avec ses brillantes suggestion, proposera d'aller voir ce qu'ils trafiquaient. Et les hautes herbes ? Mais non, mais non, aucun problème on restera pas assez longtemps ... Tu parles Charles !
A peine êtes vous arrivés dans les hautes herbes, à peine avez-vous remarqué la valise que PAF (non ça ne fait pas de Chocapics !) deux minables Etourmi osent vous sauter dessus ! Vite on ouvre la balise on chourre les Pokémon et on leur arrange la face manière violente...
C'est donc à ce moment que vous allez devoir voler (oui c'est du vol), votre premier Pokémon, qui sera en fait un Pokémon qui vous accompagnera tout au long de votre aventure. Réfléchissez donc bien avant de choisir (même si pendant ce temps les Etourmi vous charcutent à coup de bec...)
Image Nom N° National Type Conseil Tortipouss #387 Tortipouss, le Pokémon Tortue est un très bon choix. Il a une grande capacité défensive et offensive bien qu'un peu lent. Heureusement, il pourra apprendre pas mal de bonnes attaques et assez vite (Tranch'Herb niv. 13), ce qui lui donnera un avantage offensif. Plus tard Tortipouss évoluera en Boskara et en Torterra, qui est de type Plante/Sol capable d'apprendre Séisme. Ouisticram #390 Ouisticram, le Pokémon singe sait infliger des dommages. Il apprend une grande variété d'attaques physiques et ses statistiques d'attaques n'ont pas à rougir. Bien que vous éprouverez des difficultés avec le premier Champion d'Arène, il sera un combattant hors pair durant la quasi totalité du jeu. Quand Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, il prend un double type Combat très pratique (comme Brasegali). Son évolution en Simiabraz (niv 36) vous donnera un Pokémon à la fois classe et puissant ! Tiplouf #393 Tiplouf, le Pokémon pingouin, bien qu'il soit kawaï, n'est vraiment pas un bon choix. Super au début du jeu, il n'apprendra que Ecume (niv 8), la vraie attaque eau, Bulle d'O, étant apprise par son évolution Prinplouf au niveau 24. Par contre plus tard et notament avec son evolution en Pingoleon, il apprendra pas mal de bonnes attaques spéciales. Maintenant il est temps de mettre une raclée à l'Etourmi. Vu son niveau (niv 2) ça ne devrait vous poser aucun problème, utilisez l'attaque offensive de votre Pokémon 3 fois de suite et normalement c'est bon !
Une fois le combat fini, votre Rival se félicite (ton Ouisticram est pas mal mais mon Tiplouf était mieux... enfin bref QI mentalité tout ça) et propose de se casser vite fait. Manque de bol votre Allié reviendra pour chercher la sacoche du professeur, en espérant que personne n'y ait touché. Manque de bol elle s'aperçoit que vous avez utilisé les Pokéball....
Route 201
Quittez le bord du lac, vous n'avez plus rien à y faire, et retournez au croisement Lac/Hautes Herbes/Bonaugure. Votre Rival tiendra absolument à ce que vous passiez devant, (cf image 4 ci-dessus) évidemment, compte tenu du fait que vous venez de commettre une énorme connerie...
Le professeur vous y attend avec l'Allié(e). Il va vers vous dès que vous arrivez et discute avec vous, regarde quels Pokémon vous avez utilisé, et retourne à son Labo. Avant de faire de même, l'Allié(e) vous recommandera de passer les voir au Labo de Littorella... Puis le Rival se résigne enfin à rentrer, et magique vous êtes téléporté... chez vous !
Et ça y est votre maman vous fait la morale et vous conseille de filer dare-dare chez monsieur Sorbier et lui expliquer que vous n'aviez vraiment pas le choix, vous étiez forcés d'utiliser ses Pokémon... Mais en compensation, vous avez le droit à de magnifiques baskets Décathlon aux Chaussures de Course, très utiles pour aller plus vite sans pour autant utiliser la Bicyclette (que vous n'avez pas encore...). Et contrairement aux versions précédentes, vous pouvez désormais courir à l'intérieur des bâtiments (et par là même niquer la moquette !). Le mode d'emploi n'a pas changé ; appuyez simplement sur B !
Vous pouvez maintenant définitivement franchir les hautes herbes à droite du croisement, et derrière les hautes herbes il y a encore d'autres hautes herbes et derrière... Littorella !
Littorella
Dès que vous entrez dans la ville votre Allié vous accoste : il faut aller dans le Labo du professeur !
Et à peine êtes vous arrivé que le Rival claque la porte et se barre. Vous êtes donc invité à entrer et là le Prof Sorbier vous attend pour faire un petit speech long et (surtout) pas très intéressant ; comme tous les profs des autres versions il souhaite en savoir le maximum sur les Pokémon de Sinnoh et donc il vous demande si vous ne pouvez pas parcourir le monde pour collecter des données. Répondez oui et vous obtenez le Pokédex !
Il vous précise le fonctionnement, blablate encore un peu, ensuite votre Allié se présente et donne son nom.
C'est Aurore si vous avez pris un garçon au début et si vous avez pris une fille.
Il/Elle aura pris le Pokémon que ni vous ni votre Rival n'avez pris, autrement dit le Pokémon dont le type est en désavantange par rapport au votre (ex si vous avez pris Ousticram elle a pris Tortipouss).C'est lui qui vous expliquera toujours plein de trucs durant l'aventure, jouera le rôle d'assistant du prof etc.
Et d'ailleurs pour commencer elle vous fait un peu visiter Littorella , c'est à dire le Centre Pokémon (toit orange) et la Boutique Pokémon (toit bleu).
A propos des Boutiques ! Dans mon optique d'une soluce complète et exhaustive je recenserai le stock de chaque Boutique Pokémon, ce qu'elle a à vous offrir !
Néanmoins pour les habitués de Pokémon vous vous apercevrez vite que le jeu a évolué au niveau des Boutiques, et pas seulement de leur architecture :
Primo : il y a maintenant deux vendeurs qui se répartissent entre objets communs (Pokéball, Potions; Repousses...) et objets spéciaux (Lettres, Soin Ball...)
Secundo : Une Boutique vous vendra tous les objets qui correspondent à votre étape dans l'aventure. Exemple : vous arrivez à Littorella, la Boutique vous proposera Pokéball, Potion et Anti-Para. En arrivant à Charbourg ce nombre d'objet aura doublé (Corde Sortie, Super Potion...) mais vous pourrez acheter ces nouveaux objets dans toutes les Boutiques y compris celles du début comme Littorella !
Je vais donc vous donner les objets que proposera la Boutique lorsque vous arriverez pour la première fois dans la ville. La liste d'objets réelle sera celle de la dernière ville que vous aurez visitée !Boutique Pokémon Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.
L'Alliée conseillera ensuite d'avertir votre famille que vous partez à l'aventure.
Ah oui pendant que vous êtes dans la boutique, vous pouvez toujours acheter quelques Potions et Pokéballs (même si vous allez recevoir des Pokéballs plus tard), ça pourrait vous être utile, de toute façon vous partez avec 3000$, c'est bien pour les utiliser !Retour à Bonaugure donc !!
Ps : si vous essayez d'aller plus loin votre Allié vous bloquera la route !Vous pouvez passer en sautant les talus ça ira plus vite que les hautes herbes !
Une fois à Bonaugure, direction chez vous. Parlez à votre môman et expliquez-lui, elle vous confiera un Journal, qui enrgistrera automatiquement les étapes de votre progression !
C'est alors que la mère de votre Rival se ramène : ce crétin est déjà parti mais sans prendre toutes ses affaires ! Sa mère vous confie donc un Paquet à lui rapporter, en vous indiquant qu'il est probablement parti à Féli-Cité... ça tombe bien, on y va aussi !Retournez à Littorella en 4ème vitesse, puis empruntez le passage du Nord. Votre Allié est toujours là mais au lieu de vous rembarrer, il/elle vous montre gentiment comment capturer un Pokémon (un vieux Keunotor niveau 2) !
Pour ceux qui jouent comme moi depuis Pokémon Bleu/Rouge ces explications sont d'une totale inutilité. Utile par contre, vous vous voyez offrir 5 Pokéballs !
Poursuivez votre route, vous rencontrerez les premiers dresseurs (liste plus bas).
Vous serez obligés de les combattre car leur champ de vision est directement placé sur votre passage. Ne négligez pas non plus de combattre dans les hautes herbes pour faire monter votre Starter de niveau (et éventuellement en attraper un ou deux autres).Hautes Herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Keunotor #399 3-4 Etourmi #396
3-4 Lixy #403 3-4 Dresseurs Dresseur Pokémon Nom Type Niveau Genre Gain
Gamin RachidEtourmi
5 80$
Fillette YolèneKeunotor 3 48$ Keunotor 3
Gamin ChukLixy 5 80$ Objet
PotionFéli-Cité
Boutique Pokémon Vendeur de Gauche Icône Nom Prix Description Lettre Avion 50$ Papeterie comprenant un ensemble de lettres colorées.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. Vendeur de Droite Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. Dès que vous arrivez, votre Allié se précipite sur vous et vous demande combien de Pokémon vous avez attrapés et vous conseillera d'abord d'en attraper plus, puis d'aller voir l'Ecole des Dresseurs, parce que soit disant vous pourriez apprendre plein de choses utiles, mais aussi et surtout parce que le Rival y est.
Allez faire soigner votre/vos Pokémon au Centre Pokémon au cas où vous auriez un peu souffert durant les batailles. Niveau conseillé pour votre Starter à ce stade du jeu : environ 9/10. Niveau conseillé pour les autres Pokémon : 6-8.
Ensuite direction l'Ecole des Dresseurs !
L'Ecole des Dresseurs est le bâtiment situé à gauche du centre Pokémon (Voir Capture ci-dessus). Allez-y et parlez à votre Rival. Il vous dit qu'il est en train de lire le tableau et qu'il y a plein de choses intéressantes dessus (en fait c'est la liste des changements de statut possibles au cours d'un bataille : empoisonné, endormi... à lire que si vous êtes un réel débutant). Vous lui remettez le colis, qui ne contient que... deux cartes ! Evidemment il n'en a pas besoin de deux, votre Rival vous remet donc la seconde carte . Sans même la lire il remarque qu'à la prochaine ville, Charbourg, il y a une arène. Après avoir débité des conneries comme quoi il y allait de ce pas et qu'il deviendrait le plus grand dresseur de Pokémon (après vous), ce crétin se casse tout simplement. Profitez de ne plus voir sa gueule pendant un moment pour aller atomiser les deux dresseurs dans la pièce à droite (voir plan de l'école). Tous deux n'ont que de misérables Abra niveau 6.
Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Elève YannisAbra 6 120$
Elève AllyAbra 6 120$ Les Abras connaissent seulement Puis. Cachée et ne représentent aucune difficulté pour des Pokémon de Niveau 8 ou plus. Reparlez alors à l'Elève Yannis qui vous dit que vous vous êtes tellement bien battu que vous méritez bien la CT10 : Puissance Cachée !
Sortez de l'Ecole de Dresseurs et allez un peu vers le nord, un homme viendra vous aborder pour se foutre un peu de votre gueule : Vous êtes un dresseur Pokémon et vous n'avez pas de Pokémontre ! Le comble de la ringardise ! Mais comble de la (mal)chance, ce gugusse est l'inventeur de la Pokémontre et mène actuellement une campagne de promotion. Ainsi si vous arrivez à trouver les trois bouffons cachés dans Féli-cité, il vous offrira la Pokémontre !
Les bouffons sont vêtus d'une combinaison jaune avec un ridicule chapeau surmonté de deux pompons blancs au sommet. Chaque bouffon vous posera une question. Vous pourrez les trouver à ces endroits:
- Derrière le Centre Pokémon. Question : Est-il exact que les Pokémon grandissent en battant d'autres Pokémon et en gagnant des points d'expérience ? Réponse : Oui
- En dehors de la Pokémontre Company (à l'Ouest de la ville). Question : Est-ce que, tout comme les Pokémon, les attaques des Pokémon possèdent un type ? Réponse : Oui
- Devant le bâtiment de la Station de Télé (Féli-TV, au nord de la ville). Question : Est-ce que les Pokémon peuvent tenir des objets ? Réponse : Oui
Lorsque vous répondez bon à chacune de ces questions (idiotes), un coupon vous est délivré. Une fois que vous avez les trois, retournez voir le mec qui vous a donné la mission. Il est toujours à côté du centre Pokémon.
Il comptera vos coupons et si vous avez bien les 3 il vous offrira la Pokémontre ! Elle s'affiche sur l'écran du bas, vous la contrôlez donc avec le stylet. Seulement 4 fonctions sont disponibles pour l'instant, ce sont l'Heure, la Calculatrice, le Compteur de Pas et l'Etat de vos Pokémon, mais vous pourrez en ajouter d'autres par la suite ! (voir section Pokémontre )
Dernière chose à obtenir à Féli-Cité, la Vive Griffe dans un immeuble un peu au-dessus du centre Pokémon. Une fille accompagnée d'un Pikachu et d'un Pachirisu vous dira que vous avez un Pokémon adorable et en profitera pour vous refourguer la Vive Griffe, c'est sûrement mieux que de la jeter aux objets encombrants me direz-vous.
La Vive Griffe pour les ignorants qui ne le sauraient pas donne plus de chances à votre Pokémon d'attaquer le premier.Maintenant notre objectif est d'aller à Charbourg, ville qui se trouve à l'Est de Féli-Cité. Vous allez donc très logiquement vous diriger à l'Ouest de Féli-Cité (route 218).
Attention, à l'Ouest en passant par le Nord (devant la Pokémontre Company) car à l'Ouest en passant par l'Ecole des Dresseurs vous arriverez au GTS (Global Trade Center) qui ne vous est pas ouvert pour l'instant. Vous allez donc arriver à un poste de garde où se trouve un minable pêcheur. Il nous raconte alors qu'il aime les cannes à pêche et vous demande si vous êtes d'accord avec lui. Je sais qu'en vrai vous en avez rien à foutre, mais répondez oui. Vous vous verrez alors gratifié(e) d'une magnifique Canne Pourrave Vieille Canne qui sert à pêcher quelques sous-merdes du genre Magicarpe. Pour plus d'infos voir la section sur la Pêche (prochainement).Ne continuez pas à l'Ouest sauf si vous avez un soudain et intense désir de pêcher, car vous ne trouverez que des pontons destinés à la pratique de ce sport passionant, en gros il va falloir attendre d'avoir Surf mes cocos ! Retour à Féli-Cité donc.
Maintenant vous avez le choix. Tout à l'heure je vous ai donné une indication sur le niveau que vos Pokémon devraient avoir atteint à cette étape du jeu. Je vous donnerai ces conseils de temps en temps pour que vous vous rendiez compte du niveau de confort qu'il vous faut pour battre à l'aise les dresseurs. Cela ne veut évidemment pas dire que vous devez le respecter. Si vous êtes bien en dessous vous risquez de vous en mordre les doigts, si vous êtes un tout petit peu en-dessous vous gagnerez de justesse, ce qui a l'avantage de vous procurer des combats longs et excitants car vous êtes juste au niveau de votre adversaire.
Enfin si vous êtes au dessus ou largement au dessus vous battrez les dresseurs comme on écrase des punaises !Sachez donc que pour poursuivre le jeu votre Pokémon de départ doit être environ au niveau 12 et vos autres Pokémon niveau 8/10. Si ce n'est pas le cas vous pouvez aller vous entraîner au nord de Féli-Cité, sur la route 204. Vous y trouverez 3 dresseurs et quelques Pokémon sauvages (voir ci-dessous).
Il faut savoir que le premier Champion de Sinnoh maîtrise les Pokémon Sols/Roche. Si vous avez choisi Ouisticram au début, il est indispensable de posséder un Pokémon Eau ou Plante pour en venir à bout ! Je vous conseille donc de capturer un Rozbouton, qui connait Vol-Vie et Croissance par défaut. Vous mesurez donc bien l'importance qu'il peut avoir pour battre ce champion. Entraînez-le contre des Racaillou de la grotte ! (voir ci-dessous)Plus au nord il y a une grotte, le Chemin Ravagé, qui porte ce nom car il a été endommagé, des blocs de rochers éclatables (avec la CS6 Eclate-Roc) bloquent le passage au bout de quelques pas. Des Racaillou et Nosferapti le peuplent.
Si vous et vos Pokémon vous sentez prêts pour tenter le premier badge, c'est cette fois à l'Est que nous allons nous diriger, vers la route 203.
Route 204
Hautes Herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Keunotor #399 3-4 Etourmi #396
4-6 Rozbouton #406
4-5 Crikzik #401 4-5
Grotte Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Nosferapti #041
4-6 Racaillou #074
5 Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Fillette SarahKeunotor 7 112$
Gamin EduinMagicarpe 7 80$ Etourmi
5
Fillette RachelRozbouton
7 112$ Objets
Antidote
(grotte)
Anti-paraBien, vous avez descendu la page, cela veut donc dire que vous vous sentez apte à poursuivre cette magnifique aventure Pokémonistique (mot © Gauthier Bouchet).
Dès que vous allez arriver route 203, vous allez retrouver une personne qui vous est chère.
Qui donc ? le gogole bien sûr !Rival Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
RivalEtourmi
7 900$ si vous avez débuté avec Tortipouss Ouisticram 9 si vous avez débuté avec Ouisticram Tiplouf 9 si vous avez débuté avec Tiplouf Tortipouss 9 Boutez-moi ce nullard hors de la route 203, laissez-le dire que c'est la dernière fois qu'il perd, et qu'il s'en va gagner le badge de Charbourg (non mais qu'est-ce qu'il faut pas entendre...), puis continuez simplement votre chemin.
Route 203
Hautes herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Etourmi #396
4-5 Keunotor #399 4-5 Lixy #403 4-5 Abra #063 4-5 Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Gamin YannKeunotor 5 80$ Nosferapti
5
Gamin GavinCrikzik 7 112$
Fillette VaninaKeunotor 4 64$ Rozbouton 4 Etourmi
4
Gamin NathanMachoc 7 112$
Fillette MarianneKeunotor 5 80$ Etourmi
5 Objets
Pokéball
RepousseOuais cool des dresseurs à battre. Synonyme de fric à gagner et de points d'expérience à ramasser. Vu les petites sous-merdes que ces "dresseurs" vous opposent genre Keunotor niveau 4 (même niveau que dans les hautes herbes) pas de quoi s'affoler ;) Faites vous juste un peu d'argent au noir et allez faire un peu soigner vos Pokémon avant d'attaquer le Tunnel qui se trouve au bout de la route 203 !
Tunnel de Charbourg
A peine entré un montagnard viendra vous faire ch... euh vous accostera et remarquera votre Pokémontre. Content pour on ne sait quelle raison, il décidera subitement de vous filer un petit truc secret que peu de monde possède. Non ce n'est pas de la drogue mais une CS, la CS 06 plus précisément, de son petit nom Eclate-Roc. Elle sert à briser les rochers fendus que vous avez déjà vus dans les grottes, mais pour l'utiliser de cette façon il faut posséder le badge de l'arène de Charbourg . Coïncidence troublante, c'est exactement là qu'on va xD.
PS : mais vous pouvez déjà l'apprendre à un Pokémon et l'utiliser en combat !Grotte Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Nosferapti #041
6 à 8 Racaillou #074
5-6 Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Campeur ErikLixy 7 112$
Pique-nique SélénaRozbouton 5 80$ Psykokwak 5 Objets
CS06
Eclate Roc2 Campeurs vous retiendront mais mettez leur une bonne raclée car là encore ils n'ont pas des Pokémon fabuleux. Profitez pour entrainer votre Pokémon Plante/Eau, que vous destinez à combattre le Champion de Charbourg, contre des Racaillou, et si vous avez choisi Ouisticram au début, faites le évoluer en Chimpenfeu (niveau 14). Voilà c'est à peu près tout, sortez du Tunnel, magique c'est Charbourg !
Charbourg
Boutique Pokémon Vendeur de Gauche Icône Nom Prix Description Lettre Tunnel 50$ Lettre imprimée d'une mine de charbon faiblement éclairée.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. Filet Ball 1000$ Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte Vendeur de Droite Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. Super Potion 700$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon. Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. Réveil 250$ Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. Anti-Brûle 250$ Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. Antigel 250$ Un médicament en spray. Réchauffe un Pokémon gelé. Corde Sortie 550$ Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. Repousse 350$ Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas. A l'entrée de la ville (décidément c'est une manie !) un jeune garçon ira vers vous et avec son style bien rhakaïye vous informera tout simplement que si vous n'avez pas gagné de badge les autres dresseurs vous considèreront comme une bouse intégrale. Il vous conduit donc devant l'arène de la ville, tenue par Pierrick. Juste devant se trouve votre vieil ami le Rival, si vous lui parlez il vous informera que vous êtes trop lent comme toujours et que le temps que vous vous rameniez le Champion est parti à la Mine de Charbourg , lui il s'en fout il a déjà son badge alors macache pour vous aider...
Il y a pas mal de choses à faire ou à voir à Charbourg. J'ai pris le parti de l'aventure, on va donc commencer par faire tout le nécessaire afin de pouvoir coller une raclée à ce Champion de Charbourg que tout le monde adule ! On vous dira par-ci par là que bien qu'étant jeune il gère la mine à merveille, qu'il est plutôt dur à battre... Avant de commencer à être tenté par l'homicide, dirigez-vous au Sud de la ville. Vous arriverez dans un grand chantier avec des machines et des tuyaux de partout, un ouvrier qui chante une chanson débile...
Si vous vous dirigez un peu vers la gauche et que vous remontez, vous trouverez un énorme tas de charbon avec un ouvrier à côté. Fouillez un peu sur la gauche du tas de poussière, et vous trouverez une Pouss.Etoile, que vous pourrez revendre à bon prix au marché noir à la Boutique Pokémon.Mine de Charbourg
Vous êtes à la mine de Charbourg, la fierté municipale (tout le monde vous en parle dans la ville). Cette mine est une mine de charbon et le gisement est plutôt... profond (apparemment ils ont même commencé à creuser sous la mer !). Direction encore le Sud donc et vous allez arriver dans un vaste tunnel souterrain, descendez, n'arrêtez pas et dans la salle finale où se trouve le gros gisement, vous trouverez outre une Potion et une Corde Sortie, deux ouvriesr sur lesquels vous pourrez vous faire les dents avant le Grand Patron, Pierrick, tout au fond. Celui-ci peu loquace vous montre juste comment éclater un rocher avec la CS6 puis se casse direction son arène. C'est donc sans hésitation que nous allons lui emboîter le pas pour, enfin, en découdre !
Dans la mine Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Nosferapti #041
8 Racaillou #074
7 à 10 Onix #095
9 Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Ouvrier UgoRacaillou
6-8 280$ Onix
6-8
Ouvrier ManfredMachoc 7 360$ Objets
Potion
Corde Sortie
Défense +Niveau Pokémon sauvages, vous croiserez surtout des Racaillou; bah oui on est dans une mine quand même ! Quelques Onix plus rarement (faut vraiment bien chercher hein !), si vous avez l'occasion capturez-en un car c'est un Pokémon vraiment puissant.
Vous allez maintenant mener votre premier combat contre un Champion d'Arène . Si vous avez parlé aux PNJ dans la ville, vous avez sans doute entendu que Pierrick est supermégaextragigamaxifort et qu'un champion est plus dur à battre qu'un dresseur normal. Sur ce dernier point c'est vrai, par contre le premier est une idiotie monumentale. En fait il vous suffit d'avoir un Pokémon Plante/Eau de niveau 15/16, et c'est tout. Ca peut être Tortipouss ou Tiplouf/Prinplouf si vous les avez pris au départ. Si vous avez choisis Ouisticram et que vous avez suivi mes conseils vous devriez avoir un Rozbouton du même niveau. Il est indispensable que Ouisticram aie évolué (en Chimpenfeu) à cette étape du jeu (niveau 14). Prévoyez quelques potions ça devrait être aller !
Bon trève de blabla retour à l'arène de Charbourg , suffit de refaire le chemin en sens inverse =)
Arène de Charbourg
Par rapport aux versions d'avant, le responsable de l'arène a une tête... funny :D
Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Gamin JustinRacaillou
10 160$
Gamin AntonioRacaillou
8 128$ Onix
8 Alors les dresseurs apprentis ? Sur une échelle de 1 à 5, quelle note ? Négative ? Ah, alors vous pensez comme moi. Bref ces minables qui ont des Pokémon à peine du niveau des Pokémon sauvages de la mine ne sont en aucun cas un problème pour vous (enfin je l'espère). Et vous voici finalement arrivé devant le mec qui vous a tant fait chier ; Pierrick, le champion de Charbourg !
RoarkLeader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
PierrickRacaillou
12 1680$ Onix
12 Kranidos 14 Que dire... si vous avez suivi mes conseils vous n'aurez sincèrement aucun mal à le battre. Je vous livre ma technique sur mon propre combat : avec un Rozbouton niveau 16 j'ai battu les deux dresseurs en une attaque sur chaque Pokémon.
Sur Pierrick j'ai battu Racaillou et Onix chacun avec un seul coup de la même attaque et Kranidos en deux coups (raaah le salaud il a une Potion !). Le nom de cette attaque ? Mega-Sangsue. Rozbouton l'apprend au niveau 13. En plus d'infliger de sérieux dégâts au Pokémon adverse il vous refile la moitié des PV retirés. Si c'est pas cool ça, endommager tout en se réparant !
Ca y est vous avez enfin réduit en miettes ce champion, fierté municipale qui va de surcroît retourner miner son charbon... Tiens d'ailleurs c'est le nom du badge.
Vous recevez donc le Badge Charbon qui vous permet d'utiliser la CS06 Eclate-Roc !
Youpiiii!Outre le badge Charbon vous obtiendrez la CT76, "Piège de Roc ", qui inflige des dommages au Pokémon ennemi si votre adversaire change de Pokémon au cours du combat !
Ceux qui ont attrapé un Onix à la mine, avis à vous...
Tout à l'heure je vous avais parlé d'un petit tour de la ville de Charbourg , en effet il y a deux trois bons trucs à ramasser, alors prenez vos cliques et vos claques, tirez-vous de l'arène et c'est parti pour un peu de tourisme !Le premier bâtiment en entrant dans la ville abrite certes un tas de tordus (un mec qui a appelé son Psykokwak "Jaune" parce qu'il était jaune ...) mais aussi une gentille fille à l'étage qui vous donnera une Sombre Ball. La Sombre Ball marche mieux pour capturer des Pokémon dans des grottes, souterrains, la nuit, bref lorsqu'il fait sombre !
Dans le bâtiment juste à droite, toujours peuplé de crétins qui n'ont d'homologues inférieurement intelligents que sur les forums de JeuxVideo.com ou sur le Passlord, nous avons une fille qui veut échanger un Abra contre un Machoc (avis aux amateurs...), et à l'étage un gros (non il est pas gros me souffle-t-on) vous donnera une Soin Ball si vous lui montrez un Nosferapti. Vous avez déjà la petite Chôvsouris dans votre équipe ? ok, parlez-lui mais sinon laissez tomber... Une Soin Ball guérit le Pokémon que vous capturez avec (plus besoin de repasser au Centre Pokémon après la capture donc). Pas de panique vous pouvez en acheter dans les Boutiques Pokémon (à Féli-Cité par exemple).
Autre ball que vous pouvez avoir, c'est dans une maison à l'Est un peu en retrait, juste avant la mine. Un Gamin à l'étage se débarassera d'une Super Ball en vous la donnant :
Enfin, last but certainly not least, offrez-vous une petite visite au musée de Charbourg (Est de la Ville), pour le fun. Musée sur... le charbon bien sûr ! Idée un peu idiote, d'autant plus qu'il n'y en tout et pour tout qu'un gros bout de charbon à admirer, plus quelques vitrines sur la droite qui vous livreront des petites informations telles que comment se crée le charbon, des lampes et des outils utilisés par des anciens mineurs de charbon etc. Plus intéressant, un mec vous dit qu'il peut faire revivre les fossiles (enfin pas maintenant mais qui sait peut-être plus tard). Ayant combattu le Kranidos de Pierrick, pour peu que vous ayez pris des coups, vous avez remarqué que ce Pokémon (issu d'un fossile) avait du potentiel... affaire à suivre donc !
Allez c'est fini pour cette fois, on est déjà allé plutôt loin, vous avez pris pied pour le début de votre aventure. Nous avons un badge et il vous en faut 8 au total, il y a encore de la marge. Rendez-vous bientôt pour... le prochain épisode !
Deuxième partie : le Badge Forêt
Accès Direct Route 207 & retour Jubilife Jubilife City 2 Route 204 & Chemin Ravagé Floaraoma Town Route 205 & Valley Windworks Prés de Floaroma Valley Windworks 2 Mine d'Oreburgh Arène d'Oreburgh Route 207 & Retour à Jubilife City
Alors ça y est ? voyons voir, on a pulvérisé le champion et on a soutiré à tous les gogos qu'on a pu trouver leurs super objets. On a bien sur fait soigner ses Pokémon qui sont à peu près niveau 16 au centre, donc maintenant on peut y aller. Où ça ? Tout d'abord à l'Ouest d'Oreburgh City. Et là qui vient encore nous casser les pieds ?(si c'est pas autre chose...). Je vous laisse admirer :
Si votre niveau de culture vous permet de lire l'anglais vous aurez compris que notre destination finale (cherchez le titre du film...) pour cette partie sera Eterna City et son badge Forêt !
Vous aurez aussi compris que la route 207 ne vous offre pour l'instant que peu d'espace à visiter, en effet pour pouvoir la visiter en entier il faut franchir un des fameux passages comme on nous en a déjà servi dans Rubis/Saphir : franchissable seulement avec un vélo (c'était le Vélo Vent dans RSE).
Néanmoins il y a un petit espace directement accessible au bas de cette route 207, avec quelques hautes herbes où vous pourrez entraîner vos Pokémon contre quelques petites sous-merdes (genre Racaillou niv. 7), ou en capturer !Route 207 partie 1 Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Machoc #066 5 à 7 Nosferapti #041
5 à 7 Racaillou #074
5 à 7 Kricketot #401 5 à 7
Objets
PokéballOn a donc plus qu'à retourner de là où on est venu, c'est à dire de Jubilife City.
On repasse par le passage d'Oreburgh, et maintenant que vous avez la CS Eclate-Roc qui fonctionne hors combat (et que vous l'avez enseigné à un Racaillou ou je ne sais quoi) vous pouvezatomiser les rochers qui vous faisaient chier avant dans le but avouer de visiter l'étage du bas, par ailleurs extrêmement inintéressant. Vous y trouverez en gros les même Pokémon que l'étage du haut excepté peut être des Psykokwak, excepté aussi le fait qu'ils aient un ou deux niveaux de plus (en gros niveau 7 à 10). A la canne à pêche, étant donné que vous n'avez qu'une Vieille Canne, ce ne seront que des... Magicarpes XD
Faites le tour (il vous restera encore des endroits masqués à explorer avec la Bicyclette, qui vous permet de franchir les rochers-tremplins, ou Surf).
Deux objets vous attendent aussi ; le premier pour vous faire un max de blé lorsque vous le revendrez au noir, et l'autre... les développeurs étaient trop nostalgiques de cette bonne vieille attaque Flash !
Objets
Pouss. Etoile
CT 70 FlashDu nouveau à Jubilife City !
Et vous voilà finalement de retour à Jubilife City pour de nouvelles aventures. Vous pouvez chercher, les clowns sont toujours là, les dresseurs dans leur école etc. sur le fond rien n'a vraiment bougé (comprenez qu'un ouragan est pas venu dévaster la ville...).
Dirigez -vous au nord (et assurez-vous que vos Pokémon sont bien soignés !) et vous vous retrouverez face à une scène bien singulière : deux types fringués en cosmonautes (non mais les gens de nos jours...) rackettent un vieil homme et tentent de violer une jeune fille ! Plus sérieusement vous allez dans un très court instant faire la connaissance de la terrible (laissez moi rire hahaha ok je sors =>) Team Galaxie !
Ils proposent au Professeur Sorbier de leur donner le résultat de ses recherches sans quoi ils sont prêts à "brutaliser son assistante" bref tout un joli programme. Vous allez donc faire équipe avec ladite assistante et exterminer ces deux crétins en moins de deux.
Vous remarquerez qu'elle utilisera son starter au niveau 13, sachant que vous devriez avoir des Pokémon niveau 15 à 17 vous constatez l'avance que vous avez !
La terrible Team Galaxie Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Sbire GalaxieChenipotte 9 720$
Sbire GalaxieNosférapti
9 Après avoir achevé ce qui ressemblait plus à une grosse farce qu'à un véritable combat, le Professeur vous explique qu'en fait il travaille sur l'évolution des Pokémon.
Surprenant, l'évolution des Pokémon libérerait une certaine quantité d'énergie. Le prof vous assure qu'il nous est presque impossible de la capter mais ce n'est pas l'avis de la Team.
Enfin de toute façon on s'en fout, c'est nous qu'on a raison et la Team Galaxie on va la latter tout au long du jeu alors... XD
Bon OK je suis soûlant je mets des images partout mais j'espère qu'au moins de cette manière le nombre de boulets se pointant avec un "g pa kompri fo faire comen ??????" diminuera drastiquement, si ce n'est pas le cas merci de m'offrir la corde et le tabouret, j'ai déjà l'accroche qui pend au plafond...
Bref, le prof se casse, l'allié aussi, et nous on est peinards pour continuer l'aventure !C'est ce que vous croyez, hein ? Et ben pas de bol, y'aura toujours un mongole pour venir vous dire un truc. Cette fois-ci c'est un mec de Jubilife TV qui vient vous offrir un million de Pokédollars et non malheureusement il s'agit juste d'une valise avec des accessoires dedans, pour travestir votre Pokémon (Pikachu travelo, on aura tout vu...). Il vous informe aussi que la station de TV de Jubilife City est désormais ouverte.
Pour vous j'ai visité cet immondice, et je peux vous dire que c'est pas joyeux XD. Repère à moustachus (y en a 2 ou 3), vous y trouverez une dresseuse idiote à battre, vous pourrez parler à la dame de l'accueil afin de décrocher un ticket de Lotterie, qui, si sont numéro correspond au n° ID de l'un de vos Pokémon, vous permettra de gagner un magnifique cadeau (on y croit).
A l'étage, un moustachu (justement !) vous offrira un Masque Chimchar afin de détériorer définitivement l'apparence d'un de vos petits Pokémon. Au premier étage toujours, dans la deuxième salle (accès par le couloir à gauche de l'escalier) se trouve un montagnard qui garde l'accès au studio photo. Qu'est-ce qu'on y fait ? Eh bien à l'aide d'une immonde interface style Barbie on y décore un Pokémon avec des objets se trouvant dans notre Fashion Case. A la fin on peut décider de prendre une photo qui sera affichée dans un des cadres de la salle. Pour vous montrer, j'ai essayé avec mon petit Budew, et en fait je l'ai carrément massacré en le recouvrant avec tous les accessoires que j'ai pu trouver XD
En résumé après les concours dans RSE, Game Fric nous sort un petit passe-temps un peu bébête qui ravira les midinettes (rime, j'ai même pas fait exprès !) ravies de décorer leur Pokémon trop kawaï, mais rien de très intéressant au final.
Dresseuse Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Idol GracePikachu 15 1080$ Mélofée 15 Route 204 & Chemin Ravagé
Enfin ! maintenant on peut vraiment s'en aller ! direction plein nord. Vous allez retrouver la route 204 dont je vous ai déjà parlé, peut-être y avez vous déjà battu tous les dresseurs pour vous entraîner.
Je vous avais aussi parlé du Chemin Ravagé. Il se trouve au bout de la route 204. Vous n'aviez pas pu le franchir à cause des rochers qui vous bouchaient le passage.
Maintenant que vous avez Eclate-Roc, tout est différent !
Vous pouvez casser le rocher de gauche et aller récupérer la CT 39, Tomberoche, puis le rocher de droite afin de ressortir à l'air libre sur la seconde partie de la route 204 (notez qu'il y a encore une zone à explorer dans le Chemin Ravagé lorsque vous aurez Surf).
Quelques dresseurs, quelques objets, je prends le risque de pas faire de capture parce que là si vous y arrivez pas c'est carrément de l'abus !Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Aroma Lady TaylorBudew 7 224$ Cherubi 7
Bug Catcher BrandonKricketot 7 112$ Chenipotte 7
Jumelles Liv & LizPachirisu 9 288$ Pachirisu 9 Objets
CT 39 Tomberoche
(grotte)
Réveil
(route 204 partie 2)
CT 09 Bullet Seed
(route 204 partie 2)Continuez et la route 204 débouchera sur une ville bien odorante... je veux parler de Floaroma Town !
Floarama Town
Shop Vendeur de Gauche Icône Nom Prix Description Lettre Florale 50$ Papier à lettres décoré d'adorables petits motifs floraux.
Faites-le tenir à un Pokémon pour qu'il la remette à quelqu'un.Heal Ball 300$ Une Pokéball médicale qui soigne les PV d'un Pokémon attrapé ainsi que ses changements de statut Filet Ball 1000$ Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte Vendeur de Droite Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pour capturer des Pokémon sauvages. Il faut la jeter comme une balle sur la cible. Elle est conçue comme une capsule. Potion 300$ Un médicament en spray pour les blessures. Il restore 20 PV d'un Pokémon. Super Potion 700$ Un médicament en spray pour les blessures. Il restore 50 PV d'un Pokémon. Antidote 100$ Un médicament en spray. Il annule les effets du poison sur un Pokémon Anti-Para 200$ Un médicament en spray. Il élimine la paralysie chez un seul Pokémon Réveil 250$ Un médicament en spray. Il tire un Pokémon des bras de Morphée. Anti-Brûle 250$ Un médicament en spray. Il guérit un Pokémon, souffrant de brûlures Anti-Gel 250$ Un médicament en spray. Il dégel un Pokémon ayant été congelé. Corde Sortie 550$ Une corde longue et solide. Utilisez-là pour vous échapper instantanément d'une cave ou d'un donjon. Repousse 350$ Un objet qui empêche les Pokémon sauvages faibles de s'approcher vous jusqu'à 100 pas après l'avoir utilisé C'est décidé, pause pipi de 5 minutes (pisser sur les fleurs les aide à grandir) pour tout le monde à Floaroma Town. Après la niaiserie des concours de maquillage Pokémon, vous pensiez qu'on ne pouvait pas tomber plus bas ? ERREUR ! Vous voici arrivés dans la ville Flower Power, dernier refuge de quelques hippies attardés. Musique 100% niaise, des fleurs partout, deux maisons, Centre/Shop et le magasin de... mobilier. Mais cette fois pas question d'argent, la caissière ne veut que des baies. Pas beaucoup d'intérêt à part vous obliger à cultiver si vous voulez avoir le must de la déco pour votre chambre secrète XD. Je vous fait quand même visiter mais c'est bien parce que vous êtes sur Pokémon Trash...
Magasin de fleurs
A gauche de l'entrée vous les aurez reconnu, ce sont les Baies Oran, et à gauche les Baies Ceriz. Bon je dis "les" mais en fait y'a qu'une baie par arbuste. Radins ! Vous pouvez choisir de les attacher à votre Pokémon (la baie Oran par exemple fait regagner 10 PV à un Pokémon blessé, voir la section sur les baies pour en savoir plus), ou décider de les replanter pour en avoir d'autre (et plus surtout !). Entrez donc, maintenant.
A l'intérieur 3 malheureuses personnes qui feraient sans doute mieux d'aller se pendre avec une des tiges des nombreuses fleurs du magasin. La première vous offrira le Sprayduck, le seau Wailmer de D/P si vous préférez (c'est un fertilisant, il agit sur le sol et les plantes).
La deuxième vous offre une baie gratos par jour en espérant que vous répandiez le Flower Power à travers le monde (je vous ai déjà prévenu pour les hippies attardés...)
Et la troisième c'est... la caissière XD
C'est bon vous pouvez maintenant déguerpir de cette horreur florale.
Dans la ville comme j'ai dis tout à l'heure ; deux maisons. Celle à côté du centre Pokémon renferme deux individus inintéressants. Par contre dans la maison à gauche du magasin de fleur, parlez à la petite fille qui joue avec son Mélofée. Elle vous demandera si vous ne trouvez pas adorable la manière dont les Pokémon cueillent des baies. Répondez oui même si vous vous en foutez royalement et elle vous offrira gracieusement la CT 88 Pluck (Cueillette), attaque Vol qui vous permet non seulement d'infliger des dégâts mais en plus de chouraver la baie de l'adversaire. Utile dans les combats contre les champions qui attachent souvent des baies à leur Pokémon !
Enfin ! On a fini de visiter ! On va pouvoir s'atteler à des tâches autrement plus marrantes, comme coller une branlée aux deux mecs de la Team Galaxie qui vous attendent au nord ouest de la ville ! Enfin pour l'instant ils sont juste en train de discuter entre eux, on va devoir attendre un peu. Dirigez-vous à l'est, fuyez cet enfer de végétation et de paisible tranquilité et réfugiez-vous Route 205.
Route 205
Sur votre passage, une baie Maron et une baie Pecha, et toujours plus à l'est, c'est une petite fille que vous cueillerez. Son message est clair, elle veut son pôpa qui est à la Valley Windworks (Vallée Venteuse) et les gens habillés comme des cosmonautes veulent pas la laisser passer.
Le pont qui mène au nord vous est interdit pour l'instant par deux Sbires de la Team Galaxie que dont vous pourriez allègrement savater la gueule en combat mais bon, c'est le jeu.
Continuez donc toujours à l'est pour arriver à la fameuse Valley Windworks : une dizaine d'éoliennes, un bâtiment, des herbes, peu de choses somme toute.Valley Windworks Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Machoc #066 5 à 7 Nosferapti #041
5 à 7 Racaillou #074
5 à 7 Kricketot #401 5 à 7
Objets
PotionTel Obélix ayant toujours hâte d'arranger la tronche de quelques romains, je suis certain que vous avez envie d'un petit massacre non équitable, et d'ailleurs ça tombe bien car un Sbire Galaxie garde la porte d'entrée de la Centrale, et il veut pas vous laisser passer.
Comme le dit le proverbe : on passe ou on le casse XDGardien Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Sbire GalaxieGlameow 11 440$ Une fois qu'il a pris sa pâtée il vous nargue en vous racontant que pour que vous entriez il vous faut une clé, et que lui ne vous la donnera pas. Retour à Floaroma Town... (nooon pas ça !)
Prés de Floaroma
Que serait cette ville florale sans quelques prés aux alentours ? C'est précisément le passage vers ces champs de fleurs que bouchaient les deux gars de la Team Galaxie de tout à l'heure ! Maintenant ils se sont décidés à entrer pour racketter un honnête... marchand de miel !
La terrible Team Galaxie Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Sbire GalaxieChenipotte 9 360$ Armulys 9
Sbire GalaxieNosférapti 11 440$ Après leur avoir fait mordre la poussière et même quelques fleurs au passage, les deux affreux vont s'en aller. Reste alors le marchand de miel qui s'aperçoit que les sbires ont, dans leur fuite, oublié une clé qui, oh! miracle !, semble être celle du bâtiment de la Valley Windworks. Quelle coïncidence c'est justement celle qu'on voulait XD. Il vous la donne évidemment, ainsi qu'un petit pot de miel en remerciement.
Du miel dans Pokémon ? On aura tout vu ! En fait ça sert à capturer des Pokémon bien spéciaux comme Combee si vous l'étalez sur les arbres marrons (voir section sur la capture au miel). Retenons enfin la réplique du premier Sbire lorsqu'il perd (traduction) : "Sbire 1 : c'est tellement mauvais... Ils vont retenir une partie de ma paie !" (capture en haut à droite ci-dessous)
Notez que le marchand de miel vous vendra maintenant du miel pour 100$ le pot.
Que pouvez-vous faire avec ce miel ? eh non pas le manger bande de goinfres immondes, mais plutôt attraper des Pokémon avec. Le principe du papier tue-mouche réinventé par Nintendo en somme. Il vous suffit de vous coller à un grand arbre jaune/marron comme ci-dessous à côté de la maison de l'apiculteur, puis d'étaler le miel dessus et d'attendre 12 heures (n'attendez pas trop sinon le Pokémon s'enfuit). Vous pouvez ainsi capturer des Apitrini. Tout cela est détaillé dans l'excellente rubrique de Botkill à ce sujet.
Cool, maintenant on peut revenir à la Valley Windworks !
Retour à la Valley Windworks
Je vous épargne les indications pour revenir à la vallée... toujours est-il que maintenant on a la clé, la porte s'ouvre et... le mec que vous avez dérouillé tout à l'heure s'enfuit prévenir le "commandant" que vous arrivez. Le temps de se faire quelques petits dresseurs et vous voici face à ce commandant...
La terrible Team Galaxie Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Sbire GalaxieBlindalys 11 440$
Sbire GalaxieChenipotte 10 400$ Chaglam 10 ...qui n'est autre que Mars (une fille en plus ! mais je ne suis pas mysogine hein :p)
Comme elle vous le dira vous même Mars est un des trois commandeurs de la Team Galaxie, et elle est prête à se battre (pokémonistisquement bien entendu) pour des idéaux que selon elle vous ne partagez pas. Bref finis le blabla place au combat.
La terrible Team Galaxie : poupée gonflée Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Chef MarsNosférapti 14 1280$ Chaffreux 16 Facile à battre si vos Pokémon sont de niveau environ 20, comme les miens. Faites gaffe à Chaffreux tout de même, cet immonde tas de graisse est quand même assez puissant, beaucoup d'attaque (pensez à Ecremeuh par exemple). Le bon côté c'est qu'il vous rapportera pas mal de points d'expérience, et en plus avec le bon millier de pokédollars que vous venez de recevoir ... vous allez pouvoir vous en faire, des péripathéticiennes !
Maintenant que Mars est vaincue et que la Team Galaxie a foutu le camp, vous allez pouvoir vous attaquer à la deuxième partie de la route qui mène à Vestigion.
Comme d'hab cette route regorge de dresseurs pedo, des montagnards pour la plupart qu'il vous appartiendra d'humilier encore et encore si vous voulez continuer votre route.Route 205
Une fois tous ces dresseurs vaincus (c'est facultatif ne vous inquiétez pas) vous pourrez continuer votre route vers le Nord. Sur le chemin tomberez sur une maison, on vous pourrez vous reposer un coup, vous et vos feignasses de Pokémon avant de reprendre la route vers le grand défi qui vous attend.
Une fois que vous en avez marre de traîner là, ressortez et continuez votre route vers le Nord, pour arriver nez à nez avec l'entrée de la Forêt de Vestigion. Comme vous vous en doutez, vous devrez franchir cette forêt, où se trouve beaucoup de Pokémon sauvage et dresseurs, pour pouvoir continuer votre aventure.
Objets
Poké Ball
Attaque +
Repousse
Super PotionHautes Herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Pachirisu #041 8 Sancoki #074 7 à 10 Keunotor #095 9 Mustebouee #095 9 Forêt de Vestigion
Entrez-y, autant vous le dire tout de suite, dans ce labyrinthe, vous serez suivi par une punk aux cheveux verts, nommé Sara et son Leveinard. Cette fille vous demande votre aide pour traverser la forêt, chose que vous accepterez bien évidemment.
Sachez qu'à partir de maintenant tous vos combats se passeront en 2 vs 2, vous combattrez toujours avec le Leveinard de Sara, mais que vous ne pourrez contrôler. Rassurez-vous, il n'y a rien de vraiment très compliqué. Sur cette map, beaucoup de dresseurs vous attendent, tous pour des combats en double, les combats contre les Pokémon Sauvages s'effectueront eux aussi en double.
Hautes Herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Chenipotte #265 10-11 Etourmi #406
10-11-12 Laporeille #427
10-11-12 Diamant Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Armulys #265 10-11 Charmillon #406
10-11-12 Cornebre #198 10-11-12 Perle Image Nom N° national Type Niveau Rareté Heure Blindalys #268 10-11 Papinox #406
10-11-12 Feuforeve #200 10-11-12 Objets
Antidote
Anti-Para
SuperBall
Potion
MielSachez également que plus au nord vous trouverez une roche, qui permet de faire évoluer Evoli en Phyllali, dans le cas où Evoli viendrait à gagner un niveau à proximité de cette roche.
Suivez toujours le chemin bordé de dresseurs, et ouais, c'est vicieux, mais bon, si vous ne combattez pas vous n'en sortirez pas, alors autant y aller. Vous devrez aussi vous souvenir que la sortie de la map se situe à la pointe Nord-Est de celle-ci, en haut à droite pour les incultes.
Vous pourrez également noter qu'une nouvelle zone se trouve encore un peu plus au Nord, le Vieux Château. Seulement, celui-ci ne peut pas être atteint, car il se trouve derrière de petits arbres, que vous ne pouvez pas couper, ou du moins pas pour le moment.Route 205 - Nord
Une fois que vous en serez sortis, vous arriverez dehors (lol ?). Continuez alors votre route vers l'Est (Droite) et prenez le pont. Vous noterez que des dresseurs supplémentaires, des pêcheurs pour la plupart se trouvent ici. La plupart ne possèdent que des Magicarpe, à vous de voir si vous souhaitez vous les faire ou si vous passez votre chemin.
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Hautes Herbes Image Nom N° national Type Niveau Rareté Heure Pachirisu #041 11 Sancoki #074 11 Keunotor #095 10-11-12 Mustebouee #095 10-11-12 Objets
PotionEnfin, continuez vers la droite pour arriver à Vestigion.
Vestigion
Vestigion...la ville des grands-mères, où l'on finit toujours ses soirées devant Thalassa ou Stéphane Bern. Enfin, sachez tout de même que ce soit dans cette ville que vous allez devoir trouver votre 2° badge d'Arènes, avant cela, notez que vous pouvez aller voir la statue d'un Pokémon Légendaire, à l'Est de la ville. Sur le chemin (passez au dessus des premières maisons) vous croiserez Cynthia, une dresseuse de Pokémon qui vous dit qu'elle s'intéresse au mythe et aux légendes de la région de Sinnoh, et qui elle aussi travaillait pour le Prof.Sorbier dans sa jeunesse, dans le but de l'aider avec le Pokédex. Enfin, une fois tout le blabla terminé, elle vous remet une CS01, qui contient Coupe.
Coupe est une attaque servant à attaquer son adversaire pour lui enlever des PV en combat, mais également pour couper de petits arbres que vous trouverez souvent sur votre chemin malheureusement pour utiliser cette deuxième fonction, vous allez devoir vaincre la deuxième Championne d'Arène de Sinnoh, Flo de Vestigion.Faites d'abord soigner vos Pokémon, puis rendez-vous devant l'Arène.
Laissons tomber cette statue de Pokémon Légendaire et concentrons-nous un peu sur l'Arène Pokémon de cette ville.
L'arène de la ville se trouve au Sud, en dessous de la Boutique Pokémon, et peu avant la maison frontière.Entrez-y pour y rencontrer immédiatement Flo, qui vous renseignera sur l'énigme de sa propre Arène.
L'arène est assez simple, les Pokémon utilisés ici sont de type Plante. Si vous avez pris Ouisticram cela sera très simple, n'hésitez pas surutiliser des attaques de type Feu et vous y arriverez sans aucun problème. Et même dans le cas où vous auriez choisi l'un des deux autres Pokémon de départ, l'Arène reste simple, même avec Tiplouf, qui lui est fragile face aux attaques Plante. Notez que les attaques Insectes et Vol sont aussi très efficaces face aux Pokémon de type Plante.Ici, le principe sera simple, vous devrez vaincre toutes les dresseuses de Pokémon afin de pouvoir combattre Flo pour le dernier combat. Ces dresseuses apparaissent les unes après les autres dans l'Arène, une fois que vous aurez trouvé la première, elle vous donnera des indications sur l'emplacement de la deuxième et ainsi de suite, jusqu'à avoir battu toutes les dresseuses.
À ce moment-là, Flo apparaitra elle même au fond de l'Arène pour vous combattre.
Elle n'est pas réellement difficile à battre, vous aurez l'occasion de vous en rendre compte dans ce combat.
Une fois l'avoir vaincue elle vous remet le Badge Forêt vous récompensant de votre victoire, la deuxième dans votre périple à Sinnoh face à un Champion d'Arène, il ne nous en reste plus que 6 à battre !
Flo vous remet également la CT86, qui contient l'attaque Noeud Herbe. Cette technique enlèvera beaucoup de PV aux Pokémon les plus lourds.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
FloTortipouss
19 2640$ Roserade 22 Ceribou 19 Les objets pouvant être obtenus à Vestigion :
Objets
CS01 Coupe
Explorakit
Super Potion
Cinquième Partie : Le Badge Palustre
À présent, ressortez de l'Arène de Voilaroc, et rendez-vous devant l'entrepôt de Voilaroc, investi par la Team Galaxie. Les deux sbires postés à l'entrée de la ville et de l'entrepôt ont volé le Pokédex de l'assistant du Prof.Sorbier. Vous allez devoir vous lancer dans un combat en double avec votre Pseudo-Rival, face aux deux membres de la Team Galaxie.
Une fois vaincus, les deux hommes se retirent dans l'entrepôt. Suivez, vous arriverez directement dans un cul de sac, seulement, un objet très intéressant se trouve ici, il s'agit de la CS02, qui contient l'attaque Vol.
Vol est une technique extrêmement utile. C'est simple, en l'apprenant à l'un de vos Pokémon, qui a la capacité de voler, avec des ailes etc. vous pourrez vous rendre instantanément dans les villes et centres Pokémon que vous aurez visités.
Apprenez là donc à l'un de vos Pokémon de type Vol.
Si vous n'en avez pas, allez dans les hautes herbes pour capturer un Etourmi, ça, marche aussi bien avec lui qu'avec les autres.Maintenant, vous allez devoir vous rendre dans la ville où vous pourrez gagner votre 4° Badge d'Arène. Vous avez un choix à faire. Verchamps est une ville se situant, au sud de la région de Sinnoh, elle est accessible soit en prenant directement la route au sud de Voilaroc ou encore en vous envolant à Unionpolis et vous rendre à Verchamps en quittant Unionpolis par le Sud.
La première solution vous emmènera à Verchamps en passant par le Lac Courage et ses hôtels, l'autre solution, vous fera passer devant le Manoir Pokémon de M.Décorum. Quel qu'en soit votre choix, vous devrez toujours vous diriger vers le Sud. Plusieurs dresseurs, Pokémon sauvage et objets seront au programme de chacune des route, vous aurez donc beaucoup d'occasions de faire prendre quelques niveaux à vos Pokémon avant d'arriver à Verchamps qui est tout de même une ville assez éloignée.
Continuez donc votre route pour arriver à Verchamps.
Verchamps
Verchamps est une ville, comme je vous l'ai déjà dit, qui se trouve au Sud de Sinnoh. La principale attraction de cette ville, c'est son "Grand Marais", une sorte de Zone Safari New Gen.
Beaucoup de Pokémon sauvages s'y trouvent.
La ville possède également une Arène où les dresseurs sont spécialisés dans les Pokémon de type Eau.
Rendez-vous dans un premier temps dans le Grand Marais, tout au nord de la ville afin d'y récupérer la CS05 Anti-Brume.
A votre entrée dans le Grand Marais, vous devrez payer pour entrer dans le Marais même. Un observatoire est mis en place à l'étage supérieur vous permettant de visualiser quels Pokémon sont présents dans le marais à quelle heure de la journée. En effet, vous pourrez constater que les Pokémon, au grand marais apparaissent et changent en fonction du moment où vous vous trouvez dans la journée. Vous pourrez noter la surabondance de Pokémon inutile comme Maraiste, Axoloto, etc.Parlez directement au Topdresseur se trouvant peu après l'entrée du Parc.
Il vous remettra directement la CS05 AntiBrume, qui vous permettra de chasser le brouillard sur certaines maps, lorsque vous y serez confrontés d'ici peu.Ressortez à présent du Grand Marais, et rendez-vous du côté de l'Arène Pokémon.
Entrez y directement.Ici , comme je vous l'ai dit plus haut, les Pokémon sont de type Eau. Préparez donc des Pokémon de type électrique (Lixy/Luxio fera du bien si vous en avez un). Les Pokémon et attaques de type Plante sont également très utiles ici. À moins que vous ne soyez sous crack, vous comprendrez qu'il ne faut pas se ramener avec des Pokémon de type Feu.
L'arène présente une énigme assez simple à comprendre. Vous êtes confrontés à toute une série interrupteurs implantés dans le sol de l'Arène, certains d'entre eux font montés le niveau de l'eau, d'autres la font baisser. Les pontons qui font la liaison entre les différentes parties de l'Arène varient également avec le niveau de l'eau. Quelques dresseurs sont également présents pour pimenter le tout.
Une fois que vous bien assimilé l'énigme de cette Arène, vous n'aurez aucun mal à atteindre le Champion, Lovis, qui se trouve dans le fond de l'Arène.
Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
LovisLéviator 27 3600$ Maraiste 27 Musteflott 30 Une fois vaincu, Lovis vous remet le Badge Palustre, ainsi qu'une CT55 contenant la capacité Saumure.
Sixième Partie : le Badge Mine
Une fois Lovis vaincu, ressortez de l'Arène de Verchamps. Allez parler au membre de la Team Galaxie qui traine aux abords de l'entrée de l'observatoire du Grand Marais.
Parlez-lui, il prendra peur et s'enfuira. Il possède une bombe pour faire exploser le Lac Courage afin de capturer le Pokémon Légendaire qui s'y trouve, suivez-le donc dans sa course, il part vers la droite. Sur le chemin vous croiserez votre Rival. Ses Pokémon ont quelque peu progressé depuis la dernière fois et il souhaite vous affronter.
Une fois le rival vaincu, poursuivez votre route vers la droite, et continuez à poursuivre le membre de la Team Galaxie.
Vous passerez dans les hôtels du Lac Courage, arrivé à un certain point, le sbire de la team Galaxie sera épuisé et vous affrontera.Vu le Pokémon qu'il possède, le combat se règle normalement qu'en un seul tour. Un Chaglam n°25.
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Une fois que vous l'aurez vaincu, il s'enfuira et rejoindra le Lac, vous rencontrerez à nouveau Cynthia ici. Elle vous dira qu'elle était venue étudier le lac de plus prêt, mais que des hommes en bloquent l'accès pour le moment.
Elle vous félicite également de vos progrès et vous donnera alors la PotionSecret. Cet objet vous permettra de guérir les Psykokwak malades qui bloquaient l'accès à Celestia.
Une fois que Cynthia sera partie, utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Bonville. Remontez vers le Nord pour atteindre le groupe de Psykokwak malade. Utilisez la PotionSecret sur eux pour qu'ils vous laissent le passage.
Une fois que cette bande de gays se seront enfuis en se tenant la tête, Cynthia arrivera et vous demandera de remettre un Grigri à sa grand-mère qui se trouve à Celestia, la ville au bout de cette nouvelle route.Sur cette route, là encore, des dresseurs sont présents. Des objets également. Il y aussi une belle brochette de Pokémon sauvage à capturer. Sur cette nouvelle route se trouve également le Maître des capacités de type Dragon , qui apprendra l'attaque Draco-Meteor à l'un de vos Pokémon par la suite.
Comme vous l'aurez remarqué, il y a du brouillard que vous pouvez heureusement dissiper grâce à la capacité Anti-Brume.
Quoi qu'il en soit, continuez votre route vers l'Ouest, et vous devriez arriver sans problème à Celestia.Celestia est une petite ville très éloignée de tout. Ici vivent en majorité des vieillards, au centre de la ville vous pourrez remarquer qu'il s'y trouve un hôtel, ainsi que des ruines.
L'entrée des ruines de Celestia est gardée par un membre de la Team Galaxie menaçant de faire exploser la ville.
Combattez-le.Une fois ce sbire vaincu, entrez dans les ruines. La grand-mère de Cynthia vous rejoint alors et vous renseigne sur les mythes et les légendes de Sinnoh.
Elle vous remettra également la CS03 qui contient Surf.
Surf est une capacité vous permettant de vous déplacer sur l'eau à l'aide d'un Pokémon.Hélio arrive et révèle qu'il est le chef de la Team Galaxie, il se retirera en laissant penser qu'il deviendra bientôt le maître du monde.
Ressortez alors de la grotte et de Celestia et utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Unionpolis.
Une fois dans cette ville, entrez directement dans l'Arène, devenue accessible étant donné que vous avez maintenant tous les badges requis pour relever ce défi. Pensez à faire soigner vos Pokémon avant.Une fois vos Pokémon soignés, entrez dans l'Arène.
Cette nouvelle Arène présente une énigme assez simple, vous aurez une question qui vous sera posée à chaque étage de l'Arène.
3 portes se présentent également à vous.
Sur chacune des portes se trouvent une réponse potentielle à la question posée, si vous entrez dans la porte qui correspond à la bonne réponse, vous progresserez dans l'Arène, dans le cas contraire, vous tomberez sur une salle avec beaucoup de dresseurs à affronter.Une fois arrivé au sommet de l'Arène, vous pourrez affronter Kiméra, la championne.
Elle parle 50% Français et 50% anglais, mais on s'en fout.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
KiméraGrodrive 32 4320$ Ectoplasma 34 Magireve 36 Une fois que vous l'aurez allumée, elle vous remettra son badge d'Arène, le Badge Fantôme, ainsi que la CT65 Griffe Ombre.
Notez que l'obtention de ce badge vous permet d'utiliser la CS03 Surf en dehors des combats.Ressortez à présent de l'Arène, Cynthia vient vous féliciter pour vos derniers exploits (lol) et vous remercie d'avoir aidé sa Grand-Mère à Celestia.
Pour finir elle vous recommande de vous rendre à Joliberges pour pouvoir faire l'obtention de votre 6° Badge d'Arène, ainsi que d'en apprendre un peu plus sur les mythes de Sinnoh grâce à la Bibliothèque de cette ville portuaire.
Envolez-vous alors pour Féli-Cité et quittez la ville par la porte ouest (gauche).
Route 218
Ici, apprenez l'attaque Surf à l'un de vos Pokémon et traversez le petit bras de Mer. Plusieurs Dresseurs et Pokémon sauvages se trouvent ici.
Des Metamorph peuvent également être présents à l'état sauvage, ce Pokémon est très intéressant du fait qu'il vous permet de faire des oeufs avec presque n'importe quel Pokémon à la Pension de Bonville.
Continuez votre route vers l'Ouest pour arriver finalement à Joliberges.
Joliberges
Joliberges est une ville assez isolée. C'est une ville portuaire séparée en deux par la Mer et les deux parties sont reliées par un pont, qui peut se lever dans le cas où un Ferry passerait.
Comme d'habitude, la ville présente plusieurs immeubles. Une boutique, un Centre Pokémon, une Arène ainsi qu'une Bibliothèque.Allez faire soigner vos Pokémon au centre Pokémon et tentez de rejoindre la seconde partie de la ville grâce au pont.
Votre Rival arrivera alors et vous défiera à nouveau.
Il est déjà en possession de son 6° Badge et vous demande de le combattre.Une fois vaincu, il vous recommande de vous rendre à l'Arène et d'obtenir rapidement votre 6° badge puis de le rejoindre, lui et le Prof.Sorbier à la bibliothèque Pokémon.
Rendez-vous donc a l'Arène, sur le chemin, vous trouverez une maison où un jeune homme en dormit fait des cauchemars, il sera l'objet d'une quête annexe plus tard dans le jeu.Entrez donc dans l'Arène.
Ici, les Pokémon utilisés sont tous de type Acier. Pour changer, on a encore le droit à des énigmes trop faciles. Le tout c'est de monter des ascenseurs pour arriver au sommet de l'Arène, et ainsi arriver au Champion, Charles.
Beaucoup de dresseurs sont ici à combattre des ouvriers pour la plupart.Une fois vaincus, poursuivez votre ascension dans l'Arène jusqu'à arriver à Charles.
Charles et le père de Pierrick, il y a pas la moindre ressemblance, mais bon. Ce combat est très facilement abordable, ses Pokémon sont plutôt axès sur la Défense, mais il ne vous feront rien, ou presque rien. Archeomire est un vrai poids mort.
Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
CharlesArchéomire 36 -4680$ Steelix 36 Bastiodon 39 N'hésitez pas à utiliser des attaques Feu, Eau et Sol dans ce combat, ses Pokémon ont l'air impressionnants, mais il y a rien derrière, pas d'inquiétudes.
Une fois vaincu, Charles vous remet le Badge Mine, ainsi que la CT91 qui contient l'attaque Luminocanon.
Septième Partie : Les Lacs
Une fois ce 6° badge en votre possession, ressortez de l'Arène. Sachez qu'à Joliberges on invite les dresseurs gratuitement à venir s'entrainer sur l'Ile de Fer. Vous pourrez dès lors prendre un Bateau et vous rendre sur cette Ile.
Accompagné d'Armand, un dresseur local, vous aurez à explorer l'Ile pour y vaincre deux membres de la Team Galaxie afin d'obtenir un ?uf de Riolu, la sous-évolution de Lucario, mais il s'agit d'une quête facultative, vous pouvez tout aussi bien ne pas le faire et continuer la quête principale du jeu.
Bref, une fois le 6° Badge en poche, rendez-vous à la Bibliothèque de Joliberges, au nord de la ville.
Vous pouvez y lire quelques ouvrages, mais le but c'est de se rendre au sommet, ou plutôt au dernier étage de celle-ci.Une fois là-bas une cinématique démarre, mettant en scène votre Rival, l'assistant du Prof.Sorbier, ainsi que le Prof.Sorbier lui-même.
Il vous parlera de ses hypothèses sur les Pokémon Légendaire de la région de Sinnoh. Après avoir raconté ses petits malheurs d'enfance, le Prof.Sorbier vous demandera de vous rendre sur les trois lacs de la région de Sinnoh afin d'y étudier les 3 Pokémon légendaires qui y vivent.À la fin de la conversation, une grande explosion va se faire entendre provoquant une sorte de tremblement de terre.
Tout le monde va sortir de la Bibliothèque pour voir à l'extérieur ce qu'il se passe. Le lac courage est en flamme, et cette explosion est revendiquée par la Team Galaxie, envolez-vous à Verchamps et rendez-vous au Lac Courage.
Dès lors, en arrivant, vous remarquerez que le lac est asséché et que les deux hommes qui en gardaient l'entrée sont partis. L'entrée au Lac Vérité est donc libre.Lac Courage
Votre objectif et d'atteindre la grotte au centre du Lac, la résidence du Pokémon Légendaire.
Beaucoup de membres de la Team Galaxie sont présents sur les lieux.Une fois arrivé à l'intérieur de la grotte, vous remarquez ue le Pokémon Légendaire vient d'être enlevé par la Team Galaxie.
Jupiter, le 3° commandant de la Team Galaxie est sur les lieux, et vous expliquera ce qu'il vient de se passer. Il va alors vous combattre.Une fois vaincu il vous informe qu'une unité de la Team Galaxie est en route pour le deuxième lac de Sinnoh, le Lac Vérité. Il s'agit du Lac où vous vous étiez rendu au tout début du jeu, et qui se trouve à proximité de Bonaugure.
Envolez-vous pour Bonaugure puis quittez la ville et rendez-vous au Lac à l'Ouest.
Ici, vous rencontrerez le Prof.Sorbier qui vous dira que la Team Galaxie en a après le Pokémon Légendaire du Lac.
Beaucoup de dresseurs de la Team Galaxie sont là.Une fois vaincus, vous devrez combattre Mars, elle a beaucoup progressé depuis votre dernière rencontre aux Éoliennes, et elle vous combattra. Quand je dis qu'elle a beaucoup progressé, c'est à prendre au second degré, normalement, elle reste toujours aussi facile à battre qu'avant...
Une fois vaincue, elle se retirera, mais il est trop tard pour le Pokémon Légendaire qui a déjà été enlevé par la Team Galaxie. Mars vous explique également les plans de la Team Galaxie.
Le prochain Lac se trouve à la pointe nord de la région de Sinnoh.
Il s'agit du Lac Savoir, ce dernier est situé très très loin d'ici et vous allez avoir beaucoup de trajets pour y arriver.
Envolez-vous tout d'abord pour Celestia, et pensez bien à prendre des Pokémon avec le plus de CS connues possibles. Entrez dans le Mont Couronné par l'entrée qui se situe à l'ouest de Celestia. Quelques dresseurs se trouvent sur le Chemin.Une fois dans la grotte, tachez de toujours progresser vers le Nord. Vous aurez également à franchir une pièce dans le brouillard, utilisez un Pokémon connaissant la capacité Anti-Brume pour vous en sortir rapidement.
Vous arriverez bientôt dans une route enneigée. Cette route mène à Frimapic, la ville à la pointe Nord de Sinnoh.
Frimapic est la ville voisine du Lac Savoir.Poursuivez toujours votre route vers le Nord. Une maison sera là pour que vous puissiez vous y reposer. De nombreux dresseurs sont là pour vous combattre.
Peu de temps après, vous arriverez sur une nouvelle route, la tempête de neige se lève alors.
Il devient rapidement difficile d'y voir clair. Continuez toujours votre route vers le Nord.
D'autres dresseurs se trouvent ici pour vous combattre.
Pétez-les comme il se doit.En chemin, plus sur la gauche, vous trouverez une maison, où un Montagnard vous apprendra qu'il a perdu sa CS08 Escalade. Ressortez de la maison et allez à l'arrière de celle-ci pour trouver cette CS. En bon égoïste, gardez-la pour vous.
Continuez toujours votre route vers le Nord.
La tempête de Neige s'arrêtera d'elle-même, une autre roche se trouve en chemin, elle a la même utilisation que celle se trouvant dans la forêt de Vestigion, seulement celle-ci fait évoluer Evoli en Givrali, dans le cas où celui-ci gagnerait un niveau à proximité de la roche.
Continuez votre route vers le Nord pour arriver à Frimapic.Frimapic
Comme je vous l'ai dit, Frimapic est la ville située le plus au nord de Sinnoh. La ville présente une Arène, une boutique et un centre Pokémon.
Il y a aussi un ferry qui vous emmènera au secteur de combat, une fois la Ligue Pokémon vaincue. C'est pas encore pour tout de suite. Un temps renfermant Regigigas est également présent, vous n'y aurez pas encore accès. Contentez vous pour le moment d'aller faire soigner vos Pokémon et de vous rendre dans l'Arène de Frimapic pour y gagner votre 7° Badge d'Arène.Comme on s'en doute, les Pokémon ici seront de type Glace.
L'arène de Frimapic est une vraie patinoire. Sur cette "piste" de gros blocs de neige certaine zone. Vous devrez foncer dessus à toute allure afin de les briser et de débloquer d'autres possibilités pour accéder au champion.
Bien sûr, plusieurs dresseurs sont ici pour vous compliquer la tâche.Une fois arrivée au champion, ou plutôt à la championne, allez lui parler. Vous vous retrouvez donc face à Gladys, la Championne de Frimapic. Vous l'aurez compris, elle utilisera des Pokémon de type glace, ce combat peut-être un véritable enfer si vous aviez choisi Tortipouss au début du jeu. Ce Pokémon à une double faiblesse glace une fois arrivé au stade de Torterra. Bonne chance.
Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
GladysBlizzi 38 5040$ Charmina 40 Farfuret 38 Blizzaroi 42 Une fois vaincue, elle vous remet le badge... ainsi que la CT .
Ressortez alors de l'Arène. Allez faire soigner vos Pokémon et ressortez de Frimapic.
Sur la route, dirigez-vous vers le Nord et entrez dans le Lac.
Ici vous verrez que votre Rival vient à l'instant d'être battu par Jupiter. Qui emmène avec elle le troisième et dernier Pokémon Légendaires des Lac.
Cette mission est donc un échec. A présent vous allez devoir utiliser Vol pour vous rendre a Voilaroc.Il va vous falloir libérer les 3 Pokémon Légendaires qui ont été amenés dans cette ville. Rendez-vous devant le QG de la Team Galaxie. Devant l'entrée se trouve un objet.
Ramassez-le et amenez-le à l'entrepôt de Voilaroc. Cet objet est en réalité une clé permettant d'ouvrir les panneaux électriques, comme ceux se trouvant dans l'entrepôt de Voilaroc. Une fois que la porte est ouverte, entrez dans le sous-sol de l'entrepôt.
QG Team Galaxie
Explorez tous les coins et les recoins de cette nouvelle map pour finalement déboucher sur les différentes parties du QG de Voilaroc. Pour vous y retrouver, n'hésitez pas à surutiliser la carte des lieux disponible ici.
N'oubliez pas une chose, côté dresseur et objet à ramasser, il y a la dose.Le but est d'arriver devant Hélio. Une fois que vous y serez, il vous fera un speech privé sur ses ambitions et analysera même vos troubles du comportement du à votre enfance douloureuse gratuitement. Une fois qu'il aura fini de déblatérer toutes ses conneries, le combat commence.
Une fois vaincu, Hélio vous remet la Master Ball, il s'agit de la Pokéball la plus puissante, elle vous permet de capturer un Pokémon à coup sûr. Mais elle n'existe qu'en un seul exemplaire. Choisissez, bien sur quel Pokémon vous souhaitez l'utiliser.
Une fois que le combat sera terminé, Hélio vous indique quel téléporteur prendre. Continuez alors votre exploration du QG de la Team Galaxie.
Vous arriverez alors dans une sorte de couloir de laboratoire, avec une musique qui vous donne envie de vous pendre. Bref, franchissez ce couloir et entrez dans la pièce finale.Saturne s'y trouve avec les 3 Pokémon Légendaires nommés Crehelf, Crefollet et Crefadet.
Vous devrez combattre Saturne puis appuyer sur la machine pour ouvrir les 3 "cages".
Une fois que les Pokémon seront libérés, vous allez devoir ressortir du QG de la Team Galaxie afin de vous rendre au sommet du Mont Couronné pour stopper la fin du monde orchestrée par Hélio.Envolez-vous pour Charbourg, faîtes en même temps le plein d'objets de soin, car beaucoup de combats vous attendent là-haut.
Prenez des Pokémon connaissant la plupart des Cs que vous avez accumulés depuis le début du Jeu, et achetez beaucoup de PokéBall en tout genre.Une fois vos préparatifs finis, quittez la ville par le nord, et franchissez le glissement de terrain en vous aidant de votre Bicyclette. Continuez votre route vers la droite pour entrer dans le Mont Couronné.
Une fois entré dans la Grotte, franchissez le premier bassin du dessus avec un Pokémon connaissant Surf.
Montez ensuite le petit escalier et continuez votre chemin en passant par la première ouverture.
Dans cette nouvelle salle, vous devrez atteindre la sortie au Nord. Franchissez ici les parois à l'aide de le CS Escalade et de la CS Force, à plusieurs reprises vous aurez à sortir de la montagne, sur de petits passages enneigés.
Continuez toujours l'exploration de la montagne, vous ne pouvez pas vous perdre, le principe c'est de toujours monter pour atteindre le sommet de la montagne.Plusieurs membres de la Team Galaxie seront là, et tenteront de vous barrer la route.
Beaucoup de Pokémon sauvages sont également présents si vous souhaitez que cette exploration soit bénéfique pour votre Pokédex.
Continuez donc l'ascension du Mont Couronné pour arriver au sommet. Des ruines se trouvent au sommet de cette Montagne, elles sont appelées "Colonnes Lances".Colonnes Lances
Mars, Jupiter, deux sbires ainsi qu?Hélio sont ici.
Après les discours, avancez en direction des deux Sbires.Une fois vaincus, vous allez devoir affronter Mars et Jupiter.
Votre Rival blond arrive et vous aide dans un combat à deux contre deux.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain Commandant
JupiterArcheomire 41 ----Nosferalto 41 Moufflair 46 Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain Commandant
MarsArcheomire 41 -7280$ Nosferalto 42 Chaffreux 45 Une fois les deux commandantes vaincues, Hélio invoque le Pokémon Légendaire propre à votre version, Dialga pour la version Diamant et Palkia pour la version Perle.
Très vite, les 3 Pokémon Légendaires des Lacs arrivent et Dialga/Palkia échappe au contrôle d'Hélio. Et commence à créer un nouveau monde, il sera alors arrêté par les 3 Pokémon Légendaires des lacs.
Ce noob pétera un câble sur vous, après tout, vous lui avez fait foirer le plan de sa vie, c'est compréhensible. Là il vous affrontera.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain Hélio Blizzi 45 8640$ Charmina 45 Farfuret 46 Blizzaroi 48 Après l'avoir pwn, ce qui n'est en soi pas une mince affaire vu l'enchainement des trois combats, Dialga/Palkia vous affrontera.
Le Pokémon Légendaire est au niveau 47.Paradoxalement, il est assez simple à capturer. Il s'agit d'un Pokémon très puissant. Ne faites pas n'importe quoi et empressez-vous de le capturer.
Une fois le combat bouclé, le Prof.Sorbier et son assistante vous féliciteront de votre combat. Vous pouvez dès à présent quitter les Colonnes Lances pour vous rendre à Rivamar, où vous irez gagner le dernier badge d'Arène de Sinnoh. La fin du jeu approche... Pour le moment, n'oubliez pas d'aller chercher l'orbe, au fond des Colonnes Lances, qui augmentera la puissance des attaques de votre nouveau Pokémon.
Objets
Orbe Adamant
Orbe Perlé
Huitième Partie : Badge Phare
Ressortez donc de la Montagne et envolez-vous pour Verchamps.
En arrivant ici, sortez de la ville comme si vous alliez aux hôtels, mais cette fois-ci, continuez votre route vers l'Est.Route 222
Cette fois-ci, la coupure de courant à été réparée à Rivamar, la ville se trouvant au bout de cette nouvelle route, c'est aussi là-bas que se trouve la dernière des arènes de Sinnoh.
Sur cette route, se trouve quelques dresseurs de Pokémon ainsi que des Pokémon sauvages intéressants, pour la plupart au dessus du niveau 40.
Notez que sur la plage se trouvent néanmoins quelques habitations. Dont certaines renferment quelques animations, ne faisant pas partie de la quête principale du jeu.Objets
Huile
CT56
DégommageCarboneFranchissez donc cette route, vous arriverez à une maison frontière, en ressortant de l'autre côté, vous serez à Rivamar.
Rivamar
Rivamar est la dernière ville de Sinnoh avec la Ligue Pokémon. Il n'y a que peu d'animation dans cette ville. Un marché, où vous pourrez y retrouver des sceaux pour vos Pokéball, à la vente, une boutique Pokémon classique, un centre Pokémon, un phare et une Arène.
Rendez vous dans les autres dossiers du site pour savoir quels sceaux sont vendus quels jours au Marché de Rivamar.
Une femme vous attendra également pour que vous lui racontiez des histoires afin qu'elle vous donne un ruban.
Vous pouvez également noter le fait que Jasmine d'Oliville soit présente à Rivamar, sur la plage, un ingénieur travaille également sur de nouveau logiciels pour la Pokémontre.Une fois qu'elle vous serez arrivés dans la ville, un homme, Adrien, l'un des membres du conseil 4 de la Ligue Pokémon viendra vous voir pour vous dire que le Champion de l'Arène de Rivamar, Tanguy, a perdu le goût de se battre, c'est donc à vous, le grand, beau et charismatique héros, qui allez devoir lui redonner l'envie de se battre.
Rendez-vous donc dans le Phare de Rivamar, à l'Est de la ville.
Un ascenseur vous conduira automatiquement à Tanguy. Au deuxième étage, parlez à Tanguy qui acceptera de vous défier, et retournera comme un caniche dans son Arène.
Suivez-le, et entrez dans l'Arène, vous parlez une fois de plus à Adrien qui vous souhaitera bonne chance pour ce combat et qui vous donnera rendez-vous à la Ligue Pokémon.
L'arène de Rivamar, les Pokémon ici sont tous de type électrique, un Pokémon de type Sol fera parfaitement l'affaire ici, puisqu'ils sont insensibles aux attaques de type éléctrique.
L'énigme de l'Arène est très simple, vous devrez monter sur les différents interrupteurs qui feront bouger les ponts et les orienter de manière à pouvoir progresser efficacement dans l'Arène. L'arène est construite sur 3 pièces, le champion se trouve tout au fond de la dernière.
Dans la dernière pièce, vous aurez à revenir en arrière afin de réactiver un interrupteur qui s'est fait oublier sur la gauche de la pièce, afin de faire en sorte de vous frayer un chemin jusqu'au champion d'Arène.
Bien sûr, des dresseurs sont là pour vous rendre la tâche plus difficile, une fois que vous aurez bien assimilé le principe de cette arène, vous ne devriez avoir aucun mal à accéder à la Plateforme où se trouve le Champion, Tanguy.Place au combat.
Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
TanguyRaichu 49 5880$ Capidextre 46 Octillery 47 Luxray 49 Une fois vaincu, Tanguy vous remet votre 8° et dernier badge d'Arène. Le badge Phare, ainsi qu'un CT57 contenant la capacité Rayon Chargé.
Une fois Tanguy vaincu, vous êtes en mesure de relever le défi de la Ligue Pokémon. Allez soigner vos Pokémon au Centre Pokémon, préparez un maximum d'objet de soins, et quittez la ville en utilisant Surf, par le Nord. N'oubliez pas de parler à Jasmine qui vous remettra la CS08, Cascade.Objets pouvant être obtenus à Rivamar :
Objet
Pierre FoudreRoute 223
Sur ce Chenal, vous n'avez rien à faire, si ce n'est affronter des Pokémon sauvages, et des dresseurs afin de progresser avant le défi de la Ligue Pokémon. Le principe est de toujours monter vers le Nord jusqu'à tomber nez à nez avec une grande chute d'eau que vous pourrez franchir à l'aide de la CS08 Cascade.
Vous apercevez ici un Centre Pokémon, où je vous conseil de soigner vos Pokémon, et l'entrée d'une grotte, la route Victoire, ultime défi avant la Ligue Pokémon. Bien sûr, il n'y a aucune boutique Pokémon ici, il ne faut pas rêver.Route Victoire
Beaucoup de choses à dire ici.
Pour franchir cette route, abusez de la carte des lieux disponible plus haut.. Notez plusieurs choses.
Plusieurs Pokémon sauvages de niveau élevé peuvent être combattus et capturés ici. Une multitude de dresseurs vous attend également. Notez le fait que la deuxième partie de la Route Victoire est pour le moment bloquée, elle-même contient une quête facultative.Objets
CT41
Tourmente
Total Soin
Huile Max
PotionMax
CT73
Cage Eclair
Superbonbon
CT59
Dracochoc
Griffe RasoirCT79
VibrobscurJe le répète encore une fois, n'hésitez pas à sur-utiliser la carte de la Route Victoire, les explications en image sont toujours meilleures. N'oubliez pas que presque toutes les CS sont demandées ici afin de pouvoir franchir cette grotte, pensez bien à faire le plein de Pokémon sachant utiliser des CS pour partir dans les meilleurs conditions possible.
À la sortie de la Route Victoire, vous allez devoir utiliser une nouvelle fois la CS08 Cascade pour franchir la cascade en face de vous face de vous.
Neuvième Partie : La Ligue Pokémon
Voilà, vous y êtes, la ligue Pokémon est là ! Devant vos yeux !
Admirez la classe architecturale que présente le bâtiment, n'est-ce pas magnifique ?
Bon, arrêtez de faire le con, entrez dans le trou qui sert de porte. Vous atterrissez dans une salle, qui mélange centre Pokémon et boutique .
Avant d'aller vous faire laminer par les 4 tarlouzes de la ligue Pokémon, soignez vos petits monstres et faites un tour à la boutique . Comprenez là que vous devrez faire le plein d'objets pouvant rendre la tâche plus difficile pour les membres du conseil des 4, ou plus facile pour vous. On verra.Peu avant votre entrée dans la Ligue Pokémon, votre Rival blond arrivera et vous défiera une dernière fois.
Rival Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
RivalEtouraptor 48 5300$ Scarinho 50 Ronflex 51 Roserade/Roserade/Galopa 49 Musteflott/Galopa/Musteflott 49 Simiabraz/Pingoleon/Torterra 53 Votre Rival blond arrivera aussi une fois vaincu, il se retire et vous laisse affronter la Ligue Pokémon.
Maintenant on passe aux choses sérieuses, traversez la "porte", vous serez accueillis par un magnifique troll doll aux cheveux verts.
Le premier champion de cette magnifique assemblée de feignasse se nomme Aaron, il porte un magnifique marcel et un pantalon couleur caca. Une fois que vous l'aurez vaincu, une nouvelle porte s'ouvrira pour la suite. C'est à dire, vers la prochaine représentante de cette assemblée.
Voilà son équipe.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
AaronPapinox 53 6840$ Charmillion 53 Scarhino 54 Apireine 54 Drascore 57 Dans l'ensemble, sachez que les moveset de son équipe reste un mystère aux yeux du monde, personne n'a pu commettre jusqu'à maintenant l'exploit du tuer ses Pokémon en plus d'un tour.
Une fois vaincu, soignez vos Pokémon avec vos objets de soins (lol) et poursuivez votre chemin vers la MILF de cette assemblée.
Terry, elle vous prendra la tête en parlant de choses que vous ne lirez pas de toutes les manières, cette vieille folle utilisera des Pokémon de type Sol. Vous commencez à connaître la table des types par coeur maintenant non ?Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
TerryMaraiste 55 7080$ Grolem 56 Simularbre 57 Barbicha 55 Hippodocus 59
Utilisez des Pokémon Eau et cela devrait bien se passer.Maintenant, ca va être du très haut niveau, le prochain champion s'appelle Adrien...sacré Adrien, un roux afro, vous avez déjà vu ça ?
Vous l'aurez deviné en voyant sa coupe de cheveux.
Adrien est un spécialiste des attaques de type feu.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
AdrienGalopa 58 7320$ Grodrive 58 Steelix 57 Lockpin 57 Simiabraz 61 Galopa est assez rapide, mais ne frappe pas très fort, placez un Pokémon résistant qui peut frapper dans ses faiblesses, c'est assez simple de renvoyer cette brave bête à l'écurie.
Utilisez des Pokémon de type roche et autres pour en venir rapidement à bout. Choses assez surprenantes, deux de ses Pokémon ne sont absolument pas de type Feu. Il s'agit de Lockpin et de Grodrive. Dégonflez le second à l'aide d'attaque roche et le pour le premier une bonne attaque combat vous permettra de manger du lapin rôti ce soir...
On s'attaque maintenant au 4° membre de cette organisation foireuse.
C'est Lucio, le mec aux cheveux violets . Vous avez bien sûr remarqué qu'aucun des membres du conseil des 4 n'a de coupe acceptable, digne d'un être humain normal.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
LucioM.Mime 59 7560$ Girafarig 59 Charmina 60 Alakazam 60 Archeodong 63 -Celui-là utilise des Pokémon de type Psy, des attaques ténèbres et spectre feront parfaitement l'affaire. Faites attention à Archeodong, il a de bonnes défenses et se défend plus que bien. Il possède également une cap.spéciale qui l'immunise de toutes les attaques sol, sa seule faiblesse réside donc dans le feu. Je vous laisse gérer l'affaire au mieux.
Voilà, vous en avez fini avec le conseil des 4, mais, comme le dit Lucio, vous n'en avez pas encore fini avec la Ligue Pokémon .
Il vous reste bien sûr le maître, ou plutôt la maîtresse, Cynthia.
Nous l'avions rencontrés à plusieurs reprises dans le jeu.
Cette fois-ci, c'est bientôt la fin.
Vous allez donc devoir affronter Cynthia.Le couloir est plus long ici, soignez vos Pokémon dans le couloir, car une fois la porte dépassée, vous n'aurez plus le temps de jouer à l'infirmière Joëlle avec vos petits monstres .
Toutes les conditions sont réunies pour vous donner envie de démonter lablonde gothique .
L'arène est grande, il y a du carrelage, des lampes, et même un rond par terre . Extra, non ?Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
CynthiaSpiritomb 61 13200$ Lucario 63 Tritosor 63 Milobellus 63 Roserade 63 Carchacrok 66 Bon, une fois le petit dialogue avec Cynthia terminé, le combat, lui, débute, et elle commence directement avec un Spiritomb niveau 61. Tout le monde connait les caractéristiques de ce truc pas très beau, il n'a aucune faiblesse. Faites également très attention à Carchacrok, qui peut facilement vous foutre votre combat en l'air si vous n'avez plus assez d'objets de soin.
Une fois Cynthia vaincue, vous êtes proclamés Maître de la Ligue Pokémon !
Le Prof.Sorbier se paye même le luxe de s'incruster dans votre inscription au Panthéon...
Deviner quoi ?
Vous êtes maintenant Maître Pokémon !
Vous avez bravé pluie, neige et tempêtes de sable .
Vous avez lutté contre les méchants de la Team galaxie !
Vous avez capturé un Taupiqueur niveau 14 avec une master ball !
Vous avez donc eu beaucoup de mal à capturer Palkia !
Mais vous n'avez pas pour autant fini le jeu !
Il vous reste maintenant à capturer les 493 Pokémon, battre un maximum de monde à la tour de combat, et bien d'autres quêtes annexes .
N'oubliez pas que Pokémon-Trash propose de nombreux guides sur ces quêtes. À bientôt !
votre commentaire -
Bienvenue dans le guide PokémonTrash pour réussir votre aventure Pokémon Diamant et Perle. Il est actuellement en cours de rédaction (et non pas complet...). Néanmoins nous tâchons d'apporter le maximum de précisions, appuyées par des images, à ce guide. Nous avons pris énormément de captures du jeu, que nous avons insérées en dessous de nos explications, ce qui vous permet de visualiser si vous avez des difficultés à comprendre.
Au cas où ces explications + images ne vous suffiraient pas, rendez-vous simplement sur notre forum, pour poser vos questions (français correct exigé)Intro
Nota : cette introduction est vraiment basique, vous n'avez vraiment pas besoin d'aide, je l'ai fait juste parce que je veux cette soluce complète, mais vous pouvez aisément vous dispenser de la lire, surtout si vous avez déjà joué à un précédent opus de Pokémon !
Le jeu commence avec un drôle de bonhomme qui vous dit bonjour bienvenue etc. Vous vous demandez sous doute qui est ce 'gol qui semble venir du patelin le plus profondément bouseux de Sinnoh ? C'est le professeur Rowan (Sorbier en français). Il va tout d'abord vous demander si vous savez à quoi correspondent les contrôles ou si vous avez besoin d'infos sur le jeu (ne choisissez les deux premières options que si vous faites un score tendant vers 0 à Cérébrale Académie).
Puis il vous demandera de cliquer sur sa Pokéball pour vérifier que vous savez vous servir du stylet. Pareil que plus haut, si vous échouez c'est que le neurone qui incarne votre intelligence devait malheureusement faire grève à ce moment.
Un Goinfrex apparaîtra aux côtés de se professeur. Fidèle à son image ce Pokémon est avachi et endormi, comme si il s'était bourré à la gueule à la Eltsine (paix à son âme).Ensuite beaucoup de blabla monde merveilleux Pokémon, dresseurs utilisent pour se battre machin tout ça. Enfin quand son Goinfrex disparaîtra comme par magie, il vous demandera si vous êtes un garçon ou une fille
Enfin il vous demandera votre nom, ainsi que celui de votre Rival :
Fini les formalités, c'est parti pour l'aventuuuuuuuuuuuure ! (Vous vous minimisez :p)
Bonaugure
Votre aventure commence donc avec cet écran de télévision :
Malgré les efforts de l'équipe d'exploration, l'étrange et rare Pokémon coloré est resté introuvable.
Le mystérieux Léviathor rouge n'est pas réapparu, ne serait-ce que furtivement, à l'équipe découragée.
Votre Chambre à la fin du reportageDescendez l'escalier et vote mère ira vous trouver pour vous dire que votre crétin de Rival est passé il y a peu : il vous cherchait et il a dit que c'était urgent ! Avant de partir votre mère vous rappelle qu'aller dans les hautes herbes sans Pokémon, c'est pas bien...
Allez donc dans la maison de votre Rival, c'est la seule autre qui possède une boîte aux lettres dans le village. Avant de pouvoir entrer le Rival déboule, et vous blablate qu'il va essayer de voir si le lac voisin ne renferme pas aussi un Pokémon très rare (c'est vous dire l'âge mental...) Il vous donne rendez-vous et vous promet même une pénalité d'un million de $ si vous êtes en retard (cf. âge mental...). Ah et... merde il a oublié quelque chose. Il s'en retourne donc, et vous tel un traqueur pourchassez-le jusque dans sa chambre !
Vous arrivez chez lui, et ça y est c'est le bordel, il fait son sac en vitesse et c'est parti en route pour le lac (cette fois c'est 10 000 000 $ si vous êtes en retard. Le quotient intellectuel étant le rapport de l'âge mental sur l'âge réel, quelque chose me dit qu'il est bien bas et pas nécessaire au niveau de l'âge réel...). Sortez donc et cette fois vous pouvez aller vers le nord, sans aucun problème. D'ailleurs votre Rival vous y attend, pour vous expliquer que, avec son intelligence mirifiquement supérieure à la vôtre, il a eu l'intuition que, comme le lac à la TV, le Lac Vérité contenait un monstre énorme et gigantesque...
Vous contrôlez alors ses mouvements, ça tombe bien vous pouvez en profiter pour l'amener au bord d'un ravin et le pou... le conduire à son lac pourri, à l'ouest de la ville (de toute façon vous pouvez pas encore passer par les hautes herbes). Continuez et vous allez arriver à une forêt, n'hésitez pas à entrer !
Lac Vérité
Vous allez alors faire la connaissance de deux personnages importants :
Le Professeur Rowan (Sorbier), chercheur Pokémon des opus Diamant et Perle, ainsi que celle que l'on dénommera votre Allié(e), sa fille, qui est du sexe opposé à celui de votre personnage (donc féminin dans mon cas). Ils tiennent une conversation sur le lac, les Pokémon, Sinnoh, on s'en fout en fait (mais ça fait partie du scénario). Au bout d'un moment ils partent (enfin) et c'est alors que votre Rival, avec ses brillantes suggestion, proposera d'aller voir ce qu'ils trafiquaient. Et les hautes herbes ? Mais non, mais non, aucun problème on restera pas assez longtemps ... Tu parles Charles !
A peine êtes vous arrivés dans les hautes herbes, à peine avez-vous remarqué la valise que PAF (non ça ne fait pas de Chocapics !) deux minables Etourmi osent vous sauter dessus ! Vite on ouvre la balise on chourre les Pokémon et on leur arrange la face manière violente...
C'est donc à ce moment que vous allez devoir voler (oui c'est du vol), votre premier Pokémon, qui sera en fait un Pokémon qui vous accompagnera tout au long de votre aventure. Réfléchissez donc bien avant de choisir (même si pendant ce temps les Etourmi vous charcutent à coup de bec...)
Image Nom N° National Type Conseil Tortipouss #387 Tortipouss, le Pokémon Tortue est un très bon choix. Il a une grande capacité défensive et offensive bien qu'un peu lent. Heureusement, il pourra apprendre pas mal de bonnes attaques et assez vite (Tranch'Herb niv. 13), ce qui lui donnera un avantage offensif. Plus tard Tortipouss évoluera en Boskara et en Torterra, qui est de type Plante/Sol capable d'apprendre Séisme. Ouisticram #390 Ouisticram, le Pokémon singe sait infliger des dommages. Il apprend une grande variété d'attaques physiques et ses statistiques d'attaques n'ont pas à rougir. Bien que vous éprouverez des difficultés avec le premier Champion d'Arène, il sera un combattant hors pair durant la quasi totalité du jeu. Quand Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, il prend un double type Combat très pratique (comme Brasegali). Son évolution en Simiabraz (niv 36) vous donnera un Pokémon à la fois classe et puissant ! Tiplouf #393 Tiplouf, le Pokémon pingouin, bien qu'il soit kawaï, n'est vraiment pas un bon choix. Super au début du jeu, il n'apprendra que Ecume (niv 8), la vraie attaque eau, Bulle d'O, étant apprise par son évolution Prinplouf au niveau 24. Par contre plus tard et notament avec son evolution en Pingoleon, il apprendra pas mal de bonnes attaques spéciales. Maintenant il est temps de mettre une raclée à l'Etourmi. Vu son niveau (niv 2) ça ne devrait vous poser aucun problème, utilisez l'attaque offensive de votre Pokémon 3 fois de suite et normalement c'est bon !
Une fois le combat fini, votre Rival se félicite (ton Ouisticram est pas mal mais mon Tiplouf était mieux... enfin bref QI mentalité tout ça) et propose de se casser vite fait. Manque de bol votre Allié reviendra pour chercher la sacoche du professeur, en espérant que personne n'y ait touché. Manque de bol elle s'aperçoit que vous avez utilisé les Pokéball....
Route 201
Quittez le bord du lac, vous n'avez plus rien à y faire, et retournez au croisement Lac/Hautes Herbes/Bonaugure. Votre Rival tiendra absolument à ce que vous passiez devant, (cf image 4 ci-dessus) évidemment, compte tenu du fait que vous venez de commettre une énorme connerie...
Le professeur vous y attend avec l'Allié(e). Il va vers vous dès que vous arrivez et discute avec vous, regarde quels Pokémon vous avez utilisé, et retourne à son Labo. Avant de faire de même, l'Allié(e) vous recommandera de passer les voir au Labo de Littorella... Puis le Rival se résigne enfin à rentrer, et magique vous êtes téléporté... chez vous !
Et ça y est votre maman vous fait la morale et vous conseille de filer dare-dare chez monsieur Sorbier et lui expliquer que vous n'aviez vraiment pas le choix, vous étiez forcés d'utiliser ses Pokémon... Mais en compensation, vous avez le droit à de magnifiques baskets Décathlon aux Chaussures de Course, très utiles pour aller plus vite sans pour autant utiliser la Bicyclette (que vous n'avez pas encore...). Et contrairement aux versions précédentes, vous pouvez désormais courir à l'intérieur des bâtiments (et par là même niquer la moquette !). Le mode d'emploi n'a pas changé ; appuyez simplement sur B !
Vous pouvez maintenant définitivement franchir les hautes herbes à droite du croisement, et derrière les hautes herbes il y a encore d'autres hautes herbes et derrière... Littorella !
Littorella
Dès que vous entrez dans la ville votre Allié vous accoste : il faut aller dans le Labo du professeur !
Et à peine êtes vous arrivé que le Rival claque la porte et se barre. Vous êtes donc invité à entrer et là le Prof Sorbier vous attend pour faire un petit speech long et (surtout) pas très intéressant ; comme tous les profs des autres versions il souhaite en savoir le maximum sur les Pokémon de Sinnoh et donc il vous demande si vous ne pouvez pas parcourir le monde pour collecter des données. Répondez oui et vous obtenez le Pokédex !
Il vous précise le fonctionnement, blablate encore un peu, ensuite votre Allié se présente et donne son nom.
C'est Aurore si vous avez pris un garçon au début et si vous avez pris une fille.
Il/Elle aura pris le Pokémon que ni vous ni votre Rival n'avez pris, autrement dit le Pokémon dont le type est en désavantange par rapport au votre (ex si vous avez pris Ousticram elle a pris Tortipouss).C'est lui qui vous expliquera toujours plein de trucs durant l'aventure, jouera le rôle d'assistant du prof etc.
Et d'ailleurs pour commencer elle vous fait un peu visiter Littorella , c'est à dire le Centre Pokémon (toit orange) et la Boutique Pokémon (toit bleu).
A propos des Boutiques ! Dans mon optique d'une soluce complète et exhaustive je recenserai le stock de chaque Boutique Pokémon, ce qu'elle a à vous offrir !
Néanmoins pour les habitués de Pokémon vous vous apercevrez vite que le jeu a évolué au niveau des Boutiques, et pas seulement de leur architecture :
Primo : il y a maintenant deux vendeurs qui se répartissent entre objets communs (Pokéball, Potions; Repousses...) et objets spéciaux (Lettres, Soin Ball...)
Secundo : Une Boutique vous vendra tous les objets qui correspondent à votre étape dans l'aventure. Exemple : vous arrivez à Littorella, la Boutique vous proposera Pokéball, Potion et Anti-Para. En arrivant à Charbourg ce nombre d'objet aura doublé (Corde Sortie, Super Potion...) mais vous pourrez acheter ces nouveaux objets dans toutes les Boutiques y compris celles du début comme Littorella !
Je vais donc vous donner les objets que proposera la Boutique lorsque vous arriverez pour la première fois dans la ville. La liste d'objets réelle sera celle de la dernière ville que vous aurez visitée !Boutique Pokémon Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.
L'Alliée conseillera ensuite d'avertir votre famille que vous partez à l'aventure.
Ah oui pendant que vous êtes dans la boutique, vous pouvez toujours acheter quelques Potions et Pokéballs (même si vous allez recevoir des Pokéballs plus tard), ça pourrait vous être utile, de toute façon vous partez avec 3000$, c'est bien pour les utiliser !Retour à Bonaugure donc !!
Ps : si vous essayez d'aller plus loin votre Allié vous bloquera la route !Vous pouvez passer en sautant les talus ça ira plus vite que les hautes herbes !
Une fois à Bonaugure, direction chez vous. Parlez à votre môman et expliquez-lui, elle vous confiera un Journal, qui enrgistrera automatiquement les étapes de votre progression !
C'est alors que la mère de votre Rival se ramène : ce crétin est déjà parti mais sans prendre toutes ses affaires ! Sa mère vous confie donc un Paquet à lui rapporter, en vous indiquant qu'il est probablement parti à Féli-Cité... ça tombe bien, on y va aussi !Retournez à Littorella en 4ème vitesse, puis empruntez le passage du Nord. Votre Allié est toujours là mais au lieu de vous rembarrer, il/elle vous montre gentiment comment capturer un Pokémon (un vieux Keunotor niveau 2) !
Pour ceux qui jouent comme moi depuis Pokémon Bleu/Rouge ces explications sont d'une totale inutilité. Utile par contre, vous vous voyez offrir 5 Pokéballs !
Poursuivez votre route, vous rencontrerez les premiers dresseurs (liste plus bas).
Vous serez obligés de les combattre car leur champ de vision est directement placé sur votre passage. Ne négligez pas non plus de combattre dans les hautes herbes pour faire monter votre Starter de niveau (et éventuellement en attraper un ou deux autres).Hautes Herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Keunotor #399 3-4 Etourmi #396
3-4 Lixy #403 3-4 Dresseurs Dresseur Pokémon Nom Type Niveau Genre Gain
Gamin RachidEtourmi
5 80$
Fillette YolèneKeunotor 3 48$ Keunotor 3
Gamin ChukLixy 5 80$ Objet
PotionFéli-Cité
Boutique Pokémon Vendeur de Gauche Icône Nom Prix Description Lettre Avion 50$ Papeterie comprenant un ensemble de lettres colorées.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. Vendeur de Droite Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. Dès que vous arrivez, votre Allié se précipite sur vous et vous demande combien de Pokémon vous avez attrapés et vous conseillera d'abord d'en attraper plus, puis d'aller voir l'Ecole des Dresseurs, parce que soit disant vous pourriez apprendre plein de choses utiles, mais aussi et surtout parce que le Rival y est.
Allez faire soigner votre/vos Pokémon au Centre Pokémon au cas où vous auriez un peu souffert durant les batailles. Niveau conseillé pour votre Starter à ce stade du jeu : environ 9/10. Niveau conseillé pour les autres Pokémon : 6-8.
Ensuite direction l'Ecole des Dresseurs !
L'Ecole des Dresseurs est le bâtiment situé à gauche du centre Pokémon (Voir Capture ci-dessus). Allez-y et parlez à votre Rival. Il vous dit qu'il est en train de lire le tableau et qu'il y a plein de choses intéressantes dessus (en fait c'est la liste des changements de statut possibles au cours d'un bataille : empoisonné, endormi... à lire que si vous êtes un réel débutant). Vous lui remettez le colis, qui ne contient que... deux cartes ! Evidemment il n'en a pas besoin de deux, votre Rival vous remet donc la seconde carte . Sans même la lire il remarque qu'à la prochaine ville, Charbourg, il y a une arène. Après avoir débité des conneries comme quoi il y allait de ce pas et qu'il deviendrait le plus grand dresseur de Pokémon (après vous), ce crétin se casse tout simplement. Profitez de ne plus voir sa gueule pendant un moment pour aller atomiser les deux dresseurs dans la pièce à droite (voir plan de l'école). Tous deux n'ont que de misérables Abra niveau 6.
Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Elève YannisAbra 6 120$
Elève AllyAbra 6 120$ Les Abras connaissent seulement Puis. Cachée et ne représentent aucune difficulté pour des Pokémon de Niveau 8 ou plus. Reparlez alors à l'Elève Yannis qui vous dit que vous vous êtes tellement bien battu que vous méritez bien la CT10 : Puissance Cachée !
Sortez de l'Ecole de Dresseurs et allez un peu vers le nord, un homme viendra vous aborder pour se foutre un peu de votre gueule : Vous êtes un dresseur Pokémon et vous n'avez pas de Pokémontre ! Le comble de la ringardise ! Mais comble de la (mal)chance, ce gugusse est l'inventeur de la Pokémontre et mène actuellement une campagne de promotion. Ainsi si vous arrivez à trouver les trois bouffons cachés dans Féli-cité, il vous offrira la Pokémontre !
Les bouffons sont vêtus d'une combinaison jaune avec un ridicule chapeau surmonté de deux pompons blancs au sommet. Chaque bouffon vous posera une question. Vous pourrez les trouver à ces endroits:
- Derrière le Centre Pokémon. Question : Est-il exact que les Pokémon grandissent en battant d'autres Pokémon et en gagnant des points d'expérience ? Réponse : Oui
- En dehors de la Pokémontre Company (à l'Ouest de la ville). Question : Est-ce que, tout comme les Pokémon, les attaques des Pokémon possèdent un type ? Réponse : Oui
- Devant le bâtiment de la Station de Télé (Féli-TV, au nord de la ville). Question : Est-ce que les Pokémon peuvent tenir des objets ? Réponse : Oui
Lorsque vous répondez bon à chacune de ces questions (idiotes), un coupon vous est délivré. Une fois que vous avez les trois, retournez voir le mec qui vous a donné la mission. Il est toujours à côté du centre Pokémon.
Il comptera vos coupons et si vous avez bien les 3 il vous offrira la Pokémontre ! Elle s'affiche sur l'écran du bas, vous la contrôlez donc avec le stylet. Seulement 4 fonctions sont disponibles pour l'instant, ce sont l'Heure, la Calculatrice, le Compteur de Pas et l'Etat de vos Pokémon, mais vous pourrez en ajouter d'autres par la suite ! (voir section Pokémontre )
Dernière chose à obtenir à Féli-Cité, la Vive Griffe dans un immeuble un peu au-dessus du centre Pokémon. Une fille accompagnée d'un Pikachu et d'un Pachirisu vous dira que vous avez un Pokémon adorable et en profitera pour vous refourguer la Vive Griffe, c'est sûrement mieux que de la jeter aux objets encombrants me direz-vous.
La Vive Griffe pour les ignorants qui ne le sauraient pas donne plus de chances à votre Pokémon d'attaquer le premier.Maintenant notre objectif est d'aller à Charbourg, ville qui se trouve à l'Est de Féli-Cité. Vous allez donc très logiquement vous diriger à l'Ouest de Féli-Cité (route 218).
Attention, à l'Ouest en passant par le Nord (devant la Pokémontre Company) car à l'Ouest en passant par l'Ecole des Dresseurs vous arriverez au GTS (Global Trade Center) qui ne vous est pas ouvert pour l'instant. Vous allez donc arriver à un poste de garde où se trouve un minable pêcheur. Il nous raconte alors qu'il aime les cannes à pêche et vous demande si vous êtes d'accord avec lui. Je sais qu'en vrai vous en avez rien à foutre, mais répondez oui. Vous vous verrez alors gratifié(e) d'une magnifique Canne Pourrave Vieille Canne qui sert à pêcher quelques sous-merdes du genre Magicarpe. Pour plus d'infos voir la section sur la Pêche (prochainement).Ne continuez pas à l'Ouest sauf si vous avez un soudain et intense désir de pêcher, car vous ne trouverez que des pontons destinés à la pratique de ce sport passionant, en gros il va falloir attendre d'avoir Surf mes cocos ! Retour à Féli-Cité donc.
Maintenant vous avez le choix. Tout à l'heure je vous ai donné une indication sur le niveau que vos Pokémon devraient avoir atteint à cette étape du jeu. Je vous donnerai ces conseils de temps en temps pour que vous vous rendiez compte du niveau de confort qu'il vous faut pour battre à l'aise les dresseurs. Cela ne veut évidemment pas dire que vous devez le respecter. Si vous êtes bien en dessous vous risquez de vous en mordre les doigts, si vous êtes un tout petit peu en-dessous vous gagnerez de justesse, ce qui a l'avantage de vous procurer des combats longs et excitants car vous êtes juste au niveau de votre adversaire.
Enfin si vous êtes au dessus ou largement au dessus vous battrez les dresseurs comme on écrase des punaises !Sachez donc que pour poursuivre le jeu votre Pokémon de départ doit être environ au niveau 12 et vos autres Pokémon niveau 8/10. Si ce n'est pas le cas vous pouvez aller vous entraîner au nord de Féli-Cité, sur la route 204. Vous y trouverez 3 dresseurs et quelques Pokémon sauvages (voir ci-dessous).
Il faut savoir que le premier Champion de Sinnoh maîtrise les Pokémon Sols/Roche. Si vous avez choisi Ouisticram au début, il est indispensable de posséder un Pokémon Eau ou Plante pour en venir à bout ! Je vous conseille donc de capturer un Rozbouton, qui connait Vol-Vie et Croissance par défaut. Vous mesurez donc bien l'importance qu'il peut avoir pour battre ce champion. Entraînez-le contre des Racaillou de la grotte ! (voir ci-dessous)Plus au nord il y a une grotte, le Chemin Ravagé, qui porte ce nom car il a été endommagé, des blocs de rochers éclatables (avec la CS6 Eclate-Roc) bloquent le passage au bout de quelques pas. Des Racaillou et Nosferapti le peuplent.
Si vous et vos Pokémon vous sentez prêts pour tenter le premier badge, c'est cette fois à l'Est que nous allons nous diriger, vers la route 203.
Route 204
Hautes Herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Keunotor #399 3-4 Etourmi #396
4-6 Rozbouton #406
4-5 Crikzik #401 4-5
Grotte Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Nosferapti #041
4-6 Racaillou #074
5 Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Fillette SarahKeunotor 7 112$
Gamin EduinMagicarpe 7 80$ Etourmi
5
Fillette RachelRozbouton
7 112$ Objets
Antidote
(grotte)
Anti-paraBien, vous avez descendu la page, cela veut donc dire que vous vous sentez apte à poursuivre cette magnifique aventure Pokémonistique (mot © Gauthier Bouchet).
Dès que vous allez arriver route 203, vous allez retrouver une personne qui vous est chère.
Qui donc ? le gogole bien sûr !Rival Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
RivalEtourmi
7 900$ si vous avez débuté avec Tortipouss Ouisticram 9 si vous avez débuté avec Ouisticram Tiplouf 9 si vous avez débuté avec Tiplouf Tortipouss 9 Boutez-moi ce nullard hors de la route 203, laissez-le dire que c'est la dernière fois qu'il perd, et qu'il s'en va gagner le badge de Charbourg (non mais qu'est-ce qu'il faut pas entendre...), puis continuez simplement votre chemin.
Route 203
Hautes herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Etourmi #396
4-5 Keunotor #399 4-5 Lixy #403 4-5 Abra #063 4-5 Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Gamin YannKeunotor 5 80$ Nosferapti
5
Gamin GavinCrikzik 7 112$
Fillette VaninaKeunotor 4 64$ Rozbouton 4 Etourmi
4
Gamin NathanMachoc 7 112$
Fillette MarianneKeunotor 5 80$ Etourmi
5 Objets
Pokéball
RepousseOuais cool des dresseurs à battre. Synonyme de fric à gagner et de points d'expérience à ramasser. Vu les petites sous-merdes que ces "dresseurs" vous opposent genre Keunotor niveau 4 (même niveau que dans les hautes herbes) pas de quoi s'affoler ;) Faites vous juste un peu d'argent au noir et allez faire un peu soigner vos Pokémon avant d'attaquer le Tunnel qui se trouve au bout de la route 203 !
Tunnel de Charbourg
A peine entré un montagnard viendra vous faire ch... euh vous accostera et remarquera votre Pokémontre. Content pour on ne sait quelle raison, il décidera subitement de vous filer un petit truc secret que peu de monde possède. Non ce n'est pas de la drogue mais une CS, la CS 06 plus précisément, de son petit nom Eclate-Roc. Elle sert à briser les rochers fendus que vous avez déjà vus dans les grottes, mais pour l'utiliser de cette façon il faut posséder le badge de l'arène de Charbourg . Coïncidence troublante, c'est exactement là qu'on va xD.
PS : mais vous pouvez déjà l'apprendre à un Pokémon et l'utiliser en combat !Grotte Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Nosferapti #041
6 à 8 Racaillou #074
5-6 Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Campeur ErikLixy 7 112$
Pique-nique SélénaRozbouton 5 80$ Psykokwak 5 Objets
CS06
Eclate Roc2 Campeurs vous retiendront mais mettez leur une bonne raclée car là encore ils n'ont pas des Pokémon fabuleux. Profitez pour entrainer votre Pokémon Plante/Eau, que vous destinez à combattre le Champion de Charbourg, contre des Racaillou, et si vous avez choisi Ouisticram au début, faites le évoluer en Chimpenfeu (niveau 14). Voilà c'est à peu près tout, sortez du Tunnel, magique c'est Charbourg !
Charbourg
Boutique Pokémon Vendeur de Gauche Icône Nom Prix Description Lettre Tunnel 50$ Lettre imprimée d'une mine de charbon faiblement éclairée.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. Filet Ball 1000$ Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte Vendeur de Droite Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. Super Potion 700$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon. Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. Réveil 250$ Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. Anti-Brûle 250$ Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. Antigel 250$ Un médicament en spray. Réchauffe un Pokémon gelé. Corde Sortie 550$ Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. Repousse 350$ Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas. A l'entrée de la ville (décidément c'est une manie !) un jeune garçon ira vers vous et avec son style bien rhakaïye vous informera tout simplement que si vous n'avez pas gagné de badge les autres dresseurs vous considèreront comme une bouse intégrale. Il vous conduit donc devant l'arène de la ville, tenue par Pierrick. Juste devant se trouve votre vieil ami le Rival, si vous lui parlez il vous informera que vous êtes trop lent comme toujours et que le temps que vous vous rameniez le Champion est parti à la Mine de Charbourg , lui il s'en fout il a déjà son badge alors macache pour vous aider...
Il y a pas mal de choses à faire ou à voir à Charbourg. J'ai pris le parti de l'aventure, on va donc commencer par faire tout le nécessaire afin de pouvoir coller une raclée à ce Champion de Charbourg que tout le monde adule ! On vous dira par-ci par là que bien qu'étant jeune il gère la mine à merveille, qu'il est plutôt dur à battre... Avant de commencer à être tenté par l'homicide, dirigez-vous au Sud de la ville. Vous arriverez dans un grand chantier avec des machines et des tuyaux de partout, un ouvrier qui chante une chanson débile...
Si vous vous dirigez un peu vers la gauche et que vous remontez, vous trouverez un énorme tas de charbon avec un ouvrier à côté. Fouillez un peu sur la gauche du tas de poussière, et vous trouverez une Pouss.Etoile, que vous pourrez revendre à bon prix au marché noir à la Boutique Pokémon.Mine de Charbourg
Vous êtes à la mine de Charbourg, la fierté municipale (tout le monde vous en parle dans la ville). Cette mine est une mine de charbon et le gisement est plutôt... profond (apparemment ils ont même commencé à creuser sous la mer !). Direction encore le Sud donc et vous allez arriver dans un vaste tunnel souterrain, descendez, n'arrêtez pas et dans la salle finale où se trouve le gros gisement, vous trouverez outre une Potion et une Corde Sortie, deux ouvriesr sur lesquels vous pourrez vous faire les dents avant le Grand Patron, Pierrick, tout au fond. Celui-ci peu loquace vous montre juste comment éclater un rocher avec la CS6 puis se casse direction son arène. C'est donc sans hésitation que nous allons lui emboîter le pas pour, enfin, en découdre !
Dans la mine Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Nosferapti #041
8 Racaillou #074
7 à 10 Onix #095
9 Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Ouvrier UgoRacaillou
6-8 280$ Onix
6-8
Ouvrier ManfredMachoc 7 360$ Objets
Potion
Corde Sortie
Défense +Niveau Pokémon sauvages, vous croiserez surtout des Racaillou; bah oui on est dans une mine quand même ! Quelques Onix plus rarement (faut vraiment bien chercher hein !), si vous avez l'occasion capturez-en un car c'est un Pokémon vraiment puissant.
Vous allez maintenant mener votre premier combat contre un Champion d'Arène . Si vous avez parlé aux PNJ dans la ville, vous avez sans doute entendu que Pierrick est supermégaextragigamaxifort et qu'un champion est plus dur à battre qu'un dresseur normal. Sur ce dernier point c'est vrai, par contre le premier est une idiotie monumentale. En fait il vous suffit d'avoir un Pokémon Plante/Eau de niveau 15/16, et c'est tout. Ca peut être Tortipouss ou Tiplouf/Prinplouf si vous les avez pris au départ. Si vous avez choisis Ouisticram et que vous avez suivi mes conseils vous devriez avoir un Rozbouton du même niveau. Il est indispensable que Ouisticram aie évolué (en Chimpenfeu) à cette étape du jeu (niveau 14). Prévoyez quelques potions ça devrait être aller !
Bon trève de blabla retour à l'arène de Charbourg , suffit de refaire le chemin en sens inverse =)
Arène de Charbourg
Par rapport aux versions d'avant, le responsable de l'arène a une tête... funny :D
Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Gamin JustinRacaillou
10 160$
Gamin AntonioRacaillou
8 128$ Onix
8 Alors les dresseurs apprentis ? Sur une échelle de 1 à 5, quelle note ? Négative ? Ah, alors vous pensez comme moi. Bref ces minables qui ont des Pokémon à peine du niveau des Pokémon sauvages de la mine ne sont en aucun cas un problème pour vous (enfin je l'espère). Et vous voici finalement arrivé devant le mec qui vous a tant fait chier ; Pierrick, le champion de Charbourg !
RoarkLeader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
PierrickRacaillou
12 1680$ Onix
12 Kranidos 14 Que dire... si vous avez suivi mes conseils vous n'aurez sincèrement aucun mal à le battre. Je vous livre ma technique sur mon propre combat : avec un Rozbouton niveau 16 j'ai battu les deux dresseurs en une attaque sur chaque Pokémon.
Sur Pierrick j'ai battu Racaillou et Onix chacun avec un seul coup de la même attaque et Kranidos en deux coups (raaah le salaud il a une Potion !). Le nom de cette attaque ? Mega-Sangsue. Rozbouton l'apprend au niveau 13. En plus d'infliger de sérieux dégâts au Pokémon adverse il vous refile la moitié des PV retirés. Si c'est pas cool ça, endommager tout en se réparant !
Ca y est vous avez enfin réduit en miettes ce champion, fierté municipale qui va de surcroît retourner miner son charbon... Tiens d'ailleurs c'est le nom du badge.
Vous recevez donc le Badge Charbon qui vous permet d'utiliser la CS06 Eclate-Roc !
Youpiiii!Outre le badge Charbon vous obtiendrez la CT76, "Piège de Roc ", qui inflige des dommages au Pokémon ennemi si votre adversaire change de Pokémon au cours du combat !
Ceux qui ont attrapé un Onix à la mine, avis à vous...
Tout à l'heure je vous avais parlé d'un petit tour de la ville de Charbourg , en effet il y a deux trois bons trucs à ramasser, alors prenez vos cliques et vos claques, tirez-vous de l'arène et c'est parti pour un peu de tourisme !Le premier bâtiment en entrant dans la ville abrite certes un tas de tordus (un mec qui a appelé son Psykokwak "Jaune" parce qu'il était jaune ...) mais aussi une gentille fille à l'étage qui vous donnera une Sombre Ball. La Sombre Ball marche mieux pour capturer des Pokémon dans des grottes, souterrains, la nuit, bref lorsqu'il fait sombre !
Dans le bâtiment juste à droite, toujours peuplé de crétins qui n'ont d'homologues inférieurement intelligents que sur les forums de JeuxVideo.com ou sur le Passlord, nous avons une fille qui veut échanger un Abra contre un Machoc (avis aux amateurs...), et à l'étage un gros (non il est pas gros me souffle-t-on) vous donnera une Soin Ball si vous lui montrez un Nosferapti. Vous avez déjà la petite Chôvsouris dans votre équipe ? ok, parlez-lui mais sinon laissez tomber... Une Soin Ball guérit le Pokémon que vous capturez avec (plus besoin de repasser au Centre Pokémon après la capture donc). Pas de panique vous pouvez en acheter dans les Boutiques Pokémon (à Féli-Cité par exemple).
Autre ball que vous pouvez avoir, c'est dans une maison à l'Est un peu en retrait, juste avant la mine. Un Gamin à l'étage se débarassera d'une Super Ball en vous la donnant :
Enfin, last but certainly not least, offrez-vous une petite visite au musée de Charbourg (Est de la Ville), pour le fun. Musée sur... le charbon bien sûr ! Idée un peu idiote, d'autant plus qu'il n'y en tout et pour tout qu'un gros bout de charbon à admirer, plus quelques vitrines sur la droite qui vous livreront des petites informations telles que comment se crée le charbon, des lampes et des outils utilisés par des anciens mineurs de charbon etc. Plus intéressant, un mec vous dit qu'il peut faire revivre les fossiles (enfin pas maintenant mais qui sait peut-être plus tard). Ayant combattu le Kranidos de Pierrick, pour peu que vous ayez pris des coups, vous avez remarqué que ce Pokémon (issu d'un fossile) avait du potentiel... affaire à suivre donc !
Allez c'est fini pour cette fois, on est déjà allé plutôt loin, vous avez pris pied pour le début de votre aventure. Nous avons un badge et il vous en faut 8 au total, il y a encore de la marge. Rendez-vous bientôt pour... le prochain épisode !
Deuxième partie : le Badge Forêt
Accès Direct Route 207 & retour Jubilife Jubilife City 2 Route 204 & Chemin Ravagé Floaraoma Town Route 205 & Valley Windworks Prés de Floaroma Valley Windworks 2 Mine d'Oreburgh Arène d'Oreburgh Route 207 & Retour à Jubilife City
Alors ça y est ? voyons voir, on a pulvérisé le champion et on a soutiré à tous les gogos qu'on a pu trouver leurs super objets. On a bien sur fait soigner ses Pokémon qui sont à peu près niveau 16 au centre, donc maintenant on peut y aller. Où ça ? Tout d'abord à l'Ouest d'Oreburgh City. Et là qui vient encore nous casser les pieds ?(si c'est pas autre chose...). Je vous laisse admirer :
Si votre niveau de culture vous permet de lire l'anglais vous aurez compris que notre destination finale (cherchez le titre du film...) pour cette partie sera Eterna City et son badge Forêt !
Vous aurez aussi compris que la route 207 ne vous offre pour l'instant que peu d'espace à visiter, en effet pour pouvoir la visiter en entier il faut franchir un des fameux passages comme on nous en a déjà servi dans Rubis/Saphir : franchissable seulement avec un vélo (c'était le Vélo Vent dans RSE).
Néanmoins il y a un petit espace directement accessible au bas de cette route 207, avec quelques hautes herbes où vous pourrez entraîner vos Pokémon contre quelques petites sous-merdes (genre Racaillou niv. 7), ou en capturer !Route 207 partie 1 Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Machoc #066 5 à 7 Nosferapti #041
5 à 7 Racaillou #074
5 à 7 Kricketot #401 5 à 7
Objets
PokéballOn a donc plus qu'à retourner de là où on est venu, c'est à dire de Jubilife City.
On repasse par le passage d'Oreburgh, et maintenant que vous avez la CS Eclate-Roc qui fonctionne hors combat (et que vous l'avez enseigné à un Racaillou ou je ne sais quoi) vous pouvezatomiser les rochers qui vous faisaient chier avant dans le but avouer de visiter l'étage du bas, par ailleurs extrêmement inintéressant. Vous y trouverez en gros les même Pokémon que l'étage du haut excepté peut être des Psykokwak, excepté aussi le fait qu'ils aient un ou deux niveaux de plus (en gros niveau 7 à 10). A la canne à pêche, étant donné que vous n'avez qu'une Vieille Canne, ce ne seront que des... Magicarpes XD
Faites le tour (il vous restera encore des endroits masqués à explorer avec la Bicyclette, qui vous permet de franchir les rochers-tremplins, ou Surf).
Deux objets vous attendent aussi ; le premier pour vous faire un max de blé lorsque vous le revendrez au noir, et l'autre... les développeurs étaient trop nostalgiques de cette bonne vieille attaque Flash !
Objets
Pouss. Etoile
CT 70 FlashDu nouveau à Jubilife City !
Et vous voilà finalement de retour à Jubilife City pour de nouvelles aventures. Vous pouvez chercher, les clowns sont toujours là, les dresseurs dans leur école etc. sur le fond rien n'a vraiment bougé (comprenez qu'un ouragan est pas venu dévaster la ville...).
Dirigez -vous au nord (et assurez-vous que vos Pokémon sont bien soignés !) et vous vous retrouverez face à une scène bien singulière : deux types fringués en cosmonautes (non mais les gens de nos jours...) rackettent un vieil homme et tentent de violer une jeune fille ! Plus sérieusement vous allez dans un très court instant faire la connaissance de la terrible (laissez moi rire hahaha ok je sors =>) Team Galaxie !
Ils proposent au Professeur Sorbier de leur donner le résultat de ses recherches sans quoi ils sont prêts à "brutaliser son assistante" bref tout un joli programme. Vous allez donc faire équipe avec ladite assistante et exterminer ces deux crétins en moins de deux.
Vous remarquerez qu'elle utilisera son starter au niveau 13, sachant que vous devriez avoir des Pokémon niveau 15 à 17 vous constatez l'avance que vous avez !
La terrible Team Galaxie Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Sbire GalaxieChenipotte 9 720$
Sbire GalaxieNosférapti
9 Après avoir achevé ce qui ressemblait plus à une grosse farce qu'à un véritable combat, le Professeur vous explique qu'en fait il travaille sur l'évolution des Pokémon.
Surprenant, l'évolution des Pokémon libérerait une certaine quantité d'énergie. Le prof vous assure qu'il nous est presque impossible de la capter mais ce n'est pas l'avis de la Team.
Enfin de toute façon on s'en fout, c'est nous qu'on a raison et la Team Galaxie on va la latter tout au long du jeu alors... XD
Bon OK je suis soûlant je mets des images partout mais j'espère qu'au moins de cette manière le nombre de boulets se pointant avec un "g pa kompri fo faire comen ??????" diminuera drastiquement, si ce n'est pas le cas merci de m'offrir la corde et le tabouret, j'ai déjà l'accroche qui pend au plafond...
Bref, le prof se casse, l'allié aussi, et nous on est peinards pour continuer l'aventure !C'est ce que vous croyez, hein ? Et ben pas de bol, y'aura toujours un mongole pour venir vous dire un truc. Cette fois-ci c'est un mec de Jubilife TV qui vient vous offrir un million de Pokédollars et non malheureusement il s'agit juste d'une valise avec des accessoires dedans, pour travestir votre Pokémon (Pikachu travelo, on aura tout vu...). Il vous informe aussi que la station de TV de Jubilife City est désormais ouverte.
Pour vous j'ai visité cet immondice, et je peux vous dire que c'est pas joyeux XD. Repère à moustachus (y en a 2 ou 3), vous y trouverez une dresseuse idiote à battre, vous pourrez parler à la dame de l'accueil afin de décrocher un ticket de Lotterie, qui, si sont numéro correspond au n° ID de l'un de vos Pokémon, vous permettra de gagner un magnifique cadeau (on y croit).
A l'étage, un moustachu (justement !) vous offrira un Masque Chimchar afin de détériorer définitivement l'apparence d'un de vos petits Pokémon. Au premier étage toujours, dans la deuxième salle (accès par le couloir à gauche de l'escalier) se trouve un montagnard qui garde l'accès au studio photo. Qu'est-ce qu'on y fait ? Eh bien à l'aide d'une immonde interface style Barbie on y décore un Pokémon avec des objets se trouvant dans notre Fashion Case. A la fin on peut décider de prendre une photo qui sera affichée dans un des cadres de la salle. Pour vous montrer, j'ai essayé avec mon petit Budew, et en fait je l'ai carrément massacré en le recouvrant avec tous les accessoires que j'ai pu trouver XD
En résumé après les concours dans RSE, Game Fric nous sort un petit passe-temps un peu bébête qui ravira les midinettes (rime, j'ai même pas fait exprès !) ravies de décorer leur Pokémon trop kawaï, mais rien de très intéressant au final.
Dresseuse Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Idol GracePikachu 15 1080$ Mélofée 15 Route 204 & Chemin Ravagé
Enfin ! maintenant on peut vraiment s'en aller ! direction plein nord. Vous allez retrouver la route 204 dont je vous ai déjà parlé, peut-être y avez vous déjà battu tous les dresseurs pour vous entraîner.
Je vous avais aussi parlé du Chemin Ravagé. Il se trouve au bout de la route 204. Vous n'aviez pas pu le franchir à cause des rochers qui vous bouchaient le passage.
Maintenant que vous avez Eclate-Roc, tout est différent !
Vous pouvez casser le rocher de gauche et aller récupérer la CT 39, Tomberoche, puis le rocher de droite afin de ressortir à l'air libre sur la seconde partie de la route 204 (notez qu'il y a encore une zone à explorer dans le Chemin Ravagé lorsque vous aurez Surf).
Quelques dresseurs, quelques objets, je prends le risque de pas faire de capture parce que là si vous y arrivez pas c'est carrément de l'abus !Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Aroma Lady TaylorBudew 7 224$ Cherubi 7
Bug Catcher BrandonKricketot 7 112$ Chenipotte 7
Jumelles Liv & LizPachirisu 9 288$ Pachirisu 9 Objets
CT 39 Tomberoche
(grotte)
Réveil
(route 204 partie 2)
CT 09 Bullet Seed
(route 204 partie 2)Continuez et la route 204 débouchera sur une ville bien odorante... je veux parler de Floaroma Town !
Floarama Town
Shop Vendeur de Gauche Icône Nom Prix Description Lettre Florale 50$ Papier à lettres décoré d'adorables petits motifs floraux.
Faites-le tenir à un Pokémon pour qu'il la remette à quelqu'un.Heal Ball 300$ Une Pokéball médicale qui soigne les PV d'un Pokémon attrapé ainsi que ses changements de statut Filet Ball 1000$ Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte Vendeur de Droite Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pour capturer des Pokémon sauvages. Il faut la jeter comme une balle sur la cible. Elle est conçue comme une capsule. Potion 300$ Un médicament en spray pour les blessures. Il restore 20 PV d'un Pokémon. Super Potion 700$ Un médicament en spray pour les blessures. Il restore 50 PV d'un Pokémon. Antidote 100$ Un médicament en spray. Il annule les effets du poison sur un Pokémon Anti-Para 200$ Un médicament en spray. Il élimine la paralysie chez un seul Pokémon Réveil 250$ Un médicament en spray. Il tire un Pokémon des bras de Morphée. Anti-Brûle 250$ Un médicament en spray. Il guérit un Pokémon, souffrant de brûlures Anti-Gel 250$ Un médicament en spray. Il dégel un Pokémon ayant été congelé. Corde Sortie 550$ Une corde longue et solide. Utilisez-là pour vous échapper instantanément d'une cave ou d'un donjon. Repousse 350$ Un objet qui empêche les Pokémon sauvages faibles de s'approcher vous jusqu'à 100 pas après l'avoir utilisé C'est décidé, pause pipi de 5 minutes (pisser sur les fleurs les aide à grandir) pour tout le monde à Floaroma Town. Après la niaiserie des concours de maquillage Pokémon, vous pensiez qu'on ne pouvait pas tomber plus bas ? ERREUR ! Vous voici arrivés dans la ville Flower Power, dernier refuge de quelques hippies attardés. Musique 100% niaise, des fleurs partout, deux maisons, Centre/Shop et le magasin de... mobilier. Mais cette fois pas question d'argent, la caissière ne veut que des baies. Pas beaucoup d'intérêt à part vous obliger à cultiver si vous voulez avoir le must de la déco pour votre chambre secrète XD. Je vous fait quand même visiter mais c'est bien parce que vous êtes sur Pokémon Trash...
Magasin de fleurs
A gauche de l'entrée vous les aurez reconnu, ce sont les Baies Oran, et à gauche les Baies Ceriz. Bon je dis "les" mais en fait y'a qu'une baie par arbuste. Radins ! Vous pouvez choisir de les attacher à votre Pokémon (la baie Oran par exemple fait regagner 10 PV à un Pokémon blessé, voir la section sur les baies pour en savoir plus), ou décider de les replanter pour en avoir d'autre (et plus surtout !). Entrez donc, maintenant.
A l'intérieur 3 malheureuses personnes qui feraient sans doute mieux d'aller se pendre avec une des tiges des nombreuses fleurs du magasin. La première vous offrira le Sprayduck, le seau Wailmer de D/P si vous préférez (c'est un fertilisant, il agit sur le sol et les plantes).
La deuxième vous offre une baie gratos par jour en espérant que vous répandiez le Flower Power à travers le monde (je vous ai déjà prévenu pour les hippies attardés...)
Et la troisième c'est... la caissière XD
C'est bon vous pouvez maintenant déguerpir de cette horreur florale.
Dans la ville comme j'ai dis tout à l'heure ; deux maisons. Celle à côté du centre Pokémon renferme deux individus inintéressants. Par contre dans la maison à gauche du magasin de fleur, parlez à la petite fille qui joue avec son Mélofée. Elle vous demandera si vous ne trouvez pas adorable la manière dont les Pokémon cueillent des baies. Répondez oui même si vous vous en foutez royalement et elle vous offrira gracieusement la CT 88 Pluck (Cueillette), attaque Vol qui vous permet non seulement d'infliger des dégâts mais en plus de chouraver la baie de l'adversaire. Utile dans les combats contre les champions qui attachent souvent des baies à leur Pokémon !
Enfin ! On a fini de visiter ! On va pouvoir s'atteler à des tâches autrement plus marrantes, comme coller une branlée aux deux mecs de la Team Galaxie qui vous attendent au nord ouest de la ville ! Enfin pour l'instant ils sont juste en train de discuter entre eux, on va devoir attendre un peu. Dirigez-vous à l'est, fuyez cet enfer de végétation et de paisible tranquilité et réfugiez-vous Route 205.
Route 205
Sur votre passage, une baie Maron et une baie Pecha, et toujours plus à l'est, c'est une petite fille que vous cueillerez. Son message est clair, elle veut son pôpa qui est à la Valley Windworks (Vallée Venteuse) et les gens habillés comme des cosmonautes veulent pas la laisser passer.
Le pont qui mène au nord vous est interdit pour l'instant par deux Sbires de la Team Galaxie que dont vous pourriez allègrement savater la gueule en combat mais bon, c'est le jeu.
Continuez donc toujours à l'est pour arriver à la fameuse Valley Windworks : une dizaine d'éoliennes, un bâtiment, des herbes, peu de choses somme toute.Valley Windworks Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Machoc #066 5 à 7 Nosferapti #041
5 à 7 Racaillou #074
5 à 7 Kricketot #401 5 à 7
Objets
PotionTel Obélix ayant toujours hâte d'arranger la tronche de quelques romains, je suis certain que vous avez envie d'un petit massacre non équitable, et d'ailleurs ça tombe bien car un Sbire Galaxie garde la porte d'entrée de la Centrale, et il veut pas vous laisser passer.
Comme le dit le proverbe : on passe ou on le casse XDGardien Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Sbire GalaxieGlameow 11 440$ Une fois qu'il a pris sa pâtée il vous nargue en vous racontant que pour que vous entriez il vous faut une clé, et que lui ne vous la donnera pas. Retour à Floaroma Town... (nooon pas ça !)
Prés de Floaroma
Que serait cette ville florale sans quelques prés aux alentours ? C'est précisément le passage vers ces champs de fleurs que bouchaient les deux gars de la Team Galaxie de tout à l'heure ! Maintenant ils se sont décidés à entrer pour racketter un honnête... marchand de miel !
La terrible Team Galaxie Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Sbire GalaxieChenipotte 9 360$ Armulys 9
Sbire GalaxieNosférapti 11 440$ Après leur avoir fait mordre la poussière et même quelques fleurs au passage, les deux affreux vont s'en aller. Reste alors le marchand de miel qui s'aperçoit que les sbires ont, dans leur fuite, oublié une clé qui, oh! miracle !, semble être celle du bâtiment de la Valley Windworks. Quelle coïncidence c'est justement celle qu'on voulait XD. Il vous la donne évidemment, ainsi qu'un petit pot de miel en remerciement.
Du miel dans Pokémon ? On aura tout vu ! En fait ça sert à capturer des Pokémon bien spéciaux comme Combee si vous l'étalez sur les arbres marrons (voir section sur la capture au miel). Retenons enfin la réplique du premier Sbire lorsqu'il perd (traduction) : "Sbire 1 : c'est tellement mauvais... Ils vont retenir une partie de ma paie !" (capture en haut à droite ci-dessous)
Notez que le marchand de miel vous vendra maintenant du miel pour 100$ le pot.
Que pouvez-vous faire avec ce miel ? eh non pas le manger bande de goinfres immondes, mais plutôt attraper des Pokémon avec. Le principe du papier tue-mouche réinventé par Nintendo en somme. Il vous suffit de vous coller à un grand arbre jaune/marron comme ci-dessous à côté de la maison de l'apiculteur, puis d'étaler le miel dessus et d'attendre 12 heures (n'attendez pas trop sinon le Pokémon s'enfuit). Vous pouvez ainsi capturer des Apitrini. Tout cela est détaillé dans l'excellente rubrique de Botkill à ce sujet.
Cool, maintenant on peut revenir à la Valley Windworks !
Retour à la Valley Windworks
Je vous épargne les indications pour revenir à la vallée... toujours est-il que maintenant on a la clé, la porte s'ouvre et... le mec que vous avez dérouillé tout à l'heure s'enfuit prévenir le "commandant" que vous arrivez. Le temps de se faire quelques petits dresseurs et vous voici face à ce commandant...
La terrible Team Galaxie Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Sbire GalaxieBlindalys 11 440$
Sbire GalaxieChenipotte 10 400$ Chaglam 10 ...qui n'est autre que Mars (une fille en plus ! mais je ne suis pas mysogine hein :p)
Comme elle vous le dira vous même Mars est un des trois commandeurs de la Team Galaxie, et elle est prête à se battre (pokémonistisquement bien entendu) pour des idéaux que selon elle vous ne partagez pas. Bref finis le blabla place au combat.
La terrible Team Galaxie : poupée gonflée Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Chef MarsNosférapti 14 1280$ Chaffreux 16 Facile à battre si vos Pokémon sont de niveau environ 20, comme les miens. Faites gaffe à Chaffreux tout de même, cet immonde tas de graisse est quand même assez puissant, beaucoup d'attaque (pensez à Ecremeuh par exemple). Le bon côté c'est qu'il vous rapportera pas mal de points d'expérience, et en plus avec le bon millier de pokédollars que vous venez de recevoir ... vous allez pouvoir vous en faire, des péripathéticiennes !
Maintenant que Mars est vaincue et que la Team Galaxie a foutu le camp, vous allez pouvoir vous attaquer à la deuxième partie de la route qui mène à Vestigion.
Comme d'hab cette route regorge de dresseurs pedo, des montagnards pour la plupart qu'il vous appartiendra d'humilier encore et encore si vous voulez continuer votre route.Route 205
Une fois tous ces dresseurs vaincus (c'est facultatif ne vous inquiétez pas) vous pourrez continuer votre route vers le Nord. Sur le chemin tomberez sur une maison, on vous pourrez vous reposer un coup, vous et vos feignasses de Pokémon avant de reprendre la route vers le grand défi qui vous attend.
Une fois que vous en avez marre de traîner là, ressortez et continuez votre route vers le Nord, pour arriver nez à nez avec l'entrée de la Forêt de Vestigion. Comme vous vous en doutez, vous devrez franchir cette forêt, où se trouve beaucoup de Pokémon sauvage et dresseurs, pour pouvoir continuer votre aventure.
Objets
Poké Ball
Attaque +
Repousse
Super PotionHautes Herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Pachirisu #041 8 Sancoki #074 7 à 10 Keunotor #095 9 Mustebouee #095 9 Forêt de Vestigion
Entrez-y, autant vous le dire tout de suite, dans ce labyrinthe, vous serez suivi par une punk aux cheveux verts, nommé Sara et son Leveinard. Cette fille vous demande votre aide pour traverser la forêt, chose que vous accepterez bien évidemment.
Sachez qu'à partir de maintenant tous vos combats se passeront en 2 vs 2, vous combattrez toujours avec le Leveinard de Sara, mais que vous ne pourrez contrôler. Rassurez-vous, il n'y a rien de vraiment très compliqué. Sur cette map, beaucoup de dresseurs vous attendent, tous pour des combats en double, les combats contre les Pokémon Sauvages s'effectueront eux aussi en double.
Hautes Herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Chenipotte #265 10-11 Etourmi #406
10-11-12 Laporeille #427
10-11-12 Diamant Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Armulys #265 10-11 Charmillon #406
10-11-12 Cornebre #198 10-11-12 Perle Image Nom N° national Type Niveau Rareté Heure Blindalys #268 10-11 Papinox #406
10-11-12 Feuforeve #200 10-11-12 Objets
Antidote
Anti-Para
SuperBall
Potion
MielSachez également que plus au nord vous trouverez une roche, qui permet de faire évoluer Evoli en Phyllali, dans le cas où Evoli viendrait à gagner un niveau à proximité de cette roche.
Suivez toujours le chemin bordé de dresseurs, et ouais, c'est vicieux, mais bon, si vous ne combattez pas vous n'en sortirez pas, alors autant y aller. Vous devrez aussi vous souvenir que la sortie de la map se situe à la pointe Nord-Est de celle-ci, en haut à droite pour les incultes.
Vous pourrez également noter qu'une nouvelle zone se trouve encore un peu plus au Nord, le Vieux Château. Seulement, celui-ci ne peut pas être atteint, car il se trouve derrière de petits arbres, que vous ne pouvez pas couper, ou du moins pas pour le moment.Route 205 - Nord
Une fois que vous en serez sortis, vous arriverez dehors (lol ?). Continuez alors votre route vers l'Est (Droite) et prenez le pont. Vous noterez que des dresseurs supplémentaires, des pêcheurs pour la plupart se trouvent ici. La plupart ne possèdent que des Magicarpe, à vous de voir si vous souhaitez vous les faire ou si vous passez votre chemin.
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Hautes Herbes Image Nom N° national Type Niveau Rareté Heure Pachirisu #041 11 Sancoki #074 11 Keunotor #095 10-11-12 Mustebouee #095 10-11-12 Objets
PotionEnfin, continuez vers la droite pour arriver à Vestigion.
Vestigion
Vestigion...la ville des grands-mères, où l'on finit toujours ses soirées devant Thalassa ou Stéphane Bern. Enfin, sachez tout de même que ce soit dans cette ville que vous allez devoir trouver votre 2° badge d'Arènes, avant cela, notez que vous pouvez aller voir la statue d'un Pokémon Légendaire, à l'Est de la ville. Sur le chemin (passez au dessus des premières maisons) vous croiserez Cynthia, une dresseuse de Pokémon qui vous dit qu'elle s'intéresse au mythe et aux légendes de la région de Sinnoh, et qui elle aussi travaillait pour le Prof.Sorbier dans sa jeunesse, dans le but de l'aider avec le Pokédex. Enfin, une fois tout le blabla terminé, elle vous remet une CS01, qui contient Coupe.
Coupe est une attaque servant à attaquer son adversaire pour lui enlever des PV en combat, mais également pour couper de petits arbres que vous trouverez souvent sur votre chemin malheureusement pour utiliser cette deuxième fonction, vous allez devoir vaincre la deuxième Championne d'Arène de Sinnoh, Flo de Vestigion.Faites d'abord soigner vos Pokémon, puis rendez-vous devant l'Arène.
Laissons tomber cette statue de Pokémon Légendaire et concentrons-nous un peu sur l'Arène Pokémon de cette ville.
L'arène de la ville se trouve au Sud, en dessous de la Boutique Pokémon, et peu avant la maison frontière.Entrez-y pour y rencontrer immédiatement Flo, qui vous renseignera sur l'énigme de sa propre Arène.
L'arène est assez simple, les Pokémon utilisés ici sont de type Plante. Si vous avez pris Ouisticram cela sera très simple, n'hésitez pas surutiliser des attaques de type Feu et vous y arriverez sans aucun problème. Et même dans le cas où vous auriez choisi l'un des deux autres Pokémon de départ, l'Arène reste simple, même avec Tiplouf, qui lui est fragile face aux attaques Plante. Notez que les attaques Insectes et Vol sont aussi très efficaces face aux Pokémon de type Plante.Ici, le principe sera simple, vous devrez vaincre toutes les dresseuses de Pokémon afin de pouvoir combattre Flo pour le dernier combat. Ces dresseuses apparaissent les unes après les autres dans l'Arène, une fois que vous aurez trouvé la première, elle vous donnera des indications sur l'emplacement de la deuxième et ainsi de suite, jusqu'à avoir battu toutes les dresseuses.
À ce moment-là, Flo apparaitra elle même au fond de l'Arène pour vous combattre.
Elle n'est pas réellement difficile à battre, vous aurez l'occasion de vous en rendre compte dans ce combat.
Une fois l'avoir vaincue elle vous remet le Badge Forêt vous récompensant de votre victoire, la deuxième dans votre périple à Sinnoh face à un Champion d'Arène, il ne nous en reste plus que 6 à battre !
Flo vous remet également la CT86, qui contient l'attaque Noeud Herbe. Cette technique enlèvera beaucoup de PV aux Pokémon les plus lourds.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
FloTortipouss
19 2640$ Roserade 22 Ceribou 19 Les objets pouvant être obtenus à Vestigion :
Objets
CS01 Coupe
Explorakit
Super Potion
Cinquième Partie : Le Badge Palustre
À présent, ressortez de l'Arène de Voilaroc, et rendez-vous devant l'entrepôt de Voilaroc, investi par la Team Galaxie. Les deux sbires postés à l'entrée de la ville et de l'entrepôt ont volé le Pokédex de l'assistant du Prof.Sorbier. Vous allez devoir vous lancer dans un combat en double avec votre Pseudo-Rival, face aux deux membres de la Team Galaxie.
Une fois vaincus, les deux hommes se retirent dans l'entrepôt. Suivez, vous arriverez directement dans un cul de sac, seulement, un objet très intéressant se trouve ici, il s'agit de la CS02, qui contient l'attaque Vol.
Vol est une technique extrêmement utile. C'est simple, en l'apprenant à l'un de vos Pokémon, qui a la capacité de voler, avec des ailes etc. vous pourrez vous rendre instantanément dans les villes et centres Pokémon que vous aurez visités.
Apprenez là donc à l'un de vos Pokémon de type Vol.
Si vous n'en avez pas, allez dans les hautes herbes pour capturer un Etourmi, ça, marche aussi bien avec lui qu'avec les autres.Maintenant, vous allez devoir vous rendre dans la ville où vous pourrez gagner votre 4° Badge d'Arène. Vous avez un choix à faire. Verchamps est une ville se situant, au sud de la région de Sinnoh, elle est accessible soit en prenant directement la route au sud de Voilaroc ou encore en vous envolant à Unionpolis et vous rendre à Verchamps en quittant Unionpolis par le Sud.
La première solution vous emmènera à Verchamps en passant par le Lac Courage et ses hôtels, l'autre solution, vous fera passer devant le Manoir Pokémon de M.Décorum. Quel qu'en soit votre choix, vous devrez toujours vous diriger vers le Sud. Plusieurs dresseurs, Pokémon sauvage et objets seront au programme de chacune des route, vous aurez donc beaucoup d'occasions de faire prendre quelques niveaux à vos Pokémon avant d'arriver à Verchamps qui est tout de même une ville assez éloignée.
Continuez donc votre route pour arriver à Verchamps.
Verchamps
Verchamps est une ville, comme je vous l'ai déjà dit, qui se trouve au Sud de Sinnoh. La principale attraction de cette ville, c'est son "Grand Marais", une sorte de Zone Safari New Gen.
Beaucoup de Pokémon sauvages s'y trouvent.
La ville possède également une Arène où les dresseurs sont spécialisés dans les Pokémon de type Eau.
Rendez-vous dans un premier temps dans le Grand Marais, tout au nord de la ville afin d'y récupérer la CS05 Anti-Brume.
A votre entrée dans le Grand Marais, vous devrez payer pour entrer dans le Marais même. Un observatoire est mis en place à l'étage supérieur vous permettant de visualiser quels Pokémon sont présents dans le marais à quelle heure de la journée. En effet, vous pourrez constater que les Pokémon, au grand marais apparaissent et changent en fonction du moment où vous vous trouvez dans la journée. Vous pourrez noter la surabondance de Pokémon inutile comme Maraiste, Axoloto, etc.Parlez directement au Topdresseur se trouvant peu après l'entrée du Parc.
Il vous remettra directement la CS05 AntiBrume, qui vous permettra de chasser le brouillard sur certaines maps, lorsque vous y serez confrontés d'ici peu.Ressortez à présent du Grand Marais, et rendez-vous du côté de l'Arène Pokémon.
Entrez y directement.Ici , comme je vous l'ai dit plus haut, les Pokémon sont de type Eau. Préparez donc des Pokémon de type électrique (Lixy/Luxio fera du bien si vous en avez un). Les Pokémon et attaques de type Plante sont également très utiles ici. À moins que vous ne soyez sous crack, vous comprendrez qu'il ne faut pas se ramener avec des Pokémon de type Feu.
L'arène présente une énigme assez simple à comprendre. Vous êtes confrontés à toute une série interrupteurs implantés dans le sol de l'Arène, certains d'entre eux font montés le niveau de l'eau, d'autres la font baisser. Les pontons qui font la liaison entre les différentes parties de l'Arène varient également avec le niveau de l'eau. Quelques dresseurs sont également présents pour pimenter le tout.
Une fois que vous bien assimilé l'énigme de cette Arène, vous n'aurez aucun mal à atteindre le Champion, Lovis, qui se trouve dans le fond de l'Arène.
Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
LovisLéviator 27 3600$ Maraiste 27 Musteflott 30 Une fois vaincu, Lovis vous remet le Badge Palustre, ainsi qu'une CT55 contenant la capacité Saumure.
Sixième Partie : le Badge Mine
Une fois Lovis vaincu, ressortez de l'Arène de Verchamps. Allez parler au membre de la Team Galaxie qui traine aux abords de l'entrée de l'observatoire du Grand Marais.
Parlez-lui, il prendra peur et s'enfuira. Il possède une bombe pour faire exploser le Lac Courage afin de capturer le Pokémon Légendaire qui s'y trouve, suivez-le donc dans sa course, il part vers la droite. Sur le chemin vous croiserez votre Rival. Ses Pokémon ont quelque peu progressé depuis la dernière fois et il souhaite vous affronter.
Une fois le rival vaincu, poursuivez votre route vers la droite, et continuez à poursuivre le membre de la Team Galaxie.
Vous passerez dans les hôtels du Lac Courage, arrivé à un certain point, le sbire de la team Galaxie sera épuisé et vous affrontera.Vu le Pokémon qu'il possède, le combat se règle normalement qu'en un seul tour. Un Chaglam n°25.
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Une fois que vous l'aurez vaincu, il s'enfuira et rejoindra le Lac, vous rencontrerez à nouveau Cynthia ici. Elle vous dira qu'elle était venue étudier le lac de plus prêt, mais que des hommes en bloquent l'accès pour le moment.
Elle vous félicite également de vos progrès et vous donnera alors la PotionSecret. Cet objet vous permettra de guérir les Psykokwak malades qui bloquaient l'accès à Celestia.
Une fois que Cynthia sera partie, utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Bonville. Remontez vers le Nord pour atteindre le groupe de Psykokwak malade. Utilisez la PotionSecret sur eux pour qu'ils vous laissent le passage.
Une fois que cette bande de gays se seront enfuis en se tenant la tête, Cynthia arrivera et vous demandera de remettre un Grigri à sa grand-mère qui se trouve à Celestia, la ville au bout de cette nouvelle route.Sur cette route, là encore, des dresseurs sont présents. Des objets également. Il y aussi une belle brochette de Pokémon sauvage à capturer. Sur cette nouvelle route se trouve également le Maître des capacités de type Dragon , qui apprendra l'attaque Draco-Meteor à l'un de vos Pokémon par la suite.
Comme vous l'aurez remarqué, il y a du brouillard que vous pouvez heureusement dissiper grâce à la capacité Anti-Brume.
Quoi qu'il en soit, continuez votre route vers l'Ouest, et vous devriez arriver sans problème à Celestia.Celestia est une petite ville très éloignée de tout. Ici vivent en majorité des vieillards, au centre de la ville vous pourrez remarquer qu'il s'y trouve un hôtel, ainsi que des ruines.
L'entrée des ruines de Celestia est gardée par un membre de la Team Galaxie menaçant de faire exploser la ville.
Combattez-le.Une fois ce sbire vaincu, entrez dans les ruines. La grand-mère de Cynthia vous rejoint alors et vous renseigne sur les mythes et les légendes de Sinnoh.
Elle vous remettra également la CS03 qui contient Surf.
Surf est une capacité vous permettant de vous déplacer sur l'eau à l'aide d'un Pokémon.Hélio arrive et révèle qu'il est le chef de la Team Galaxie, il se retirera en laissant penser qu'il deviendra bientôt le maître du monde.
Ressortez alors de la grotte et de Celestia et utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Unionpolis.
Une fois dans cette ville, entrez directement dans l'Arène, devenue accessible étant donné que vous avez maintenant tous les badges requis pour relever ce défi. Pensez à faire soigner vos Pokémon avant.Une fois vos Pokémon soignés, entrez dans l'Arène.
Cette nouvelle Arène présente une énigme assez simple, vous aurez une question qui vous sera posée à chaque étage de l'Arène.
3 portes se présentent également à vous.
Sur chacune des portes se trouvent une réponse potentielle à la question posée, si vous entrez dans la porte qui correspond à la bonne réponse, vous progresserez dans l'Arène, dans le cas contraire, vous tomberez sur une salle avec beaucoup de dresseurs à affronter.Une fois arrivé au sommet de l'Arène, vous pourrez affronter Kiméra, la championne.
Elle parle 50% Français et 50% anglais, mais on s'en fout.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
KiméraGrodrive 32 4320$ Ectoplasma 34 Magireve 36 Une fois que vous l'aurez allumée, elle vous remettra son badge d'Arène, le Badge Fantôme, ainsi que la CT65 Griffe Ombre.
Notez que l'obtention de ce badge vous permet d'utiliser la CS03 Surf en dehors des combats.Ressortez à présent de l'Arène, Cynthia vient vous féliciter pour vos derniers exploits (lol) et vous remercie d'avoir aidé sa Grand-Mère à Celestia.
Pour finir elle vous recommande de vous rendre à Joliberges pour pouvoir faire l'obtention de votre 6° Badge d'Arène, ainsi que d'en apprendre un peu plus sur les mythes de Sinnoh grâce à la Bibliothèque de cette ville portuaire.
Envolez-vous alors pour Féli-Cité et quittez la ville par la porte ouest (gauche).
Route 218
Ici, apprenez l'attaque Surf à l'un de vos Pokémon et traversez le petit bras de Mer. Plusieurs Dresseurs et Pokémon sauvages se trouvent ici.
Des Metamorph peuvent également être présents à l'état sauvage, ce Pokémon est très intéressant du fait qu'il vous permet de faire des oeufs avec presque n'importe quel Pokémon à la Pension de Bonville.
Continuez votre route vers l'Ouest pour arriver finalement à Joliberges.
Joliberges
Joliberges est une ville assez isolée. C'est une ville portuaire séparée en deux par la Mer et les deux parties sont reliées par un pont, qui peut se lever dans le cas où un Ferry passerait.
Comme d'habitude, la ville présente plusieurs immeubles. Une boutique, un Centre Pokémon, une Arène ainsi qu'une Bibliothèque.Allez faire soigner vos Pokémon au centre Pokémon et tentez de rejoindre la seconde partie de la ville grâce au pont.
Votre Rival arrivera alors et vous défiera à nouveau.
Il est déjà en possession de son 6° Badge et vous demande de le combattre.Une fois vaincu, il vous recommande de vous rendre à l'Arène et d'obtenir rapidement votre 6° badge puis de le rejoindre, lui et le Prof.Sorbier à la bibliothèque Pokémon.
Rendez-vous donc a l'Arène, sur le chemin, vous trouverez une maison où un jeune homme en dormit fait des cauchemars, il sera l'objet d'une quête annexe plus tard dans le jeu.Entrez donc dans l'Arène.
Ici, les Pokémon utilisés sont tous de type Acier. Pour changer, on a encore le droit à des énigmes trop faciles. Le tout c'est de monter des ascenseurs pour arriver au sommet de l'Arène, et ainsi arriver au Champion, Charles.
Beaucoup de dresseurs sont ici à combattre des ouvriers pour la plupart.Une fois vaincus, poursuivez votre ascension dans l'Arène jusqu'à arriver à Charles.
Charles et le père de Pierrick, il y a pas la moindre ressemblance, mais bon. Ce combat est très facilement abordable, ses Pokémon sont plutôt axès sur la Défense, mais il ne vous feront rien, ou presque rien. Archeomire est un vrai poids mort.
Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
CharlesArchéomire 36 -4680$ Steelix 36 Bastiodon 39 N'hésitez pas à utiliser des attaques Feu, Eau et Sol dans ce combat, ses Pokémon ont l'air impressionnants, mais il y a rien derrière, pas d'inquiétudes.
Une fois vaincu, Charles vous remet le Badge Mine, ainsi que la CT91 qui contient l'attaque Luminocanon.
Septième Partie : Les Lacs
Une fois ce 6° badge en votre possession, ressortez de l'Arène. Sachez qu'à Joliberges on invite les dresseurs gratuitement à venir s'entrainer sur l'Ile de Fer. Vous pourrez dès lors prendre un Bateau et vous rendre sur cette Ile.
Accompagné d'Armand, un dresseur local, vous aurez à explorer l'Ile pour y vaincre deux membres de la Team Galaxie afin d'obtenir un ?uf de Riolu, la sous-évolution de Lucario, mais il s'agit d'une quête facultative, vous pouvez tout aussi bien ne pas le faire et continuer la quête principale du jeu.
Bref, une fois le 6° Badge en poche, rendez-vous à la Bibliothèque de Joliberges, au nord de la ville.
Vous pouvez y lire quelques ouvrages, mais le but c'est de se rendre au sommet, ou plutôt au dernier étage de celle-ci.Une fois là-bas une cinématique démarre, mettant en scène votre Rival, l'assistant du Prof.Sorbier, ainsi que le Prof.Sorbier lui-même.
Il vous parlera de ses hypothèses sur les Pokémon Légendaire de la région de Sinnoh. Après avoir raconté ses petits malheurs d'enfance, le Prof.Sorbier vous demandera de vous rendre sur les trois lacs de la région de Sinnoh afin d'y étudier les 3 Pokémon légendaires qui y vivent.À la fin de la conversation, une grande explosion va se faire entendre provoquant une sorte de tremblement de terre.
Tout le monde va sortir de la Bibliothèque pour voir à l'extérieur ce qu'il se passe. Le lac courage est en flamme, et cette explosion est revendiquée par la Team Galaxie, envolez-vous à Verchamps et rendez-vous au Lac Courage.
Dès lors, en arrivant, vous remarquerez que le lac est asséché et que les deux hommes qui en gardaient l'entrée sont partis. L'entrée au Lac Vérité est donc libre.Lac Courage
Votre objectif et d'atteindre la grotte au centre du Lac, la résidence du Pokémon Légendaire.
Beaucoup de membres de la Team Galaxie sont présents sur les lieux.Une fois arrivé à l'intérieur de la grotte, vous remarquez ue le Pokémon Légendaire vient d'être enlevé par la Team Galaxie.
Jupiter, le 3° commandant de la Team Galaxie est sur les lieux, et vous expliquera ce qu'il vient de se passer. Il va alors vous combattre.Une fois vaincu il vous informe qu'une unité de la Team Galaxie est en route pour le deuxième lac de Sinnoh, le Lac Vérité. Il s'agit du Lac où vous vous étiez rendu au tout début du jeu, et qui se trouve à proximité de Bonaugure.
Envolez-vous pour Bonaugure puis quittez la ville et rendez-vous au Lac à l'Ouest.
Ici, vous rencontrerez le Prof.Sorbier qui vous dira que la Team Galaxie en a après le Pokémon Légendaire du Lac.
Beaucoup de dresseurs de la Team Galaxie sont là.Une fois vaincus, vous devrez combattre Mars, elle a beaucoup progressé depuis votre dernière rencontre aux Éoliennes, et elle vous combattra. Quand je dis qu'elle a beaucoup progressé, c'est à prendre au second degré, normalement, elle reste toujours aussi facile à battre qu'avant...
Une fois vaincue, elle se retirera, mais il est trop tard pour le Pokémon Légendaire qui a déjà été enlevé par la Team Galaxie. Mars vous explique également les plans de la Team Galaxie.
Le prochain Lac se trouve à la pointe nord de la région de Sinnoh.
Il s'agit du Lac Savoir, ce dernier est situé très très loin d'ici et vous allez avoir beaucoup de trajets pour y arriver.
Envolez-vous tout d'abord pour Celestia, et pensez bien à prendre des Pokémon avec le plus de CS connues possibles. Entrez dans le Mont Couronné par l'entrée qui se situe à l'ouest de Celestia. Quelques dresseurs se trouvent sur le Chemin.Une fois dans la grotte, tachez de toujours progresser vers le Nord. Vous aurez également à franchir une pièce dans le brouillard, utilisez un Pokémon connaissant la capacité Anti-Brume pour vous en sortir rapidement.
Vous arriverez bientôt dans une route enneigée. Cette route mène à Frimapic, la ville à la pointe Nord de Sinnoh.
Frimapic est la ville voisine du Lac Savoir.Poursuivez toujours votre route vers le Nord. Une maison sera là pour que vous puissiez vous y reposer. De nombreux dresseurs sont là pour vous combattre.
Peu de temps après, vous arriverez sur une nouvelle route, la tempête de neige se lève alors.
Il devient rapidement difficile d'y voir clair. Continuez toujours votre route vers le Nord.
D'autres dresseurs se trouvent ici pour vous combattre.
Pétez-les comme il se doit.En chemin, plus sur la gauche, vous trouverez une maison, où un Montagnard vous apprendra qu'il a perdu sa CS08 Escalade. Ressortez de la maison et allez à l'arrière de celle-ci pour trouver cette CS. En bon égoïste, gardez-la pour vous.
Continuez toujours votre route vers le Nord.
La tempête de Neige s'arrêtera d'elle-même, une autre roche se trouve en chemin, elle a la même utilisation que celle se trouvant dans la forêt de Vestigion, seulement celle-ci fait évoluer Evoli en Givrali, dans le cas où celui-ci gagnerait un niveau à proximité de la roche.
Continuez votre route vers le Nord pour arriver à Frimapic.Frimapic
Comme je vous l'ai dit, Frimapic est la ville située le plus au nord de Sinnoh. La ville présente une Arène, une boutique et un centre Pokémon.
Il y a aussi un ferry qui vous emmènera au secteur de combat, une fois la Ligue Pokémon vaincue. C'est pas encore pour tout de suite. Un temps renfermant Regigigas est également présent, vous n'y aurez pas encore accès. Contentez vous pour le moment d'aller faire soigner vos Pokémon et de vous rendre dans l'Arène de Frimapic pour y gagner votre 7° Badge d'Arène.Comme on s'en doute, les Pokémon ici seront de type Glace.
L'arène de Frimapic est une vraie patinoire. Sur cette "piste" de gros blocs de neige certaine zone. Vous devrez foncer dessus à toute allure afin de les briser et de débloquer d'autres possibilités pour accéder au champion.
Bien sûr, plusieurs dresseurs sont ici pour vous compliquer la tâche.Une fois arrivée au champion, ou plutôt à la championne, allez lui parler. Vous vous retrouvez donc face à Gladys, la Championne de Frimapic. Vous l'aurez compris, elle utilisera des Pokémon de type glace, ce combat peut-être un véritable enfer si vous aviez choisi Tortipouss au début du jeu. Ce Pokémon à une double faiblesse glace une fois arrivé au stade de Torterra. Bonne chance.
Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
GladysBlizzi 38 5040$ Charmina 40 Farfuret 38 Blizzaroi 42 Une fois vaincue, elle vous remet le badge... ainsi que la CT .
Ressortez alors de l'Arène. Allez faire soigner vos Pokémon et ressortez de Frimapic.
Sur la route, dirigez-vous vers le Nord et entrez dans le Lac.
Ici vous verrez que votre Rival vient à l'instant d'être battu par Jupiter. Qui emmène avec elle le troisième et dernier Pokémon Légendaires des Lac.
Cette mission est donc un échec. A présent vous allez devoir utiliser Vol pour vous rendre a Voilaroc.Il va vous falloir libérer les 3 Pokémon Légendaires qui ont été amenés dans cette ville. Rendez-vous devant le QG de la Team Galaxie. Devant l'entrée se trouve un objet.
Ramassez-le et amenez-le à l'entrepôt de Voilaroc. Cet objet est en réalité une clé permettant d'ouvrir les panneaux électriques, comme ceux se trouvant dans l'entrepôt de Voilaroc. Une fois que la porte est ouverte, entrez dans le sous-sol de l'entrepôt.
QG Team Galaxie
Explorez tous les coins et les recoins de cette nouvelle map pour finalement déboucher sur les différentes parties du QG de Voilaroc. Pour vous y retrouver, n'hésitez pas à surutiliser la carte des lieux disponible ici.
N'oubliez pas une chose, côté dresseur et objet à ramasser, il y a la dose.Le but est d'arriver devant Hélio. Une fois que vous y serez, il vous fera un speech privé sur ses ambitions et analysera même vos troubles du comportement du à votre enfance douloureuse gratuitement. Une fois qu'il aura fini de déblatérer toutes ses conneries, le combat commence.
Une fois vaincu, Hélio vous remet la Master Ball, il s'agit de la Pokéball la plus puissante, elle vous permet de capturer un Pokémon à coup sûr. Mais elle n'existe qu'en un seul exemplaire. Choisissez, bien sur quel Pokémon vous souhaitez l'utiliser.
Une fois que le combat sera terminé, Hélio vous indique quel téléporteur prendre. Continuez alors votre exploration du QG de la Team Galaxie.
Vous arriverez alors dans une sorte de couloir de laboratoire, avec une musique qui vous donne envie de vous pendre. Bref, franchissez ce couloir et entrez dans la pièce finale.Saturne s'y trouve avec les 3 Pokémon Légendaires nommés Crehelf, Crefollet et Crefadet.
Vous devrez combattre Saturne puis appuyer sur la machine pour ouvrir les 3 "cages".
Une fois que les Pokémon seront libérés, vous allez devoir ressortir du QG de la Team Galaxie afin de vous rendre au sommet du Mont Couronné pour stopper la fin du monde orchestrée par Hélio.Envolez-vous pour Charbourg, faîtes en même temps le plein d'objets de soin, car beaucoup de combats vous attendent là-haut.
Prenez des Pokémon connaissant la plupart des Cs que vous avez accumulés depuis le début du Jeu, et achetez beaucoup de PokéBall en tout genre.Une fois vos préparatifs finis, quittez la ville par le nord, et franchissez le glissement de terrain en vous aidant de votre Bicyclette. Continuez votre route vers la droite pour entrer dans le Mont Couronné.
Une fois entré dans la Grotte, franchissez le premier bassin du dessus avec un Pokémon connaissant Surf.
Montez ensuite le petit escalier et continuez votre chemin en passant par la première ouverture.
Dans cette nouvelle salle, vous devrez atteindre la sortie au Nord. Franchissez ici les parois à l'aide de le CS Escalade et de la CS Force, à plusieurs reprises vous aurez à sortir de la montagne, sur de petits passages enneigés.
Continuez toujours l'exploration de la montagne, vous ne pouvez pas vous perdre, le principe c'est de toujours monter pour atteindre le sommet de la montagne.Plusieurs membres de la Team Galaxie seront là, et tenteront de vous barrer la route.
Beaucoup de Pokémon sauvages sont également présents si vous souhaitez que cette exploration soit bénéfique pour votre Pokédex.
Continuez donc l'ascension du Mont Couronné pour arriver au sommet. Des ruines se trouvent au sommet de cette Montagne, elles sont appelées "Colonnes Lances".Colonnes Lances
Mars, Jupiter, deux sbires ainsi qu?Hélio sont ici.
Après les discours, avancez en direction des deux Sbires.Une fois vaincus, vous allez devoir affronter Mars et Jupiter.
Votre Rival blond arrive et vous aide dans un combat à deux contre deux.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain Commandant
JupiterArcheomire 41 ----Nosferalto 41 Moufflair 46 Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain Commandant
MarsArcheomire 41 -7280$ Nosferalto 42 Chaffreux 45 Une fois les deux commandantes vaincues, Hélio invoque le Pokémon Légendaire propre à votre version, Dialga pour la version Diamant et Palkia pour la version Perle.
Très vite, les 3 Pokémon Légendaires des Lacs arrivent et Dialga/Palkia échappe au contrôle d'Hélio. Et commence à créer un nouveau monde, il sera alors arrêté par les 3 Pokémon Légendaires des lacs.
Ce noob pétera un câble sur vous, après tout, vous lui avez fait foirer le plan de sa vie, c'est compréhensible. Là il vous affrontera.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain Hélio Blizzi 45 8640$ Charmina 45 Farfuret 46 Blizzaroi 48 Après l'avoir pwn, ce qui n'est en soi pas une mince affaire vu l'enchainement des trois combats, Dialga/Palkia vous affrontera.
Le Pokémon Légendaire est au niveau 47.Paradoxalement, il est assez simple à capturer. Il s'agit d'un Pokémon très puissant. Ne faites pas n'importe quoi et empressez-vous de le capturer.
Une fois le combat bouclé, le Prof.Sorbier et son assistante vous féliciteront de votre combat. Vous pouvez dès à présent quitter les Colonnes Lances pour vous rendre à Rivamar, où vous irez gagner le dernier badge d'Arène de Sinnoh. La fin du jeu approche... Pour le moment, n'oubliez pas d'aller chercher l'orbe, au fond des Colonnes Lances, qui augmentera la puissance des attaques de votre nouveau Pokémon.
Objets
Orbe Adamant
Orbe Perlé
Huitième Partie : Badge Phare
Ressortez donc de la Montagne et envolez-vous pour Verchamps.
En arrivant ici, sortez de la ville comme si vous alliez aux hôtels, mais cette fois-ci, continuez votre route vers l'Est.Route 222
Cette fois-ci, la coupure de courant à été réparée à Rivamar, la ville se trouvant au bout de cette nouvelle route, c'est aussi là-bas que se trouve la dernière des arènes de Sinnoh.
Sur cette route, se trouve quelques dresseurs de Pokémon ainsi que des Pokémon sauvages intéressants, pour la plupart au dessus du niveau 40.
Notez que sur la plage se trouvent néanmoins quelques habitations. Dont certaines renferment quelques animations, ne faisant pas partie de la quête principale du jeu.Objets
Huile
CT56
DégommageCarboneFranchissez donc cette route, vous arriverez à une maison frontière, en ressortant de l'autre côté, vous serez à Rivamar.
Rivamar
Rivamar est la dernière ville de Sinnoh avec la Ligue Pokémon. Il n'y a que peu d'animation dans cette ville. Un marché, où vous pourrez y retrouver des sceaux pour vos Pokéball, à la vente, une boutique Pokémon classique, un centre Pokémon, un phare et une Arène.
Rendez vous dans les autres dossiers du site pour savoir quels sceaux sont vendus quels jours au Marché de Rivamar.
Une femme vous attendra également pour que vous lui racontiez des histoires afin qu'elle vous donne un ruban.
Vous pouvez également noter le fait que Jasmine d'Oliville soit présente à Rivamar, sur la plage, un ingénieur travaille également sur de nouveau logiciels pour la Pokémontre.Une fois qu'elle vous serez arrivés dans la ville, un homme, Adrien, l'un des membres du conseil 4 de la Ligue Pokémon viendra vous voir pour vous dire que le Champion de l'Arène de Rivamar, Tanguy, a perdu le goût de se battre, c'est donc à vous, le grand, beau et charismatique héros, qui allez devoir lui redonner l'envie de se battre.
Rendez-vous donc dans le Phare de Rivamar, à l'Est de la ville.
Un ascenseur vous conduira automatiquement à Tanguy. Au deuxième étage, parlez à Tanguy qui acceptera de vous défier, et retournera comme un caniche dans son Arène.
Suivez-le, et entrez dans l'Arène, vous parlez une fois de plus à Adrien qui vous souhaitera bonne chance pour ce combat et qui vous donnera rendez-vous à la Ligue Pokémon.
L'arène de Rivamar, les Pokémon ici sont tous de type électrique, un Pokémon de type Sol fera parfaitement l'affaire ici, puisqu'ils sont insensibles aux attaques de type éléctrique.
L'énigme de l'Arène est très simple, vous devrez monter sur les différents interrupteurs qui feront bouger les ponts et les orienter de manière à pouvoir progresser efficacement dans l'Arène. L'arène est construite sur 3 pièces, le champion se trouve tout au fond de la dernière.
Dans la dernière pièce, vous aurez à revenir en arrière afin de réactiver un interrupteur qui s'est fait oublier sur la gauche de la pièce, afin de faire en sorte de vous frayer un chemin jusqu'au champion d'Arène.
Bien sûr, des dresseurs sont là pour vous rendre la tâche plus difficile, une fois que vous aurez bien assimilé le principe de cette arène, vous ne devriez avoir aucun mal à accéder à la Plateforme où se trouve le Champion, Tanguy.Place au combat.
Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
TanguyRaichu 49 5880$ Capidextre 46 Octillery 47 Luxray 49 Une fois vaincu, Tanguy vous remet votre 8° et dernier badge d'Arène. Le badge Phare, ainsi qu'un CT57 contenant la capacité Rayon Chargé.
Une fois Tanguy vaincu, vous êtes en mesure de relever le défi de la Ligue Pokémon. Allez soigner vos Pokémon au Centre Pokémon, préparez un maximum d'objet de soins, et quittez la ville en utilisant Surf, par le Nord. N'oubliez pas de parler à Jasmine qui vous remettra la CS08, Cascade.Objets pouvant être obtenus à Rivamar :
Objet
Pierre FoudreRoute 223
Sur ce Chenal, vous n'avez rien à faire, si ce n'est affronter des Pokémon sauvages, et des dresseurs afin de progresser avant le défi de la Ligue Pokémon. Le principe est de toujours monter vers le Nord jusqu'à tomber nez à nez avec une grande chute d'eau que vous pourrez franchir à l'aide de la CS08 Cascade.
Vous apercevez ici un Centre Pokémon, où je vous conseil de soigner vos Pokémon, et l'entrée d'une grotte, la route Victoire, ultime défi avant la Ligue Pokémon. Bien sûr, il n'y a aucune boutique Pokémon ici, il ne faut pas rêver.Route Victoire
Beaucoup de choses à dire ici.
Pour franchir cette route, abusez de la carte des lieux disponible plus haut.. Notez plusieurs choses.
Plusieurs Pokémon sauvages de niveau élevé peuvent être combattus et capturés ici. Une multitude de dresseurs vous attend également. Notez le fait que la deuxième partie de la Route Victoire est pour le moment bloquée, elle-même contient une quête facultative.Objets
CT41
Tourmente
Total Soin
Huile Max
PotionMax
CT73
Cage Eclair
Superbonbon
CT59
Dracochoc
Griffe RasoirCT79
VibrobscurJe le répète encore une fois, n'hésitez pas à sur-utiliser la carte de la Route Victoire, les explications en image sont toujours meilleures. N'oubliez pas que presque toutes les CS sont demandées ici afin de pouvoir franchir cette grotte, pensez bien à faire le plein de Pokémon sachant utiliser des CS pour partir dans les meilleurs conditions possible.
À la sortie de la Route Victoire, vous allez devoir utiliser une nouvelle fois la CS08 Cascade pour franchir la cascade en face de vous face de vous.
Neuvième Partie : La Ligue Pokémon
Voilà, vous y êtes, la ligue Pokémon est là ! Devant vos yeux !
Admirez la classe architecturale que présente le bâtiment, n'est-ce pas magnifique ?
Bon, arrêtez de faire le con, entrez dans le trou qui sert de porte. Vous atterrissez dans une salle, qui mélange centre Pokémon et boutique .
Avant d'aller vous faire laminer par les 4 tarlouzes de la ligue Pokémon, soignez vos petits monstres et faites un tour à la boutique . Comprenez là que vous devrez faire le plein d'objets pouvant rendre la tâche plus difficile pour les membres du conseil des 4, ou plus facile pour vous. On verra.Peu avant votre entrée dans la Ligue Pokémon, votre Rival blond arrivera et vous défiera une dernière fois.
Rival Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
RivalEtouraptor 48 5300$ Scarinho 50 Ronflex 51 Roserade/Roserade/Galopa 49 Musteflott/Galopa/Musteflott 49 Simiabraz/Pingoleon/Torterra 53 Votre Rival blond arrivera aussi une fois vaincu, il se retire et vous laisse affronter la Ligue Pokémon.
Maintenant on passe aux choses sérieuses, traversez la "porte", vous serez accueillis par un magnifique troll doll aux cheveux verts.
Le premier champion de cette magnifique assemblée de feignasse se nomme Aaron, il porte un magnifique marcel et un pantalon couleur caca. Une fois que vous l'aurez vaincu, une nouvelle porte s'ouvrira pour la suite. C'est à dire, vers la prochaine représentante de cette assemblée.
Voilà son équipe.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
AaronPapinox 53 6840$ Charmillion 53 Scarhino 54 Apireine 54 Drascore 57 Dans l'ensemble, sachez que les moveset de son équipe reste un mystère aux yeux du monde, personne n'a pu commettre jusqu'à maintenant l'exploit du tuer ses Pokémon en plus d'un tour.
Une fois vaincu, soignez vos Pokémon avec vos objets de soins (lol) et poursuivez votre chemin vers la MILF de cette assemblée.
Terry, elle vous prendra la tête en parlant de choses que vous ne lirez pas de toutes les manières, cette vieille folle utilisera des Pokémon de type Sol. Vous commencez à connaître la table des types par coeur maintenant non ?Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
TerryMaraiste 55 7080$ Grolem 56 Simularbre 57 Barbicha 55 Hippodocus 59
Utilisez des Pokémon Eau et cela devrait bien se passer.Maintenant, ca va être du très haut niveau, le prochain champion s'appelle Adrien...sacré Adrien, un roux afro, vous avez déjà vu ça ?
Vous l'aurez deviné en voyant sa coupe de cheveux.
Adrien est un spécialiste des attaques de type feu.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
AdrienGalopa 58 7320$ Grodrive 58 Steelix 57 Lockpin 57 Simiabraz 61 Galopa est assez rapide, mais ne frappe pas très fort, placez un Pokémon résistant qui peut frapper dans ses faiblesses, c'est assez simple de renvoyer cette brave bête à l'écurie.
Utilisez des Pokémon de type roche et autres pour en venir rapidement à bout. Choses assez surprenantes, deux de ses Pokémon ne sont absolument pas de type Feu. Il s'agit de Lockpin et de Grodrive. Dégonflez le second à l'aide d'attaque roche et le pour le premier une bonne attaque combat vous permettra de manger du lapin rôti ce soir...
On s'attaque maintenant au 4° membre de cette organisation foireuse.
C'est Lucio, le mec aux cheveux violets . Vous avez bien sûr remarqué qu'aucun des membres du conseil des 4 n'a de coupe acceptable, digne d'un être humain normal.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
LucioM.Mime 59 7560$ Girafarig 59 Charmina 60 Alakazam 60 Archeodong 63 -Celui-là utilise des Pokémon de type Psy, des attaques ténèbres et spectre feront parfaitement l'affaire. Faites attention à Archeodong, il a de bonnes défenses et se défend plus que bien. Il possède également une cap.spéciale qui l'immunise de toutes les attaques sol, sa seule faiblesse réside donc dans le feu. Je vous laisse gérer l'affaire au mieux.
Voilà, vous en avez fini avec le conseil des 4, mais, comme le dit Lucio, vous n'en avez pas encore fini avec la Ligue Pokémon .
Il vous reste bien sûr le maître, ou plutôt la maîtresse, Cynthia.
Nous l'avions rencontrés à plusieurs reprises dans le jeu.
Cette fois-ci, c'est bientôt la fin.
Vous allez donc devoir affronter Cynthia.Le couloir est plus long ici, soignez vos Pokémon dans le couloir, car une fois la porte dépassée, vous n'aurez plus le temps de jouer à l'infirmière Joëlle avec vos petits monstres .
Toutes les conditions sont réunies pour vous donner envie de démonter lablonde gothique .
L'arène est grande, il y a du carrelage, des lampes, et même un rond par terre . Extra, non ?Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
CynthiaSpiritomb 61 13200$ Lucario 63 Tritosor 63 Milobellus 63 Roserade 63 Carchacrok 66 Bon, une fois le petit dialogue avec Cynthia terminé, le combat, lui, débute, et elle commence directement avec un Spiritomb niveau 61. Tout le monde connait les caractéristiques de ce truc pas très beau, il n'a aucune faiblesse. Faites également très attention à Carchacrok, qui peut facilement vous foutre votre combat en l'air si vous n'avez plus assez d'objets de soin.
Une fois Cynthia vaincue, vous êtes proclamés Maître de la Ligue Pokémon !
Le Prof.Sorbier se paye même le luxe de s'incruster dans votre inscription au Panthéon...
Deviner quoi ?
Vous êtes maintenant Maître Pokémon !
Vous avez bravé pluie, neige et tempêtes de sable .
Vous avez lutté contre les méchants de la Team galaxie !
Vous avez capturé un Taupiqueur niveau 14 avec une master ball !
Vous avez donc eu beaucoup de mal à capturer Palkia !
Mais vous n'avez pas pour autant fini le jeu !
Il vous reste maintenant à capturer les 493 Pokémon, battre un maximum de monde à la tour de combat, et bien d'autres quêtes annexes .
N'oubliez pas que Pokémon-Trash propose de nombreux guides sur ces quêtes. À bientôt !
votre commentaire -
Bienvenue dans le guide PokémonTrash pour réussir votre aventure Pokémon Diamant et Perle. Il est actuellement en cours de rédaction (et non pas complet...). Néanmoins nous tâchons d'apporter le maximum de précisions, appuyées par des images, à ce guide. Nous avons pris énormément de captures du jeu, que nous avons insérées en dessous de nos explications, ce qui vous permet de visualiser si vous avez des difficultés à comprendre.
Au cas où ces explications + images ne vous suffiraient pas, rendez-vous simplement sur notre forum, pour poser vos questions (français correct exigé)Intro
Nota : cette introduction est vraiment basique, vous n'avez vraiment pas besoin d'aide, je l'ai fait juste parce que je veux cette soluce complète, mais vous pouvez aisément vous dispenser de la lire, surtout si vous avez déjà joué à un précédent opus de Pokémon !
Le jeu commence avec un drôle de bonhomme qui vous dit bonjour bienvenue etc. Vous vous demandez sous doute qui est ce 'gol qui semble venir du patelin le plus profondément bouseux de Sinnoh ? C'est le professeur Rowan (Sorbier en français). Il va tout d'abord vous demander si vous savez à quoi correspondent les contrôles ou si vous avez besoin d'infos sur le jeu (ne choisissez les deux premières options que si vous faites un score tendant vers 0 à Cérébrale Académie).
Puis il vous demandera de cliquer sur sa Pokéball pour vérifier que vous savez vous servir du stylet. Pareil que plus haut, si vous échouez c'est que le neurone qui incarne votre intelligence devait malheureusement faire grève à ce moment.
Un Goinfrex apparaîtra aux côtés de se professeur. Fidèle à son image ce Pokémon est avachi et endormi, comme si il s'était bourré à la gueule à la Eltsine (paix à son âme).Ensuite beaucoup de blabla monde merveilleux Pokémon, dresseurs utilisent pour se battre machin tout ça. Enfin quand son Goinfrex disparaîtra comme par magie, il vous demandera si vous êtes un garçon ou une fille
Enfin il vous demandera votre nom, ainsi que celui de votre Rival :
Fini les formalités, c'est parti pour l'aventuuuuuuuuuuuure ! (Vous vous minimisez :p)
Bonaugure
Votre aventure commence donc avec cet écran de télévision :
Malgré les efforts de l'équipe d'exploration, l'étrange et rare Pokémon coloré est resté introuvable.
Le mystérieux Léviathor rouge n'est pas réapparu, ne serait-ce que furtivement, à l'équipe découragée.
Votre Chambre à la fin du reportageDescendez l'escalier et vote mère ira vous trouver pour vous dire que votre crétin de Rival est passé il y a peu : il vous cherchait et il a dit que c'était urgent ! Avant de partir votre mère vous rappelle qu'aller dans les hautes herbes sans Pokémon, c'est pas bien...
Allez donc dans la maison de votre Rival, c'est la seule autre qui possède une boîte aux lettres dans le village. Avant de pouvoir entrer le Rival déboule, et vous blablate qu'il va essayer de voir si le lac voisin ne renferme pas aussi un Pokémon très rare (c'est vous dire l'âge mental...) Il vous donne rendez-vous et vous promet même une pénalité d'un million de $ si vous êtes en retard (cf. âge mental...). Ah et... merde il a oublié quelque chose. Il s'en retourne donc, et vous tel un traqueur pourchassez-le jusque dans sa chambre !
Vous arrivez chez lui, et ça y est c'est le bordel, il fait son sac en vitesse et c'est parti en route pour le lac (cette fois c'est 10 000 000 $ si vous êtes en retard. Le quotient intellectuel étant le rapport de l'âge mental sur l'âge réel, quelque chose me dit qu'il est bien bas et pas nécessaire au niveau de l'âge réel...). Sortez donc et cette fois vous pouvez aller vers le nord, sans aucun problème. D'ailleurs votre Rival vous y attend, pour vous expliquer que, avec son intelligence mirifiquement supérieure à la vôtre, il a eu l'intuition que, comme le lac à la TV, le Lac Vérité contenait un monstre énorme et gigantesque...
Vous contrôlez alors ses mouvements, ça tombe bien vous pouvez en profiter pour l'amener au bord d'un ravin et le pou... le conduire à son lac pourri, à l'ouest de la ville (de toute façon vous pouvez pas encore passer par les hautes herbes). Continuez et vous allez arriver à une forêt, n'hésitez pas à entrer !
Lac Vérité
Vous allez alors faire la connaissance de deux personnages importants :
Le Professeur Rowan (Sorbier), chercheur Pokémon des opus Diamant et Perle, ainsi que celle que l'on dénommera votre Allié(e), sa fille, qui est du sexe opposé à celui de votre personnage (donc féminin dans mon cas). Ils tiennent une conversation sur le lac, les Pokémon, Sinnoh, on s'en fout en fait (mais ça fait partie du scénario). Au bout d'un moment ils partent (enfin) et c'est alors que votre Rival, avec ses brillantes suggestion, proposera d'aller voir ce qu'ils trafiquaient. Et les hautes herbes ? Mais non, mais non, aucun problème on restera pas assez longtemps ... Tu parles Charles !
A peine êtes vous arrivés dans les hautes herbes, à peine avez-vous remarqué la valise que PAF (non ça ne fait pas de Chocapics !) deux minables Etourmi osent vous sauter dessus ! Vite on ouvre la balise on chourre les Pokémon et on leur arrange la face manière violente...
C'est donc à ce moment que vous allez devoir voler (oui c'est du vol), votre premier Pokémon, qui sera en fait un Pokémon qui vous accompagnera tout au long de votre aventure. Réfléchissez donc bien avant de choisir (même si pendant ce temps les Etourmi vous charcutent à coup de bec...)
Image Nom N° National Type Conseil Tortipouss #387 Tortipouss, le Pokémon Tortue est un très bon choix. Il a une grande capacité défensive et offensive bien qu'un peu lent. Heureusement, il pourra apprendre pas mal de bonnes attaques et assez vite (Tranch'Herb niv. 13), ce qui lui donnera un avantage offensif. Plus tard Tortipouss évoluera en Boskara et en Torterra, qui est de type Plante/Sol capable d'apprendre Séisme. Ouisticram #390 Ouisticram, le Pokémon singe sait infliger des dommages. Il apprend une grande variété d'attaques physiques et ses statistiques d'attaques n'ont pas à rougir. Bien que vous éprouverez des difficultés avec le premier Champion d'Arène, il sera un combattant hors pair durant la quasi totalité du jeu. Quand Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, il prend un double type Combat très pratique (comme Brasegali). Son évolution en Simiabraz (niv 36) vous donnera un Pokémon à la fois classe et puissant ! Tiplouf #393 Tiplouf, le Pokémon pingouin, bien qu'il soit kawaï, n'est vraiment pas un bon choix. Super au début du jeu, il n'apprendra que Ecume (niv 8), la vraie attaque eau, Bulle d'O, étant apprise par son évolution Prinplouf au niveau 24. Par contre plus tard et notament avec son evolution en Pingoleon, il apprendra pas mal de bonnes attaques spéciales. Maintenant il est temps de mettre une raclée à l'Etourmi. Vu son niveau (niv 2) ça ne devrait vous poser aucun problème, utilisez l'attaque offensive de votre Pokémon 3 fois de suite et normalement c'est bon !
Une fois le combat fini, votre Rival se félicite (ton Ouisticram est pas mal mais mon Tiplouf était mieux... enfin bref QI mentalité tout ça) et propose de se casser vite fait. Manque de bol votre Allié reviendra pour chercher la sacoche du professeur, en espérant que personne n'y ait touché. Manque de bol elle s'aperçoit que vous avez utilisé les Pokéball....
Route 201
Quittez le bord du lac, vous n'avez plus rien à y faire, et retournez au croisement Lac/Hautes Herbes/Bonaugure. Votre Rival tiendra absolument à ce que vous passiez devant, (cf image 4 ci-dessus) évidemment, compte tenu du fait que vous venez de commettre une énorme connerie...
Le professeur vous y attend avec l'Allié(e). Il va vers vous dès que vous arrivez et discute avec vous, regarde quels Pokémon vous avez utilisé, et retourne à son Labo. Avant de faire de même, l'Allié(e) vous recommandera de passer les voir au Labo de Littorella... Puis le Rival se résigne enfin à rentrer, et magique vous êtes téléporté... chez vous !
Et ça y est votre maman vous fait la morale et vous conseille de filer dare-dare chez monsieur Sorbier et lui expliquer que vous n'aviez vraiment pas le choix, vous étiez forcés d'utiliser ses Pokémon... Mais en compensation, vous avez le droit à de magnifiques baskets Décathlon aux Chaussures de Course, très utiles pour aller plus vite sans pour autant utiliser la Bicyclette (que vous n'avez pas encore...). Et contrairement aux versions précédentes, vous pouvez désormais courir à l'intérieur des bâtiments (et par là même niquer la moquette !). Le mode d'emploi n'a pas changé ; appuyez simplement sur B !
Vous pouvez maintenant définitivement franchir les hautes herbes à droite du croisement, et derrière les hautes herbes il y a encore d'autres hautes herbes et derrière... Littorella !
Littorella
Dès que vous entrez dans la ville votre Allié vous accoste : il faut aller dans le Labo du professeur !
Et à peine êtes vous arrivé que le Rival claque la porte et se barre. Vous êtes donc invité à entrer et là le Prof Sorbier vous attend pour faire un petit speech long et (surtout) pas très intéressant ; comme tous les profs des autres versions il souhaite en savoir le maximum sur les Pokémon de Sinnoh et donc il vous demande si vous ne pouvez pas parcourir le monde pour collecter des données. Répondez oui et vous obtenez le Pokédex !
Il vous précise le fonctionnement, blablate encore un peu, ensuite votre Allié se présente et donne son nom.
C'est Aurore si vous avez pris un garçon au début et si vous avez pris une fille.
Il/Elle aura pris le Pokémon que ni vous ni votre Rival n'avez pris, autrement dit le Pokémon dont le type est en désavantange par rapport au votre (ex si vous avez pris Ousticram elle a pris Tortipouss).C'est lui qui vous expliquera toujours plein de trucs durant l'aventure, jouera le rôle d'assistant du prof etc.
Et d'ailleurs pour commencer elle vous fait un peu visiter Littorella , c'est à dire le Centre Pokémon (toit orange) et la Boutique Pokémon (toit bleu).
A propos des Boutiques ! Dans mon optique d'une soluce complète et exhaustive je recenserai le stock de chaque Boutique Pokémon, ce qu'elle a à vous offrir !
Néanmoins pour les habitués de Pokémon vous vous apercevrez vite que le jeu a évolué au niveau des Boutiques, et pas seulement de leur architecture :
Primo : il y a maintenant deux vendeurs qui se répartissent entre objets communs (Pokéball, Potions; Repousses...) et objets spéciaux (Lettres, Soin Ball...)
Secundo : Une Boutique vous vendra tous les objets qui correspondent à votre étape dans l'aventure. Exemple : vous arrivez à Littorella, la Boutique vous proposera Pokéball, Potion et Anti-Para. En arrivant à Charbourg ce nombre d'objet aura doublé (Corde Sortie, Super Potion...) mais vous pourrez acheter ces nouveaux objets dans toutes les Boutiques y compris celles du début comme Littorella !
Je vais donc vous donner les objets que proposera la Boutique lorsque vous arriverez pour la première fois dans la ville. La liste d'objets réelle sera celle de la dernière ville que vous aurez visitée !Boutique Pokémon Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.
L'Alliée conseillera ensuite d'avertir votre famille que vous partez à l'aventure.
Ah oui pendant que vous êtes dans la boutique, vous pouvez toujours acheter quelques Potions et Pokéballs (même si vous allez recevoir des Pokéballs plus tard), ça pourrait vous être utile, de toute façon vous partez avec 3000$, c'est bien pour les utiliser !Retour à Bonaugure donc !!
Ps : si vous essayez d'aller plus loin votre Allié vous bloquera la route !Vous pouvez passer en sautant les talus ça ira plus vite que les hautes herbes !
Une fois à Bonaugure, direction chez vous. Parlez à votre môman et expliquez-lui, elle vous confiera un Journal, qui enrgistrera automatiquement les étapes de votre progression !
C'est alors que la mère de votre Rival se ramène : ce crétin est déjà parti mais sans prendre toutes ses affaires ! Sa mère vous confie donc un Paquet à lui rapporter, en vous indiquant qu'il est probablement parti à Féli-Cité... ça tombe bien, on y va aussi !Retournez à Littorella en 4ème vitesse, puis empruntez le passage du Nord. Votre Allié est toujours là mais au lieu de vous rembarrer, il/elle vous montre gentiment comment capturer un Pokémon (un vieux Keunotor niveau 2) !
Pour ceux qui jouent comme moi depuis Pokémon Bleu/Rouge ces explications sont d'une totale inutilité. Utile par contre, vous vous voyez offrir 5 Pokéballs !
Poursuivez votre route, vous rencontrerez les premiers dresseurs (liste plus bas).
Vous serez obligés de les combattre car leur champ de vision est directement placé sur votre passage. Ne négligez pas non plus de combattre dans les hautes herbes pour faire monter votre Starter de niveau (et éventuellement en attraper un ou deux autres).Hautes Herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Keunotor #399 3-4 Etourmi #396
3-4 Lixy #403 3-4 Dresseurs Dresseur Pokémon Nom Type Niveau Genre Gain
Gamin RachidEtourmi
5 80$
Fillette YolèneKeunotor 3 48$ Keunotor 3
Gamin ChukLixy 5 80$ Objet
PotionFéli-Cité
Boutique Pokémon Vendeur de Gauche Icône Nom Prix Description Lettre Avion 50$ Papeterie comprenant un ensemble de lettres colorées.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. Vendeur de Droite Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. Dès que vous arrivez, votre Allié se précipite sur vous et vous demande combien de Pokémon vous avez attrapés et vous conseillera d'abord d'en attraper plus, puis d'aller voir l'Ecole des Dresseurs, parce que soit disant vous pourriez apprendre plein de choses utiles, mais aussi et surtout parce que le Rival y est.
Allez faire soigner votre/vos Pokémon au Centre Pokémon au cas où vous auriez un peu souffert durant les batailles. Niveau conseillé pour votre Starter à ce stade du jeu : environ 9/10. Niveau conseillé pour les autres Pokémon : 6-8.
Ensuite direction l'Ecole des Dresseurs !
L'Ecole des Dresseurs est le bâtiment situé à gauche du centre Pokémon (Voir Capture ci-dessus). Allez-y et parlez à votre Rival. Il vous dit qu'il est en train de lire le tableau et qu'il y a plein de choses intéressantes dessus (en fait c'est la liste des changements de statut possibles au cours d'un bataille : empoisonné, endormi... à lire que si vous êtes un réel débutant). Vous lui remettez le colis, qui ne contient que... deux cartes ! Evidemment il n'en a pas besoin de deux, votre Rival vous remet donc la seconde carte . Sans même la lire il remarque qu'à la prochaine ville, Charbourg, il y a une arène. Après avoir débité des conneries comme quoi il y allait de ce pas et qu'il deviendrait le plus grand dresseur de Pokémon (après vous), ce crétin se casse tout simplement. Profitez de ne plus voir sa gueule pendant un moment pour aller atomiser les deux dresseurs dans la pièce à droite (voir plan de l'école). Tous deux n'ont que de misérables Abra niveau 6.
Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Elève YannisAbra 6 120$
Elève AllyAbra 6 120$ Les Abras connaissent seulement Puis. Cachée et ne représentent aucune difficulté pour des Pokémon de Niveau 8 ou plus. Reparlez alors à l'Elève Yannis qui vous dit que vous vous êtes tellement bien battu que vous méritez bien la CT10 : Puissance Cachée !
Sortez de l'Ecole de Dresseurs et allez un peu vers le nord, un homme viendra vous aborder pour se foutre un peu de votre gueule : Vous êtes un dresseur Pokémon et vous n'avez pas de Pokémontre ! Le comble de la ringardise ! Mais comble de la (mal)chance, ce gugusse est l'inventeur de la Pokémontre et mène actuellement une campagne de promotion. Ainsi si vous arrivez à trouver les trois bouffons cachés dans Féli-cité, il vous offrira la Pokémontre !
Les bouffons sont vêtus d'une combinaison jaune avec un ridicule chapeau surmonté de deux pompons blancs au sommet. Chaque bouffon vous posera une question. Vous pourrez les trouver à ces endroits:
- Derrière le Centre Pokémon. Question : Est-il exact que les Pokémon grandissent en battant d'autres Pokémon et en gagnant des points d'expérience ? Réponse : Oui
- En dehors de la Pokémontre Company (à l'Ouest de la ville). Question : Est-ce que, tout comme les Pokémon, les attaques des Pokémon possèdent un type ? Réponse : Oui
- Devant le bâtiment de la Station de Télé (Féli-TV, au nord de la ville). Question : Est-ce que les Pokémon peuvent tenir des objets ? Réponse : Oui
Lorsque vous répondez bon à chacune de ces questions (idiotes), un coupon vous est délivré. Une fois que vous avez les trois, retournez voir le mec qui vous a donné la mission. Il est toujours à côté du centre Pokémon.
Il comptera vos coupons et si vous avez bien les 3 il vous offrira la Pokémontre ! Elle s'affiche sur l'écran du bas, vous la contrôlez donc avec le stylet. Seulement 4 fonctions sont disponibles pour l'instant, ce sont l'Heure, la Calculatrice, le Compteur de Pas et l'Etat de vos Pokémon, mais vous pourrez en ajouter d'autres par la suite ! (voir section Pokémontre )
Dernière chose à obtenir à Féli-Cité, la Vive Griffe dans un immeuble un peu au-dessus du centre Pokémon. Une fille accompagnée d'un Pikachu et d'un Pachirisu vous dira que vous avez un Pokémon adorable et en profitera pour vous refourguer la Vive Griffe, c'est sûrement mieux que de la jeter aux objets encombrants me direz-vous.
La Vive Griffe pour les ignorants qui ne le sauraient pas donne plus de chances à votre Pokémon d'attaquer le premier.Maintenant notre objectif est d'aller à Charbourg, ville qui se trouve à l'Est de Féli-Cité. Vous allez donc très logiquement vous diriger à l'Ouest de Féli-Cité (route 218).
Attention, à l'Ouest en passant par le Nord (devant la Pokémontre Company) car à l'Ouest en passant par l'Ecole des Dresseurs vous arriverez au GTS (Global Trade Center) qui ne vous est pas ouvert pour l'instant. Vous allez donc arriver à un poste de garde où se trouve un minable pêcheur. Il nous raconte alors qu'il aime les cannes à pêche et vous demande si vous êtes d'accord avec lui. Je sais qu'en vrai vous en avez rien à foutre, mais répondez oui. Vous vous verrez alors gratifié(e) d'une magnifique Canne Pourrave Vieille Canne qui sert à pêcher quelques sous-merdes du genre Magicarpe. Pour plus d'infos voir la section sur la Pêche (prochainement).Ne continuez pas à l'Ouest sauf si vous avez un soudain et intense désir de pêcher, car vous ne trouverez que des pontons destinés à la pratique de ce sport passionant, en gros il va falloir attendre d'avoir Surf mes cocos ! Retour à Féli-Cité donc.
Maintenant vous avez le choix. Tout à l'heure je vous ai donné une indication sur le niveau que vos Pokémon devraient avoir atteint à cette étape du jeu. Je vous donnerai ces conseils de temps en temps pour que vous vous rendiez compte du niveau de confort qu'il vous faut pour battre à l'aise les dresseurs. Cela ne veut évidemment pas dire que vous devez le respecter. Si vous êtes bien en dessous vous risquez de vous en mordre les doigts, si vous êtes un tout petit peu en-dessous vous gagnerez de justesse, ce qui a l'avantage de vous procurer des combats longs et excitants car vous êtes juste au niveau de votre adversaire.
Enfin si vous êtes au dessus ou largement au dessus vous battrez les dresseurs comme on écrase des punaises !Sachez donc que pour poursuivre le jeu votre Pokémon de départ doit être environ au niveau 12 et vos autres Pokémon niveau 8/10. Si ce n'est pas le cas vous pouvez aller vous entraîner au nord de Féli-Cité, sur la route 204. Vous y trouverez 3 dresseurs et quelques Pokémon sauvages (voir ci-dessous).
Il faut savoir que le premier Champion de Sinnoh maîtrise les Pokémon Sols/Roche. Si vous avez choisi Ouisticram au début, il est indispensable de posséder un Pokémon Eau ou Plante pour en venir à bout ! Je vous conseille donc de capturer un Rozbouton, qui connait Vol-Vie et Croissance par défaut. Vous mesurez donc bien l'importance qu'il peut avoir pour battre ce champion. Entraînez-le contre des Racaillou de la grotte ! (voir ci-dessous)Plus au nord il y a une grotte, le Chemin Ravagé, qui porte ce nom car il a été endommagé, des blocs de rochers éclatables (avec la CS6 Eclate-Roc) bloquent le passage au bout de quelques pas. Des Racaillou et Nosferapti le peuplent.
Si vous et vos Pokémon vous sentez prêts pour tenter le premier badge, c'est cette fois à l'Est que nous allons nous diriger, vers la route 203.
Route 204
Hautes Herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Keunotor #399 3-4 Etourmi #396
4-6 Rozbouton #406
4-5 Crikzik #401 4-5
Grotte Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Nosferapti #041
4-6 Racaillou #074
5 Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Fillette SarahKeunotor 7 112$
Gamin EduinMagicarpe 7 80$ Etourmi
5
Fillette RachelRozbouton
7 112$ Objets
Antidote
(grotte)
Anti-paraBien, vous avez descendu la page, cela veut donc dire que vous vous sentez apte à poursuivre cette magnifique aventure Pokémonistique (mot © Gauthier Bouchet).
Dès que vous allez arriver route 203, vous allez retrouver une personne qui vous est chère.
Qui donc ? le gogole bien sûr !Rival Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
RivalEtourmi
7 900$ si vous avez débuté avec Tortipouss Ouisticram 9 si vous avez débuté avec Ouisticram Tiplouf 9 si vous avez débuté avec Tiplouf Tortipouss 9 Boutez-moi ce nullard hors de la route 203, laissez-le dire que c'est la dernière fois qu'il perd, et qu'il s'en va gagner le badge de Charbourg (non mais qu'est-ce qu'il faut pas entendre...), puis continuez simplement votre chemin.
Route 203
Hautes herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Etourmi #396
4-5 Keunotor #399 4-5 Lixy #403 4-5 Abra #063 4-5 Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Gamin YannKeunotor 5 80$ Nosferapti
5
Gamin GavinCrikzik 7 112$
Fillette VaninaKeunotor 4 64$ Rozbouton 4 Etourmi
4
Gamin NathanMachoc 7 112$
Fillette MarianneKeunotor 5 80$ Etourmi
5 Objets
Pokéball
RepousseOuais cool des dresseurs à battre. Synonyme de fric à gagner et de points d'expérience à ramasser. Vu les petites sous-merdes que ces "dresseurs" vous opposent genre Keunotor niveau 4 (même niveau que dans les hautes herbes) pas de quoi s'affoler ;) Faites vous juste un peu d'argent au noir et allez faire un peu soigner vos Pokémon avant d'attaquer le Tunnel qui se trouve au bout de la route 203 !
Tunnel de Charbourg
A peine entré un montagnard viendra vous faire ch... euh vous accostera et remarquera votre Pokémontre. Content pour on ne sait quelle raison, il décidera subitement de vous filer un petit truc secret que peu de monde possède. Non ce n'est pas de la drogue mais une CS, la CS 06 plus précisément, de son petit nom Eclate-Roc. Elle sert à briser les rochers fendus que vous avez déjà vus dans les grottes, mais pour l'utiliser de cette façon il faut posséder le badge de l'arène de Charbourg . Coïncidence troublante, c'est exactement là qu'on va xD.
PS : mais vous pouvez déjà l'apprendre à un Pokémon et l'utiliser en combat !Grotte Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Nosferapti #041
6 à 8 Racaillou #074
5-6 Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Campeur ErikLixy 7 112$
Pique-nique SélénaRozbouton 5 80$ Psykokwak 5 Objets
CS06
Eclate Roc2 Campeurs vous retiendront mais mettez leur une bonne raclée car là encore ils n'ont pas des Pokémon fabuleux. Profitez pour entrainer votre Pokémon Plante/Eau, que vous destinez à combattre le Champion de Charbourg, contre des Racaillou, et si vous avez choisi Ouisticram au début, faites le évoluer en Chimpenfeu (niveau 14). Voilà c'est à peu près tout, sortez du Tunnel, magique c'est Charbourg !
Charbourg
Boutique Pokémon Vendeur de Gauche Icône Nom Prix Description Lettre Tunnel 50$ Lettre imprimée d'une mine de charbon faiblement éclairée.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. Filet Ball 1000$ Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte Vendeur de Droite Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. Super Potion 700$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon. Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. Réveil 250$ Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. Anti-Brûle 250$ Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon. Antigel 250$ Un médicament en spray. Réchauffe un Pokémon gelé. Corde Sortie 550$ Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon. Repousse 350$ Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas. A l'entrée de la ville (décidément c'est une manie !) un jeune garçon ira vers vous et avec son style bien rhakaïye vous informera tout simplement que si vous n'avez pas gagné de badge les autres dresseurs vous considèreront comme une bouse intégrale. Il vous conduit donc devant l'arène de la ville, tenue par Pierrick. Juste devant se trouve votre vieil ami le Rival, si vous lui parlez il vous informera que vous êtes trop lent comme toujours et que le temps que vous vous rameniez le Champion est parti à la Mine de Charbourg , lui il s'en fout il a déjà son badge alors macache pour vous aider...
Il y a pas mal de choses à faire ou à voir à Charbourg. J'ai pris le parti de l'aventure, on va donc commencer par faire tout le nécessaire afin de pouvoir coller une raclée à ce Champion de Charbourg que tout le monde adule ! On vous dira par-ci par là que bien qu'étant jeune il gère la mine à merveille, qu'il est plutôt dur à battre... Avant de commencer à être tenté par l'homicide, dirigez-vous au Sud de la ville. Vous arriverez dans un grand chantier avec des machines et des tuyaux de partout, un ouvrier qui chante une chanson débile...
Si vous vous dirigez un peu vers la gauche et que vous remontez, vous trouverez un énorme tas de charbon avec un ouvrier à côté. Fouillez un peu sur la gauche du tas de poussière, et vous trouverez une Pouss.Etoile, que vous pourrez revendre à bon prix au marché noir à la Boutique Pokémon.Mine de Charbourg
Vous êtes à la mine de Charbourg, la fierté municipale (tout le monde vous en parle dans la ville). Cette mine est une mine de charbon et le gisement est plutôt... profond (apparemment ils ont même commencé à creuser sous la mer !). Direction encore le Sud donc et vous allez arriver dans un vaste tunnel souterrain, descendez, n'arrêtez pas et dans la salle finale où se trouve le gros gisement, vous trouverez outre une Potion et une Corde Sortie, deux ouvriesr sur lesquels vous pourrez vous faire les dents avant le Grand Patron, Pierrick, tout au fond. Celui-ci peu loquace vous montre juste comment éclater un rocher avec la CS6 puis se casse direction son arène. C'est donc sans hésitation que nous allons lui emboîter le pas pour, enfin, en découdre !
Dans la mine Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Nosferapti #041
8 Racaillou #074
7 à 10 Onix #095
9 Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Ouvrier UgoRacaillou
6-8 280$ Onix
6-8
Ouvrier ManfredMachoc 7 360$ Objets
Potion
Corde Sortie
Défense +Niveau Pokémon sauvages, vous croiserez surtout des Racaillou; bah oui on est dans une mine quand même ! Quelques Onix plus rarement (faut vraiment bien chercher hein !), si vous avez l'occasion capturez-en un car c'est un Pokémon vraiment puissant.
Vous allez maintenant mener votre premier combat contre un Champion d'Arène . Si vous avez parlé aux PNJ dans la ville, vous avez sans doute entendu que Pierrick est supermégaextragigamaxifort et qu'un champion est plus dur à battre qu'un dresseur normal. Sur ce dernier point c'est vrai, par contre le premier est une idiotie monumentale. En fait il vous suffit d'avoir un Pokémon Plante/Eau de niveau 15/16, et c'est tout. Ca peut être Tortipouss ou Tiplouf/Prinplouf si vous les avez pris au départ. Si vous avez choisis Ouisticram et que vous avez suivi mes conseils vous devriez avoir un Rozbouton du même niveau. Il est indispensable que Ouisticram aie évolué (en Chimpenfeu) à cette étape du jeu (niveau 14). Prévoyez quelques potions ça devrait être aller !
Bon trève de blabla retour à l'arène de Charbourg , suffit de refaire le chemin en sens inverse =)
Arène de Charbourg
Par rapport aux versions d'avant, le responsable de l'arène a une tête... funny :D
Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Gamin JustinRacaillou
10 160$
Gamin AntonioRacaillou
8 128$ Onix
8 Alors les dresseurs apprentis ? Sur une échelle de 1 à 5, quelle note ? Négative ? Ah, alors vous pensez comme moi. Bref ces minables qui ont des Pokémon à peine du niveau des Pokémon sauvages de la mine ne sont en aucun cas un problème pour vous (enfin je l'espère). Et vous voici finalement arrivé devant le mec qui vous a tant fait chier ; Pierrick, le champion de Charbourg !
RoarkLeader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
PierrickRacaillou
12 1680$ Onix
12 Kranidos 14 Que dire... si vous avez suivi mes conseils vous n'aurez sincèrement aucun mal à le battre. Je vous livre ma technique sur mon propre combat : avec un Rozbouton niveau 16 j'ai battu les deux dresseurs en une attaque sur chaque Pokémon.
Sur Pierrick j'ai battu Racaillou et Onix chacun avec un seul coup de la même attaque et Kranidos en deux coups (raaah le salaud il a une Potion !). Le nom de cette attaque ? Mega-Sangsue. Rozbouton l'apprend au niveau 13. En plus d'infliger de sérieux dégâts au Pokémon adverse il vous refile la moitié des PV retirés. Si c'est pas cool ça, endommager tout en se réparant !
Ca y est vous avez enfin réduit en miettes ce champion, fierté municipale qui va de surcroît retourner miner son charbon... Tiens d'ailleurs c'est le nom du badge.
Vous recevez donc le Badge Charbon qui vous permet d'utiliser la CS06 Eclate-Roc !
Youpiiii!Outre le badge Charbon vous obtiendrez la CT76, "Piège de Roc ", qui inflige des dommages au Pokémon ennemi si votre adversaire change de Pokémon au cours du combat !
Ceux qui ont attrapé un Onix à la mine, avis à vous...
Tout à l'heure je vous avais parlé d'un petit tour de la ville de Charbourg , en effet il y a deux trois bons trucs à ramasser, alors prenez vos cliques et vos claques, tirez-vous de l'arène et c'est parti pour un peu de tourisme !Le premier bâtiment en entrant dans la ville abrite certes un tas de tordus (un mec qui a appelé son Psykokwak "Jaune" parce qu'il était jaune ...) mais aussi une gentille fille à l'étage qui vous donnera une Sombre Ball. La Sombre Ball marche mieux pour capturer des Pokémon dans des grottes, souterrains, la nuit, bref lorsqu'il fait sombre !
Dans le bâtiment juste à droite, toujours peuplé de crétins qui n'ont d'homologues inférieurement intelligents que sur les forums de JeuxVideo.com ou sur le Passlord, nous avons une fille qui veut échanger un Abra contre un Machoc (avis aux amateurs...), et à l'étage un gros (non il est pas gros me souffle-t-on) vous donnera une Soin Ball si vous lui montrez un Nosferapti. Vous avez déjà la petite Chôvsouris dans votre équipe ? ok, parlez-lui mais sinon laissez tomber... Une Soin Ball guérit le Pokémon que vous capturez avec (plus besoin de repasser au Centre Pokémon après la capture donc). Pas de panique vous pouvez en acheter dans les Boutiques Pokémon (à Féli-Cité par exemple).
Autre ball que vous pouvez avoir, c'est dans une maison à l'Est un peu en retrait, juste avant la mine. Un Gamin à l'étage se débarassera d'une Super Ball en vous la donnant :
Enfin, last but certainly not least, offrez-vous une petite visite au musée de Charbourg (Est de la Ville), pour le fun. Musée sur... le charbon bien sûr ! Idée un peu idiote, d'autant plus qu'il n'y en tout et pour tout qu'un gros bout de charbon à admirer, plus quelques vitrines sur la droite qui vous livreront des petites informations telles que comment se crée le charbon, des lampes et des outils utilisés par des anciens mineurs de charbon etc. Plus intéressant, un mec vous dit qu'il peut faire revivre les fossiles (enfin pas maintenant mais qui sait peut-être plus tard). Ayant combattu le Kranidos de Pierrick, pour peu que vous ayez pris des coups, vous avez remarqué que ce Pokémon (issu d'un fossile) avait du potentiel... affaire à suivre donc !
Allez c'est fini pour cette fois, on est déjà allé plutôt loin, vous avez pris pied pour le début de votre aventure. Nous avons un badge et il vous en faut 8 au total, il y a encore de la marge. Rendez-vous bientôt pour... le prochain épisode !
Deuxième partie : le Badge Forêt
Accès Direct Route 207 & retour Jubilife Jubilife City 2 Route 204 & Chemin Ravagé Floaraoma Town Route 205 & Valley Windworks Prés de Floaroma Valley Windworks 2 Mine d'Oreburgh Arène d'Oreburgh Route 207 & Retour à Jubilife City
Alors ça y est ? voyons voir, on a pulvérisé le champion et on a soutiré à tous les gogos qu'on a pu trouver leurs super objets. On a bien sur fait soigner ses Pokémon qui sont à peu près niveau 16 au centre, donc maintenant on peut y aller. Où ça ? Tout d'abord à l'Ouest d'Oreburgh City. Et là qui vient encore nous casser les pieds ?(si c'est pas autre chose...). Je vous laisse admirer :
Si votre niveau de culture vous permet de lire l'anglais vous aurez compris que notre destination finale (cherchez le titre du film...) pour cette partie sera Eterna City et son badge Forêt !
Vous aurez aussi compris que la route 207 ne vous offre pour l'instant que peu d'espace à visiter, en effet pour pouvoir la visiter en entier il faut franchir un des fameux passages comme on nous en a déjà servi dans Rubis/Saphir : franchissable seulement avec un vélo (c'était le Vélo Vent dans RSE).
Néanmoins il y a un petit espace directement accessible au bas de cette route 207, avec quelques hautes herbes où vous pourrez entraîner vos Pokémon contre quelques petites sous-merdes (genre Racaillou niv. 7), ou en capturer !Route 207 partie 1 Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Machoc #066 5 à 7 Nosferapti #041
5 à 7 Racaillou #074
5 à 7 Kricketot #401 5 à 7
Objets
PokéballOn a donc plus qu'à retourner de là où on est venu, c'est à dire de Jubilife City.
On repasse par le passage d'Oreburgh, et maintenant que vous avez la CS Eclate-Roc qui fonctionne hors combat (et que vous l'avez enseigné à un Racaillou ou je ne sais quoi) vous pouvezatomiser les rochers qui vous faisaient chier avant dans le but avouer de visiter l'étage du bas, par ailleurs extrêmement inintéressant. Vous y trouverez en gros les même Pokémon que l'étage du haut excepté peut être des Psykokwak, excepté aussi le fait qu'ils aient un ou deux niveaux de plus (en gros niveau 7 à 10). A la canne à pêche, étant donné que vous n'avez qu'une Vieille Canne, ce ne seront que des... Magicarpes XD
Faites le tour (il vous restera encore des endroits masqués à explorer avec la Bicyclette, qui vous permet de franchir les rochers-tremplins, ou Surf).
Deux objets vous attendent aussi ; le premier pour vous faire un max de blé lorsque vous le revendrez au noir, et l'autre... les développeurs étaient trop nostalgiques de cette bonne vieille attaque Flash !
Objets
Pouss. Etoile
CT 70 FlashDu nouveau à Jubilife City !
Et vous voilà finalement de retour à Jubilife City pour de nouvelles aventures. Vous pouvez chercher, les clowns sont toujours là, les dresseurs dans leur école etc. sur le fond rien n'a vraiment bougé (comprenez qu'un ouragan est pas venu dévaster la ville...).
Dirigez -vous au nord (et assurez-vous que vos Pokémon sont bien soignés !) et vous vous retrouverez face à une scène bien singulière : deux types fringués en cosmonautes (non mais les gens de nos jours...) rackettent un vieil homme et tentent de violer une jeune fille ! Plus sérieusement vous allez dans un très court instant faire la connaissance de la terrible (laissez moi rire hahaha ok je sors =>) Team Galaxie !
Ils proposent au Professeur Sorbier de leur donner le résultat de ses recherches sans quoi ils sont prêts à "brutaliser son assistante" bref tout un joli programme. Vous allez donc faire équipe avec ladite assistante et exterminer ces deux crétins en moins de deux.
Vous remarquerez qu'elle utilisera son starter au niveau 13, sachant que vous devriez avoir des Pokémon niveau 15 à 17 vous constatez l'avance que vous avez !
La terrible Team Galaxie Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Sbire GalaxieChenipotte 9 720$
Sbire GalaxieNosférapti
9 Après avoir achevé ce qui ressemblait plus à une grosse farce qu'à un véritable combat, le Professeur vous explique qu'en fait il travaille sur l'évolution des Pokémon.
Surprenant, l'évolution des Pokémon libérerait une certaine quantité d'énergie. Le prof vous assure qu'il nous est presque impossible de la capter mais ce n'est pas l'avis de la Team.
Enfin de toute façon on s'en fout, c'est nous qu'on a raison et la Team Galaxie on va la latter tout au long du jeu alors... XD
Bon OK je suis soûlant je mets des images partout mais j'espère qu'au moins de cette manière le nombre de boulets se pointant avec un "g pa kompri fo faire comen ??????" diminuera drastiquement, si ce n'est pas le cas merci de m'offrir la corde et le tabouret, j'ai déjà l'accroche qui pend au plafond...
Bref, le prof se casse, l'allié aussi, et nous on est peinards pour continuer l'aventure !C'est ce que vous croyez, hein ? Et ben pas de bol, y'aura toujours un mongole pour venir vous dire un truc. Cette fois-ci c'est un mec de Jubilife TV qui vient vous offrir un million de Pokédollars et non malheureusement il s'agit juste d'une valise avec des accessoires dedans, pour travestir votre Pokémon (Pikachu travelo, on aura tout vu...). Il vous informe aussi que la station de TV de Jubilife City est désormais ouverte.
Pour vous j'ai visité cet immondice, et je peux vous dire que c'est pas joyeux XD. Repère à moustachus (y en a 2 ou 3), vous y trouverez une dresseuse idiote à battre, vous pourrez parler à la dame de l'accueil afin de décrocher un ticket de Lotterie, qui, si sont numéro correspond au n° ID de l'un de vos Pokémon, vous permettra de gagner un magnifique cadeau (on y croit).
A l'étage, un moustachu (justement !) vous offrira un Masque Chimchar afin de détériorer définitivement l'apparence d'un de vos petits Pokémon. Au premier étage toujours, dans la deuxième salle (accès par le couloir à gauche de l'escalier) se trouve un montagnard qui garde l'accès au studio photo. Qu'est-ce qu'on y fait ? Eh bien à l'aide d'une immonde interface style Barbie on y décore un Pokémon avec des objets se trouvant dans notre Fashion Case. A la fin on peut décider de prendre une photo qui sera affichée dans un des cadres de la salle. Pour vous montrer, j'ai essayé avec mon petit Budew, et en fait je l'ai carrément massacré en le recouvrant avec tous les accessoires que j'ai pu trouver XD
En résumé après les concours dans RSE, Game Fric nous sort un petit passe-temps un peu bébête qui ravira les midinettes (rime, j'ai même pas fait exprès !) ravies de décorer leur Pokémon trop kawaï, mais rien de très intéressant au final.
Dresseuse Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Idol GracePikachu 15 1080$ Mélofée 15 Route 204 & Chemin Ravagé
Enfin ! maintenant on peut vraiment s'en aller ! direction plein nord. Vous allez retrouver la route 204 dont je vous ai déjà parlé, peut-être y avez vous déjà battu tous les dresseurs pour vous entraîner.
Je vous avais aussi parlé du Chemin Ravagé. Il se trouve au bout de la route 204. Vous n'aviez pas pu le franchir à cause des rochers qui vous bouchaient le passage.
Maintenant que vous avez Eclate-Roc, tout est différent !
Vous pouvez casser le rocher de gauche et aller récupérer la CT 39, Tomberoche, puis le rocher de droite afin de ressortir à l'air libre sur la seconde partie de la route 204 (notez qu'il y a encore une zone à explorer dans le Chemin Ravagé lorsque vous aurez Surf).
Quelques dresseurs, quelques objets, je prends le risque de pas faire de capture parce que là si vous y arrivez pas c'est carrément de l'abus !Dresseurs Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Aroma Lady TaylorBudew 7 224$ Cherubi 7
Bug Catcher BrandonKricketot 7 112$ Chenipotte 7
Jumelles Liv & LizPachirisu 9 288$ Pachirisu 9 Objets
CT 39 Tomberoche
(grotte)
Réveil
(route 204 partie 2)
CT 09 Bullet Seed
(route 204 partie 2)Continuez et la route 204 débouchera sur une ville bien odorante... je veux parler de Floaroma Town !
Floarama Town
Shop Vendeur de Gauche Icône Nom Prix Description Lettre Florale 50$ Papier à lettres décoré d'adorables petits motifs floraux.
Faites-le tenir à un Pokémon pour qu'il la remette à quelqu'un.Heal Ball 300$ Une Pokéball médicale qui soigne les PV d'un Pokémon attrapé ainsi que ses changements de statut Filet Ball 1000$ Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte Vendeur de Droite Icône Nom Prix Description Pokéball 200$ Un objet pour capturer des Pokémon sauvages. Il faut la jeter comme une balle sur la cible. Elle est conçue comme une capsule. Potion 300$ Un médicament en spray pour les blessures. Il restore 20 PV d'un Pokémon. Super Potion 700$ Un médicament en spray pour les blessures. Il restore 50 PV d'un Pokémon. Antidote 100$ Un médicament en spray. Il annule les effets du poison sur un Pokémon Anti-Para 200$ Un médicament en spray. Il élimine la paralysie chez un seul Pokémon Réveil 250$ Un médicament en spray. Il tire un Pokémon des bras de Morphée. Anti-Brûle 250$ Un médicament en spray. Il guérit un Pokémon, souffrant de brûlures Anti-Gel 250$ Un médicament en spray. Il dégel un Pokémon ayant été congelé. Corde Sortie 550$ Une corde longue et solide. Utilisez-là pour vous échapper instantanément d'une cave ou d'un donjon. Repousse 350$ Un objet qui empêche les Pokémon sauvages faibles de s'approcher vous jusqu'à 100 pas après l'avoir utilisé C'est décidé, pause pipi de 5 minutes (pisser sur les fleurs les aide à grandir) pour tout le monde à Floaroma Town. Après la niaiserie des concours de maquillage Pokémon, vous pensiez qu'on ne pouvait pas tomber plus bas ? ERREUR ! Vous voici arrivés dans la ville Flower Power, dernier refuge de quelques hippies attardés. Musique 100% niaise, des fleurs partout, deux maisons, Centre/Shop et le magasin de... mobilier. Mais cette fois pas question d'argent, la caissière ne veut que des baies. Pas beaucoup d'intérêt à part vous obliger à cultiver si vous voulez avoir le must de la déco pour votre chambre secrète XD. Je vous fait quand même visiter mais c'est bien parce que vous êtes sur Pokémon Trash...
Magasin de fleurs
A gauche de l'entrée vous les aurez reconnu, ce sont les Baies Oran, et à gauche les Baies Ceriz. Bon je dis "les" mais en fait y'a qu'une baie par arbuste. Radins ! Vous pouvez choisir de les attacher à votre Pokémon (la baie Oran par exemple fait regagner 10 PV à un Pokémon blessé, voir la section sur les baies pour en savoir plus), ou décider de les replanter pour en avoir d'autre (et plus surtout !). Entrez donc, maintenant.
A l'intérieur 3 malheureuses personnes qui feraient sans doute mieux d'aller se pendre avec une des tiges des nombreuses fleurs du magasin. La première vous offrira le Sprayduck, le seau Wailmer de D/P si vous préférez (c'est un fertilisant, il agit sur le sol et les plantes).
La deuxième vous offre une baie gratos par jour en espérant que vous répandiez le Flower Power à travers le monde (je vous ai déjà prévenu pour les hippies attardés...)
Et la troisième c'est... la caissière XD
C'est bon vous pouvez maintenant déguerpir de cette horreur florale.
Dans la ville comme j'ai dis tout à l'heure ; deux maisons. Celle à côté du centre Pokémon renferme deux individus inintéressants. Par contre dans la maison à gauche du magasin de fleur, parlez à la petite fille qui joue avec son Mélofée. Elle vous demandera si vous ne trouvez pas adorable la manière dont les Pokémon cueillent des baies. Répondez oui même si vous vous en foutez royalement et elle vous offrira gracieusement la CT 88 Pluck (Cueillette), attaque Vol qui vous permet non seulement d'infliger des dégâts mais en plus de chouraver la baie de l'adversaire. Utile dans les combats contre les champions qui attachent souvent des baies à leur Pokémon !
Enfin ! On a fini de visiter ! On va pouvoir s'atteler à des tâches autrement plus marrantes, comme coller une branlée aux deux mecs de la Team Galaxie qui vous attendent au nord ouest de la ville ! Enfin pour l'instant ils sont juste en train de discuter entre eux, on va devoir attendre un peu. Dirigez-vous à l'est, fuyez cet enfer de végétation et de paisible tranquilité et réfugiez-vous Route 205.
Route 205
Sur votre passage, une baie Maron et une baie Pecha, et toujours plus à l'est, c'est une petite fille que vous cueillerez. Son message est clair, elle veut son pôpa qui est à la Valley Windworks (Vallée Venteuse) et les gens habillés comme des cosmonautes veulent pas la laisser passer.
Le pont qui mène au nord vous est interdit pour l'instant par deux Sbires de la Team Galaxie que dont vous pourriez allègrement savater la gueule en combat mais bon, c'est le jeu.
Continuez donc toujours à l'est pour arriver à la fameuse Valley Windworks : une dizaine d'éoliennes, un bâtiment, des herbes, peu de choses somme toute.Valley Windworks Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Machoc #066 5 à 7 Nosferapti #041
5 à 7 Racaillou #074
5 à 7 Kricketot #401 5 à 7
Objets
PotionTel Obélix ayant toujours hâte d'arranger la tronche de quelques romains, je suis certain que vous avez envie d'un petit massacre non équitable, et d'ailleurs ça tombe bien car un Sbire Galaxie garde la porte d'entrée de la Centrale, et il veut pas vous laisser passer.
Comme le dit le proverbe : on passe ou on le casse XDGardien Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Sbire GalaxieGlameow 11 440$ Une fois qu'il a pris sa pâtée il vous nargue en vous racontant que pour que vous entriez il vous faut une clé, et que lui ne vous la donnera pas. Retour à Floaroma Town... (nooon pas ça !)
Prés de Floaroma
Que serait cette ville florale sans quelques prés aux alentours ? C'est précisément le passage vers ces champs de fleurs que bouchaient les deux gars de la Team Galaxie de tout à l'heure ! Maintenant ils se sont décidés à entrer pour racketter un honnête... marchand de miel !
La terrible Team Galaxie Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Sbire GalaxieChenipotte 9 360$ Armulys 9
Sbire GalaxieNosférapti 11 440$ Après leur avoir fait mordre la poussière et même quelques fleurs au passage, les deux affreux vont s'en aller. Reste alors le marchand de miel qui s'aperçoit que les sbires ont, dans leur fuite, oublié une clé qui, oh! miracle !, semble être celle du bâtiment de la Valley Windworks. Quelle coïncidence c'est justement celle qu'on voulait XD. Il vous la donne évidemment, ainsi qu'un petit pot de miel en remerciement.
Du miel dans Pokémon ? On aura tout vu ! En fait ça sert à capturer des Pokémon bien spéciaux comme Combee si vous l'étalez sur les arbres marrons (voir section sur la capture au miel). Retenons enfin la réplique du premier Sbire lorsqu'il perd (traduction) : "Sbire 1 : c'est tellement mauvais... Ils vont retenir une partie de ma paie !" (capture en haut à droite ci-dessous)
Notez que le marchand de miel vous vendra maintenant du miel pour 100$ le pot.
Que pouvez-vous faire avec ce miel ? eh non pas le manger bande de goinfres immondes, mais plutôt attraper des Pokémon avec. Le principe du papier tue-mouche réinventé par Nintendo en somme. Il vous suffit de vous coller à un grand arbre jaune/marron comme ci-dessous à côté de la maison de l'apiculteur, puis d'étaler le miel dessus et d'attendre 12 heures (n'attendez pas trop sinon le Pokémon s'enfuit). Vous pouvez ainsi capturer des Apitrini. Tout cela est détaillé dans l'excellente rubrique de Botkill à ce sujet.
Cool, maintenant on peut revenir à la Valley Windworks !
Retour à la Valley Windworks
Je vous épargne les indications pour revenir à la vallée... toujours est-il que maintenant on a la clé, la porte s'ouvre et... le mec que vous avez dérouillé tout à l'heure s'enfuit prévenir le "commandant" que vous arrivez. Le temps de se faire quelques petits dresseurs et vous voici face à ce commandant...
La terrible Team Galaxie Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Sbire GalaxieBlindalys 11 440$
Sbire GalaxieChenipotte 10 400$ Chaglam 10 ...qui n'est autre que Mars (une fille en plus ! mais je ne suis pas mysogine hein :p)
Comme elle vous le dira vous même Mars est un des trois commandeurs de la Team Galaxie, et elle est prête à se battre (pokémonistisquement bien entendu) pour des idéaux que selon elle vous ne partagez pas. Bref finis le blabla place au combat.
La terrible Team Galaxie : poupée gonflée Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
Chef MarsNosférapti 14 1280$ Chaffreux 16 Facile à battre si vos Pokémon sont de niveau environ 20, comme les miens. Faites gaffe à Chaffreux tout de même, cet immonde tas de graisse est quand même assez puissant, beaucoup d'attaque (pensez à Ecremeuh par exemple). Le bon côté c'est qu'il vous rapportera pas mal de points d'expérience, et en plus avec le bon millier de pokédollars que vous venez de recevoir ... vous allez pouvoir vous en faire, des péripathéticiennes !
Maintenant que Mars est vaincue et que la Team Galaxie a foutu le camp, vous allez pouvoir vous attaquer à la deuxième partie de la route qui mène à Vestigion.
Comme d'hab cette route regorge de dresseurs pedo, des montagnards pour la plupart qu'il vous appartiendra d'humilier encore et encore si vous voulez continuer votre route.Route 205
Une fois tous ces dresseurs vaincus (c'est facultatif ne vous inquiétez pas) vous pourrez continuer votre route vers le Nord. Sur le chemin tomberez sur une maison, on vous pourrez vous reposer un coup, vous et vos feignasses de Pokémon avant de reprendre la route vers le grand défi qui vous attend.
Une fois que vous en avez marre de traîner là, ressortez et continuez votre route vers le Nord, pour arriver nez à nez avec l'entrée de la Forêt de Vestigion. Comme vous vous en doutez, vous devrez franchir cette forêt, où se trouve beaucoup de Pokémon sauvage et dresseurs, pour pouvoir continuer votre aventure.
Objets
Poké Ball
Attaque +
Repousse
Super PotionHautes Herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Pachirisu #041 8 Sancoki #074 7 à 10 Keunotor #095 9 Mustebouee #095 9 Forêt de Vestigion
Entrez-y, autant vous le dire tout de suite, dans ce labyrinthe, vous serez suivi par une punk aux cheveux verts, nommé Sara et son Leveinard. Cette fille vous demande votre aide pour traverser la forêt, chose que vous accepterez bien évidemment.
Sachez qu'à partir de maintenant tous vos combats se passeront en 2 vs 2, vous combattrez toujours avec le Leveinard de Sara, mais que vous ne pourrez contrôler. Rassurez-vous, il n'y a rien de vraiment très compliqué. Sur cette map, beaucoup de dresseurs vous attendent, tous pour des combats en double, les combats contre les Pokémon Sauvages s'effectueront eux aussi en double.
Hautes Herbes Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Chenipotte #265 10-11 Etourmi #406
10-11-12 Laporeille #427
10-11-12 Diamant Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure Armulys #265 10-11 Charmillon #406
10-11-12 Cornebre #198 10-11-12 Perle Image Nom N° national Type Niveau Rareté Heure Blindalys #268 10-11 Papinox #406
10-11-12 Feuforeve #200 10-11-12 Objets
Antidote
Anti-Para
SuperBall
Potion
MielSachez également que plus au nord vous trouverez une roche, qui permet de faire évoluer Evoli en Phyllali, dans le cas où Evoli viendrait à gagner un niveau à proximité de cette roche.
Suivez toujours le chemin bordé de dresseurs, et ouais, c'est vicieux, mais bon, si vous ne combattez pas vous n'en sortirez pas, alors autant y aller. Vous devrez aussi vous souvenir que la sortie de la map se situe à la pointe Nord-Est de celle-ci, en haut à droite pour les incultes.
Vous pourrez également noter qu'une nouvelle zone se trouve encore un peu plus au Nord, le Vieux Château. Seulement, celui-ci ne peut pas être atteint, car il se trouve derrière de petits arbres, que vous ne pouvez pas couper, ou du moins pas pour le moment.Route 205 - Nord
Une fois que vous en serez sortis, vous arriverez dehors (lol ?). Continuez alors votre route vers l'Est (Droite) et prenez le pont. Vous noterez que des dresseurs supplémentaires, des pêcheurs pour la plupart se trouvent ici. La plupart ne possèdent que des Magicarpe, à vous de voir si vous souhaitez vous les faire ou si vous passez votre chemin.
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Hautes Herbes Image Nom N° national Type Niveau Rareté Heure Pachirisu #041 11 Sancoki #074 11 Keunotor #095 10-11-12 Mustebouee #095 10-11-12 Objets
PotionEnfin, continuez vers la droite pour arriver à Vestigion.
Vestigion
Vestigion...la ville des grands-mères, où l'on finit toujours ses soirées devant Thalassa ou Stéphane Bern. Enfin, sachez tout de même que ce soit dans cette ville que vous allez devoir trouver votre 2° badge d'Arènes, avant cela, notez que vous pouvez aller voir la statue d'un Pokémon Légendaire, à l'Est de la ville. Sur le chemin (passez au dessus des premières maisons) vous croiserez Cynthia, une dresseuse de Pokémon qui vous dit qu'elle s'intéresse au mythe et aux légendes de la région de Sinnoh, et qui elle aussi travaillait pour le Prof.Sorbier dans sa jeunesse, dans le but de l'aider avec le Pokédex. Enfin, une fois tout le blabla terminé, elle vous remet une CS01, qui contient Coupe.
Coupe est une attaque servant à attaquer son adversaire pour lui enlever des PV en combat, mais également pour couper de petits arbres que vous trouverez souvent sur votre chemin malheureusement pour utiliser cette deuxième fonction, vous allez devoir vaincre la deuxième Championne d'Arène de Sinnoh, Flo de Vestigion.Faites d'abord soigner vos Pokémon, puis rendez-vous devant l'Arène.
Laissons tomber cette statue de Pokémon Légendaire et concentrons-nous un peu sur l'Arène Pokémon de cette ville.
L'arène de la ville se trouve au Sud, en dessous de la Boutique Pokémon, et peu avant la maison frontière.Entrez-y pour y rencontrer immédiatement Flo, qui vous renseignera sur l'énigme de sa propre Arène.
L'arène est assez simple, les Pokémon utilisés ici sont de type Plante. Si vous avez pris Ouisticram cela sera très simple, n'hésitez pas surutiliser des attaques de type Feu et vous y arriverez sans aucun problème. Et même dans le cas où vous auriez choisi l'un des deux autres Pokémon de départ, l'Arène reste simple, même avec Tiplouf, qui lui est fragile face aux attaques Plante. Notez que les attaques Insectes et Vol sont aussi très efficaces face aux Pokémon de type Plante.Ici, le principe sera simple, vous devrez vaincre toutes les dresseuses de Pokémon afin de pouvoir combattre Flo pour le dernier combat. Ces dresseuses apparaissent les unes après les autres dans l'Arène, une fois que vous aurez trouvé la première, elle vous donnera des indications sur l'emplacement de la deuxième et ainsi de suite, jusqu'à avoir battu toutes les dresseuses.
À ce moment-là, Flo apparaitra elle même au fond de l'Arène pour vous combattre.
Elle n'est pas réellement difficile à battre, vous aurez l'occasion de vous en rendre compte dans ce combat.
Une fois l'avoir vaincue elle vous remet le Badge Forêt vous récompensant de votre victoire, la deuxième dans votre périple à Sinnoh face à un Champion d'Arène, il ne nous en reste plus que 6 à battre !
Flo vous remet également la CT86, qui contient l'attaque Noeud Herbe. Cette technique enlèvera beaucoup de PV aux Pokémon les plus lourds.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
FloTortipouss
19 2640$ Roserade 22 Ceribou 19 Les objets pouvant être obtenus à Vestigion :
Objets
CS01 Coupe
Explorakit
Super Potion
Cinquième Partie : Le Badge Palustre
À présent, ressortez de l'Arène de Voilaroc, et rendez-vous devant l'entrepôt de Voilaroc, investi par la Team Galaxie. Les deux sbires postés à l'entrée de la ville et de l'entrepôt ont volé le Pokédex de l'assistant du Prof.Sorbier. Vous allez devoir vous lancer dans un combat en double avec votre Pseudo-Rival, face aux deux membres de la Team Galaxie.
Une fois vaincus, les deux hommes se retirent dans l'entrepôt. Suivez, vous arriverez directement dans un cul de sac, seulement, un objet très intéressant se trouve ici, il s'agit de la CS02, qui contient l'attaque Vol.
Vol est une technique extrêmement utile. C'est simple, en l'apprenant à l'un de vos Pokémon, qui a la capacité de voler, avec des ailes etc. vous pourrez vous rendre instantanément dans les villes et centres Pokémon que vous aurez visités.
Apprenez là donc à l'un de vos Pokémon de type Vol.
Si vous n'en avez pas, allez dans les hautes herbes pour capturer un Etourmi, ça, marche aussi bien avec lui qu'avec les autres.Maintenant, vous allez devoir vous rendre dans la ville où vous pourrez gagner votre 4° Badge d'Arène. Vous avez un choix à faire. Verchamps est une ville se situant, au sud de la région de Sinnoh, elle est accessible soit en prenant directement la route au sud de Voilaroc ou encore en vous envolant à Unionpolis et vous rendre à Verchamps en quittant Unionpolis par le Sud.
La première solution vous emmènera à Verchamps en passant par le Lac Courage et ses hôtels, l'autre solution, vous fera passer devant le Manoir Pokémon de M.Décorum. Quel qu'en soit votre choix, vous devrez toujours vous diriger vers le Sud. Plusieurs dresseurs, Pokémon sauvage et objets seront au programme de chacune des route, vous aurez donc beaucoup d'occasions de faire prendre quelques niveaux à vos Pokémon avant d'arriver à Verchamps qui est tout de même une ville assez éloignée.
Continuez donc votre route pour arriver à Verchamps.
Verchamps
Verchamps est une ville, comme je vous l'ai déjà dit, qui se trouve au Sud de Sinnoh. La principale attraction de cette ville, c'est son "Grand Marais", une sorte de Zone Safari New Gen.
Beaucoup de Pokémon sauvages s'y trouvent.
La ville possède également une Arène où les dresseurs sont spécialisés dans les Pokémon de type Eau.
Rendez-vous dans un premier temps dans le Grand Marais, tout au nord de la ville afin d'y récupérer la CS05 Anti-Brume.
A votre entrée dans le Grand Marais, vous devrez payer pour entrer dans le Marais même. Un observatoire est mis en place à l'étage supérieur vous permettant de visualiser quels Pokémon sont présents dans le marais à quelle heure de la journée. En effet, vous pourrez constater que les Pokémon, au grand marais apparaissent et changent en fonction du moment où vous vous trouvez dans la journée. Vous pourrez noter la surabondance de Pokémon inutile comme Maraiste, Axoloto, etc.Parlez directement au Topdresseur se trouvant peu après l'entrée du Parc.
Il vous remettra directement la CS05 AntiBrume, qui vous permettra de chasser le brouillard sur certaines maps, lorsque vous y serez confrontés d'ici peu.Ressortez à présent du Grand Marais, et rendez-vous du côté de l'Arène Pokémon.
Entrez y directement.Ici , comme je vous l'ai dit plus haut, les Pokémon sont de type Eau. Préparez donc des Pokémon de type électrique (Lixy/Luxio fera du bien si vous en avez un). Les Pokémon et attaques de type Plante sont également très utiles ici. À moins que vous ne soyez sous crack, vous comprendrez qu'il ne faut pas se ramener avec des Pokémon de type Feu.
L'arène présente une énigme assez simple à comprendre. Vous êtes confrontés à toute une série interrupteurs implantés dans le sol de l'Arène, certains d'entre eux font montés le niveau de l'eau, d'autres la font baisser. Les pontons qui font la liaison entre les différentes parties de l'Arène varient également avec le niveau de l'eau. Quelques dresseurs sont également présents pour pimenter le tout.
Une fois que vous bien assimilé l'énigme de cette Arène, vous n'aurez aucun mal à atteindre le Champion, Lovis, qui se trouve dans le fond de l'Arène.
Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
LovisLéviator 27 3600$ Maraiste 27 Musteflott 30 Une fois vaincu, Lovis vous remet le Badge Palustre, ainsi qu'une CT55 contenant la capacité Saumure.
Sixième Partie : le Badge Mine
Une fois Lovis vaincu, ressortez de l'Arène de Verchamps. Allez parler au membre de la Team Galaxie qui traine aux abords de l'entrée de l'observatoire du Grand Marais.
Parlez-lui, il prendra peur et s'enfuira. Il possède une bombe pour faire exploser le Lac Courage afin de capturer le Pokémon Légendaire qui s'y trouve, suivez-le donc dans sa course, il part vers la droite. Sur le chemin vous croiserez votre Rival. Ses Pokémon ont quelque peu progressé depuis la dernière fois et il souhaite vous affronter.
Une fois le rival vaincu, poursuivez votre route vers la droite, et continuez à poursuivre le membre de la Team Galaxie.
Vous passerez dans les hôtels du Lac Courage, arrivé à un certain point, le sbire de la team Galaxie sera épuisé et vous affrontera.Vu le Pokémon qu'il possède, le combat se règle normalement qu'en un seul tour. Un Chaglam n°25.
.
Une fois que vous l'aurez vaincu, il s'enfuira et rejoindra le Lac, vous rencontrerez à nouveau Cynthia ici. Elle vous dira qu'elle était venue étudier le lac de plus prêt, mais que des hommes en bloquent l'accès pour le moment.
Elle vous félicite également de vos progrès et vous donnera alors la PotionSecret. Cet objet vous permettra de guérir les Psykokwak malades qui bloquaient l'accès à Celestia.
Une fois que Cynthia sera partie, utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Bonville. Remontez vers le Nord pour atteindre le groupe de Psykokwak malade. Utilisez la PotionSecret sur eux pour qu'ils vous laissent le passage.
Une fois que cette bande de gays se seront enfuis en se tenant la tête, Cynthia arrivera et vous demandera de remettre un Grigri à sa grand-mère qui se trouve à Celestia, la ville au bout de cette nouvelle route.Sur cette route, là encore, des dresseurs sont présents. Des objets également. Il y aussi une belle brochette de Pokémon sauvage à capturer. Sur cette nouvelle route se trouve également le Maître des capacités de type Dragon , qui apprendra l'attaque Draco-Meteor à l'un de vos Pokémon par la suite.
Comme vous l'aurez remarqué, il y a du brouillard que vous pouvez heureusement dissiper grâce à la capacité Anti-Brume.
Quoi qu'il en soit, continuez votre route vers l'Ouest, et vous devriez arriver sans problème à Celestia.Celestia est une petite ville très éloignée de tout. Ici vivent en majorité des vieillards, au centre de la ville vous pourrez remarquer qu'il s'y trouve un hôtel, ainsi que des ruines.
L'entrée des ruines de Celestia est gardée par un membre de la Team Galaxie menaçant de faire exploser la ville.
Combattez-le.Une fois ce sbire vaincu, entrez dans les ruines. La grand-mère de Cynthia vous rejoint alors et vous renseigne sur les mythes et les légendes de Sinnoh.
Elle vous remettra également la CS03 qui contient Surf.
Surf est une capacité vous permettant de vous déplacer sur l'eau à l'aide d'un Pokémon.Hélio arrive et révèle qu'il est le chef de la Team Galaxie, il se retirera en laissant penser qu'il deviendra bientôt le maître du monde.
Ressortez alors de la grotte et de Celestia et utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Unionpolis.
Une fois dans cette ville, entrez directement dans l'Arène, devenue accessible étant donné que vous avez maintenant tous les badges requis pour relever ce défi. Pensez à faire soigner vos Pokémon avant.Une fois vos Pokémon soignés, entrez dans l'Arène.
Cette nouvelle Arène présente une énigme assez simple, vous aurez une question qui vous sera posée à chaque étage de l'Arène.
3 portes se présentent également à vous.
Sur chacune des portes se trouvent une réponse potentielle à la question posée, si vous entrez dans la porte qui correspond à la bonne réponse, vous progresserez dans l'Arène, dans le cas contraire, vous tomberez sur une salle avec beaucoup de dresseurs à affronter.Une fois arrivé au sommet de l'Arène, vous pourrez affronter Kiméra, la championne.
Elle parle 50% Français et 50% anglais, mais on s'en fout.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
KiméraGrodrive 32 4320$ Ectoplasma 34 Magireve 36 Une fois que vous l'aurez allumée, elle vous remettra son badge d'Arène, le Badge Fantôme, ainsi que la CT65 Griffe Ombre.
Notez que l'obtention de ce badge vous permet d'utiliser la CS03 Surf en dehors des combats.Ressortez à présent de l'Arène, Cynthia vient vous féliciter pour vos derniers exploits (lol) et vous remercie d'avoir aidé sa Grand-Mère à Celestia.
Pour finir elle vous recommande de vous rendre à Joliberges pour pouvoir faire l'obtention de votre 6° Badge d'Arène, ainsi que d'en apprendre un peu plus sur les mythes de Sinnoh grâce à la Bibliothèque de cette ville portuaire.
Envolez-vous alors pour Féli-Cité et quittez la ville par la porte ouest (gauche).
Route 218
Ici, apprenez l'attaque Surf à l'un de vos Pokémon et traversez le petit bras de Mer. Plusieurs Dresseurs et Pokémon sauvages se trouvent ici.
Des Metamorph peuvent également être présents à l'état sauvage, ce Pokémon est très intéressant du fait qu'il vous permet de faire des oeufs avec presque n'importe quel Pokémon à la Pension de Bonville.
Continuez votre route vers l'Ouest pour arriver finalement à Joliberges.
Joliberges
Joliberges est une ville assez isolée. C'est une ville portuaire séparée en deux par la Mer et les deux parties sont reliées par un pont, qui peut se lever dans le cas où un Ferry passerait.
Comme d'habitude, la ville présente plusieurs immeubles. Une boutique, un Centre Pokémon, une Arène ainsi qu'une Bibliothèque.Allez faire soigner vos Pokémon au centre Pokémon et tentez de rejoindre la seconde partie de la ville grâce au pont.
Votre Rival arrivera alors et vous défiera à nouveau.
Il est déjà en possession de son 6° Badge et vous demande de le combattre.Une fois vaincu, il vous recommande de vous rendre à l'Arène et d'obtenir rapidement votre 6° badge puis de le rejoindre, lui et le Prof.Sorbier à la bibliothèque Pokémon.
Rendez-vous donc a l'Arène, sur le chemin, vous trouverez une maison où un jeune homme en dormit fait des cauchemars, il sera l'objet d'une quête annexe plus tard dans le jeu.Entrez donc dans l'Arène.
Ici, les Pokémon utilisés sont tous de type Acier. Pour changer, on a encore le droit à des énigmes trop faciles. Le tout c'est de monter des ascenseurs pour arriver au sommet de l'Arène, et ainsi arriver au Champion, Charles.
Beaucoup de dresseurs sont ici à combattre des ouvriers pour la plupart.Une fois vaincus, poursuivez votre ascension dans l'Arène jusqu'à arriver à Charles.
Charles et le père de Pierrick, il y a pas la moindre ressemblance, mais bon. Ce combat est très facilement abordable, ses Pokémon sont plutôt axès sur la Défense, mais il ne vous feront rien, ou presque rien. Archeomire est un vrai poids mort.
Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
CharlesArchéomire 36 -4680$ Steelix 36 Bastiodon 39 N'hésitez pas à utiliser des attaques Feu, Eau et Sol dans ce combat, ses Pokémon ont l'air impressionnants, mais il y a rien derrière, pas d'inquiétudes.
Une fois vaincu, Charles vous remet le Badge Mine, ainsi que la CT91 qui contient l'attaque Luminocanon.
Septième Partie : Les Lacs
Une fois ce 6° badge en votre possession, ressortez de l'Arène. Sachez qu'à Joliberges on invite les dresseurs gratuitement à venir s'entrainer sur l'Ile de Fer. Vous pourrez dès lors prendre un Bateau et vous rendre sur cette Ile.
Accompagné d'Armand, un dresseur local, vous aurez à explorer l'Ile pour y vaincre deux membres de la Team Galaxie afin d'obtenir un ?uf de Riolu, la sous-évolution de Lucario, mais il s'agit d'une quête facultative, vous pouvez tout aussi bien ne pas le faire et continuer la quête principale du jeu.
Bref, une fois le 6° Badge en poche, rendez-vous à la Bibliothèque de Joliberges, au nord de la ville.
Vous pouvez y lire quelques ouvrages, mais le but c'est de se rendre au sommet, ou plutôt au dernier étage de celle-ci.Une fois là-bas une cinématique démarre, mettant en scène votre Rival, l'assistant du Prof.Sorbier, ainsi que le Prof.Sorbier lui-même.
Il vous parlera de ses hypothèses sur les Pokémon Légendaire de la région de Sinnoh. Après avoir raconté ses petits malheurs d'enfance, le Prof.Sorbier vous demandera de vous rendre sur les trois lacs de la région de Sinnoh afin d'y étudier les 3 Pokémon légendaires qui y vivent.À la fin de la conversation, une grande explosion va se faire entendre provoquant une sorte de tremblement de terre.
Tout le monde va sortir de la Bibliothèque pour voir à l'extérieur ce qu'il se passe. Le lac courage est en flamme, et cette explosion est revendiquée par la Team Galaxie, envolez-vous à Verchamps et rendez-vous au Lac Courage.
Dès lors, en arrivant, vous remarquerez que le lac est asséché et que les deux hommes qui en gardaient l'entrée sont partis. L'entrée au Lac Vérité est donc libre.Lac Courage
Votre objectif et d'atteindre la grotte au centre du Lac, la résidence du Pokémon Légendaire.
Beaucoup de membres de la Team Galaxie sont présents sur les lieux.Une fois arrivé à l'intérieur de la grotte, vous remarquez ue le Pokémon Légendaire vient d'être enlevé par la Team Galaxie.
Jupiter, le 3° commandant de la Team Galaxie est sur les lieux, et vous expliquera ce qu'il vient de se passer. Il va alors vous combattre.Une fois vaincu il vous informe qu'une unité de la Team Galaxie est en route pour le deuxième lac de Sinnoh, le Lac Vérité. Il s'agit du Lac où vous vous étiez rendu au tout début du jeu, et qui se trouve à proximité de Bonaugure.
Envolez-vous pour Bonaugure puis quittez la ville et rendez-vous au Lac à l'Ouest.
Ici, vous rencontrerez le Prof.Sorbier qui vous dira que la Team Galaxie en a après le Pokémon Légendaire du Lac.
Beaucoup de dresseurs de la Team Galaxie sont là.Une fois vaincus, vous devrez combattre Mars, elle a beaucoup progressé depuis votre dernière rencontre aux Éoliennes, et elle vous combattra. Quand je dis qu'elle a beaucoup progressé, c'est à prendre au second degré, normalement, elle reste toujours aussi facile à battre qu'avant...
Une fois vaincue, elle se retirera, mais il est trop tard pour le Pokémon Légendaire qui a déjà été enlevé par la Team Galaxie. Mars vous explique également les plans de la Team Galaxie.
Le prochain Lac se trouve à la pointe nord de la région de Sinnoh.
Il s'agit du Lac Savoir, ce dernier est situé très très loin d'ici et vous allez avoir beaucoup de trajets pour y arriver.
Envolez-vous tout d'abord pour Celestia, et pensez bien à prendre des Pokémon avec le plus de CS connues possibles. Entrez dans le Mont Couronné par l'entrée qui se situe à l'ouest de Celestia. Quelques dresseurs se trouvent sur le Chemin.Une fois dans la grotte, tachez de toujours progresser vers le Nord. Vous aurez également à franchir une pièce dans le brouillard, utilisez un Pokémon connaissant la capacité Anti-Brume pour vous en sortir rapidement.
Vous arriverez bientôt dans une route enneigée. Cette route mène à Frimapic, la ville à la pointe Nord de Sinnoh.
Frimapic est la ville voisine du Lac Savoir.Poursuivez toujours votre route vers le Nord. Une maison sera là pour que vous puissiez vous y reposer. De nombreux dresseurs sont là pour vous combattre.
Peu de temps après, vous arriverez sur une nouvelle route, la tempête de neige se lève alors.
Il devient rapidement difficile d'y voir clair. Continuez toujours votre route vers le Nord.
D'autres dresseurs se trouvent ici pour vous combattre.
Pétez-les comme il se doit.En chemin, plus sur la gauche, vous trouverez une maison, où un Montagnard vous apprendra qu'il a perdu sa CS08 Escalade. Ressortez de la maison et allez à l'arrière de celle-ci pour trouver cette CS. En bon égoïste, gardez-la pour vous.
Continuez toujours votre route vers le Nord.
La tempête de Neige s'arrêtera d'elle-même, une autre roche se trouve en chemin, elle a la même utilisation que celle se trouvant dans la forêt de Vestigion, seulement celle-ci fait évoluer Evoli en Givrali, dans le cas où celui-ci gagnerait un niveau à proximité de la roche.
Continuez votre route vers le Nord pour arriver à Frimapic.Frimapic
Comme je vous l'ai dit, Frimapic est la ville située le plus au nord de Sinnoh. La ville présente une Arène, une boutique et un centre Pokémon.
Il y a aussi un ferry qui vous emmènera au secteur de combat, une fois la Ligue Pokémon vaincue. C'est pas encore pour tout de suite. Un temps renfermant Regigigas est également présent, vous n'y aurez pas encore accès. Contentez vous pour le moment d'aller faire soigner vos Pokémon et de vous rendre dans l'Arène de Frimapic pour y gagner votre 7° Badge d'Arène.Comme on s'en doute, les Pokémon ici seront de type Glace.
L'arène de Frimapic est une vraie patinoire. Sur cette "piste" de gros blocs de neige certaine zone. Vous devrez foncer dessus à toute allure afin de les briser et de débloquer d'autres possibilités pour accéder au champion.
Bien sûr, plusieurs dresseurs sont ici pour vous compliquer la tâche.Une fois arrivée au champion, ou plutôt à la championne, allez lui parler. Vous vous retrouvez donc face à Gladys, la Championne de Frimapic. Vous l'aurez compris, elle utilisera des Pokémon de type glace, ce combat peut-être un véritable enfer si vous aviez choisi Tortipouss au début du jeu. Ce Pokémon à une double faiblesse glace une fois arrivé au stade de Torterra. Bonne chance.
Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
GladysBlizzi 38 5040$ Charmina 40 Farfuret 38 Blizzaroi 42 Une fois vaincue, elle vous remet le badge... ainsi que la CT .
Ressortez alors de l'Arène. Allez faire soigner vos Pokémon et ressortez de Frimapic.
Sur la route, dirigez-vous vers le Nord et entrez dans le Lac.
Ici vous verrez que votre Rival vient à l'instant d'être battu par Jupiter. Qui emmène avec elle le troisième et dernier Pokémon Légendaires des Lac.
Cette mission est donc un échec. A présent vous allez devoir utiliser Vol pour vous rendre a Voilaroc.Il va vous falloir libérer les 3 Pokémon Légendaires qui ont été amenés dans cette ville. Rendez-vous devant le QG de la Team Galaxie. Devant l'entrée se trouve un objet.
Ramassez-le et amenez-le à l'entrepôt de Voilaroc. Cet objet est en réalité une clé permettant d'ouvrir les panneaux électriques, comme ceux se trouvant dans l'entrepôt de Voilaroc. Une fois que la porte est ouverte, entrez dans le sous-sol de l'entrepôt.
QG Team Galaxie
Explorez tous les coins et les recoins de cette nouvelle map pour finalement déboucher sur les différentes parties du QG de Voilaroc. Pour vous y retrouver, n'hésitez pas à surutiliser la carte des lieux disponible ici.
N'oubliez pas une chose, côté dresseur et objet à ramasser, il y a la dose.Le but est d'arriver devant Hélio. Une fois que vous y serez, il vous fera un speech privé sur ses ambitions et analysera même vos troubles du comportement du à votre enfance douloureuse gratuitement. Une fois qu'il aura fini de déblatérer toutes ses conneries, le combat commence.
Une fois vaincu, Hélio vous remet la Master Ball, il s'agit de la Pokéball la plus puissante, elle vous permet de capturer un Pokémon à coup sûr. Mais elle n'existe qu'en un seul exemplaire. Choisissez, bien sur quel Pokémon vous souhaitez l'utiliser.
Une fois que le combat sera terminé, Hélio vous indique quel téléporteur prendre. Continuez alors votre exploration du QG de la Team Galaxie.
Vous arriverez alors dans une sorte de couloir de laboratoire, avec une musique qui vous donne envie de vous pendre. Bref, franchissez ce couloir et entrez dans la pièce finale.Saturne s'y trouve avec les 3 Pokémon Légendaires nommés Crehelf, Crefollet et Crefadet.
Vous devrez combattre Saturne puis appuyer sur la machine pour ouvrir les 3 "cages".
Une fois que les Pokémon seront libérés, vous allez devoir ressortir du QG de la Team Galaxie afin de vous rendre au sommet du Mont Couronné pour stopper la fin du monde orchestrée par Hélio.Envolez-vous pour Charbourg, faîtes en même temps le plein d'objets de soin, car beaucoup de combats vous attendent là-haut.
Prenez des Pokémon connaissant la plupart des Cs que vous avez accumulés depuis le début du Jeu, et achetez beaucoup de PokéBall en tout genre.Une fois vos préparatifs finis, quittez la ville par le nord, et franchissez le glissement de terrain en vous aidant de votre Bicyclette. Continuez votre route vers la droite pour entrer dans le Mont Couronné.
Une fois entré dans la Grotte, franchissez le premier bassin du dessus avec un Pokémon connaissant Surf.
Montez ensuite le petit escalier et continuez votre chemin en passant par la première ouverture.
Dans cette nouvelle salle, vous devrez atteindre la sortie au Nord. Franchissez ici les parois à l'aide de le CS Escalade et de la CS Force, à plusieurs reprises vous aurez à sortir de la montagne, sur de petits passages enneigés.
Continuez toujours l'exploration de la montagne, vous ne pouvez pas vous perdre, le principe c'est de toujours monter pour atteindre le sommet de la montagne.Plusieurs membres de la Team Galaxie seront là, et tenteront de vous barrer la route.
Beaucoup de Pokémon sauvages sont également présents si vous souhaitez que cette exploration soit bénéfique pour votre Pokédex.
Continuez donc l'ascension du Mont Couronné pour arriver au sommet. Des ruines se trouvent au sommet de cette Montagne, elles sont appelées "Colonnes Lances".Colonnes Lances
Mars, Jupiter, deux sbires ainsi qu?Hélio sont ici.
Après les discours, avancez en direction des deux Sbires.Une fois vaincus, vous allez devoir affronter Mars et Jupiter.
Votre Rival blond arrive et vous aide dans un combat à deux contre deux.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain Commandant
JupiterArcheomire 41 ----Nosferalto 41 Moufflair 46 Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain Commandant
MarsArcheomire 41 -7280$ Nosferalto 42 Chaffreux 45 Une fois les deux commandantes vaincues, Hélio invoque le Pokémon Légendaire propre à votre version, Dialga pour la version Diamant et Palkia pour la version Perle.
Très vite, les 3 Pokémon Légendaires des Lacs arrivent et Dialga/Palkia échappe au contrôle d'Hélio. Et commence à créer un nouveau monde, il sera alors arrêté par les 3 Pokémon Légendaires des lacs.
Ce noob pétera un câble sur vous, après tout, vous lui avez fait foirer le plan de sa vie, c'est compréhensible. Là il vous affrontera.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain Hélio Blizzi 45 8640$ Charmina 45 Farfuret 46 Blizzaroi 48 Après l'avoir pwn, ce qui n'est en soi pas une mince affaire vu l'enchainement des trois combats, Dialga/Palkia vous affrontera.
Le Pokémon Légendaire est au niveau 47.Paradoxalement, il est assez simple à capturer. Il s'agit d'un Pokémon très puissant. Ne faites pas n'importe quoi et empressez-vous de le capturer.
Une fois le combat bouclé, le Prof.Sorbier et son assistante vous féliciteront de votre combat. Vous pouvez dès à présent quitter les Colonnes Lances pour vous rendre à Rivamar, où vous irez gagner le dernier badge d'Arène de Sinnoh. La fin du jeu approche... Pour le moment, n'oubliez pas d'aller chercher l'orbe, au fond des Colonnes Lances, qui augmentera la puissance des attaques de votre nouveau Pokémon.
Objets
Orbe Adamant
Orbe Perlé
Huitième Partie : Badge Phare
Ressortez donc de la Montagne et envolez-vous pour Verchamps.
En arrivant ici, sortez de la ville comme si vous alliez aux hôtels, mais cette fois-ci, continuez votre route vers l'Est.Route 222
Cette fois-ci, la coupure de courant à été réparée à Rivamar, la ville se trouvant au bout de cette nouvelle route, c'est aussi là-bas que se trouve la dernière des arènes de Sinnoh.
Sur cette route, se trouve quelques dresseurs de Pokémon ainsi que des Pokémon sauvages intéressants, pour la plupart au dessus du niveau 40.
Notez que sur la plage se trouvent néanmoins quelques habitations. Dont certaines renferment quelques animations, ne faisant pas partie de la quête principale du jeu.Objets
Huile
CT56
DégommageCarboneFranchissez donc cette route, vous arriverez à une maison frontière, en ressortant de l'autre côté, vous serez à Rivamar.
Rivamar
Rivamar est la dernière ville de Sinnoh avec la Ligue Pokémon. Il n'y a que peu d'animation dans cette ville. Un marché, où vous pourrez y retrouver des sceaux pour vos Pokéball, à la vente, une boutique Pokémon classique, un centre Pokémon, un phare et une Arène.
Rendez vous dans les autres dossiers du site pour savoir quels sceaux sont vendus quels jours au Marché de Rivamar.
Une femme vous attendra également pour que vous lui racontiez des histoires afin qu'elle vous donne un ruban.
Vous pouvez également noter le fait que Jasmine d'Oliville soit présente à Rivamar, sur la plage, un ingénieur travaille également sur de nouveau logiciels pour la Pokémontre.Une fois qu'elle vous serez arrivés dans la ville, un homme, Adrien, l'un des membres du conseil 4 de la Ligue Pokémon viendra vous voir pour vous dire que le Champion de l'Arène de Rivamar, Tanguy, a perdu le goût de se battre, c'est donc à vous, le grand, beau et charismatique héros, qui allez devoir lui redonner l'envie de se battre.
Rendez-vous donc dans le Phare de Rivamar, à l'Est de la ville.
Un ascenseur vous conduira automatiquement à Tanguy. Au deuxième étage, parlez à Tanguy qui acceptera de vous défier, et retournera comme un caniche dans son Arène.
Suivez-le, et entrez dans l'Arène, vous parlez une fois de plus à Adrien qui vous souhaitera bonne chance pour ce combat et qui vous donnera rendez-vous à la Ligue Pokémon.
L'arène de Rivamar, les Pokémon ici sont tous de type électrique, un Pokémon de type Sol fera parfaitement l'affaire ici, puisqu'ils sont insensibles aux attaques de type éléctrique.
L'énigme de l'Arène est très simple, vous devrez monter sur les différents interrupteurs qui feront bouger les ponts et les orienter de manière à pouvoir progresser efficacement dans l'Arène. L'arène est construite sur 3 pièces, le champion se trouve tout au fond de la dernière.
Dans la dernière pièce, vous aurez à revenir en arrière afin de réactiver un interrupteur qui s'est fait oublier sur la gauche de la pièce, afin de faire en sorte de vous frayer un chemin jusqu'au champion d'Arène.
Bien sûr, des dresseurs sont là pour vous rendre la tâche plus difficile, une fois que vous aurez bien assimilé le principe de cette arène, vous ne devriez avoir aucun mal à accéder à la Plateforme où se trouve le Champion, Tanguy.Place au combat.
Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
TanguyRaichu 49 5880$ Capidextre 46 Octillery 47 Luxray 49 Une fois vaincu, Tanguy vous remet votre 8° et dernier badge d'Arène. Le badge Phare, ainsi qu'un CT57 contenant la capacité Rayon Chargé.
Une fois Tanguy vaincu, vous êtes en mesure de relever le défi de la Ligue Pokémon. Allez soigner vos Pokémon au Centre Pokémon, préparez un maximum d'objet de soins, et quittez la ville en utilisant Surf, par le Nord. N'oubliez pas de parler à Jasmine qui vous remettra la CS08, Cascade.Objets pouvant être obtenus à Rivamar :
Objet
Pierre FoudreRoute 223
Sur ce Chenal, vous n'avez rien à faire, si ce n'est affronter des Pokémon sauvages, et des dresseurs afin de progresser avant le défi de la Ligue Pokémon. Le principe est de toujours monter vers le Nord jusqu'à tomber nez à nez avec une grande chute d'eau que vous pourrez franchir à l'aide de la CS08 Cascade.
Vous apercevez ici un Centre Pokémon, où je vous conseil de soigner vos Pokémon, et l'entrée d'une grotte, la route Victoire, ultime défi avant la Ligue Pokémon. Bien sûr, il n'y a aucune boutique Pokémon ici, il ne faut pas rêver.Route Victoire
Beaucoup de choses à dire ici.
Pour franchir cette route, abusez de la carte des lieux disponible plus haut.. Notez plusieurs choses.
Plusieurs Pokémon sauvages de niveau élevé peuvent être combattus et capturés ici. Une multitude de dresseurs vous attend également. Notez le fait que la deuxième partie de la Route Victoire est pour le moment bloquée, elle-même contient une quête facultative.Objets
CT41
Tourmente
Total Soin
Huile Max
PotionMax
CT73
Cage Eclair
Superbonbon
CT59
Dracochoc
Griffe RasoirCT79
VibrobscurJe le répète encore une fois, n'hésitez pas à sur-utiliser la carte de la Route Victoire, les explications en image sont toujours meilleures. N'oubliez pas que presque toutes les CS sont demandées ici afin de pouvoir franchir cette grotte, pensez bien à faire le plein de Pokémon sachant utiliser des CS pour partir dans les meilleurs conditions possible.
À la sortie de la Route Victoire, vous allez devoir utiliser une nouvelle fois la CS08 Cascade pour franchir la cascade en face de vous face de vous.
Neuvième Partie : La Ligue Pokémon
Voilà, vous y êtes, la ligue Pokémon est là ! Devant vos yeux !
Admirez la classe architecturale que présente le bâtiment, n'est-ce pas magnifique ?
Bon, arrêtez de faire le con, entrez dans le trou qui sert de porte. Vous atterrissez dans une salle, qui mélange centre Pokémon et boutique .
Avant d'aller vous faire laminer par les 4 tarlouzes de la ligue Pokémon, soignez vos petits monstres et faites un tour à la boutique . Comprenez là que vous devrez faire le plein d'objets pouvant rendre la tâche plus difficile pour les membres du conseil des 4, ou plus facile pour vous. On verra.Peu avant votre entrée dans la Ligue Pokémon, votre Rival blond arrivera et vous défiera une dernière fois.
Rival Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
RivalEtouraptor 48 5300$ Scarinho 50 Ronflex 51 Roserade/Roserade/Galopa 49 Musteflott/Galopa/Musteflott 49 Simiabraz/Pingoleon/Torterra 53 Votre Rival blond arrivera aussi une fois vaincu, il se retire et vous laisse affronter la Ligue Pokémon.
Maintenant on passe aux choses sérieuses, traversez la "porte", vous serez accueillis par un magnifique troll doll aux cheveux verts.
Le premier champion de cette magnifique assemblée de feignasse se nomme Aaron, il porte un magnifique marcel et un pantalon couleur caca. Une fois que vous l'aurez vaincu, une nouvelle porte s'ouvrira pour la suite. C'est à dire, vers la prochaine représentante de cette assemblée.
Voilà son équipe.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
AaronPapinox 53 6840$ Charmillion 53 Scarhino 54 Apireine 54 Drascore 57 Dans l'ensemble, sachez que les moveset de son équipe reste un mystère aux yeux du monde, personne n'a pu commettre jusqu'à maintenant l'exploit du tuer ses Pokémon en plus d'un tour.
Une fois vaincu, soignez vos Pokémon avec vos objets de soins (lol) et poursuivez votre chemin vers la MILF de cette assemblée.
Terry, elle vous prendra la tête en parlant de choses que vous ne lirez pas de toutes les manières, cette vieille folle utilisera des Pokémon de type Sol. Vous commencez à connaître la table des types par coeur maintenant non ?Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
TerryMaraiste 55 7080$ Grolem 56 Simularbre 57 Barbicha 55 Hippodocus 59
Utilisez des Pokémon Eau et cela devrait bien se passer.Maintenant, ca va être du très haut niveau, le prochain champion s'appelle Adrien...sacré Adrien, un roux afro, vous avez déjà vu ça ?
Vous l'aurez deviné en voyant sa coupe de cheveux.
Adrien est un spécialiste des attaques de type feu.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
AdrienGalopa 58 7320$ Grodrive 58 Steelix 57 Lockpin 57 Simiabraz 61 Galopa est assez rapide, mais ne frappe pas très fort, placez un Pokémon résistant qui peut frapper dans ses faiblesses, c'est assez simple de renvoyer cette brave bête à l'écurie.
Utilisez des Pokémon de type roche et autres pour en venir rapidement à bout. Choses assez surprenantes, deux de ses Pokémon ne sont absolument pas de type Feu. Il s'agit de Lockpin et de Grodrive. Dégonflez le second à l'aide d'attaque roche et le pour le premier une bonne attaque combat vous permettra de manger du lapin rôti ce soir...
On s'attaque maintenant au 4° membre de cette organisation foireuse.
C'est Lucio, le mec aux cheveux violets . Vous avez bien sûr remarqué qu'aucun des membres du conseil des 4 n'a de coupe acceptable, digne d'un être humain normal.Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
LucioM.Mime 59 7560$ Girafarig 59 Charmina 60 Alakazam 60 Archeodong 63 -Celui-là utilise des Pokémon de type Psy, des attaques ténèbres et spectre feront parfaitement l'affaire. Faites attention à Archeodong, il a de bonnes défenses et se défend plus que bien. Il possède également une cap.spéciale qui l'immunise de toutes les attaques sol, sa seule faiblesse réside donc dans le feu. Je vous laisse gérer l'affaire au mieux.
Voilà, vous en avez fini avec le conseil des 4, mais, comme le dit Lucio, vous n'en avez pas encore fini avec la Ligue Pokémon .
Il vous reste bien sûr le maître, ou plutôt la maîtresse, Cynthia.
Nous l'avions rencontrés à plusieurs reprises dans le jeu.
Cette fois-ci, c'est bientôt la fin.
Vous allez donc devoir affronter Cynthia.Le couloir est plus long ici, soignez vos Pokémon dans le couloir, car une fois la porte dépassée, vous n'aurez plus le temps de jouer à l'infirmière Joëlle avec vos petits monstres .
Toutes les conditions sont réunies pour vous donner envie de démonter lablonde gothique .
L'arène est grande, il y a du carrelage, des lampes, et même un rond par terre . Extra, non ?Leader Battle Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain
CynthiaSpiritomb 61 13200$ Lucario 63 Tritosor 63 Milobellus 63 Roserade 63 Carchacrok 66 Bon, une fois le petit dialogue avec Cynthia terminé, le combat, lui, débute, et elle commence directement avec un Spiritomb niveau 61. Tout le monde connait les caractéristiques de ce truc pas très beau, il n'a aucune faiblesse. Faites également très attention à Carchacrok, qui peut facilement vous foutre votre combat en l'air si vous n'avez plus assez d'objets de soin.
Une fois Cynthia vaincue, vous êtes proclamés Maître de la Ligue Pokémon !
Le Prof.Sorbier se paye même le luxe de s'incruster dans votre inscription au Panthéon...
Deviner quoi ?
Vous êtes maintenant Maître Pokémon !
Vous avez bravé pluie, neige et tempêtes de sable .
Vous avez lutté contre les méchants de la Team galaxie !
Vous avez capturé un Taupiqueur niveau 14 avec une master ball !
Vous avez donc eu beaucoup de mal à capturer Palkia !
Mais vous n'avez pas pour autant fini le jeu !
Il vous reste maintenant à capturer les 493 Pokémon, battre un maximum de monde à la tour de combat, et bien d'autres quêtes annexes .
N'oubliez pas que Pokémon-Trash propose de nombreux guides sur ces quêtes. À bientôt !
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Pokemon ranger 3
Voici des codes action replay Pokemon Ranger 3 : sillage de lumière
Game id: B3RP 366ab533
Spoiler: Codes (déclic à montrer ou cacher)
Code: (Capture instantanée)
520f258c e0411005
020f258c e3a01000
d2000000 00000000
Code: (Vie infini)
520d18b8 e5d00009
020d18b8 e5d0000a
d2000000 00000000
Code: (Combo 99 boucles(Grade S))
520d1230 0211e4b0
6211e4b0 00000000
b211e4b0 00000000
60000000 00000000
b0000000 00000000
200000e6 00000063
d2000000 00000000
Les codes s'activent automatiquement.
Code: (Aller partout)
94000130 ff7b0000
521005b8 ea00003c
021005b8 0a00003a
d2000000 00000000
94000130 ffbb0000
521005b8 0a00003a
021005b8 ea00003c
d2000000 00000000
Select+haut pour activer,Select+bas pour desactiver.
Code: (Les pokemon ne bougent plus sur la map)
94000130 ffdb0000
520fb788 e3100601
020fb78c 1a000001
d2000000 00000000
94000130 ffeb0000
520fb788 e3100601
020fb78c ea000001
d2000000 00000000
Select+droite pour activer,Select+gauche pour desactiver.
Code: (Le vie du Pokémon ne se régénère pas)
520f0074 e1d013b6
520f0074 e1d013b6
020f0074 e3a01a00
d2000000 00000000
Code: (Faire les missions du passé seul: (E))
520EFD88 E1500008
E20EFD88 0000000C
E3500001 B28DD00C
B8BD8FF0 00000000
D2000000 00000000
Code: (Navigateur Complet VERSION JAP!)
0201CD74 EAFF8CA9
E2000020 00000018
E59F6008 E5826C3C
E5927C3C EA007351
AAAAAAAA E1A00000
Pour le code navigateur complet: Mettez votre sauvegarde sur le jeu japonais,faites le code puis sauvegardez.Ensuite,remettez la sauvegarde sur le jeu français!
Les codes s'activent automatiquementMax Ranger Points
520D07EC 020D5C14
020D5CA4 0000270F
020D5CA8 00000000
D2000000 00000000
::No RP deducted
520D07EC 020D5C14
020D5CA8 00000000
D2000000 00000000
::Infinite Ranger Sign Time
520D8268 000000B4
520D826C 000000B4
520D8270 000000B4
020D8268 FFFFFFFF
020D826C FFFFFFFF
020D8270 FFFFFFFF
D2000000 00000000
::Max Styler Level After Battle
520D1230 0211E4B0
6211E4B0 00000000
B211E4B0 00000000
60000000 00000000
B0000000 00000000
20000008 00000063
D2000000 00000000
!Battle Codes
::Infinite Styler Energy v1
520E3BDC E0406005
020E3BDC E1A06000
D2000000 00000000
::Infinite Styler Energy v2
520D18B8 E5D00009
020D18B8 E5D0000A
D2000000 00000000
::1 Loop Capture
520F258C E0411005
020F258C E3A01000
D2000000 00000000
::Capture Time Never Increases
520D2DC8 35860004
020D2DC8 E1A00000
D2000000 00000000
::Attack Never Hits Line
520E2090 0A00008E
020E2090 EA00008E
D2000000 00000000
::Poké Assist Quick Recovery
520E0908 E2400001
020E0908 E3A00000
D2000000 00000000
::Poké Assist Never Release
520E0A8C E5D32012
020E0A8C E3A02001
D2000000 00000000
::Low Loop Speed
520D1230 0211E4B0
6211E4B0 00000000
B211E4B0 00000000
60000000 00000000
B0000000 00000000
100000E4 00000001
D2000000 00000000
::Max Loops v1
520BD55C 02192468
12126E96 00000063
D2000000 00000000
::Max Loops v2
520D1230 0211E4B0
6211E4B0 00000000
B211E4B0 00000000
60000000 00000000
B0000000 00000000
100000E6 00000001
D2000000 00000000
::Pokemon Health Doesn't Regenerate
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020F0074 E3A01A00
D2000000 00000000
:Present EXP Multiplier
::x2
520E31F8 E0821001
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D2000000 00000000
::x4
520E31F8 E0821001
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D2000000 00000000
::x8
520E31F8 E0821001
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D2000000 00000000
::x16
520E31F8 E0821001
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D2000000 00000000
::x32
520E31F8 E0821001
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D2000000 00000000
::x64
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::x128
520E31F8 E0821001
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D2000000 00000000
::x256
520E31F8 E0821001
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D2000000 00000000
::x512
520E31F8 E0821001
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D2000000 00000000
::x1024
520E31F8 E0821001
020E31F8 E0821501
D2000000 00000000
:Movement Speed Multiplier
::x1.5
52102f0c E59241BC
02102f0c E3A04003
D2000000 00000000
::x2
52102f0c E59241BC
02102f0c E3A04004
D2000000 00000000
::x2.5
52102f0c E59241BC
02102f0c E3A04005
D2000000 00000000
::x3
52102f0c E59241BC
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D2000000 00000000
::x3.5
52102f0c E59241BC
02102f0c E3A04007
D2000000 00000000
::x4
52102f0c E59241BC
02102f0c E3A04008
D2000000 00000000
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